RollerCoaster Tycoon: differenze tra le versioni
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'''''RollerCoaster Tycoon''''' è un [[videogioco manageriale]] e di [[simulazione]] di [[parchi di divertimento]], sviluppato dal programmatore scozzese [[Chris Sawyer]] e pubblicato da [[Hasbro Interactive]] nel 1999<ref name="GameSpot">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/reviews/rollercoaster-tycoon-review/1900-2532721/|titolo=RollerCoaster Tycoon Review - GameSpot|lingua=en}}</ref>. Il gioco mette insieme elementi di costruzione, gestione economica e simulazione in [[tempo reale]], permettendo al giocatore di creare e amministrare parchi tematici con particolare attenzione alle [[montagne russe]]<ref name="GameSpot" />. Fin dal suo lancio, il titolo ebbe un buon successo sia commerciale che critico, diventando uno dei più conosciuti del genere<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired">{{Cita web|url=https://www.wired.com/1999/10/holy-roller/|titolo=Holy Roller - Wired|lingua=en}}</ref><ref name="Shepard">{{Cita web|url=https://mdshepard1.medium.com/rollercoaster-tycoon-a-retrose-tinted-review-c119d6377774|titolo=RollerCoaster Tycoon — A RetRose-Tinted Review|lingua=en}}</ref>.
RollerCoaster Tycoon è considerato un [[classico]] dei gestionali e un riferimento per molti altri giochi di [[simulazione economica]]<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" /><ref name="Shepard" />. La combinazione di libertà creativa e gestione economica ha ispirato seguiti e cloni<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. Ancora oggi è disponibile su piattaforme [[digitali]] e continua ad avere una comunità di appassionati<ref name="Shepard" />.
==Sviluppo==
Il game designer [[Scozia|scozzese]] [[Chris Sawyer]] pubblicò ''[[Transport Tycoon]]'' nel 1994 e successivamente si prese del tempo per valutare quale progetto realizzare come seguito. Una parte dei ricavi ottenuti dal gioco fu utilizzata per viaggiare in [[Europa]] e negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], includendo visite a parchi di divertimento con montagne russe.<ref name="pcgamesn 2020" /> In precedenza Sawyer aveva dichiarato di non apprezzare questo tipo di attrazioni,<ref name="CGMinterview" /> ma grazie a tali esperienze iniziò ad appassionarsi, arrivando a provare almeno 700 montagne russe.<ref name="pcgamesn 2020">{{Cita web |url=https://www.pcgamesn.com/rollercoaster-tycoon/code-chris-sawyer |titolo=RollerCoaster Tycoon: il gioco meglio ottimizzato di sempre? |nome=Matt |cognome=Hrodey |data=3 gennaio 2020 |accesso=3 gennaio 2020 |sito=PCGamesN |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200103155955/https://www.pcgamesn.com/rollercoaster-tycoon/code-chris-sawyer |dataarchivio=3 gennaio 2020 |urlmorto=no }}</ref> Da questi viaggi Sawyer trasse l’idea di sviluppare, come seguito a ''Transport Tycoon'', una simulazione basata sulle montagne russe, trovando anche una scusa per continuare a visitarne i parchi a fini di “ricerca”.<ref name="Freqaskque" /><ref name="CGMinterview" /> Durante gran parte dello sviluppo il gioco avrebbe dovuto chiamarsi ''White Knuckle'', ma per mantenere la tradizione dei titoli della serie ''Tycoon'' il nome fu infine modificato.<ref>{{Cita web |url=http://www.chrissawyergames.com/feature1.htm |titolo=10 cose che (probabilmente) non sapevi sui giochi Tycoon di Chris Sawyer... |sito=chrissawyergames.com |accesso=28 gennaio 2016 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201112020717/http://www.chrissawyergames.com/feature1.htm |dataarchivio=12 novembre 2020 |urlmorto=no }}</ref>
