Stronghold Crusader: differenze tra le versioni
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'''''Stronghold Crusader''''' (''Stronghold: Crusader'') è un [[videogioco]] di [[strategia in tempo reale]] realizzato da [[Firefly Studios]] e [[Take 2]], spin-off del precedente ''[[Stronghold (videogioco 2001)|Stronghold]]'' della stessa casa produttrice.<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Sam Parker|url=https://www.gamespot.com/articles/stronghold-crusader-goes-gold/1100-2880878/|titolo=Stronghold: Crusader goes gold|pubblicazione=[[GameSpot]]|data=19 settembre 2002|accesso=6 marzo 2023}}</ref>. Come il suo predecessore, ''Crusader'' è ambientato nel [[Medioevo]]: non più però nell'[[Inghilterra]] medievale ma in [[Medio Oriente]] al tempo delle [[Crociata|crociate]].
Oltre alla versione originale del gioco, è stata pubblicata una raccolta, dal nome ''Stronghold Warchest'', che include lo ''Stronghold'' originale più una versione accresciuta di ''Crusader'', con nuove mappe, nuove missioni del sentiero e nuovi Lord controllabili dall’IA.
== Storia del gioco ==
La prima versione del gioco è uscita nel 2002, seguita poi, negli Stati Uniti, dalla raccolta ''Stronghold Warchest'' (2003) che includeva il primo ''Stronghold'' e una versione incrementata di ''Stronghold Crusader'' con le stesse meccaniche di gioco ma nuove mappe, una nuova campagna militare e nuovi avversari controllati dal computer. Originariamente, ''Warchest'' fu rilasciato in un numero limitato di Paesi (tra cui gli Stati Uniti e la Polonia), tuttavia all’uscita del gioco sulla piattaforma [[Steam (informatica)|Steam]] le espansioni di Warchest sono state rese disponibili a livello globale senza costi aggiuntivi rispetto alla versione originale. Nel 2008 è uscita una estesione del gioco chiamata ''Stronghold Crusader Extreme. Extreme'' aggiungeva un sentiero con dinamiche di gioco diverse da quelli originali. Nel 2012, è uscita una nuova versione del gioco con grafica migliorata chiamata ''Stronghold Crusader HD''. Infine, nel 2025 è uscito ''Stronghold Crusader Definitive Edition,'' una versione definitiva del gioco con grafica ulteriormente migliorata, nuove unità, nuovi avversari controllati dal computer, nuove campagne, una campagna militare cooperativa, mappe più grandi, e un più facile accesso alla modalità multigiocatore.
== Gameplay ==
Il [[gameplay]] è simile a quello di ''Stronghold'': il giocatore impersona un Lord medievale e il suo scopo è di procurarsi delle risorse con cui costruire un castello, mantenerne felice la popolazione e sconfiggere i Lord rivali. Data l'ambientazione mediorientale e desertica, ci sono alcune differenze a livello di gameplay rispetto a ''Stronghold'': le piantagioni per la produzione del cibo possono essere costruite solo sulle oasi e non su tutta la mappa, limitando il numero di risorse disponibili e incrementando la competizione tra i giocatori. Sono disponibili nuove tipologie di soldati, ovvero i mercenari arabi
=== Modalità Schermaglia ===
A differenza dello ''Stronghold'' originale, in cui la campagna prevedeva missioni singole dove il giocatore doveva sopravvivere a delle invasioni, conquistare castelli nemici, o accumulare un certo numero di risorse, la modalità principale di ''Crusader'' è costituta da missioni di schermaglia il cui scopo è combattere contro Lord controllati dall'IA. Ogni partecipante al gioco inizia la partita in una sezione della mappa con un certo numero di risorse iniziali e dovrà costruire un castello e uccidere i Lord rivali. All'inizio della partita si deve scegliere una mappa
Oltre alle partite personalizzabili dal giocatore, è disponibile un sentiero con 50 livelli di difficoltà crescente. Ciascun livello è una partita con condizioni
Nella versione originale di ''Crusader'' ci sono otto personaggi
==== Lord del gioco originario ====
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* Il '''Serpente'''. Lord cristiano e uno dei quattro Tiranni nel primo ''Stronghold''. Costruisce castelli a S che assomigliano alla forma di un serpente. Adopera unità sia cristiane che arabe, oltre che qualche strumento d'assedio.
* Il '''Maiale.''' Lord cristiano presente come avversario nel primo ''Stronghold''. Costruisce castelli di forma rettangolare oblunga e usa mazzieri, balestrieri e alcuni strumenti d'assedio.
