C sharp: differenze tra le versioni
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|tipizzazione = [[Tipizzazione statica|Statica]], [[Tipizzazione dinamica|Dinamica]], [[Tipizzazione forte|Forte]], [[Sicurezza rispetto ai tipi|Sicura]]
|specifiche =
|estensione = .cs, .
|influenzato_da = [[Delphi]], [[C++]], [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]], [[Eiffel (linguaggio)|Eiffel]], [[Haskell (linguaggio)|Haskell]], [[ML (linguaggio di programmazione)|ML]]
|ha_influenzato = [[D (linguaggio)|D]], [[F Sharp|F#]], [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]], [[TypeScript]]
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Il progettista principale di C# è [[Anders Hejlsberg]], un informatico danese precedentemente coinvolto nello sviluppo dei linguaggi [[Turbo Pascal]] e Borland [[Embarcadero Delphi|Delphi]] (attualmente di proprietà di Embarcadero).
È opinione comune che l'ispirazione venne dal linguaggio [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]], dato che perfino il suo ideatore [[James Gosling]], nonché [[Bill Joy]] di Sun Microsystem, lo definirono una sua imitazione, ma più limitata dal punto di vista
C# è strettamente legato allo sviluppo di [[.NET Framework]]. Infatti gli ingegneri di Microsoft utilizzarono nelle prime fasi della sua stesura un framework chiamato SMC, ovvero Simple Managed C, un sistema utilizzante il [[C (linguaggio)|linguaggio C]] in modo gestito o "managed". Nel gennaio 1999, [[Microsoft]] mise Anders Hejlsberg a capo di un gruppo di lavoro con il compito di produrre un nuovo linguaggio, chiamato provvisoriamente "Cool", acronimo di "C-like Object Oriented Language" (linguaggio orientato agli oggetti simile a C)<ref>{{Cita news |lingua=en |autore=Naomi Hamilton |url=http://www.computerworld.com.au/article/261958/-z_programming_languages_c |titolo=The A-Z of Programming Languages: C# |pubblicazione=[[Computerworld (blog)|Computerworld]] |data=1º ottobre 2008 |accesso=4 febbraio 2017}}</ref>. Il nome commerciale definitivo divenne C# alla presentazione ufficiale del progetto .NET da parte di Microsoft alla Professional Developers Conference tenutasi nel [[luglio]] [[2000]] a [[Orlando (Florida)|Orlando]], quando anche le [[Libreria (software)|librerie]] di classi e il runtime di [[ASP.NET]] vennero convertite in linguaggio C#.
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* Secondo le consuetudini dei linguaggi orientati agli oggetti, le specifiche sono di regola raggruppate in ''metodi'' (ovvero funzioni), i ''metodi'' sono raggruppati in ''classi'', e le ''classi'' sono raggruppate nei [[namespace]].
=== Differenze
Rispetto a [[C (linguaggio)|C]] o a [[C++]] il linguaggio C# presenta varie modifiche, volte principalmente ad evitare errori tipici e ambiguità della programmazione in [[C (linguaggio)|linguaggio C]]:
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* Gli oggetti dinamici non vengono deallocati esplicitamente, ma viene gestita automaticamente e implicitamente dal [[garbage collection|garbage-collector]] quando non esistono più riferimenti a tali oggetti. Questo sistema evita i due problemi dei ''[[dangling pointer]]'' e del ''[[memory leak]]'', anche se con una riduzione delle prestazioni.
* Come in [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] è possibile ereditare da una sola classe, diversamente da quanto avviene in [[C++]], ma è possibile implementare un numero indefinito di ''interfacce''. A differenza del [[C++]], non è consentita l'ereditarietà di tipo ''private''.
* Le sole conversioni implicite consentite sono quelle ''safe'', ovvero che non espongono al rischio di perdita di dati causata
* C# non dispone dei ''template'' tipici del [[C++]], ma nella versione 2.0 sono stati introdotti i ''generic''.
=== Differenze
Sebbene C# sia ritenuto simile a [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]], esistono alcune importanti differenze fra i due linguaggi. Quella maggiormente visibile è certamente la presenza in C# di molti costrutti, alcuni dei quali chiaramente derivati dal [[C++]], che in [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] sono stati deliberatamente vietati. I sostenitori del C# affermano che tutto ciò rende il codice più chiaro, mentre i sostenitori di [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] affermano che proprio la presenza di un gran numero di parole-chiave e di regole da ricordare rende il linguaggio più difficile da imparare e utilizzare.
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