Final Fight: differenze tra le versioni

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==Modalità di gioco==
Il gioco è di fatto un [[picchiaduro a scorrimento]] multidirezionale, sullo standard del precedente ''[[Double Dragon]]''.
Per la precisione, l'ideatore [[Yoshiki Okamoto]] venne ispirato da ''[[Double Dragon II]]'': egli pensava{{sf}} che il titolo della [[Technos Japan Corporation|Technos]] fosse molto buono, ma trovava troppo complicati i controlli costituiti da tre tasti e dal fatto che le mosse cambiassero in base all'orientamento dei protagonisti. Pensò che un sistema di controllo più semplice, unitamente alle innovative capacità delle schede [[CP System]], avrebbe reso il gioco un successo.
Le innovazioni che lo hanno reso celebre e che hanno costituito una sorta di standard nei successivi picchiaduro a scorrimento in 2d sono:
* utilizzo di soli due pulsanti, uno per colpire (con combo mista di pugni e calci) ede uno per saltare; dalla combinazione dei due tasti è possibile effettuare calci volanti, ginocchiate;
* possibilità di afferrare un nemico solamente con la collisione tra i due [[sprite (informatica)|sprite]];
* barra di energia dei nemici visibile;
* possibilità di effettuare un colpo speciale contro il quale i nemici non possono difendersi, ma che toglie energia al giocatore;
* possibilità di scegliere tra differenti personaggi da utilizzare, tutti con caratteristiche differenti.
Il gioco ha sei livelli: al termine di ognuno di essi si deve affrontare un [[boss (videogiochi)|boss]], che ha parecchia energia.
All'inizio di un nuovo livello l'energia del giocatore torna ada essere piena. Si può inoltre recuperare parzialmente l'energia perduta prendendo le varie vivande che si trovano all'interno di casse, scatole, barili e altri contenitori.
È possibile trovare lungo il percorso anche tre armi, da raccogliere ede utilizzare: un [[pugnale]], un [[tubo]] e una [[katana]]. Quest'ultima toglie notevole energia ai nemici.
 
==Personaggi utilizzabili==
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* '''''Cody'''''
Abile nelle arti marziali, è il fidanzato di Jessica Haggar, rapita da Damnd dell'organizzazione ''Mad Gear''.
Le sue caratteristiche creano un perfetto equilibrio tra velocità e potenza, ed è quindi la migliore scelta per i principianti; ha una combo di quattro colpi, con una tecnica simile al [[Kickboxing]], per alcuni ispirata da Joe, personaggio di ''[[Street Fighter]]''. La sua mossa speciale è il ''Calcio Uragano'', mossa ricorrente anche negli altri picchiaduro a scorrimento; quando compie il calcio uragano, l'urlo che emette è lo stesso che si sente nel film ''[[Dalla Cina con furore]]'', quando il maestro della scuola giapponese lancia in aria [[Bruce Lee]]. La sua speciale abilità è quella di poter utilizzare i [[pugnale|pugnali]] più volte per attacchi a corto raggio, mentre gli altri personaggi scagliano direttamente il pugnale. Cody è protagonista anche in altri videogiochi della [[Capcom]], soprattutto in alcuni sequel di ''[[Street Fighter]]''. La combo di pugni di Cody è composta da due veloci [[Diretto|jab]], da un pugno basso e da un [[Montante (sport)|montante]]: è possibile creare combinazioni infinite di colpi, contro le quali gli avversari non possono reagire semplicemente colpendo a vuoto con il pugno basso e riprendendo la combinazione dai jab: questa tecnica ha ispirato alcune mosse speciali di Cody nei videogiochi della saga ''Street Fighter''.
* '''''Guy'''''
Praticante di [[Ninjitsu]], scuola ''Bushinryu'' (il simbolo sul suo vestito, apparentemente una ''S'', è il simbolo del Bushido), è un amico di Cody.
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==Livelli==
* "La [[baraccopoli]]"
L'avventura inizia un pomeriggio con il rapimento di Jessica, da parte del [[rastafarianesimo|rasta]] Damnd (Thrasher nella versione statunitense) e dei suoi scagnozzi. Il livello si sviluppa per tre squallidi scenari, infestati da nemici non troppo impegnativi.
Il boss è proprio Damnd, abile nell'effettuare calci volanti in serie, ma molto vulnerabile per il fatto che spesso si arresta e scoppia a ridere; un paio di volte esce dalla zona giocabile per richiamare suoi scagnozzi in aiuto.
* "La [[metropolitana]]"
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Il boss è l'ex berretto rosso Rolento, il più agile dei nemici del gioco, che attacca con un [[Bo (bastone)|Bo]], con calci volanti, con prese e con [[granata (arma)|granate]]; inizialmente è anche supportato da scagnozzi. Il nome sembra essere un errore di interpretazione dai [[kanji]], dove "Ro-Re-N-To" probabilmente stava per "Laurent'". Nonostante dopo la sconfitta si [[suicidio|suicidi]] facendosi esplodere con le granate, riappare come boss anche in ''[[Final Fight 2]]'', qui con il nome accorciato in Rolent; viene inoltre riproposto in qualche sequel di ''[[Street Fighter]]''.
* "La [[baia]]"
È il livello più lungo, nonostante sia formato da un unico scenario, una strada che si dilunga per una baia: la notte sta per finire e si arriverà alle prime luci dell'alba.
Il boss è il wrestler di origine canadese Abigail, una versione di Andore con una faccia diversa; può inoltre caricare con tremende spallate in corsa. Anche Abigail è aiutato da scagnozzi.
* "La casa di Belger"
L'atto finale, di mattina, nel palazzo del capo di Mad Gear; si sviluppa su quattro scenari (ingresso, [[attico (architettura)|attico]], corridoio e stanza personale di Belger) con la presenza di lampadari che cadono dai soffitti.
Il boss finale è ovviamente Belger, all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una [[Sedia a rotelle|sedia a rotelle elettrica]], ma appena questa si rompe egli si rivela come un forte e agilissimo nemico armato di [[balestra (arma)|balestra automatica]]; può anche contare sull'aiuto di numerosi scagnozzi. Muore dopo essere stato scaraventato giù dalla finestra; verrà tuttavia riproposto in alcuni sequel di ''Final Fight''.
Se si termina il gioco senza mai continuare, alla sequenza finale seguono alcuni brevi crediti aggiuntivi dei programmatori.
 
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== Collegamenti esterni ==
* [https://www.mameretroavengers.com/wp-content/uploads/2019/01/guidafinalfight.reva_.pdf Guida tecnica a Final Fight, Capcom 1989]
* {{collegamenti esterni}}
* {{EMMA|ffight}}