Half-Life 2: differenze tra le versioni
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== Trama ==
''Half-Life 2'' ha luogo circa vent'anni dopo l'incidente alla struttura di Black Mesa del [[Half-Life|primo capitolo]], durante il quale gli scienziati aprirono accidentalmente un portale per Xen, una dimensione ostile. [[Gordon Freeman]] è risvegliato dalla stasi dal misterioso [[G-Man (Half-Life)|G-Man]]<ref>{{Cita libro|autore=Joe Grant Bell|titolo=Half-Life: Prima's Official Strategy Guide|anno=1998|url=https://archive.org/details/halflifeprimasof0000bell|data=25 novembre 1998|editore=Prima Games|isbn=978-0-7615-1360-5}}</ref> ([[Michael Shapiro (attore)|Michael Shapiro]]) che gli rivelò che l'incidente di Black Mesa attirò l'attenzione di un impero multidimensionale chiamato [[Half-Life (serie)#Forze Combine|Combine]], che aveva conquistato la Terra in sette ore. I Combine hanno istituito un brutale [[stato di polizia]] assimilando biologicamente gli umani e le altre specie, compresi i pacifici Vortigaunt ([[Louis Gossett Jr.]] e [[Tony Todd]]). G-Man inserisce Gordon in un treno diretto a [[Half-Life (serie)#City 17|City 17]], la sede della Cittadella Combine, dove il dottor [[Half-Life (serie)#Wallace Breen|Wallace Breen]] ([[Robert Culp]]), già amministratore di Black Mesa, dopo aver negoziato la resa del pianeta, governa come fantoccio dei Combine.
Dopo aver eluso le forze Combine, Gordon si unisce a un manipolo di resistenza guidato dall'ex scienziato di Black Mesa [[Half-Life (serie)#Eli Vance|Eli Vance]] ([[Robert Guillaume]]), cui partecipa anche la figlia di Vance, [[Alyx Vance|Alyx]] ([[Merle Dandridge]]), una guarda di sicurezza di Black Mesa [[Barney Calhoun]] (Shapiro) che lavora sotto copertura come ufficiale della protezione civile, e un altro scienziato, [[Isaac Kleiner]] ([[Harry S. Robins]]). Dopo un tentativo fallito di teletrasportarsi alla base della resistenza, Black Mesa Est, dal raffazzonato laboratorio di Kleiner, Gordon procede a piedi attraverso il sistema di canali della città. Il tentato teletrasporto allerta accidentalmente il governatore Breen e i Combine del ritorno di Freeman, che seguitano a invitare forze contro di lui. Freeman ingaggia i nemici a bordo di un idroscivolante e combatte attraverso le fogne e i fiumi.
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''Half-Life 2'' dà molto rilievo ai personaggi, alcuni determinanti per lo svolgimento della storia. A volte forniscono concretamente un supporto nel gioco, combattendo al nostro fianco. Ognuno ha una storia e un carattere peculiare, accentuato dall'accurata realizzazione delle espressioni del volto (persone reali hanno “prestato” la faccia ai vari personaggi).
* '''Dr. [[Gordon Freeman]]''' – protagonista del gioco, era rimasto in stasi in seguito all’incidente di Black Mesa, dopo gli eventi di ''[[Half-Life]]''. Ora il G-Man lo richiama in servizio per una nuova impresa, in un mondo estremamente mutato dall'ultima volta (sono passati circa una ventina d'anni). Nel gioco non sono presenti [[Intermezzo (videogiochi)|cutscene]]
* '''[[Alyx Vance]]''' – Figlia di Eli Vance, è una ragazza dai riflessi pronti che aiuta il giocatore in molte occasioni con la sua pistola, violando i dispositivi Combine con una scarica [[Impulso elettromagnetico|EMP]] e aprendo i portali dei Combine (anche lei ha conoscenze scientifiche, come Freeman). La sua grande agilità le permette di scalare luoghi irraggiungibili. Durante il gioco, e in particolar modo nelle espansioni, è la compagna principale di Freeman.
