Interfaccia grafica: differenze tra le versioni
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{{Nota disambigua|
[[File:Macintosh_128k_transparency.png|thumb|[[Macintosh 128K]], uno dei primi [[desktop computer]] con interfaccia grafica]]
L{{'}}'''interfaccia grafica''', nota anche come '''GUI''' (dall'[[lingua inglese|inglese]] ''graphical user interface''), in [[informatica]] è un tipo di [[interfaccia utente]] che consente l'[[Interazione uomo-computer|interazione uomo-macchina]] in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche (es. [[widget (informatica)|widget]]) piuttosto che utilizzando i [[istruzione (informatica)|comandi]] tipici di un'[[interfaccia a riga di comando]] (vedi [[shell (informatica)|shell]] e [[front end]]): cominciata ad apparire negli anni ottanta, tra i primi esempi il [[Macintosh 128K]] di [[Apple]], presentato nel gennaio 1984, anche se limitata dal [[monitor (computer)|monitor]] in bianco e nero, nel gennaio del [[1985]] [[Atari Corporation]] aveva presentato l'[[Atari ST]], anche se l'interfaccia grafica era monocromatica.
==Descrizione==
{{Vedi anche|Shell (informatica)|Interfaccia a riga di comando}}
[[File:X-Window-System.png|upright=1.0|thumb|Interfaccia grafica ''[[X Window System]]'' in un sistema ''[[Unix-like]]'']]
Con l'espressione «interfaccia grafica» si indica l'interfaccia di un ''qualunque'' programma: dal [[sistema operativo]], al [[software applicativo]]. Nel primo caso, si intendono gli [[desktop environment|ambienti desktop]], mentre nel secondo si indica lo strato software che realizza e gestisce le tipiche [[finestra (informatica)|finestre]] che proprio nell'ambiente desktop sono ospitate e contrapposta alla logica di elaborazione.
L'interfaccia grafica consente all'utente di interagire con il [[computer]] manipolando graficamente degli oggetti in maniera molto [[user-friendly]], al contrario di quanto avviene sulla cosiddetta ''riga di comando'' di una [[interfaccia a riga di comando]], in cui l'esecuzione del programma viene guidata da [[istruzione (informatica)|istruzioni]] o comandi impartiti dall'utente tramite [[Tastiera (informatica)|tastiera]].
Se con l'interfaccia grafica è possibile fornire al software una grafica accattivante e una rinnovata semplicità d'uso, anche l'interfaccia a riga di comando ha i suoi vantaggi. Infatti, si tende ad utilizzare maggiormente quest'ultima dove la semplicità d'uso deve lasciare il passo ad esigenze di maggiore controllo sull'esecuzione del programma,
*sia quanto alle istruzioni inserite: si pensi ad es. all'uso che se ne è fatto nel tempo, e si fa tuttora, in ambito [[Unix]];
*sia quanto alle informazioni restituite dal programma: ad es. strumenti di sviluppo e di analisi del codice; uso durante il [[debugging]] di un'applicazione; manipolazione di dati tramite la [[redirezione]] e il [[piping]].
Nulla vieta di realizzare un software dotato d'interfaccia grafica, che sia in realtà un [[wrapper]] per uno o più programmi dotati della sola interfaccia a riga di comando; un esempio è il noto programma [[GParted]]. In realtà, questo è avvenuto al livello del sistema operativo, nei primi tempi in cui si sono diffuse le interfacce grafiche di sistema (sia per Windows, sia per Linux), e avviene tutt'oggi su Linux, nel quale la shell grafica è uno strato posto "al di sopra" della shell testuale, non lo sostituisce, ed è nettamente separato da essa.
[[File:Cmd_(windows).png|thumb|[[Prompt]] di [[Microsoft Windows]]]]
== Implementazione
I vari [[framework
=== Nei sistemi operativi ===
{{Vedi anche|Ambiente desktop}}
Nei [[sistema operativo|sistemi operativi]] moderni l'interfaccia grafica è concepita tramite la [[metafora]] di un piano di lavoro rappresentato dallo schermo (detto ''scrivania'' o ''desktop''), con le ''icone'' a rappresentare i [[file]] (se sono a forma di cartellina rappresentano le [[directory]]) e le ''finestre'' a rappresentare le [[applicazione (informatica)|applicazioni]].
Tale ambiente di lavoro, in cui si opera attraverso il [[cursore|puntatore]] comandato con il [[mouse]], fu concettualizzato nei [[Xerox Palo Alto Research Center|laboratori Xerox]] ([[Xerox Alto|progetto Alto]]) e commercializzato per la prima volta nel 1981 dalla Xerox stessa con il costoso [[Xerox Star]]. In seguito, tale paradigma venne ripreso da [[Apple]] nel [[1983]], con lo sfortunato [[Apple Lisa]], e nel [[1984]], con il più fortunato [[Macintosh 128K|Macintosh]]. La prima versione d'interfaccia grafica (GUI) [[WIMP (informatica)|WIMP]] a colori venne introdotta nel [[1985]] da [[Atari]] con l'[[Atari 520ST]], seguita a distanza di due mesi da [[Commodore International]] con l'[[Amiga 1000]].
