Satoru Iwata: differenze tra le versioni
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{{Bio
|Nome = Satoru
|Cognome = Iwata
|PreData = 岩田 聡 ''Iwata Satoru''
|Sesso = M
|LuogoNascita = Sapporo
|GiornoMeseNascita = 6 dicembre
|AnnoNascita = 1959
|LuogoMorte = Kyoto
|GiornoMeseMorte = 11 luglio
|AnnoMorte = 2015
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = autore di videogiochi
|Attività2 = imprenditore
|Nazionalità = giapponese
|Immagine = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|Didascalia = Satoru Iwata durante la [[Game Developers Conference]] del [[2011]].
}}
È stato il quarto [[dirigente]] e [[amministratore delegato]] (CEO) di [[Nintendo]]. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione.
Iwata ha espresso interesse per i videogiochi sin dalla tenera età e ha creato il suo primo gioco semplice mentre era al liceo. Si è laureato in [[informatica]] presso il [[Tokyo Institute of Technology]]. Nel 1980 è entrato a far parte dell'azienda sviluppatrice di giochi [[HAL Laboratory]] mentre frequentava l'università. In HAL ha lavorato come programmatore e ha collaborato strettamente con Nintendo, producendo il suo primo gioco commerciale nel 1983, realizzando serie iconiche quali ''[[EarthBound (serie)|EarthBound]]'' e la serie ''[[Kirby (serie)|Kirby]]''. Dopo una recessione e un rischio di bancarotta, Iwata divenne presidente di HAL nel 1993 su richiesta del presidente di Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]] e portò stabilità finanziaria. Negli anni successivi ha lavorato allo sviluppo delle serie ''[[Pokémon (serie di videogiochi)|Pokémon]]'' e [[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]] Iwata è entrato a far parte di Nintendo come capo della divisione di pianificazione aziendale nel 2000.
Nintendo crebbe notevolmente grazie a Iwata e, quando Yamauchi andò in pensione, divenne presidente dell'azienda nel 2002. Sotto la direzione di Iwata, Nintendo sviluppò le console di gioco [[Nintendo DS]] e [[Wii]], aiutando l'azienda a raggiungere il successo finanziario. Come giocatore autodichiarato, si è concentrato sull'espansione dell'attrattiva dei videogiochi attraverso i dati demografici attraverso una strategia aziendale "Oceano Blu". Nintendo ha raggiunto profitti record nel 2009 e ''[[Barron's]]'' ha inserito Iwata tra i primi 30 CEO al mondo. Iwata ha ampliato la sua strategia definendo una linea di prodotti per Wii che è poi divenuta una strategia decennale per creare prodotti indipendenti. Successivamente hardware come [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]] si sono dimostrati molto meno redditizi di Wii e le vendite nette di Nintendo sono diminuite di due terzi dal 2009 al 2012; l'azienda ha visto le sue prime perdite operative in 30 anni durante tale periodo. Iwata ha volontariamente dimezzato il suo stipendio nel 2011 e nel 2014. Nel 2015, dopo diversi anni di rifiuto, Iwata ha concentrato una parte dell'attenzione di Nintendo nel mercato dei [[videogiochi mobile|giochi per dispositivi mobile]] in rapida crescita; in marzo è stata stabilita una partnership storica con il provider di telefonia mobile [[DeNA]]. Nel corso della sua carriera, Iwata ha costruito un rapporto con i fan di Nintendo attraverso i social media e le sue apparizioni regolari in Iwata Chiede e [[Nintendo Direct]], diventando il volto pubblico dell'azienda.
Nel giugno 2014, durante un esame fisico di routine, gli è stato diagnosticato un [[tumore]] al [[dotto biliare]]. Fu rimosso e Iwata tornò a lavorare nell'ottobre di quell'anno. Il problema è riemerso nel 2015 e Iwata è morto all'età di 55 anni per le complicazioni. Iwata ha ricevuto postumo il Lifetime Achievement Award ai [[Golden Joystick Awards]] 2015 e il [[DICE Award]] del 2016.
