LightWave 3D: differenze tra le versioni

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{{Software
[[Immagine:lw_logo.jpg|right|frame|Logo di LightWave 3D]]
|Nome = LightWave 3D
|Screenshot =
|Didascalia =
|Sviluppatore = [[NewTek]]
|DataPrimaVersione =
|UltimaVersione = 2019.0.2
|DataUltimaVersione = 2019
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = mac os x
|SistemaOperativo2 = windows
|SistemaOperativo3 = amiga os
|Linguaggio =
|Linguaggio2 =
|Genere = computer grafica 3d
|Licenza = Proprietaria
|Lingua =
|SoftwareLibero = no
|SitoWeb = https://www.lightwave3d.com
}}
'''LightWave 3D''' è un [[programma (informatica)|programma]] di [[computer grafica]] per la [[modellazione 3D]], il [[rendering]], e l'[[Animazione al computer|animazione]]. Anche se il programma fu costruito per il [[Commodore]] [[Amiga]], è stato adattato per supportare [[macOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], Sgi [[IRIX]], e il motore di rendering è stato anche adattato per le piattaforme [[Linux]]. Fu in partenza solo sotto licenza dalla [[NewTek]] e ora ne è interamente sviluppato.
 
==Caratteristiche==
'''Lightwave 3D''' (o meglio, '''LightWave 3D''') è un programma di [[computer grafica]] per la [[modellazione 3D]], il [[rendering]], e l’[[Animazione al computer|animazione]]. Anche se il programma fu costruito per il [[Commodore]] [[Amiga]], è stato adattato per supportare [[Mac OS X]], [[Microsoft Windows|Windows]], Sgi [[IRIX]], e il motore di rendering è stato anche adattato per le piattaforme [[Linux]]. Fu in partenza solo sotto licenza dalla [[NewTek]] e ora ne è interamente sviluppato.
Lightwave è conosciuto per le sue eccellenti capacità di [[rendering]]{{Citazione necessaria}} e l'inusuale interfaccia (ad esempio, non vi sono icone, ma solo larghi pulsanti etichettati). Le prime versioni hanno mancanze rispetto ai più famosi pacchetti [[3D Studio Max]] e [[Maya (software)|Maya]], ma con la versione 9 supplisce a due delle sue principali tre mancanze (ovvero una struttura a ''Nodi'' per i materiali ed un più efficiente algoritmo di ''Subpatching'').
 
La terza mancanza, quella di fornire motori di rendering alternativi, è risolvibile tramite [https://web.archive.org/web/20060823062020/http://www.worley.com/fprime.html FPrime], un componente addizionale a pagamento che aggiunge funzionalità, come il rendering a mosaico che può essere interrotto in qualsiasi istante e ripreso anche dopo aver chiuso l'applicazione. Come motori di rendering esterni sono disponibili anche Maxwell Render con caratteristiche unbiased e K Ray ancora in beta testing, che dovrebbe rappresentare il "V Ray" di Lightwave.
Lightwave è conosciuto per le sue eccellenti capacità di [[rendering]]{{cn}} e l’inusuale interfaccia (ad esempio, non vi sono icone, ma solo larghi pulsanti etichettati). Le prime versioni hanno mancanze rispetto ai più famosi pacchetti [[3D Studio Max]] e [[Maya (software)|Maya]], ma con la versione 9 supplisce alle sue principali tre mancanze (ovvero una struttura a ''Nodi'' per i materiali ed un più efficiente algoritmo di ''Subpatching'').
La terza mancanza, quella di fornire un motori di rendering alternativi, è risolvibile tramite il [http://www.worley.com/fprime.html FPrime], un componente addizionale a pagamento che aggiunge funzionalità, come il rendering a mosaico che può essere interrotto in qualsiasi istante e ripreso anche dopo aver chiuso l’applicazione. Come motori di rendering esterni sono disponibili anche Maxwell Render con caratteristiche unbiased e K Ray ancora in beta testing, che dovrebbe rappresentare il "V Ray" di Lightwave.
 