[[File:KDE_4.png|thumb|[[KDE]] 4.0 in esecuzione.]]
Le interfacce grafiche WIMP si diffusero progressivamente introdotte negli altri sistemi operativi, prima sotto forma di [[ambiente operativo]] (cioè come software integrativo del sistema operativo) acquistabile separatamente (nel dicembre [[1983]] [[Visi On]] della [[VisiCorp]], nel febbraio [[1985]] [[Graphical Environment Manager|GEM]] della [[Digital Research]], e nel novembre [[1985]] [[Windows 1.0|Microsoft Windows]] della Microsoft), poi direttamente all'interno dei sistemi operativi.
Attualmente tutti i sistemi operativi diffusi nel settore dei personal computer sono dotati di un'interfaccia grafica che opera secondo gli stessi principi di quella originariamente studiata da [[Xerox]]. Ciò ha causato una evoluzione significativa nell'interazione tra computer e utente: grazie all'interfaccia grafica è possibile compiere molti diversi fra loro, anche complessi, senza il bisogno di un'approfondita conoscenza del funzionamento del computer.
=== Modello ad eventi con delegati ===
Questo modello parte dal presupposto che sia l'utente a decidere il percorso che l'esecuzione del programma dovrà seguire. All'utente sono resi disponibili diversi [[widget (informatica)|widget]], ognuno dei quali attiva l'esecuzione di determinate parti del programma su richiesta. L'interazione tra utente e oggetti grafici avviene tramite i noti dispositivi di input come la tastiera, il mouse, i pulsanti del mouse, la rotellina del mouse, il touchpad.
[[File:GUI - Delegate Event Model.PNG|thumb|Modello ad eventi con delegati. Click me è la sorgente, in questo caso di tipo bottone, e ad essa è associata una coda di ascoltatori]]
Il caso più semplice è quello di un [[command button|pulsante]] come quello rappresentato in figura. Al pulsante sono associati zero o più ''listeners'', cioè entità di programma ad ognuno dei quali, a sua volta, è associata una determinata sequenza di istruzioni. In [[run time|fase di esecuzione]], ogni volta che l'utente compie l'azione di "attivare" il pulsante, quest'ultimo riceverà una notifica dal sistema operativo ed attiverà tutti i ''listeners'' associati. Nel caso particolare del pulsante, l'azione "attivare" consiste tipicamente nel fare clic con il mouse mentre il cursore si trova sul componente, ma ad es. può essere avviata anche nel caso della pressione del tasto [[Invio]] se il componente grafico ha correntemente il ''[[focus (informatica)|focus]]''. In gergo, si dice che il componente grafico ''genera un evento'' che viene ''notificato ai listeners''.
Il modo in cui i ''listeners'' sono realizzati nello specifico varia a seconda del linguaggio e della libreria grafica in uso. Ad esempio, possono essere [[funzione (informatica)|funzioni]] individuate tramite [[puntatore a funzione|puntatori]], oppure [[oggetto (informatica)|oggetti]] che espongono determinati [[metodo (informatica)|metodi]] standard, e così via. Poiché il ''listener'' è realizzato all'esterno del componente grafico, è ovvio che le modalità di interazione tra componente e ''listener'' devono essere stabilite a priori in modo ''standard'' (''standard'' che, anch'esso, dipende dal linguaggio e dalla libreria grafica di riferimento).
== Voci correlate ==
{{Div col}}
* [[
* [[Barra delle applicazioni]]
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[
* [[Interfaccia a riga di comando]]
* [[Interfaccia uomo-macchina]]
* [[
* [[
* [[Puntatore del mouse]]
* [[
* [[
* [[Touch screen]]
* [[Unity (motore grafico)]]
* [[WIMP (informatica)]]
{{Div col end}}
== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sull'}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|Graphical User Interface|Graphical User Interface}}
* {{cita web|http://www.webdesignerdepot.com/2009/03/operating-system-interface-design-between-1981-2009/|Carrellata sulla storia delle interfacce grafiche di sistema}}
* {{cita web|http://www.guidebookgallery.org/|www.guidebookgallery.org Tutte le versioni delle GUI di sistema che si sono avvicendate nel mondo PC, più alcune particolari implementazioni}}
* {{cita web|https://history.user-interface.io/|Storia delle principali interfacce grafiche}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|informatica}}
[[Categoria:Interazione uomo-computer]]
[[Categoria:Interfacce grafiche| ]]
[[Categoria:Design della comunicazione]]
[[Categoria:Architettura del software]]
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