Sith Engine: differenze tra le versioni

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{{Software
{{W|informatica|agosto 2007|firma=[[Utente:Triquetra|<span style="color:blue">Tri</span>]][[Discussioni utente:Triquetra|<span style="color:red">que</span><span style="color:green">tra</span>]] 23:39, 27 ago 2007 (CEST)}}
|Nome = Sith Engine
|Sviluppatore = [[LucasArts]]
|SistemaOperativo = windows
|Linguaggio =
|Genere = motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|proprietaria]]
|SitoWeb =
}}
 
Il '''Sith engine''' è un [[motore grafico]] per [[videogiochi]] progettato da [[LucasArts]].
Il '''Sith engine''' è un motore grafico progettato dalla [[Lucas Arts]], successore del [[Jedi Engine]]. Il principale gioco in cui fu utilizzato fu [[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]] e la sua espansione [[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]] anche se con qualche funzionalità in più. Da esso è derivato un'altro motore grafico, il [[GrimE]], utilizzato per [[Grim Fandango]] e [[Escape from Monkey Island]].
 
Fu realizzato come evoluzione del precedente [[Jedi Engine]]. Venne utilizzato principalmente per la realizzazione di ''[[Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II]]'' (1997) e della sua [[espansione (giochi)|espansione]] ''[[Star Wars: Jedi Knight: Mysteries of the Sith]]'' (1998). Una versione modificata, interamente adattata alla visuale in terza persona, fu programmata per lo sviluppo di ''[[Indiana Jones e la macchina infernale]]'' (1999).<ref name="modd_Down">{{Cita web |titolo=Sith Engine |accesso=11 giugno 2020 |url= https://www.moddb.com/engines/sith-engine/downloads }}</ref><ref name="fandom">{{Cita web |titolo=Sith Engine |sito=Wookieepedia |accesso=11 giugno 2020 |url= https://starwars.fandom.com/wiki/Sith_Engine |lingua=en }}</ref>
== Tecnologia ==
Questo motore è stato programmmato in maniera molto semplice: renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency''', supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di [[Filtro anti-alias|filtering]] simile a quello del [[Nintendo 64]].
 
Questo motore è stato programmmato in maniera molto semplice: renderizza in maniera molto semplice e non supporta alcuna '''pre-color trasparency''', supporta modelli 3D ed è dotato di un sistema di [[Filtro anti-alias|filtering]] simile a quello del [[Nintendo 64]].<ref name="fandom" />
[[Categoria:Motore grafico]]
 
Successivamente, è stato usato come base per un altro motore grafico, il [[GrimE]]<ref name="fandom" />, utilizzato per ''[[Grim Fandango]]'' (1998) e ''[[Fuga da Monkey Island]]'' (2000).<ref name="book_Lesm">{{Cita libro |titolo=Les mystères de Monkey Island |autore=Nicolas Deneschau |accesso=11 giugno 2020 |url= https://books.google.it/books?id=1Dy8DwAAQBAJ&pg=PT275f=false |lingua=fr }}</ref>
== Note ==
 
<references/>
 
{{portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Motore graficoLucasArts]]