==
=== Gioventù ===
Satoru Iwata è nato il 6 dicembre 1959, ed è cresciuto a [[Sapporo]], nella [[prefettura di Hokkaidō]], in [[Giappone]], dove suo padre prestava servizio come funzionario prefettizio.<ref name="la times">{{cita news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|titolo=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|pubblicazione=[[Los Angeles Times]]|editore=Tribune Publishing |data=12 luglio 2015|accesso=12 luglio 2015|nome=Todd|cognome=Martens|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|dataarchivio=14 luglio 2015|urlmorto=no}}</ref> Durante le scuole medie e superiori, Iwata ha mostrato capacità di leadership attraverso il servizio come rappresentante di classe, presidente del consiglio studentesco e presidente di club in diversi momenti. La sua prima esperienza con i computer è stata alla scuola media con un computer dimostrativo che utilizzava linee telefoniche. Iwata frequentava la [[metropolitana di Sapporo]] ed era solito giocare a un semplice gioco numerico, chiamato ''Game 31'', finché non lo padroneggiava. Con i soldi risparmiati da un lavoro di lavaggio dei piatti e qualche indennità aggiuntiva da suo padre, Iwata acquistò una [[HP-65]], la prima [[Calcolatrice#Calcolatrice programmabile|calcolatrice programmabile]], nel 1974. Dopo essere entrato nella [[Hokkaido Sapporo South High School]] nell'aprile 1975, iniziò a sviluppare i suoi giochi durante il suo anno da junior. I numerosi semplici giochi numerici prodotti da Iwata, come ''Volleyball'' e ''Missile Attack'', utilizzavano un calcolatore elettronico che condivideva con i suoi compagni di scuola.<ref name="NewsLimited"/>
Ha ottenuto il suo primo computer, un [[Commodore PET]], nel 1978. Ha smontato e studiato la macchina per il suo desiderio di capirla. Per coincidenza, il computer aveva un'[[unità di elaborazione centrale]] ([[MOS 6502]]) simile a quella utilizzata da Nintendo per il [[Nintendo Entertainment System]] (NES), una console di gioco per la quale avrebbe successivamente sviluppato giochi.<ref name="Guardian0713">{{cita news|nome1=Rich|cognome1=Stanton|nome2=Keith|cognome2=Stuart|pubblicazione=[[The Guardian]]|editore=[[Guardian Media Group]]|data=13 luglio 2015|accesso=26 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dataarchivio=19 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150719151145/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|urlmorto=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cita web|nome=John |cognome=Andersen |opera=[[Gamasutra]] |editore=[[UBM plc]] |data=9 ottobre 2015 |accesso=21 agosto 2020 |titolo=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata |url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php |dataarchivio=11 ottobre 2015 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6cD2alRSz?url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php |urlmorto=no }}</ref> Dopo il liceo, Iwata è stato ammesso al Tokyo Institute of Technology nell'aprile 1978, dove si è laureato in informatica.<ref name="NewsLimited">{{cita news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|titolo=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|nome=Kiyoshi|cognome=Takenaka|opera=[[news.com.au]]|editore=[[News Corp Australia|News Limited]]|data=9 dicembre 2008|accesso=27 marzo 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|dataarchivio=7 ottobre 2013|urlmorto=n}}</ref><ref name="BBC0713">{{cita web|nome1=Tessa|cognome1=Wong|nome2=Heather|cognome2=Chen|editore=[[BBC]]|data=13 luglio 2015|accesso=31 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=https://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dataarchivio=16 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150716020633/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|urlmorto=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, un professore di ingegneria, ha notato la competenza di Iwata con la programmazione del software e ha osservato che Iwata poteva scrivere programmi più velocemente e con maggiore precisione di qualsiasi altro studente.<ref name="TokyoITAug4">{{cita web|editore=[[Tokyo Institute of Technology]]|data=4 agosto 2015|accesso=8 ottobre 2015|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|lingua=ja|dataarchivio=4 agosto 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|urlmorto=no}}</ref>