* Il '''Lupo'''. Questo lord cristiano fungeva da avversario finale del giocatore nel primo ''Stronghold''. Una delle IA più forti del gioco,
* '''Cuor di Leone'''. Unico Lord cristiano introdotto nella versione originale di ''Crusader'', ispirato alla figura storica di [[Riccardo I d'Inghilterra]], uno dei protagonisti della [[terza crociata]]. Costruisce castelli di pianta rettangolare ed è focalizzato sugli assedi, in cui eccelle. Usa esclusivamente truppe cristiane.
* '''Saladino.''' Ispirato alla figura storica dell'[[Saladino|omonimo condottiero
* Il '''Califfo'''. Lord arabo, il Califfo costruisce castelli dalla forma oblunga protetti da numerose alte torri. La sua miglior difesa è costituita da trappole di pece incendiaria, baliste
* Il '''Sultano.''' Lord arabo che costruisce castelli dalla pianta circolare, il Sultano ha una economia particolarmente debole e rappresenta una delle IA più facili da battere.
==== Lord aggiunti nell'edizione ''Warchest'' ====
* L{{'}}'''Imperatore Federico.''' Lord cristiano ispirato alla figura storica di [[Federico Barbarossa]]. Costruisce imponenti castelli protetti da un fossato e disseminati di trappole mortali e usa un'ampia varietà di truppe cristiane per difendersi e attaccare
* '''Re Filippo.''' Lord cristiano ispirato alla figura storica di [[Filippo II di Francia]]. I suoi castelli sono difesi in parte da mura in parte da solo fossato. Nei suoi attacchi utilizza principalmente i cavalieri.
* Lo '''Sceriffo'''. Lord cristiano ispirato alla figura dello [[Sceriffo di Nottingham]] della leggenda di [[Robin Hood]]. I suoi castelli sono
* L{{'}}'''Abate.''' Lord cristiano, usa
* Il '''Maresciallo'''. Lord cristiano, è una versione modificata di Sir Longarm, uno degli alleati del giocatore nel primo ''Stronghold''. Come lo Sceriffo e l'Abate, il suo castello è costruito in due settori, e, come Re Filippo, il suo esercito è costituito principalmente da cavalieri.
* Il '''Wazir'''. Lord arabo, costruisce castelli a forma di stella e concentra la propria economia sulla produzione di pane e il proprio esercito su gruppi di arcieri a cavallo.
* L{{'}}'''Emiro'''. Lord musulmano ispirato ai sovrani persiani, costruisce castelli di forma
*Il '''Nizar'''. Lord arabo ispirato alla figura storica di [[Hasan-i Sabbah]], costruisce castelli protetti esclusivamente da fossati e torri, senza mura. La sua forza d'attacco principale sono gli assassini.
==== Lord aggiunti nella ''Definitive Edition'' ====▼
* Il '''Nomade'''. Lord beduino che costruisce piccoli accampamenti disseminati di trappole e impiega esclusivamente unità beduine.▼
* Il '''Custode'''. Lord cristiano ispirato ai templari che costruisce castelli a forma di croce. Impiega un misto di unità cristiane e beduine.▼
* La '''Gemma'''. Lady cristiana, già apparsa nella definitive edition di ''Stronghold'' come la nipote di Sir Longarm. Costruisce ampi castelli e impiega truppe cristiane e beduine fortemente corazzate.▼
* La '''Kāhinah'''. Lady beduina ispirata alle sacerdotesse beduine ([[Kahina]]) costruisce castelli protetti da mura basse e disseminati di trappole come pozze di pece e cani da guerra. Impiega un mix di truppe arabe e beduine per difendersi.▼
=== Campagne ===
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* La terza campagna segue le vicende di Riccardo Cuor di Leone, Federico Barbarossa e altri sovrani occidentali durante la [[terza crociata]]. Tra gli eventi storici rappresentati vi sono l'assedio di Tiro da parte di Saladino, le travagliate permanenze dei sovrani cristiani a [[Konya]] e [[Limassol]], e gli scontri per il controllo di [[Giaffa]].
* La quarta campagna è meno storicamente accurata delle precedenti e vuole rappresentare i conflitti interni agli [[Stati crociati]]. Si svolge contro i quattro avversari classici del primo ''Stronghold'' e che qui incontriamo come signorotti locali intenti a spartirsi la [[Terra santa]]: il ''Ratto'', duca de Puce; il ''Serpente'', duca di Beauregard; il ''Maiale'', duca Truffe; e il ''Lupo'', duca Volpe. A differenza delle precedenti, la campagna si compone di vere e proprie partite ''Crusader'' e serve dunque come definitivo tutorial per la modalità principale.