Come molti altri pacchetti 3D, Lightwave è composto da due parti, un ambiente per la [[modellazione 3D|modellazione]] (chiamato "Modeler") dove gli oggetti vengono creati, e un ambiente di animazione/rendering (chiamato "Layout") dove gli oggetti vengono disposti per il risultato finale. A differenza degli altri pacchetti, queste due parti sono programmi indipendenti. Vi è anche una terza applicazione per il rendering su più macchine in [[LAN|rete locale]].
 
Alcune funzioni di Lightwave sono in [[multi-thread]], il che significa che quei componenti possono usare fino a otto processori della macchina che effettua il rendering.
I programmatori possono espandere le possibilità di Lightwave utilizzando uno [[Software development kit|SDK]] ed anche uno speciale linguaggio di [[script | scripting]]ing chiamato LScript. Questo SDK è basato sul [[linguaggio C]] grazie al quale è possibile creare quasi tutto quello che manca, da uno [[shader]] personale a un esportatore a diverso formato di file. Lightwave stesso include dozzine di [[plugin (informatica)|plugin]] gratuiti e molti altri possono essere ottenuti e/o acquistati dai numerosi sviluppatori nel mondo.
 
== Storia ==
 
Nel [[1988]] Allen Hastings creò un programma di rendering e animazione chiamato ''Videoscape'', ed il suo amico Stuart Ferguson creò un programma di modellazione complementare chiamato ''3D Aegis Modeler''. Questi due programmi evolveranno in quello che verrà poi chiamato Lightwave 3D.
 
La Newtek pensò di incorporare Videoscape ed Aegis nella sua suite, [[Video Toaster]]. Secondo Hastings, la NewTek originariamente aveva intenzione di chiamare il nuovo programma ''NewTek 3D Animation System for the Amiga'' (Sistema di Animazione 3D Newtek per [[Amiga]]). Più tardi, nel dicembre [[1989]], Hastings arrivò al nome "LightWave 3D", ispirato da due dei pacchetti 3D di fascia alta del tempo: ''Intelligent Light'' e ''Wavefront''. Nel [[1990]] la suite Video Toaster venne pubblicata, incorporando Lightwave 3D, e girando sui computer [[Amiga|Commodore Amiga]].
 
Lightwave 3D fu disponibile come programma indipendente sin dal [[1994]] e l’attualel'attuale versione 9.0 ora gira su PC basati su [[Mac OS XmacOS]] e [[Windows]].
LightWave guadagnò popolarità in quanto fu il programma usato nelle serie fantascientifiche televisive ''[[Babylon 5]]'' e ''[[seaQuestSeaQuest DSV]]''; il programma fu inoltre utilizzato per gli effetti speciali in alcune scene del film ''[[Titanic (1997 film 1997)|Titanic]]'' ed i più recenti ''[[Sin City (film)|Sin City]]'' e ''[[Star Wars]]''.
Ad esso si deve anche la creazione di numerosi spot pubblicitari e video musicali, tra i quali citiamo ''Sing for Absolution'' dei [[Muse (gruppo musicale)]], che è stato interamente prodotto da un singolo artista di Lightwave (scene filmate ovviamente escluse).
 
Nel [[2001]] un disaccordo sorse tra la gestione NewTek ed un gruppo capeggiato dal vice presidente dello Sviluppo 3D Brad Peebler, ed in cui erano inclusi anche gli sviluppatori originali Allen Hastings e Stuart Ferguson. Per la seconda volta nella sua storia la NewTek dovette affrontare un grosso sciopero, ma questa volta vide la maggior parte dei suoi ingegneri e programmatori chiave di Lightwave lasciare l’aziendal'azienda. Dopo mesi di confusione, il gruppo che si separò fondò una nuova compagnia, ''Luxology'', che ha già prodotto il suo software, in un primo tempo solo modellatore a cui successivamente sono state aggiunte capacità di rendering e animazione chiamato [[Modo (software)|Modo]], a dir la verità poco differente da Lightwave, se non per la capacità di gestire il microdisplacement tramite normal o displacement map in fase di rendering, e un'interfaccia totalmente innovativa.
 
