Jedi Engine: differenze tra le versioni
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{{Software
Il Jedi Engine fu un motore grafico sviluppato dalla LucasArts.▼
|Nome = Jedi Engine
|Sviluppatore = [[LucasArts]]
|SistemaOperativo = dos
|SistemaOperativo2 = windows
|Genere = motore grafico
|SitoWeb =
}}
▲Il '''Jedi Engine'''
Il sequel di Star Wars: Dark Forces, Star Wars: Dark Forces 2 - Jedi Knight, utlizzò il Sith Engine.▼
== Caratteristiche ==
È stato suggerito che il motore Jedi era derivato da quello di [[Doom Engine|Doom]], e che venne ottenuto anche grazie ad un processo di [[reingegnerizzazione]] di quest'ultimo;<ref name="vizw_Doom">{{Cita web |titolo=Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines |lingua=en |autore=Paul Lilly|sito=VizWorld.com |data=21/07/2009|accesso=20 maggio 2020 |url=http://www.maximumpc.com/article/features/3d_game_engines|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090724065510/http://www.maximumpc.com/article/features/3d_game_engines?page=0,1}}</ref> in realtà lo Jedi engine mostrò molte caratteristiche differenti rispetto al Doom engine, come la possibilità di guardare su e giù, di avere stanze sopra altre stanze, oggetti poligonali movibili e un effetto "nebbia", risultando così più simile al [[Build Engine]] di ''[[Duke Nukem 3D]]''. Fu usato in due soli titoli, ''[[Star Wars: Dark Forces]]'' e ''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]''.<ref name="star_Jedi">{{Cita web |titolo=Jedi Engine |accesso=20 maggio 2020 |url=https://starwars.fandom.com/wiki/Jedi_Engine |lingua=en |urlmorto=sì }}</ref>
▲Il sequel di Star Wars: Dark Forces, ''[[Star Wars Jedi Knight: Dark Forces
==Note==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[LucasArts]]
* [[Outlaws (videogioco 1997)]]
* [[Sith Engine]]
* [[Star Wars: Dark Forces]]
== Collegamenti esterni ==
* {{Cita web|titolo=TheForceEngine - Modern "Jedi Engine" replacement supporting Dark Forces, Outlaws and the mods|url=https://github.com/luciusDXL/TheForceEngine}}
{{portale|videogiochi}}
[[Categoria:LucasArts]]
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