Satoru Iwata: differenze tra le versioni

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{{Bio
{{tmp|bio}}
|Nome = Satoru
[[Immagine:Satoru-iwata.jpg|thumb|Satoru Iwata.]]
|Cognome = Iwata
'''Satoru Iwata''' (岩田 聡), nato il [[6 dicembre]] [[1959]], è il quarto presidente della Società [[Nintendo]] e succede al longevo precedente presidente [[Hiroshi Yamauchi]]. Satoru Iwata entra in carica nel [[2002]], ed è stato precedentemente responsabile della strategia per il rilascio della [[Console|Console]] [[Gamecube]]. Questa strategia ha fatto guadagnare un aumento nelle vendite del 41% alla fine dell'anno fiscale 2002.
|PreData = 岩田 聡 ''Iwata Satoru''
|Sesso = M
|LuogoNascita = Sapporo
|GiornoMeseNascita = 6 dicembre
|AnnoNascita = 1959
|LuogoMorte = Kyoto
|GiornoMeseMorte = 11 luglio
|AnnoMorte = 2015
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
|Attività = autore di videogiochi
|Attività2 = imprenditore
|Nazionalità = giapponese
|Immagine = Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg
|Didascalia = Satoru Iwata durante la [[Game Developers Conference]] del [[2011]].
}}
È stato il quarto [[dirigente]] e [[amministratore delegato]] (CEO) di [[Nintendo]]. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione.
 
Iwata ha espresso interesse per i videogiochi sin dalla tenera età e ha creato il suo primo gioco semplice mentre era al liceo. Si è laureato in [[informatica]] presso il [[Tokyo Institute of Technology]]. Nel 1980 è entrato a far parte dell'azienda sviluppatrice di giochi [[HAL Laboratory]] mentre frequentava l'università. In HAL ha lavorato come programmatore e ha collaborato strettamente con Nintendo, producendo il suo primo gioco commerciale nel 1983, realizzando serie iconiche quali ''[[EarthBound (serie)|EarthBound]]'' e la serie ''[[Kirby (serie)|Kirby]]''. Dopo una recessione e un rischio di bancarotta, Iwata divenne presidente di HAL nel 1993 su richiesta del presidente di Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]] e portò stabilità finanziaria. Negli anni successivi ha lavorato allo sviluppo delle serie ''[[Pokémon (serie di videogiochi)|Pokémon]]'' e [[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]] Iwata è entrato a far parte di Nintendo come capo della divisione di pianificazione aziendale nel 2000.
==Biografia==
===Gioventù===
Satoru è nato a [[Sapporo]] nella penisola di [[Hokkaido]] nel [[Giappone]]. Ha dimostrato interesse nella creazione di [[Videogioco|videogiochi]] già in gioventù e grazie alla [[programmazione]] di un computer ha iniziato a creare videogiochi durante la [[scuola superiore]]. Iwata diffondeva i suoi giochi, creati con un computer, ai suoi compagni di classe.
 