Mentre frequentava la scuola, era uno dei numerosi stagisti non pagati presso [[Commodore International|Commodore Giappone]], assistendo l'ingegnere capo della filiale, Yash Terakura, con compiti tecnici e di sviluppo software. Uno dei motivi principali per cui ha accettato il lavoro è stato quello di trascorrere più tempo con i computer e apprendere dettagli non apertamente disponibili al pubblico.<ref name="Gamasutra"/> Terakura sarebbe poi servito come mentore di Iwata, insegnandogli l'ingegneria hardware per integrare la sua già vasta conoscenza del software.<ref name="Gamasutra"/> Iwata e molti dei suoi amici affittarono un appartamento ad Akihabara e presto formarono un club dove avrebbero creato e programmato giochi.<ref name="Eurogamer">{{cita web|nome=Martin|cognome=Robinson|opera=[[Eurogamer]]|editore=Gamer Network|data=13 luglio 2015|accesso=17 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata: a gentle revolutionary|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dataarchivio=15 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|urlmorto=no}}</ref> I compagni di classe che vivevano negli appartamenti vicini chiamavano la stanza di Iwata "Game Center Iwata". Mostrava spesso i suoi giochi al reparto computer dei [[Seibu (grandi magazzini)|grandi magazzini Seibu]] e nel 1980 un gruppo di dipendenti lo invitò a unirsi alla loro azienda, [[HAL Laboratory]].<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cita pubblicazione|rivista=[[Retro Gamer]]|editore=[[Imagine Publishing]]|titolo=Before They Were Famous|numero=35|pagina=76|nome=John|cognome=Szczepaniak}}</ref>
=== HAL Laboratory ===
Dopo il college, nel [[1982]] viene assunto a tempo pieno da HAL Laboratory e, in seguito al lancio del [[Nintendo Entertainment System|Famicom]], si dedica interamente allo sviluppo. Divenne il coordinatore allo sviluppo software nel [[1983]] e sotto la sua guida vengono prodotti numerosi videogiochi, spingendo Nintendo ad investire nella società.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|titolo=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|sito=Gamasutra|autore=John Andersen|data=9 ottobre 2015|accesso=7 luglio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dataarchivio=11 ottobre 2015|urlmorto=sì}}</ref>
Nel [[1992]], tuttavia, l'azienda si trova in difficoltà economiche e, dietro suggerimento del presidente della Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]], Iwata assume il controllo della società, continuando la collaborazione con Nintendo per lo sviluppo di giochi come ''[[Kirby's Dream Land]]'' e ''[[Super Smash Bros.]]''.
Da presidente della società, Iwata ha collaborato anche alla serie ''[[Pokémon]]''. Durante lo sviluppo di [[Pokémon Oro e Argento|''Pokémon Oro'' e ''Argento'']] da parte di [[Game Freak]], Iwata fu coinvolto nella localizzazione dei videogiochi precedenti, [[Pokémon Rosso e Blu|''Pokémon Rosso'' e ''Blu'']], per evitare ritardi nella pubblicazione dei titoli della [[Pokémon di seconda generazione|seconda generazione]]. Iwata studiò il [[codice sorgente]] delle versioni ''Rosso'' e ''Blu'' per trasferire il sistema di battaglie in ''[[Pokémon Stadium]]'' per [[Nintendo 64]] e mise a punto un sistema di [[compressione dei dati|compressione]].<ref>{{cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Pokemon-Versione-Oro-HeartGold-e-Pokemon-Versione-Argento-SoulSilver/Iwata-Chiede-Pokemon-Versione-Oro-HeartGold-e-Pokemon-Versione-Argento-SoulSilver/3-Non-un-semplice-Presidente-/3-Non-un-semplice-Presidente--225951.html|capitolo=3. Non un semplice Presidente!|titolo=Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione Argento SoulSilver|sito=Iwata Chiede}}</ref>
=== Nintendo ===
Nel [[2000]] Iwata entrò a far parte di Nintendo a capo della sua divisione di sviluppo. Quando Hiroshi Yamauchi, presidente della società dal 1949, si dimise il 31 maggio [[2002]], Iwata divenne il quarto presidente di Nintendo. Continuò ad aiutare lavorando per HAL Laboratory come artista e creando bozzetti di personaggi della serie ''[[Kirby (serie)|Kirby]]'' da usare nei videogiochi. Il suo ultimo progetto fu ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
=== Problemi di salute e morte ===
Iwata non ha preso parte all'[[Electronic Entertainment Expo 2015]]<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.siliconera.com/2015/06/13/nintendo-president-iwata-on-why-he-wont-be-at-e3-this-year/|titolo=Nintendo President Iwata On Why He Won’t Be At E3 This Year|sito=Siliconera}}</ref>, come già avvenuto l'anno precedente per motivi di salute.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/nintendo-chief-skipping-e3-on-advice-of-his-physician-1586592474|titolo=Nintendo Chief Satoru Iwata Missing E3 On Advice Of His Physician|sito=Kotaku}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/nintendos-president-had-a-bile-duct-growth-removed-1595179410|titolo=Nintendo's President Had Surgery To Remove A "Bile Duct Growth"|sito=Kotaku}}</ref> Il 13 luglio 2015 la società ne ha annunciato la morte, avvenuta l'11 luglio a causa di una [[neoplasia]] al [[sistema biliare]].<ref name="nintendo">{{ja}} [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713.pdf 代表取締役社長の逝去および異動に関するお知らせ(訃報)]</ref><ref>{{en}} [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)]</ref><ref>{{en}} [https://kotaku.com/nintendos-president-has-passed-away-1717386412 Nintendo President Satoru Iwata Dies At 55]</ref> Alla presidenza della Nintendo gli è succeduto [[Tatsumi Kimishima]].