Lo sviluppo del gioco avvenne in un piccolo villaggio vicino a [[Dunblane]] e durò circa due anni.<ref name="CGMinterview">{{Cita web |url=http://www.cdmag.com/articles/025/172/chriss_interview.html |titolo=The Pursuit of Fun |nome=Steve |cognome=Bauman |data=26 gennaio 2000 |sito=Computer Games Magazine |accesso=27 gennaio 2016 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20040103100927/http://www.cdmag.com/articles/025/172/chriss_interview.html |dataarchivio=3 gennaio 2004 |urlmorto=sì }}</ref><ref name="indiedevnet">{{Cita web |url=https://indiegamedev.net/2020/03/04/can-a-solo-developer-make-a-successful-game/ |titolo=Può uno sviluppatore solitario realizzare un videogioco di successo? |data=4 marzo 2020 |sito=IndieGameDev.net |accesso=4 marzo 2020 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20220728182010/https://indiegamedev.net/2020/03/04/can-a-solo-developer-make-a-successful-game/ |dataarchivio=28 luglio 2022 |urlmorto=no }}</ref> Sawyer scrisse circa il 99% del codice di ''RollerCoaster Tycoon'' in linguaggio [[assembly]] x86 tramite il [[Microsoft Macro Assembler]], mentre il restante 1% fu scritto in [[C (linguaggio)|C]].<ref name="Freqaskque">{{Cita web |url=http://www.chrissawyergames.com/faq3.htm |titolo=Frequently Asked Questions: about Chris Sawyer & Game Development |sito=chrissawyergames.com |accesso=29 agosto 2010 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20201108105209/http://www.chrissawyergames.com/faq3.htm |dataarchivio=8 novembre 2020 |urlmorto=no }}</ref> La grafica fu realizzata dall’artista Simon Foster utilizzando diversi software di modellazione 3D, rendering e pittura.<ref name="Freqaskque" /> Inizialmente Sawyer coinvolse familiari e amici per le prime fasi di collaudo, per poi affidarsi all’editore [[Hasbro]] allo scopo di svolgere test più approfonditi e raccogliere feedback.<ref name="pcgamesn 2020" /><ref name="indiedevnet" />
Grazie al successo del titolo, Sawyer ottenne circa 30 milioni di dollari in royalties.<ref>{{Cita news |url=https://www.thetimes.co.uk/tto/technology/article2191688.ece |titolo=Games writer sues Atari in $5m royalties dispute |nome=Holden |cognome=Frith |data=8 novembre 2005 |sito=The Times |editore=Times Newspapers Limited |città=Londra |accesso=31 agosto 2013 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130831082201/http://www.thetimes.co.uk/tto/technology/article2191688.ece |dataarchivio=31 agosto 2013 |urlmorto=no }}</ref> Il porting per [[Xbox]] fu realizzato da [[Frontier Developments]], che in seguito avrebbe sviluppato anche ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]''.
Il gioco soffre di alcuni [[bug]]. Uno di questi causa, su alcuni vecchi sistemi operativi come [[Windows 98]], la perdita di tutti i progressi di gioco dopo il cambiamento dell'[[ora legale]]. Un altro bug, causato da [[driver]] non compatibili, manda invece in [[Crash (informatica)|crash]] il gioco quando si preme il tasto destro del [[mouse]]<ref>Dalla ''domanda frequente'' "Right mouse button clicks causing system crashes - Is there a solution?" del sito [http://www.chrissawyer.com/faq1.htm http://www.chrissawyer.com/faq1.htm]</ref>.▼
Sono state realizzate due [[Expansion Pack]] per la versione originale di ''RollerCoaster Tycoon''. La prima è stata chiamata ''Corkscrew Follies'' (conosciuta anche come ''Added Attractions'' in [[Regno Unito]] e in [[Australia]]), che ha aggiunto nuovi scenari, percorsi e attrezzature. La seconda espansione, ''Loopy Landscapes'', ha aggiunto una quantità maggiore delle già citate caratteristiche.{{sf}} L'originale insieme alle due espansioni uscirono successivamente nella raccolta ''RollerCoaster Tycoon: Gold Edition''. La versione Xbox è intitolata ''RollerCoaster Tycoon'', ma include anche le due espansioni.{{sf}} Dopo il successo del primo ''RollerCoaster Tycoon'' sono usciti due seguiti: ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' e ''[[RollerCoaster Tycoon 3]]''.{{sf}}▼
==Modalità di gioco==
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La parte economica è importante: bisogna bilanciare costi e ricavi<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Le spese vengono da costruzioni, manutenzione e personale<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. I guadagni arrivano dai biglietti d’ingresso, dai negozi e dagli stand<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Si possono anche fare prestiti bancari, ma più si prende in prestito più aumentano gli interessi<ref name="Mobygames" />. Per aumentare la popolarità del parco si possono fare [[campagne pubblicitarie]] o distribuire voucher con sconti e biglietti gratuiti<ref name="Mobygames" />. Alcuni recensori segnalarono come limite il fatto che ci sono solo due velocità di gioco, “stop” e “go”, senza più controllo sul tempo<ref name="GameSpot" />.