* '''Dr. Eli Vance''' – Ex scienziato di Black Mesa (già visto in ''Half-Life'') è uno dei principali leader della resistenza umana. Molto legato a sua figlia, confida molto in Freeman per proteggerla e lo informa di pericolosi segreti. È privo della gamba sinistra (ha una [[protesi]] al suo posto) e durante la storia verrà catturato dai Combine. Riuscirà a fuggire con l'aiuto di Judith, ma in ''Episode Two'' viene ucciso davanti agli occhi di Gordon e Alyx da un Consigliere Combine, mentre cercava di sconfiggerlo.
* '''[[G-Man (personaggio)|G-Man]]''' – Il misterioso uomo con la valigetta, uno dei simboli del primo gioco, che pare avere poteri particolari, appare nei momenti cruciali dell'avventura. Inoltre, durante i vari livelli, lo si intravede in diversi punti, ma è impossibile avvicinarglisi o danneggiarlo. Solo Freeman e pochi altri ne avvertono la presenza.
* '''DOG''' – Grosso robot costruito da Eli per proteggere la figlia quando era piccola. Crescendo, Alyx lo ha potenziato costantemente. Il suo comportamento ricorda quello di un cane: affettuoso e sempre pronto a difendere la sua padrona. Ha una forza straordinaria: non gli è difficile divellere lastre d'acciaio o disintegrare i mezzi Combine più corazzati. Ha con sé anche una pistola gravitazionale, installatagli da Alyx.
* '''[[Barney Calhoun]]''' – Ex guardia di Black Mesa, amico di Freeman e protagonista di ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', la seconda espansione del primo capitolo. Ora è uno dei leader della resistenza umana, infiltrato nella Protezione Civile per seguire meglio le mosse dei Combine. È gioviale e sempre pronto alla battuta. Nel secondo capitolo del gioco dà a Gordon la sua prima arma: l’iconico piede di porco.
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== Eredità ==
La pubblicazione di ''Half-Life 2'' e del nuovo motore di gioco [[Source Engine|Source]] è stata seguita da numerose [[Mod (videogiochi)|mod]] e [[Mod (videogiochi)#Total conversion|total conversion]] del gioco, alcune delle quali sono state successivamente pubblicate in modo [[Stand-alone (informatica)|stand alone]].<ref name="PCG HL2Mods">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/the-best-half-life-2-singleplayer-mods/|titolo=The best Half-Life 2 singleplayer mods|cognome=Sykes|nome=Tom|sito=[[PC Gamer]]|data=15 gennaio 2020|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref> La mod [[sandbox]] ''[[Garry's Mod]]'' sviluppata da terzi è stata pubblicata da Valve stessa e in seguito aggiornata per includere contenuti di altri videogiochi Source dell'azienda, come ''[[Team Fortress 2]]'' e ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/garrys-mod/the-making-of-garrys-mod|titolo=The making of: Garry’s Mod|cognome=Donnelly|nome=Joe|sito=PCGamesN|data=27 agosto 2015|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref> Diversi prodotti inizialmente sviluppati come mod per ''Half-Life 2'' sono stati poi pubblicati separatamente da altre aziende, come ''[[The Stanley Parable]]'', ''[[Chivalry: Medieval Warfare]]'' e ''[[Insurgency (videogioco)|Insurgency]]''.<ref name="PCG HL2Mods" /><ref>{{Cita web|url=https://www.shacknews.com/article/63893/medieval-hl2-mod-age-of|titolo=Medieval HL2 Mod 'Age of Chivalry' Going Commercial|cognome=O'Connor|nome=Alice|sito=Shacknews|data=20 maggio 2010|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/6/1/4382524/insurgency-interview-new-world-interactive-mod-early-access|titolo=From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins|cognome=Sarkar|nome=Samit|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=1 giugno 2013|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref>
Al titolo è anche stata attribuita la popolarizzazione nei videogiochi di ambientazioni [[Distopia|distopiche]] basate su città [[Unione Sovietica|sovietiche]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/uk/7-ways-half-life-2-changed-gaming-forever/|titolo=The many ways Half-Life 2 changed gaming forever|cognome=Kelly|nome=Andy|sito=[[GamesRadar+]]|data=17 novembre 2014|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2020/3/25/21190794/half-life-alyx-city-17-post-soviet-architecture-gaming|titolo=Why Half-Life’s City 17 was pivotal to gaming’s post-Soviet obsession|cognome=Wilson|nome=Ewan|sito=[[The Verge (sito web)|The Verge]]|data=25 marzo 2020|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref>
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