Console (videogiochi): differenze tra le versioni
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| Riga 12: La versione [[Stati Uniti d'America|statunitense]] della console si chiama [[Nintendo Entertainment System]] e ha un aspetto diverso. Inoltre le [[Cartuccia (informatica)|cartucce]] - detta [[game pak]] - per i giochi hanno forma diversa, sono più grandi e di colore grigio: la loro grandezza le permette di avere all'interno un [[Chiptune|chip]] per il salvataggio dei giochi (in Giappone il Famicom necessitava del [[Famicom Disk System]] per il salvataggio dei giochi). La console ha un grande successo, grazie soprattutto al gioco ''[[Super Mario Bros.]]'', che ha larga diffusione e vende milioni di copie. Questo successo della console salva il mercato videoludico nordamericano dalla [[crisi dei videogiochi del 1983]].<ref>{{cita libro|autore=Florent Gorges e Isao Yamazaki|titolo=La storia di Nintendo 1983-2003|anno=2013|editore=Multiplayer Edizioni|ISBN=978-8863551860}}</ref> Il [[Nintendo Entertainment System]] (abbreviato in NES) diventa la console più venduta nel Nord America, nel mondo vende più di 60 milioni di unità.<ref name=sales>{{cita web|lingua=en|https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1406.pdf|Consolidated Sales Transition by Region| Il primo settembre 1986 il NES arriva in Europa, in una versione del tutto simile alla controparte statunitense, dove ottiene un buon successo, anche se inferiore rispetto al territorio nordamericano. In Europa anche il [[Master System]] della [[Sega (azienda)|SEGA]] (che non è riuscito a competere con il NES in Nord America e in Giappone) riesce a ritagliarsi una buona fetta di mercato e il NES divide con questa macchina il proprio successo. Il NES rimane la console per videogiochi più venduta e di maggior successo commerciale fino all'uscita del [[Game Boy]], console portatile di Nintendo prodotta a partire dal 1989. Nel 2003 il NES è ancora in terza posizione nella classifica delle console più vendute fino a quel periodo. Riga 199: Elenco delle generazioni e dei più noti modelli: * [[Prima generazione delle console|Prima generazione]] : [[Magnavox Odyssey]], [[Pong]], [[Coleco Telstar]], [[Ping- * [[Seconda generazione delle console|Seconda generazione]] : [[Fairchild Channel F]], [[Atari 2600]], [[Philips Videopac]], [[Intellivision]], [[Game & Watch]] * [[Terza generazione delle console|Terza generazione]] : [[Nintendo Entertainment System]] (Family Computer in Giappone), [[Sega Master System]] (Sega Mark III in Giappone), [[Atari 7800]] Riga 222: Numerose sono le industrie e le aziende che hanno prodotto e realizzato console di ogni tipo. Così come avviene nel mondo dei personal computer, anche il mercato delle console presenta una classificazione con la quale si categorizzano i diversi tipi di dispositivi. Le console generalmente vengono distinte principalmente in "portatili" e "da tavolo" (o "fisse"). Le [[Console portatile|console portatili]] (come per esempio il [[Nintendo Game Boy]],  * schermo integrato, ad esempio a [[Display a cristalli liquidi|cristalli liquidi]]; * alimentazione a batterie; Riga 229: Le console "da tavolo" sono di maggiori dimensioni, circuiteria più complessa (simile a quella dei moderni ''[[personal computer]]''), presenza di connettori dove collegare periferiche come gamepad o altro, un cavo per l'alimentazione e uno per la connessione a uno schermo televisivo. Questi dispositivi si distinguono dai normali personal computer per la loro ridotta espandibilità, per la ridotta disponibilità di applicazioni non dedicate all'intrattenimento e per la facilità di utilizzo. Sono generalmente composte da una base centrale, contenente l'elettronica della console, le periferiche e i connettori di collegamento a: * rete elettrica  * porte per eventuali dispositivi di comando remoti ([[joystick]] e/o gamepad) e loro ricarica, o per collegare altre periferiche; * collegamento al [[Monitor (computer)|monitor]] e/o al [[televisore]] di casa; Riga 262: ==Personalizzazioni== {{vedi anche|Videogioco#Mercato per il retrogaming e modernizzazione}}▼ [[File:Playstation personalizzata con copertura adesiva.jpg|thumb|Sony PlayStation con personalizzazione estetica adesiva]] Le varie console possono essere disponibili anche in forme alternative come la [[Nintendo 64]] Pokemon Pikachu Edition<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|7|61}}</ref> oppure come l'era [[Nintendo Entertainment System|NES]]/[[Sega Master System]] e [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]/[[Sega Mega Drive|Genesis]] nelle revisioni hardware o nelle distribuzioni dei vari mercati, oppure con colorazioni alternative ufficiali o meno<ref>{{Cita web|url=https://it.ign.com/ps5/188541/news/ps5-sony-ha-brevettato-le-cover-rimovibili-nuovi-colori-in-arrivo-per-le-console-next-gen|titolo=PS5: Sony ha brevettato le cover rimovibili, nuovi colori in arrivo per le console next-gen?|accesso=15 gennaio 2025}}</ref>, alcune soluzioni di personalizzazione prevedono anche l'applicazione di adesivi che vanno a personalizzare maggiormente la console. ▲{{vedi anche|Videogioco#Mercato per il retrogaming e modernizzazione}} Oltre alle personalizzazioni estetiche originali o meno le console possono essere soggette ad altre rielaborazioni a livello hardware, come l'adattamento delle uscite video, come per adattare le vecchie console per i nuovi standard. | |||