Realtà virtuale: differenze tra le versioni

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{{NN|informatica|febbraio 2013}}
[[File:Head-mounted display and wired gloves, Ames Research Center.jpg|thumb|Operatrice che utilizza visore, guanti e cuffie per interagire in un ambiente virtuale]]
Con il termine '''realtà virtuale''' (a volte abbreviato in RV, o in ''VR'', dall'[[lingua inglese|inglese]] ''virtual reality'') si identificano vari modi di [[simulazione]] di [[Realtà|situazioni reali]] mediante l'utilizzo di [[computer]] e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate.<ref name=Treccani>{{Treccani|realta-virtuale}}</ref>
Fonte: Mattia Cerilli
 
La Realtà Virtuale (VR) è una tecnologia che permette di immergersi in ambienti simulati tridimensionali, interagendo con essi attraverso dispositivi elettronici. La VR è in grado di creare esperienze altamente immersive che simulano la percezione dei sensi umani, come vista e, in alcuni casi, udito, tatto e olfatto. L'evoluzione della realtà virtuale ha coinvolto progressi tecnologici in ambito hardware, software e interazione, ed è oggi utilizzata in numerosi campi, dalla medicina alla formazione, dall'intrattenimento alla progettazione.
 
==Storia==
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Il primo passo decisivo verso l'[[ipermedia]], e il primo dispositivo che possa essere considerato di realtà virtuale è stato l'[[Aspen Movie Map]] realizzato sotto forma di software dal [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]] nel 1977. Il principale scopo di questo simulatore era ricreare virtualmente [[Aspen]], cittadina del [[Colorado]]; agli utenti era concesso di camminare per le vie in modalità estate, inverno e in modalità poligonale. Mentre le prime due modalità erano indirizzate alla replica di filmati delle strade della cittadina, la terza si basava su una poligonazione tridimensionale, con una grafica scarsa visti i limiti tecnologici di allora.
 
La nascita del termine realtà virtuale risale al 1989, anno in cui [[Jaron Lanier]], uno dei pionieri in questo campo, fondò la [[VPL Research]] (''Virtual Programming Languages'', "linguaggi di programmazione virtuale"). Il concetto di [[cyberspaziociberspazio]], ad esso collegato strettamente, si era originato nel 1982 grazie allo scrittore [[Stati Uniti d'America|statunitense]] [[William Gibson]].
 
Con le tecnologie attuali, la percezione di un mondo virtuale è ancora distinguibile da quella del mondo reale: il fotorealismo delle immagini rende completa o quasi l'esperienza visiva, tuttavia gli altri sensi sono parzialmente trascurati ([[olfatto]] e [[tatto]], ad esempio, sono poco stimolati).
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* {{FOLDOC|virtual reality|virtual reality}}
 
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