Nintendo crebbe notevolmente grazie a Iwata e, quando Yamauchi andò in pensione, divenne presidente dell'azienda nel 2002. Sotto la direzione di Iwata, Nintendo sviluppò le console di gioco [[Nintendo DS]] e [[Wii]], aiutando l'azienda a raggiungere il successo finanziario. Come giocatore autodichiarato, si è concentrato sull'espansione dell'attrattiva dei videogiochi attraverso i dati demografici attraverso una strategia aziendale "Oceano Blu". Nintendo ha raggiunto profitti record nel 2009 e ''[[Barron's]]'' ha inserito Iwata tra i primi 30 CEO al mondo. Iwata ha ampliato la sua strategia definendo una linea di prodotti per Wii che è poi divenuta una strategia decennale per creare prodotti indipendenti. Successivamente hardware come [[Nintendo 3DS]] e [[Wii U]] si sono dimostrati molto meno redditizi di Wii e le vendite nette di Nintendo sono diminuite di due terzi dal 2009 al 2012; l'azienda ha visto le sue prime perdite operative in 30 anni durante tale periodo. Iwata ha volontariamente dimezzato il suo stipendio nel 2011 e nel 2014. Nel 2015, dopo diversi anni di rifiuto, Iwata ha concentrato una parte dell'attenzione di Nintendo nel mercato dei [[videogiochi mobile|giochi per dispositivi mobile]] in rapida crescita; in marzo è stata stabilita una partnership storica con il provider di telefonia mobile [[DeNA]]. Nel corso della sua carriera, Iwata ha costruito un rapporto con i fan di Nintendo attraverso i social media e le sue apparizioni regolari in Iwata Chiede e [[Nintendo Direct]], diventando il volto pubblico dell'azienda.
===Educazione===
A seguito della scuola superiore Satoru fu ammesso al prestigioso [[Tokio Institute of Technology]], dove si laureò in [[Informatica]]. Questa carica insieme alle capacità tecniche permise a Satoru di realizzare la sua passione per i videogiochi e così venne assunto come programmatore [[contratto di lavoro a tempo parziale|part-time]] alla [[Hal Laboratory]], una sussidiaria di [[Nintendo]], mentre stava ancora terminando gli studi.
 
Nel giugno 2014, durante un esame fisico di routine, gli è stato diagnosticato un [[tumore]] al [[dotto biliare]]. Fu rimosso e Iwata tornò a lavorare nell'ottobre di quell'anno. Il problema è riemerso nel 2015 e Iwata è morto all'età di 55 anni per le complicazioni. Iwata ha ricevuto postumo il Lifetime Achievement Award ai [[Golden Joystick Awards]] 2015 e il [[DICE Award]] del 2016.
===Hal Laboratory===
Nel [[1982]], dopo il college, Iwata fu assunto dalla [[Hal Laboratory]] per un lavoro a tempo pieno. Divenne il coordinatore nello sviluppo del software nel [[1983]]. Mentre lavorava là contribuì alla creazione di giochi quali [[Balloon Fight]], [[EarthBound]] e la serie di Kirby. Iwata è diventato il presidente di [[Hal Laboratory]] nel [[1993]]. Tuttavia, Satoru e la sua divisione hanno spesso aiutato alla creazione di giochi Nintendo.
 
===Nintendo= Biografia ==
=== Gioventù ===
Nel [[2000]] Iwata entrò a far parte di Nintendo a capo della sua divisione di sviluppo. Quando [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della società dal 1949, si dimise il [[31 maggio]] [[2002]], Iwata divenne il quarto presidente di Nintendo. Continua ad aiutare Hal come aiutante. Ha detto che continua a lavorare come artista ad Hal, creando bozzetti di personaggi della serie Kirby da usare nei videogiochi. Il suo ultimo progetto è stato [[Super Smash Bros Melee]].
Satoru Iwata è nato il 6 dicembre 1959, ed è cresciuto a [[Sapporo]], nella [[prefettura di Hokkaidō]], in [[Giappone]], dove suo padre prestava servizio come funzionario prefettizio.<ref name="la times">{{cita news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|titolo=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|pubblicazione=[[Los Angeles Times]]|editore=Tribune Publishing |data=12 luglio 2015|accesso=12 luglio 2015|nome=Todd|cognome=Martens|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|dataarchivio=14 luglio 2015|urlmorto=no}}</ref> Durante le scuole medie e superiori, Iwata ha mostrato capacità di leadership attraverso il servizio come rappresentante di classe, presidente del consiglio studentesco e presidente di club in diversi momenti. La sua prima esperienza con i computer è stata alla scuola media con un computer dimostrativo che utilizzava linee telefoniche. Iwata frequentava la [[metropolitana di Sapporo]] ed era solito giocare a un semplice gioco numerico, chiamato ''Game 31'', finché non lo padroneggiava. Con i soldi risparmiati da un lavoro di lavaggio dei piatti e qualche indennità aggiuntiva da suo padre, Iwata acquistò una [[HP-65]], la prima [[Calcolatrice#Calcolatrice programmabile|calcolatrice programmabile]], nel 1974. Dopo essere entrato nella [[Hokkaido Sapporo South High School]] nell'aprile 1975, iniziò a sviluppare i suoi giochi durante il suo anno da junior. I numerosi semplici giochi numerici prodotti da Iwata, come ''Volleyball'' e ''Missile Attack'', utilizzavano un calcolatore elettronico che condivideva con i suoi compagni di scuola.<ref name="NewsLimited"/>
 