== Influenza ==
[[File:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|thumb|Alcuni oggetti lasciati presso il [[Nintendo World]] in ricordo di Iwata]]
Nel corso della sua vita, Iwata è stato conosciuto per le sue idee non convenzionali e per il aver cambiato il concetto di "gioco".<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cita news|cognome=Hiranand|nome=Ravi|opera=[[CNN]]|editore=[[Turner Broadcasting System]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dataarchivio=15 febbraio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|urlmorto=no}}</ref> Era visto come l'incarnazione di Nintendo: giocoso, bizzarro, spiritoso e divertente.<ref>{{cita pubblicazione|cognome=Rundle|nome=Michael|rivista=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=https://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dataarchivio=12 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150912103258/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|urlmorto=no}}</ref> La competenza di Iwata nella programmazione ha portato molti a definirlo un "genio" nell'argomento, tanto da essere definito un "[[Bill Gates]] giapponese".<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cita web|lingua=ja|nome=Kiyoshi|cognome=Tane|opera=[[Engadget]] Japan|editore=[[AOL]]|data=8 agosto 2015|accesso=8 ottobre 2015|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|dataarchivio=9 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|urlmorto=no}}</ref> Il suo approccio pratico al business gli è valso l'ammirazione e il rispetto da parte degli sviluppatori e dei giocatori. L'apertura del discorso "Cuore di un Giocatore" di Iwata alla GDC 2005 è considerata l'"essenza" di chi era: un umile uomo d'affari dedito ai videogiochi. Lui, insieme ad altri come Miyamoto in Nintendo, ha il merito di aver ampliato notevolmente il mercato dei giochi e di aver creato un nuovo genere. Rivolgendosi a un nuovo pubblico invece di competere con Microsoft e Sony, Iwata ha evitato una "lotta diretta" con i concorrenti di Nintendo, raggiungendo con successo i propri obiettivi. Di conseguenza, Iwata è stato definito un "rivoluzionario gentile".<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler della rivista Wired ha dichiarato che "grazie a Satoru Iwata di Nintendo, ora siamo tutti giocatori", riferendosi all'aumento della popolarità dei videogiochi in seguito al rilascio di Nintendo DS e Wii.<ref>{{cita pubblicazione|nome=Chris|cognome=Kohler|rivista=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=16 luglio 2015|accesso=31 luglio 2015|titolo=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dataarchivio=30 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150730065229/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer|urlmorto=no}}</ref> Sebbene ampiamente rispettato, ha ricevuto critiche per la sua testardaggine nel trasferire Nintendo nel mercato mobile.<ref name="stubborn">{{cita news|nome=Harumi |cognome=Ozawa |editore=[[Agence France-Presse]] |opera=[[Yahoo! Tech]] |data=13 luglio 2015 |accesso=2 settembre 2015 |titolo=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55 |url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1 |dataarchivio=3 settembre 2015 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1 |urlmorto=sì }}</ref> Dopo la morte di Iwata, Reggie Fils-Aimé ha affermato: "passeranno anni prima che il suo impatto su Nintendo e sull'industria dei videogiochi completa sia pienamente apprezzato".<ref>{{cita news|cognome=Molina|nome=Bret|pubblicazione=[[USA Today]]|editore=[[Gannett Company]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dataarchivio=1º settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150901065659/http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|urlmorto=no}}</ref>
Nell'ottobre 2015, un [[amiibo]] creato dai fan con l'avatar Mii di Iwata è stato realizzato e venduto all'asta per {{formatnum:1900}} dollari su eBay; tutto il ricavato doveva essere devoluto in sua memoria all'organizzazione benefica Child's Play.<ref>{{cita web|nome=Tamoor|cognome=Hussein|opera=[[GameSpot]]|editore=[[CBS Interactive]]|data=5 ottobre 2015|accesso=8 ottobre 2015|titolo=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dataarchivio=7 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita news|nome=Ben|cognome=Skipper|pubblicazione=[[International Business Times]]|editore=[[IBT Media]]|data=9 ottobre 2015|accesso=9 ottobre 2015|titolo=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dataarchivio=11 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|urlmorto=no}}</ref> Iwata ha ricevuto postumi il premio alla carriera ai [[Golden Joystick Awards|Golden Joystick Awards 2015]] per la sua influenza nel settore dei giochi (quest'ultimo all'unanimità)<ref>{{cita news|nome=Connor|cognome=Sheridan|opera=[[GamesRadar]]|editore=[[Future plc]]|data=30 ottobre 2015|accesso=30 ottobre 2015|titolo=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dataarchivio=31 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|urlmorto=no}}</ref> e il premio alla carriera ai DICE Awards 2016.