NewTek e LightWave sono stati onorati con [[Emmy Award]] dal 1993 e vinsero i loro 10° ed 11° premi nel 2004. Nel 2003 la NewTek fu premiata con un [[Premio Emmy|Emmy]] per la Tecnologia che ebbe grande impatto in televisione.
Giunto alla nona versione, il suo mercato spazia dagli hobbisti (a causa del suo basso costo) ai professionisti nel campo di videogiochi, televisione e cinema. La compagnia ha inoltre pubblicato la versione 64-bit del software, sia nell'ultima versione che come aggiornamento per la versione 8; quest'ultima fu una nota rimarcata da [[Bill Gates]] durante il suo discorso al [[WinHEC]] 2005.
 
LightWave 3D 9 è stato lanciato ufficialmente il 13 giugno [[2006]], dopo essere stato sottoposto a beta testing da febbraio a giugno. Tra le nuove caratteristiche spiccano il già menzionato Editor di superfici a Nodi e l’''Adaptive Pixel Subdivision'' (APS) che permette di migliorare la distribuzione della complessità geometrica, ad esempio rendendo automaticamente meno complessi i poligoni più lontani dal punto di vista.
La versione 9.5 ha incrementato le capacità di modellazione, la qualità della global illumination riducendo nel contempo i tempi di rendering, con la riscrittura del motore stesso. Venne introdotta la capacità di importare i profili IES per le luci, ampliando le possibilità in campo architettonico.
Il plug-in a pagamento [http://www.wtools3d.com/index.php LwCad] con strumenti innovativi di snapping e disegno vettoriale trasforma il Modeler in un piccolo [[Computer-aided design|CAD]] permettendo la modellazione di edifici complessi.
 
LightWave3D 10 ha puntato molto allo scambio dati, infatti si giocò sul nome 10 - IO (in out), introducendo più importer exporter nei formati FBX, Collada, GoZ per la interconnessione con [[ZBrush]], il noto programma di scultura digitale.
 
Si sono susseguite le versioni 11, 11.5 e le recenti LightWave3D 2015 che hanno introdotto:
* Rinnovati molti strumenti del modeler per il supporto delle UV durante l'editing
* Nuovi strumenti di trasformazione controllata dentro il modeler
* Strumenti di placement e organizzazione elementi in modellazione
* Nuovi strumenti di UV Unwrap dentro il modeler
* Nuovi strumenti di dinamica rigida e morbida tramite l'implementazione del Bullet Phisique con forze, engine, costrian, applicati sia agli oggetti che ad entità come le Bone.
* Istanze ad ogni livello di modellazione e rendering, controllate in modo diretto o nodale
* Algoritmi di flocking e crowing per gestire folle e gruppi di animali o esseri senzienti
* Exporter di progetto per collegare meglio LightWave3D e AfterEffects
* Un nuovo exporter multipass PSD
* Interconnessione migliorata con ZBrush sia per la scultura che per i [[morphing]] dei modelli.
* Exporter per [[Unity (motore grafico)|Unity]]
* Supporto di Maya Geometry Cache
* Nuovo deformatore spline per deformare lungo un path o usare le spline come deformatori
* Rinnovati gli strumenti di Rigging tramite nuove funzionalità
* Introduzione di Genoma e Genoma 2, sistemi di autorigging modulari per la creazione di rig di ogni tipo e forma.
* Modulo FiberFx per la creazione di pelo, capelli, erba, piume etc (derivato dal lavoro di Tim joindall FiberFactory degli anni 90),
* Un nuovo tool per trovare in automatico la corrispondenza d'inquadratura con le immagini di background
* Nuovo strumento di Frattura dei modelli3D
* CGFX SHaders per ottimizzare il realtime dentro il Layout
* Anteprima delle camere stereoscopiche dentro il layout nell'[[OpenGL]]
* Virtual Studio (sviluppato durante la produzione di Avatar)
* Un manuale rinnovato per rendere più semplice comprendere il programma,
* Ottimizzazioni per il motore di rendering nell'uso della Global Illumination, sfuocatura di movimento e sfuocatura di campo, semplificando la gestione dei parametri.
 