Ha ottenuto il suo primo computer, un [[Commodore PET]], nel 1978. Ha smontato e studiato la macchina per il suo desiderio di capirla. Per coincidenza, il computer aveva un'[[unità di elaborazione centrale]] ([[MOS 6502]]) simile a quella utilizzata da Nintendo per il [[Nintendo Entertainment System]] (NES), una console di gioco per la quale avrebbe successivamente sviluppato giochi.<ref name="Guardian0713">{{cita news|nome1=Rich|cognome1=Stanton|nome2=Keith|cognome2=Stuart|pubblicazione=[[The Guardian]]|editore=[[Guardian Media Group]]|data=13 luglio 2015|accesso=26 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|dataarchivio=19 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150719151145/https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president|urlmorto=no}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cita web|nome=John |cognome=Andersen |opera=[[Gamasutra]] |editore=[[UBM plc]] |data=9 ottobre 2015 |accesso=21 agosto 2020 |titolo=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata |url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php |dataarchivio=11 ottobre 2015 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6cD2alRSz?url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php |urlmorto=no }}</ref> Dopo il liceo, Iwata è stato ammesso al Tokyo Institute of Technology nell'aprile 1978, dove si è laureato in informatica.<ref name="NewsLimited">{{cita news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|titolo=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|nome=Kiyoshi|cognome=Takenaka|opera=[[news.com.au]]|editore=[[News Corp Australia|News Limited]]|data=9 dicembre 2008|accesso=27 marzo 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|dataarchivio=7 ottobre 2013|urlmorto=n}}</ref><ref name="BBC0713">{{cita web|nome1=Tessa|cognome1=Wong|nome2=Heather|cognome2=Chen|editore=[[BBC]]|data=13 luglio 2015|accesso=31 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=https://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|dataarchivio=16 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150716020633/http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916|urlmorto=no}}</ref> Tomohiko Uematsu, un professore di ingegneria, ha notato la competenza di Iwata con la programmazione del software e ha osservato che Iwata poteva scrivere programmi più velocemente e con maggiore precisione di qualsiasi altro studente.<ref name="TokyoITAug4">{{cita web|editore=[[Tokyo Institute of Technology]]|data=4 agosto 2015|accesso=8 ottobre 2015|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|lingua=ja|dataarchivio=4 agosto 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150804045528/http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|urlmorto=no}}</ref>
==Citazioni==
 
