Call stack: differenze tra le versioni
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[[File:Call stack layout.svg|thumb|Esempio]]
In [[informatica]], un '''''call stack''''' (traducibile letteralmente dall'[[Lingua inglese|inglese]] come "pila delle chiamate") è una zona di memoria di un programma, organizzata in forma di [[Pila (informatica)|stack]], nella quale sono immagazzinate le informazioni sulle ''[[subroutine]]'' attive in un dato momento (le ''subroutine'' attive sono quelle che sono state invocate ma la cui esecuzione non è terminata). Può essere tradotto come stack delle invocazioni a funzione (o chiamate a funzione) o stack delle invocazioni a metodo (o chiamate a metodo) a seconda del tipo di ''subroutine'' coinvolto.
Questo tipo di pila è spesso chiamato anche '''execution stack''', '''control stack''', '''function stack''', o '''run-time stack''', oppure, quando non vi è possibilità di confusione, semplicemente '''stack'''.
L'insieme delle informazioni specifiche di una ''subroutine'' all'interno di un ''call stack'' è detto ''frame''.
== Funzionamento ==
Il motivo per cui è necessario adottare un ''call stack'' è tenere traccia dei punti in cui ogni ''subroutine'' attiva dovrebbe restituire il controllo quando termina l'esecuzione. Se, per esempio, una ''subroutine'' <code>DrawSquare</code> (disegna un quadrato) chiama la ''subroutine'' <code>DrawLine</code> (disegna una linea) da quattro diversi punti, il codice di <code>DrawLine</code> deve poter conoscere a quale punto tornare terminata l'esecuzione. Questo compito è svolto tipicamente dal codice per ogni chiamata all'interno di <code>DrawSquare</code> inserendo l'indirizzo dell'[[istruzione]] dopo una particolare dichiarazione di chiamata (''return address'' o indirizzo di ritorno) all'interno del ''call stack''.
Poiché il ''call stack'' è organizzato come una pila, la [[Funzione (informatica)|funzione]] chiamante mette l'indirizzo di ritorno sopra la pila e la ''subroutine'' chiamata, quando termina, toglie l'indirizzo di ritorno dalla pila e trasferisce il controllo a quell'indirizzo. Se una ''subroutine'' chiamata chiama un'altra ''subroutine'', essa metterà l'indirizzo di ritorno sopra la ''call stack'' e così via le informazioni vengono accatastate e rimosse come previsto dal [[programma (informatica)|programma]]. Se viene usato tutto lo spazio a disposizione del ''call stack'', si verifica un errore chiamato [[stack overflow]]. Aggiungere una ''subroutine'' nel ''call stack'' è definito ''winding''; toglierla è definito ''unwinding''.
C'è solitamente solo un ''call stack'' associato con un [[programma (informatica)|programma]] in esecuzione (o più precisamente con ogni [[task]] o [[thread (informatica)|thread]] di un processo), tuttavia stack aggiuntivi possono essere creati per gestire [[segnale (informatica)|segnali]] o per il [[multitasking]] cooperativo. Poiché ne esiste uno solo in questo importante contesto, ci si riferisce semplicemente allo stack (implicitamente "del task").
Nei [[linguaggio di programmazione|linguaggi di programmazione]] di alto livello, le specifiche del ''call stack'' sono nascoste al [[programmatore]]. Quest'ultimo ha accesso solo alla lista delle funzioni e non alla memoria occupata dallo stack, né alla struttura interna adottata. Molti linguaggi [[assembly]] d'altra parte, richiedono ai programmatori di essere coinvolti nella gestione dello stack. I dettagli dello stack in un linguaggio di programmazione dipendono anche dal [[compilatore]], dal sistema operativo e dalle istruzioni disponibili.