''RollerCoaster Tycoon'' include ventidue scenari, di cui cinque giocabili dall'inizio. Alcuni offrono al giocatore dei terreni vuoti su cui costruire da zero, ma in molti il giocatore viene messo al comando di parchi già operativi (anche se solitamente questi non sono molto sviluppati). Lo scopo varia a seconda dell'ambientazione scelta, anche se solitamente consiste nel raggiungere un valore di visitatori entro una certa data. Oltre a una normale partita, è possibile avviare dal [[Menu (informatica)|menu]] principale un ''[[tutorial]]'' che introduce il gioco e ne spiega le funzioni di base. Il ''tutorial'', realizzato con il [[motore grafico]] del gioco, si ambienta nel primo scenario, ''Forest Frontiers''. Dopo aver completato con successo uno scenario, ne verrà sbloccato un altro. L'ultimo, ''Mega Park'', viene sbloccato solo quando tutti i ventuno scenari iniziali vengono completati (e prima di ciò non viene nemmeno mostrato nell'elenco degli scenari disponibili): questo non ha nessun obiettivo, ma permette al giocatore di costruire sull'intera mappa, ed è possibile edificare tutte le attrazioni del gioco. Due scenari aggiuntivi (ufficiali) sono inoltre scaricabili dal sito Internet di [[Atari]].
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*''Trinity Islands''': lo scenario si articola su varie isolette prive di attrazioni;
*''Katie's Dreamland''' o nella versione [[Stati Uniti d'America|U.S.A.]] Katie's World: parco su territorio collinare con molte attrazioni già costruite.
*''Pokey Park''' o nella versione U.S.A. ''Dinky Park
*''White Water Park''' o nella versione U.S.A. Aqua Park: parco acquatico sulle rive di un lago;
*''Millennium Mines''': parco abbastanza vasto a tema minerario, include un treno che percorre tutto il parco;
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*''Fort Anachronism'';
*''Alton Towers'' (È stata aggiunta una nuova versione di questo scenario nell'espansione ''Loopy Landscapes'', in cui si ha il vantaggio di poter utilizzare tutte le novità dell'espansione).
==Accoglienza==
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Il successo commerciale ha portato alla produzione di un [[flipper]] in tema con il videogioco<ref>{{Cita web |url=http://www.sternpinball.com/rollercoastertycoon.shtml |titolo=RollerCoaster Tycoon Pinball Machines from Stern Pinball, Inc<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=29 dicembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081218115534/http://www.sternpinball.com/rollercoastertycoon.shtml |dataarchivio=18 dicembre 2008 |urlmorto=sì }}</ref> da parte della Stern, e (solo negli USA) di un gioco da tavolo.
▲Il gioco soffre di alcuni [[bug]]. Uno di questi causa, su alcuni vecchi sistemi operativi come [[Windows 98]], la perdita di tutti i progressi di gioco dopo il cambiamento dell'[[ora legale]]. Un altro bug, causato da [[driver]] non compatibili, manda invece in [[Crash (informatica)|crash]] il gioco quando si preme il tasto destro del [[mouse]]<ref>Dalla ''domanda frequente'' "Right mouse button clicks causing system crashes - Is there a solution?" del sito [http://www.chrissawyer.com/faq1.htm http://www.chrissawyer.com/faq1.htm]</ref>.
==Caratteristiche tecniche==
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*DirectX 5.0 (incluso nel CD);
*mouse.
▲Sono state realizzate due [[Expansion Pack]] per la versione originale di ''RollerCoaster Tycoon''. La prima è stata chiamata ''Corkscrew Follies'' (conosciuta anche come ''Added Attractions'' in [[Regno Unito]] e in [[Australia]]), che ha aggiunto nuovi scenari, percorsi e attrezzature. La seconda espansione, ''Loopy Landscapes'', ha aggiunto una quantità maggiore delle già citate caratteristiche.
== Note ==
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