Mentre frequentava la scuola, era uno dei numerosi stagisti non pagati presso [[Commodore International|Commodore Giappone]], assistendo l'ingegnere capo della filiale, Yash Terakura, con compiti tecnici e di sviluppo software. Uno dei motivi principali per cui ha accettato il lavoro è stato quello di trascorrere più tempo con i computer e apprendere dettagli non apertamente disponibili al pubblico.<ref name="Gamasutra"/> Terakura sarebbe poi servito come mentore di Iwata, insegnandogli l'ingegneria hardware per integrare la sua già vasta conoscenza del software.<ref name="Gamasutra"/> Iwata e molti dei suoi amici affittarono un appartamento ad Akihabara e presto formarono un club dove avrebbero creato e programmato giochi.<ref name="Eurogamer">{{cita web|nome=Martin|cognome=Robinson|opera=[[Eurogamer]]|editore=Gamer Network|data=13 luglio 2015|accesso=17 luglio 2015|titolo=Satoru Iwata: a gentle revolutionary|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|dataarchivio=15 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150715064307/http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata|urlmorto=no}}</ref> I compagni di classe che vivevano negli appartamenti vicini chiamavano la stanza di Iwata "Game Center Iwata". Mostrava spesso i suoi giochi al reparto computer dei [[Seibu (grandi magazzini)|grandi magazzini Seibu]] e nel 1980 un gruppo di dipendenti lo invitò a unirsi alla loro azienda, [[HAL Laboratory]].<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cita pubblicazione|rivista=[[Retro Gamer]]|editore=[[Imagine Publishing]]|titolo=Before They Were Famous|numero=35|pagina=76|nome=John|cognome=Szczepaniak}}</ref>
*"Nintendo has strong views on how we should run our company. We consider ourselves, above all else, as a gaming company. We believe other companies (in the console marketplace) see themselves primarily as technology companies.”
[http://en.thinkexist.com/quotation/nintendo-has-strong-views-on-how-we-should-run/723598.html]
(traduzione: "Nintendo ha grandi vedute di come dovremmo gestire la nostra compagnia. Ci consideriamo, prima di tutto, una compagnia di giocatori. Crediamo che le altre compagnie (nel mercato delle console) si vedano prima di tutto come compagnie tecnologiche")
*"I suppose I could give you a list of the technical specs. I believe you would like that, but I won't for a simple reason: they really don't matter."
[http://video.google.com/videoplay?docid=-6380295018184270527&q=Nintendo+Revolution]
(traduzione: "Credo che dovrei darvi la lista delle specifiche tecniche. Credo che vi piacerebbero, ma non lo farò per una semplice ragione: Non importano.")
 
=== HAL Laboratory ===
==Curiosità==
Dopo il college, nel [[1982]] viene assunto a tempo pieno da HAL Laboratory e, in seguito al lancio del [[Nintendo Entertainment System|Famicom]], si dedica interamente allo sviluppo. Divenne il coordinatore allo sviluppo software nel [[1983]] e sotto la sua guida vengono prodotti numerosi videogiochi, spingendo Nintendo ad investire nella società.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|titolo=A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|sito=Gamasutra|autore=John Andersen|data=9 ottobre 2015|accesso=7 luglio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151011022150/http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dataarchivio=11 ottobre 2015|urlmorto=sì}}</ref>
 
Nel [[1992]], tuttavia, l'azienda si trova in difficoltà economiche e, dietro suggerimento del presidente della Nintendo [[Hiroshi Yamauchi]], Iwata assume il controllo della società, continuando la collaborazione con Nintendo per lo sviluppo di giochi come ''[[Kirby's Dream Land]]'' e ''[[Super Smash Bros.]]''.
*Satoru possiede più di 51 T-Shirt di Kirby e viene spesso visto mentre le indossa quando non è al lavoro.
*Iwata è l'unico presidente di Nintendo non collegato con [[Fusajiro Yamauchi]]
*Iwata appare in [[Wario Ware]] e [[Wario Ware Smooth Moves!]]
 
Da presidente della società, Iwata ha collaborato anche alla serie ''[[Pokémon]]''. Durante lo sviluppo di [[Pokémon Oro e Argento|''Pokémon Oro'' e ''Argento'']] da parte di [[Game Freak]], Iwata fu coinvolto nella localizzazione dei videogiochi precedenti, [[Pokémon Rosso e Blu|''Pokémon Rosso'' e ''Blu'']], per evitare ritardi nella pubblicazione dei titoli della [[Pokémon di seconda generazione|seconda generazione]]. Iwata studiò il [[codice sorgente]] delle versioni ''Rosso'' e ''Blu'' per trasferire il sistema di battaglie in ''[[Pokémon Stadium]]'' per [[Nintendo 64]] e mise a punto un sistema di [[compressione dei dati|compressione]].<ref>{{cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-Pokemon-Versione-Oro-HeartGold-e-Pokemon-Versione-Argento-SoulSilver/Iwata-Chiede-Pokemon-Versione-Oro-HeartGold-e-Pokemon-Versione-Argento-SoulSilver/3-Non-un-semplice-Presidente-/3-Non-un-semplice-Presidente--225951.html|capitolo=3. Non un semplice Presidente!|titolo=Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione Argento SoulSilver|sito=Iwata Chiede}}</ref>
==Bibliografia==
 