== Bibliografia ==
NewTek e LightWave sono stati onorati con [[Emmy Award]] dal 1993 e vinsero i loro 10° ed 11° premi nel 2004. Nel 2003 la NewTek fu premiata con un [[Emmy]] per la Tecnologia che ebbe grande impatto in televisione.
* {{RivistaVG|mc|208|146-151|7/8|2000|titolo=LightWave 3D 5.5}}
Giunto alla nona versione, il suo mercato spazia dagli hobbisti (a causa del suo basso costo) ai professionisti nel campo di videogiochi, televisione e cinema. La compagnia ha inoltre pubblicato la versione 64-bit del software, sia nell’ultima versione che come aggiornamento per la versione 8; quest’ultima fu una nota rimarcata da [[Bill Gates]] durante il suo discorso al [[WinHEC]] 2005.
 
== Voci correlate ==
LightWave 3D 9 è stato lanciato ufficialmente il [[13 giugno]] [[2006]], dopo essere stato sottoposto a beta testing da febbraio a giugno. Tra le nuove caratteristiche spiccano il già menzionato Editor di superfici a Nodi e l’''Adaptive Pixel Subdivision'' (APS) che permette di migliorare la distribuzione della complessità geometrica, ad esempio rendendo automaticamente meno complessi i poligoni più lontani dal punto di vista.
* [[Blender (programma)|Blender]] (software libero di computergrafica 3D)
La versione più recente è la 9.5 che incrementa le capacità di modellazione, la qualità della global illumination riducendo nel contempo i tempi di rendering, con la riscrittura del motore stesso. Viene introdotta la capacità di importare i profili IES per le luci, ampliando le possibilità in campo architettonico.
Il plug-in a pagamento [http://www.wtools3d.com/index.php LwCad] con strumenti innovativi di snapping e disegno vettoriale trasforma il Modeler in un piccolo [[CAD]] permettendo la modellazione di edifici complessi.
 
== Altri progetti ==
==Collegamenti esterni==
{{interprogetto}}
*{{en}} [http://www.newtek.com/ NewTek]
*{{en}} [http://www.lightwave3d.com/ Lightwave3D]
*{{en}} [http://www.flay.com/ Flay] – Il principale database di plugin per Lightwave.
*{{en}} [http://www.shaxam.com Shaxam] – Convertitore Lightwave/XAML
*{{en}} [http://www.podpics.org/wiki/mediawiki-1.4.4/index.php?title=LightWave_Interface_History Dean A. Scott's LW Interface History] – Storia dell’aspetto dell’interfaccia di LightWave 3D.
 
== Collegamenti esterni ==
[[Categoria:Grafica 3d]]
* {{cita web|https://www.newtek.com/|NewTek|lingua=en}}
* {{cita web|https://www.lightwave3d.com/|Lightwave3D|lingua=en}}
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20061029033418/http://www.shaxam.com/ Shaxam] – Convertitore Lightwave/XAML
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20090215033907/http://www.lightwiki.com/LightWave_Interface_History Dean A. Scott's LW Interface History] – Storia dell'aspetto dell'interfaccia di LightWave 3D.
 
{{Editor video}}
[[de:LightWave 3D]]
{{Portale|cinema|informatica}}
[[en:LightWave 3D]]
[[es:LightWave]]
[[fr:LightWave 3D]]
[[id:LightWave]]
[[ja:LightWave]]
[[ka:NewTek LightWave 3D]]
[[ko:라이트웨이브]]
[[nl:LightWave]]
[[no:LightWave 3D]]
[[pl:Lightwave 3D]]
[[pt:LightWave]]
[[ro:LightWave]]
[[sv:LightWave 3D]]
[[zh:Lightwave 3D]]