Master Levels for Doom II: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{Gamebox
|nomegioconome gioco=Master Levels for Doom II
|immagine=masterlevels.png
|didascalia=Immagine di gioco (livello ''Vesperas'')
|ideazionegame designer=Shawn Green
|origine=USA
|sviluppo=[[id Software]]
|pubblicazione=[[GT Interactive]]
|serie=[[Doom]]
|anno=1995
|datarilasciodata=[[26 dicembre]] [[1995]]
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|genere 2 = [[survival horror]]
|generealtro=
|tema=[[Fantascienza]]
|modigiocomodi gioco=[[giocatore singolo]], [[multiplayer]] (2-4)
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|motore=Doom Engine
|tipomediatipo media=[[cd-rom]]
|requisiti=CPU 386 33 Mhz, 4 MB RAM, <br />VGA, [[Doom 2]]
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
}}
'''''Master Levels for Doom II''''' è una raccolta di 21 livelli aggiuntivi per ''[[Doom II: Hell on Earth]]'', rilasciatadistribuita da [[id Software]] nel [[dicembre]] del [[1995]].

== Storia ==
Mentre il team era all'opera su ''[[Quake]]'', decise, data la grande diffusione di compilation di livelli come ''D!Zone'', di realizzarne una ufficiale. Il progetto fu coordinato da [[Shawn Green]], che assoldò i migliori level designer sulla piazza: John W. Anderson e [[Tim Willits]] (già autori di alcune mappe di ''[[The Ultimate Doom]]''), Sverre Andre Kvernmo, Christen David Klie, Jim Flynn e Tom Mustaine.

Inoltre, nel cdCD trovano spazio anche 1,8301830 livelli amatoriali per ''[[Doom]]'' e [[''Doom 2]]'', realizzati da terzi o comunque da appassionati, scaricatiraccolti da [[internet]].
 
==Elenco dei livelli==
I livelli, pur essendo raccolti sotto un' unico nome, non sono connessi fra loro, ma possono essere affrontati in maniera casuale grazie al [[front-end]] incluso.
{| class="wikitable" style="width:60%;"
{| {{prettytable|width=60%}}
|-
!Titolo
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| Black Tower
| MAP25
| Blacktwr.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
| Bloodsea Keep
| MAP07
| Bloodsea.wad
| Sverre "Kranium" Kvernmo
|-
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| Trapped on Titan
| MAP01
| TtrapTrap.wad
| Jim Flynn
|-
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''Master Levels for Doom II'' è stato una buona rampa di lancio per i suoi autori, che in seguito hanno trovato lavoro in diverse aziende del settore:
 
*John W. "Dr.Sleep" Anderson - Ha lavorato come level designer per id Software (''Ultimate Doom''), [[Epic Games]] (''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]''), [[Ion Storm]].
*Tim Willits - attualmente co-proprietario di id Software.
*Sverre Andre Kvernmo - Ha lavorato come level designer per [[Interplay]] (''[[Redneck Rampage]]'') e Ion Storm.
*Christen David Klie - Ha lavorato come level designer per [[LucasArts]] (''[[Outlaws (videogioco 1997)|Outlaws]]'')
*Jim Flynn - membro di [[TeamTNT]]
*Tom Mustaine - fondatore di [[Ritual Entertainment]].
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{en}} [https://web.archive.org/web/20090903215007/http://www.cultmovies.dk/mlfaq102.htm FAQ non ufficiale di Master Levels for Doom II], di Henrik Larsen
*{{en}}cita [web|http://classicdoom.com/doomhelp.htm#pcml |soluzioni e demo dei livelli]|lingua=en}}
*{{en}} [http://classicdoom.com/doommaps.htm#ml breve guida di tutti i livelli] su ClassicDOOM.com
*{{moby gameMobyGames|id=master-levels-for-doom-ii}}
 
{{Doom}}
{{portale|sparatutto}}
[[Categoria:Doom|*]]
[[Categoria:id Software]]
 
[[enCategoria:MasterVideogiochi Levels fordi Doom II]]
[[fr:Master Levels for Doom II]]
[[hu:Master Levels for Doom II]]