=== Nintendo ===
*{{cita web | titolo=N-Sider: Profilo: Satoru Iwata | url=http://www.n-sider.com/profileview.php?profileid=1 }}
Nel [[2000]] Iwata entrò a far parte di Nintendo a capo della sua divisione di sviluppo. Quando Hiroshi Yamauchi, presidente della società dal 1949, si dimise il 31 maggio [[2002]], Iwata divenne il quarto presidente di Nintendo. Continuò ad aiutare lavorando per HAL Laboratory come artista e creando bozzetti di personaggi della serie ''[[Kirby (serie)|Kirby]]'' da usare nei videogiochi. Il suo ultimo progetto fu ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
 
=== Problemi di salute e morte ===
== Collegamenti esterni ==
Iwata non ha preso parte all'[[Electronic Entertainment Expo 2015]]<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.siliconera.com/2015/06/13/nintendo-president-iwata-on-why-he-wont-be-at-e3-this-year/|titolo=Nintendo President Iwata On Why He Won’t Be At E3 This Year|sito=Siliconera}}</ref>, come già avvenuto l'anno precedente per motivi di salute.<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/nintendo-chief-skipping-e3-on-advice-of-his-physician-1586592474|titolo=Nintendo Chief Satoru Iwata Missing E3 On Advice Of His Physician|sito=Kotaku}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|url=https://kotaku.com/nintendos-president-had-a-bile-duct-growth-removed-1595179410|titolo=Nintendo's President Had Surgery To Remove A "Bile Duct Growth"|sito=Kotaku}}</ref> Il 13 luglio 2015 la società ne ha annunciato la morte, avvenuta l'11 luglio a causa di una [[neoplasia]] al [[sistema biliare]].<ref name="nintendo">{{ja}} [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713.pdf 代表取締役社長の逝去および異動に関するお知らせ(訃報)]</ref><ref>{{en}} [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)]</ref><ref>{{en}} [https://kotaku.com/nintendos-president-has-passed-away-1717386412 Nintendo President Satoru Iwata Dies At 55]</ref> Alla presidenza della Nintendo gli è succeduto [[Tatsumi Kimishima]].
 