<ref>{{cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award |titolo=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award |nome=Tom |cognome= Philips |data=13 gennaio 2016 |accesso=13 gennaio 2016 |opera=[[Eurogamer]] |dataarchivio=15 gennaio 2016 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award |urlmorto=no }}</ref><ref>{{cita web|nome=Colin|cognome=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|titolo=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |editore=Vox Media |data=18 febbraio 2016|accesso=19 febbraio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|dataarchivio=19 febbraio 2016|urlmorto=no}}</ref> Ai [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata è stato premiato con un cortometraggio d'animazione di [[David Hellman]], l'artista che aveva lavorato a ''[[Braid (videogioco)|Braid]]''.<ref>{{cita web|cognome1=McCormick|nome1=Rich|titolo=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|sito=The Verge|data=17 marzo 2016|accesso=17 marzo 2016|dataarchivio=17 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160317062202/http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|urlmorto=no}}</ref> Nel luglio 2019, Hobonichi ha pubblicato un libro, {{nihongo|''Chiedi a Iwata''|岩田さん|Iwata-san}}, di Yasuda Nagata in Giappone.<ref>{{cita news|autore=Beatrice Villa|url=https://www.tomshw.it/culturapop/chiedi-a-iwata-arriva-in-italia-grazie-a-planet-manga/|titolo=Chiedi a Iwata arriva in Italia grazie a Planet Manga|pubblicazione=[[Tom's Hardware Italia]]|data=2 luglio 2021|accesso=30 luglio 2021}}</ref><ref>{{cita news|autore=Roberto Addari|url=https://www.mangaforever.net/725453/planet-manga-annuncia-chiedi-a-iwata|titolo=Planet Manga annuncia Chiedi a Iwata|pubblicazione=MangaForever|data=2 luglio 2021|accesso=30 luglio 2021|dataarchivio=30 luglio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210730215722/https://www.mangaforever.net/725453/planet-manga-annuncia-chiedi-a-iwata|urlmorto=sì}}</ref> Il libro include estratti di molte rubriche "Iwata Chiede" e interviste con i più cari amici di Iwata, tra cui Shigeru Miyamoto e Shigesato Itoi, dopo la sua morte.
== Note ==
<references/>
== Bibliografia ==
* {{cita libro|lingua=en|autore=Osamu Inoue|traduttore=Paul Tuttle Starr|titolo=Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars|capitolo=Satoru Iwata: The Heart of a Gamer|editore=Vertical|anno=2010|ISBN=978-1-934287-22-4}}
* {{cita web|lingua=en|autore=James Burns|url=http://www.n-sider.com/profileview.php?profileid=1|titolo=Profile: Satoru Iwata The Future of Nintendo|sito=N-Sider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050827105325/http://www.n-sider.com/profileview.php?profileid=1|dataarchivio=27 agosto 2005}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://shmuplations.com/1994game4/|capitolo=Satoru Iwata|titolo=1994 Game Developers Interview Collection|sito=shmuplations.com|accesso=26 luglio 2015|dataarchivio=17 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150717015634/http://shmuplations.com/1994game4/|urlmorto=sì}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://shmuplations.com/iwata/|titolo=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|sito=shmuplations.com}}
* {{Cita libro|nome=Satoru|cognome=Iwata|curatore=Hobonichi|titolo=Chiedi a Iwata. Una raccolta di interessanti riflessioni di Satoru Iwata, l'amministratore delegato di Nintendo|anno=2022|annooriginale=2019|editore=Panini Comics|collana=Planet Manga|città=Modena|ISBN=978-88-2876-165-5}}
== Altri progetti ==
{{interprogetto|q}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-525945.html|Iwata Chiede|sito=Nintendo.it}}
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm Intervista a Satoru Iwata], rilasciata al [[Tokyo Game Show]] nel 2005
* {{cita web|autore=Matt Casamassina|http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html|E3 2005: Satoru Iwata on the Future of the Games Industry|sito=IGN|data=20 maggio 2005|lingua=en}}
* {{cita web|autore=Steven L. Kent|http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html|Nintendo's New Direction|sito=GameSpy|data=11 aprile 2004|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120319005807/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html|dataarchivio=19 marzo 2012}}
* {{cita web|autore=Matt Casamassina|http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html|GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|sito=IGN|data=10 marzo 2005|lingua=en}}
{{Controllo di autorità}}
{{Nintendo}}
{{Super Smash Bros.}}
{{Portale|biografie|Nintendo}}
[[Categoria:Persone legate alla Nintendo]]
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