Wii: differenze tra le versioni
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Il Telecomando Wii ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è il ''Nunchuk'', una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico, due pulsanti dorsali e un accelerometro. Il Nunchuk è incluso in tutte le confezioni della console Wii e la connessione al Telecomando Wii avviene tramite un cavo. Il nome deriva dalla somiglianza che il Telecomando Wii ed il Nunchuk hanno una volta collegati, con l'omonima [[Nunchaku|arma giapponese]].
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{{vedi anche|Barra sensore}}
[[File:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote|Telecomando Wii]]. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile [[cavo elettrico|cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Telecomando Wii. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Telecomando Wii non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è sempre incluso nella confezione della console.
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Vista la diffusione sul mercato dei [[televisori]] [[Full HD]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. [[Reggie Fils-Aime]], ex [[direttore operativo]] di Nintendo of America, difese l'azienda affermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.<ref>{{Cita web|autore = Parm Mann |url = http://hexus.net/gaming/features/industry/5558-e3-2006-second-shot-nintendos-e3-press-conference/|titolo = E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference|citazione = Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.}}</ref>
=== Niente gioco online al lancio
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]], uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della console.
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