== Influenza ==
*[http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm Satoru Iwata intervista] data al [[Tokyo Game Show]] nel 2005
[[File:Satoru Iwata Nintendo World Store memorial.jpg|thumb|Alcuni oggetti lasciati presso il [[Nintendo World]] in ricordo di Iwata]]
*[http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html IGN: E3 2005: Intervista a Satoru Iwata ]
Nel corso della sua vita, Iwata è stato conosciuto per le sue idee non convenzionali e per il aver cambiato il concetto di "gioco".<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cita news|cognome=Hiranand|nome=Ravi|opera=[[CNN]]|editore=[[Turner Broadcasting System]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|dataarchivio=15 febbraio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160215122233/http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/|urlmorto=no}}</ref> Era visto come l'incarnazione di Nintendo: giocoso, bizzarro, spiritoso e divertente.<ref>{{cita pubblicazione|cognome=Rundle|nome=Michael|rivista=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=https://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|dataarchivio=12 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150912103258/http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead|urlmorto=no}}</ref> La competenza di Iwata nella programmazione ha portato molti a definirlo un "genio" nell'argomento, tanto da essere definito un "[[Bill Gates]] giapponese".<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cita web|lingua=ja|nome=Kiyoshi|cognome=Tane|opera=[[Engadget]] Japan|editore=[[AOL]]|data=8 agosto 2015|accesso=8 ottobre 2015|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/|dataarchivio=9 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151009011235/http://japanese.engadget.com/2015/08/07/iwacchi-ftw/|urlmorto=no}}</ref> Il suo approccio pratico al business gli è valso l'ammirazione e il rispetto da parte degli sviluppatori e dei giocatori. L'apertura del discorso "Cuore di un Giocatore" di Iwata alla GDC 2005 è considerata l'"essenza" di chi era: un umile uomo d'affari dedito ai videogiochi. Lui, insieme ad altri come Miyamoto in Nintendo, ha il merito di aver ampliato notevolmente il mercato dei giochi e di aver creato un nuovo genere. Rivolgendosi a un nuovo pubblico invece di competere con Microsoft e Sony, Iwata ha evitato una "lotta diretta" con i concorrenti di Nintendo, raggiungendo con successo i propri obiettivi. Di conseguenza, Iwata è stato definito un "rivoluzionario gentile".<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler della rivista Wired ha dichiarato che "grazie a Satoru Iwata di Nintendo, ora siamo tutti giocatori", riferendosi all'aumento della popolarità dei videogiochi in seguito al rilascio di Nintendo DS e Wii.<ref>{{cita pubblicazione|nome=Chris|cognome=Kohler|rivista=[[Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=16 luglio 2015|accesso=31 luglio 2015|titolo=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=https://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/|dataarchivio=30 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150730065229/http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer|urlmorto=no}}</ref> Sebbene ampiamente rispettato, ha ricevuto critiche per la sua testardaggine nel trasferire Nintendo nel mercato mobile.<ref name="stubborn">{{cita news|nome=Harumi |cognome=Ozawa |editore=[[Agence France-Presse]] |opera=[[Yahoo! Tech]] |data=13 luglio 2015 |accesso=2 settembre 2015 |titolo=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55 |url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1 |dataarchivio=3 settembre 2015 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1 |urlmorto=sì }}</ref> Dopo la morte di Iwata, Reggie Fils-Aimé ha affermato: "passeranno anni prima che il suo impatto su Nintendo e sull'industria dei videogiochi completa sia pienamente apprezzato".<ref>{{cita news|cognome=Molina|nome=Bret|pubblicazione=[[USA Today]]|editore=[[Gannett Company]]|data=13 luglio 2015|accesso=2 settembre 2015|titolo=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|dataarchivio=1º settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150901065659/http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/|urlmorto=no}}</ref>
*[http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Una discussione con il presidente di Nintendo Satoru Iwata
*[http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Riassunto della conferenza al GDC '05]
 