== Scopi del call stack ==
Lo scopo primario del ''call stack'' è:
* immagazzinare gli indirizzi di ritorno - Quando una ''subroutine'' viene chiamata, l'indirizzo dell'istruzione di ritorno deve essere salvato da qualche parte. Utilizzando una pila per salvare gli indirizzi di ritorno si hanno importanti vantaggi rispetto alle alternative. Uno di questi è che ogni task ha il proprio stack e pertanto le ''subroutine'' possono essere "rientranti" e quindi possono essere attive simultaneamente per task diversi che fanno cose diverse. Un altro vantaggio è che la [[ricorsione]] è automaticamente supportata. Quando una funzione chiama sé stessa ricorsivamente, un indirizzo di ritorno necessita di essere registrato per ogni attivazione della funzione così da poter essere usato per il ritorno da ogni attivazione della funzione. Questa capacità è automatica con un stack.
Un ''call stack'' può avere scopi aggiuntivi, dipendenti dal linguaggio, dal sistema operativo e dall'ambiente della macchina. Tra questi:
* immagazzinare dati locali - Una ''subroutine'' frequentemente necessita di spazio di memoria per registrare i valori delle variabili locali, le variabili usate solo nella ''subroutine'' attiva e che non devono trattenere valori dopo il ritorno (alla funzione chiamante). È spesso conveniente per allocare spazio per questo uso spostarsi semplicemente in cima allo stack in modo sufficiente ad avere lo spazio. È molto veloce paragonato, ad esempio, con l'allocazione di tipo [[Allocazione dinamica della memoria|heap]]. Ogni diversa attivazione di una ''subroutine'' ha il proprio spazio separato nello stack per i dati locali.
* passaggio di parametri - Le ''subroutine'' spesso richiedono che i valori dei parametri siano forniti dal codice che le chiama e non è raro che lo spazio per questi parametri possa essere nel ''call stack''. Generalmente se ci sono solo pochi piccoli parametri, i registri del [[processore]], possono essere usati per il passaggio dei valori, ma se ci sono più parametri da gestire in questo modo, è necessario spazio in memoria. Il ''call stack'' lavora meglio come posto per questi parametri, specialmente poiché ogni chiamata della ''subroutine'', che avrà diversi valori dei parametri, avrà uno spazio separato nel ''call stack'' per questi valori.
* stack di valutazione - Gli [[operandi]] per operazioni aritmetiche e logiche sono spesso inseriti nel [[registro (informatica)|registro]] e utilizzati là. Comunque, in alcune situazioni gli operandi possono essere accatastati a una profondità arbitraria, il che significa che deve essere usato qualcosa di più del registro. Lo stack di questi operandi, similmente ai calcolatori di tipo [[Notazione polacca inversa|RPN]], è chiamato stack di valutazione (''evaluation stack'') e può occupare spazio nel ''call stack''.
* puntatore dell'istanza corrente - Alcuni linguaggi orientati agli oggetti (come [[C++]]), immagazzinano questo puntatore come argomento delle funzioni nel ''call stack'' quando invocano un metodo. Questo puntatore punta all'istanza dell'oggetto a cui è associato il metodo invocato. È una parte essenziale del contesto di esecuzione di linguaggi orientati agli oggetti, poiché fornisce accesso ai dati posseduti dall'oggetto corrente. Questo puntatore è collegato a livelli utilizzati nella [[programmazione orientata agli oggetti]] con livelli (tipi di strutture stack) della [[run-time]] ''call stack''.
* Ambiente dei contenitori di ''subroutine'' - Alcuni linguaggi di programmazione (come [[Pascal (programmazione)|Pascal]] e [[Ada (linguaggio di programmazione)|Ada]]) supportano [[Annidamento (informatica)|''subroutine'' annidate]], permettendo a una ''routine'' interna di accedere al contesto della sua routine contenitore, cioè ai parametri e alle variabili locali nell'ambiente della ''routine'' esterna. Tali lingue generalmente permettono alle ''routine'' di effettuare chiamate ricorsive (la funzione richiama se stessa), ottenendo multiple ''call stack'' per le chiamate di ''routine'' delle ''routine'' interne, ciascuna delle quali punta sullo stesso ambiente della ''routine'' esterna. Questo tipo di ''call frame'' è anche conosciuto come ''display'''''.'''
== Voci correlate ==
* [[Pila (informatica)]]
* [[Subroutine]]
* [[Allocazione dinamica della memoria]]
* [[Stack trace]]
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Gestione della memoria]]
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