==== Campagne introdotte nella ''Definitive edition'' ====▼
* La quinta campagna si svolge durante la [[Crociata del 1239]] anche detta la "crociata dei baroni" seguendo le lotte dei signori cristiani nel tentativo di difendere i propri possedimenti. Durante la campagna, il giocatore è protagonista di eventi storici come l'assedio del [[Castello di Beaufort]] e una battaglia ad [[Ascalona]].▼
* La sesta campagna si svolge durante la [[Settima crociata]] e ripercorre eventi come la [[Battaglia di Mansura (1250)|Battaglia di Mansura]] e la [[Battaglia di Fariskur (1250)|Battaglia di Fariskur.]]▼
=== ''Libera costruzione'' ===
In questa modalità, è possibile costruire liberamente il proprio castello, su una serie di mappe prestabilite o create dal giocatore, senza obiettivi e limiti di tempo. Nelle missioni su mappe prestabilite si parte generalmente con assai poche risorse e le mappe stesse tendono a mettere in difficoltà il giocatore per la loro mancanza di risorse o per la presenza di leoni, mentre nelle mappe create dal giocatore tramite l'editor integrato si può anche scegliere il numero di risorse iniziali o programmare gli eventi di disturbo che possono turbare la quiete (invasioni,
=== Scenari personalizzati ===
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=== Multiplayer ===
Il gioco mette a disposizione la possibilità di giocare partite personalizzate di tipo ''Crusader'' tra più giocatori connessi ad internet. Nelle partite multiplayer il giocatore che crea la partita (host) decide le variabili (a quelle già dette se ne aggiungono altre, come la durata di un eventuale periodo iniziale durante il quale non si possono arruolare soldati), l'eventuale presenza di Lord controllati dal computer e quale mappa usare (si possono usare anche le mappe personalizzate create nell'editor). Sia nella fase di scelta definizione delle variabili che durante la partita è disponibile una chat testuale per le comunicazioni tra i giocatori.
== ''Stronghold Crusader Definitive Edition'' ==
Il 15 luglio 2025 è uscita la ''Definitive Edition'' del gioco. Oltre a miglioramenti grafici e alla risoluzione di bug, questa versione aggiunge nuove dinamiche al gioco. Le mappe disponibili per le missioni e l'editor sono fino a quattro volte più grandi il limite massimo disponibile nell'edizione originaria. Tra le aggiunte spiccano nuove 8 unità, le truppe beduine, addestrabili in una caserma specifica. Come i mercenari arabi, i beduini possono essere reclutati subito dopo la costruzione della loro caserma ma il loro costo è molto alto. Oltre ai tre sentieri classici (quello della prima edizione, quello dell'edizione ''Warchest'', e quello dell'edizione ''Extreme''), la ''Definitive Edition'' aggiunge 4 sentieri "Sabbie del Tempo", per un totale di 32 missioni, dove il tempo impiegato da ciascun giocatore a completare ogni missione viene misurato e inserito in una classifica, e un sentiero cooperativo di 10 missioni in cui ciascun livello può essere svolto da due giocatori umani insieme (è anche possibile decidere di svolgere il sentiero cooperativo con l'aiuto di un Lord dell'IA).
▲* Il '''Nomade'''. Lord beduino che costruisce piccoli accampamenti disseminati di trappole e impiega esclusivamente unità beduine.
▲* Il '''Custode'''. Lord cristiano ispirato ai templari che costruisce castelli a forma di croce. Impiega un misto di unità cristiane e beduine.
▲* La '''Gemma'''. Lady cristiana, già apparsa nella definitive edition di ''Stronghold'' come la nipote di Sir Longarm. Costruisce ampi castelli e impiega truppe cristiane e beduine fortemente corazzate.
▲* La '''Kāhinah'''. Lady beduina ispirata alle sacerdotesse beduine ([[Kahina]]) costruisce castelli protetti da mura basse e disseminati di trappole come pozze di pece e cani da guerra. Impiega un mix di truppe arabe e beduine per difendersi.
▲* La quinta campagna si svolge durante la [[Crociata del 1239]] anche detta la "crociata dei baroni" seguendo le lotte dei signori cristiani nel tentativo di difendere i propri possedimenti. Durante la campagna, il giocatore è protagonista di eventi storici come l'assedio del [[Castello di Beaufort]] e una battaglia ad [[Ascalona]].
▲* La sesta campagna si svolge durante la [[Settima crociata]] e ripercorre eventi come la [[Battaglia di Mansura (1250)|Battaglia di Mansura]] e la [[Battaglia di Fariskur (1250)|Battaglia di Fariskur.]]
== ''Stronghold Crusader 2'' ==
{{Vedi anche|Stronghold Crusader 2}}
A distanza di oltre dieci anni, il 23 settembre 2014 la [[Firefly Studios]] ha pubblicato ''Stronghold Crusader 2'', [[sequel]] di ''Stronghold Crusader''. Il nuovo capitolo vanta una nuova interfaccia grafica 3D, modifiche all'engine, nuove inquadrature, effetti, animazioni e una nuova fisica in tempo reale.
▲== ''Stronghold Warlords'' ==
== Note ==
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