Nell'ottobre 2015, un [[amiibo]] creato dai fan con l'avatar Mii di Iwata è stato realizzato e venduto all'asta per {{formatnum:1900}} dollari su eBay; tutto il ricavato doveva essere devoluto in sua memoria all'organizzazione benefica Child's Play.<ref>{{cita web|nome=Tamoor|cognome=Hussein|opera=[[GameSpot]]|editore=[[CBS Interactive]]|data=5 ottobre 2015|accesso=8 ottobre 2015|titolo=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|dataarchivio=7 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151007211424/http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita news|nome=Ben|cognome=Skipper|pubblicazione=[[International Business Times]]|editore=[[IBT Media]]|data=9 ottobre 2015|accesso=9 ottobre 2015|titolo=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|dataarchivio=11 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151011203609/http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219|urlmorto=no}}</ref> Iwata ha ricevuto postumi il premio alla carriera ai [[Golden Joystick Awards|Golden Joystick Awards 2015]] per la sua influenza nel settore dei giochi (quest'ultimo all'unanimità)<ref>{{cita news|nome=Connor|cognome=Sheridan|opera=[[GamesRadar]]|editore=[[Future plc]]|data=30 ottobre 2015|accesso=30 ottobre 2015|titolo=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|dataarchivio=31 ottobre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151031113542/http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/|urlmorto=no}}</ref> e il premio alla carriera ai DICE Awards 2016.<ref>{{cita web|url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award |titolo=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award |nome=Tom |cognome= Philips |data=13 gennaio 2016 |accesso=13 gennaio 2016 |opera=[[Eurogamer]] |dataarchivio=15 gennaio 2016 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160115084538/http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award |urlmorto=no }}</ref><ref>{{cita web|nome=Colin|cognome=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|titolo=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |editore=Vox Media |data=18 febbraio 2016|accesso=19 febbraio 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|dataarchivio=19 febbraio 2016|urlmorto=no}}</ref> Ai [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata è stato premiato con un cortometraggio d'animazione di [[David Hellman]], l'artista che aveva lavorato a ''[[Braid (videogioco)|Braid]]''.<ref>{{cita web|cognome1=McCormick|nome1=Rich|titolo=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=https://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|sito=The Verge|data=17 marzo 2016|accesso=17 marzo 2016|dataarchivio=17 marzo 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160317062202/http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|urlmorto=no}}</ref> Nel luglio 2019, Hobonichi ha pubblicato un libro, {{nihongo|''Chiedi a Iwata''|岩田さん|Iwata-san}}, di Yasuda Nagata in Giappone.<ref>{{cita news|autore=Beatrice Villa|url=https://www.tomshw.it/culturapop/chiedi-a-iwata-arriva-in-italia-grazie-a-planet-manga/|titolo=Chiedi a Iwata arriva in Italia grazie a Planet Manga|pubblicazione=[[Tom's Hardware Italia]]|data=2 luglio 2021|accesso=30 luglio 2021}}</ref><ref>{{cita news|autore=Roberto Addari|url=https://www.mangaforever.net/725453/planet-manga-annuncia-chiedi-a-iwata|titolo=Planet Manga annuncia Chiedi a Iwata|pubblicazione=MangaForever|data=2 luglio 2021|accesso=30 luglio 2021|dataarchivio=30 luglio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210730215722/https://www.mangaforever.net/725453/planet-manga-annuncia-chiedi-a-iwata|urlmorto=sì}}</ref> Il libro include estratti di molte rubriche "Iwata Chiede" e interviste con i più cari amici di Iwata, tra cui Shigeru Miyamoto e Shigesato Itoi, dopo la sua morte.
{{Portale|Giappone}}
 
== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{cita libro|lingua=en|autore=Osamu Inoue|traduttore=Paul Tuttle Starr|titolo=Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars|capitolo=Satoru Iwata: The Heart of a Gamer|editore=Vertical|anno=2010|ISBN=978-1-934287-22-4}}
* {{cita web|lingua=en|autore=James Burns|url=http://www.n-sider.com/profileview.php?profileid=1|titolo=Profile: Satoru Iwata The Future of Nintendo|sito=N-Sider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050827105325/http://www.n-sider.com/profileview.php?profileid=1|dataarchivio=27 agosto 2005}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://shmuplations.com/1994game4/|capitolo=Satoru Iwata|titolo=1994 Game Developers Interview Collection|sito=shmuplations.com|accesso=26 luglio 2015|dataarchivio=17 luglio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150717015634/http://shmuplations.com/1994game4/|urlmorto=sì}}
* {{cita web|lingua=en|url=http://shmuplations.com/iwata/|titolo=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|sito=shmuplations.com}}
* {{Cita libro|nome=Satoru|cognome=Iwata|curatore=Hobonichi|titolo=Chiedi a Iwata. Una raccolta di interessanti riflessioni di Satoru Iwata, l'amministratore delegato di Nintendo|anno=2022|annooriginale=2019|editore=Panini Comics|collana=Planet Manga|città=Modena|ISBN=978-88-2876-165-5}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|q}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-525945.html|Iwata Chiede|sito=Nintendo.it}}
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm Intervista a Satoru Iwata], rilasciata al [[Tokyo Game Show]] nel 2005
* {{cita web|autore=Matt Casamassina|http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html|E3 2005: Satoru Iwata on the Future of the Games Industry|sito=IGN|data=20 maggio 2005|lingua=en}}
* {{cita web|autore=Steven L. Kent|http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html|Nintendo's New Direction|sito=GameSpy|data=11 aprile 2004|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120319005807/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html|dataarchivio=19 marzo 2012}}
* {{cita web|autore=Matt Casamassina|http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html|GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|sito=IGN|data=10 marzo 2005|lingua=en}}
 
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