Final Fantasy XI: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{da tradurre|inglese}}
|nome gioco = Final Fantasy XI
'''Final Fantasy XI''' è il primo [[MMORPG]] rilasciato della serie di ''[[Final Fantasy]]'', pubblicato da [[Squaresoft]].
|nome originale = ファイナルファンタジーXI
|immagine = Final Fantasy Logo XI.jpeg
|didascalia = Logo di Final Fantasy XI
|origine = JPN
|sviluppo = [[Square (azienda)|Square]]
|pubblicazione = [[Square (azienda)|Square]]
|pubblicazione 2 = [[Sony Computer Entertainment]]
|game director = [[Koichi Ishii]]
|game director nota = 1999–2003
|game director 2 = Nobuaki Komoto
|game director 2 nota = 2003–2008
|game director 3 = Koichi Ogawa
|game director 3 nota = 2008–2010
|game director 4 = [[Akihiko Matsui]]
|game director 4 nota = 2010
|game director 5 = Mizuki Ito
|game director 5 nota = 2010–2016
|game director 6 = Yoji Fujito
|game director 6 nota = 2016–
|producer = [[Hiromichi Tanaka]]
|producer nota = 1999–2012
|producer 2 = Akihiko Matsui
|producer 2 nota = 2012–
|game designer = Hiromichi Tanaka
|capo programmatore = Ken Narita
|direttore artistico = Ryosuke Aiba
|sceneggiatore = Nobuaki Komoto
|sceneggiatore 2 = [[Masato Kato]]
|compositore = [[Naoshi Mizuta]]
|compositore 2 = [[Kumi Tanioka]]
|compositore 3 = [[Nobuo Uematsu]]
|serie = [[Final Fantasy]]
|anno = 2002
|data = {{Uscita videogioco|titolo=PlayStation 2|JP=[[16 maggio]] [[2002]]|NA=[[23 marzo]] [[2004]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=Microsoft Windows|JP=[[7 novembre]] [[2002]]|NA=[[28 ottobre]] [[2003]]|EU=[[17 settembre]] [[2004]]}}
{{Uscita videogioco|titolo=Xbox 360|NA=[[18 aprile]] [[2006]]|JP=[[20 aprile]] [[2006]]|EU=[[21 aprile]] [[2006]]}}
|genere = [[MMORPG]]
|tema = [[Fantasy]]
|modi gioco = [[Multiplayer]]
|piattaforma = [[PlayStation 2]]
|piattaforma 2 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 3 = [[Xbox 360]]
|tipo media =
|requisiti =
|periferiche = [[Gamepad]], [[mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
|espansioni = ''Rise of the Zilart''<br />''Chains of Promathia''<br />''Treasures of Aht Urhgan''<br />''Wings of the Goddess''
|preceduto = [[Final Fantasy X]]
|seguito = [[Final Fantasy XII]]
}}
{{Nihongo|'''''Final Fantasy XI'''''|ファイナルファンタジーXI|Fainaru Fantajī Irebun}} è un [[videogioco]] del 2002 e primo [[MMORPG]] della serie di ''[[Final Fantasy]]'', sviluppato e pubblicato da [[Square (azienda)|Square]].
 
== L'accesso al gioco ==
==Il Mondo==
Non è prevista una modalità offline e per giocare ci si collega esclusivamente ad uno dei 16 server gestiti da ''Square Enix''.
''Final Fantasy XI'' è localizzato in un mondo chiamato Vana'diel.
 
Dopo il primo mese gratuito di prova, si può proseguire l'avventura pagando un canone mensile.
Attualmente si può accedere in 31 server per giocare.
 
== L'universo di ''Final Fantasy XI'' ==
===Forms of Transportation===
''Final Fantasy XI'' è ambientato in un vasto mondo costituito da 25 macro aree chiamato Vana'diel.
*camminare/correre
*Chocobo Rental (Requires completion of the Chocobo's Wounds Quest [http://ffxi.somepage.com/questdb/253] to acquire a license)
*Ferry (Selbina<->Mhaura)
*Barge (Bibiki Bay<->Purgonorgo Isle, Carpenter's Landing)
*aereonave -- aereonave Pass obtainable via any of the following methods:
**Purchase
**Earned by achieving Rank 5
**Completion of the Khazam areonave Pass Quest [http://ffxi.allakhazam.com/db/quests.html?realm=Jeuno&fquest=215] (Airship to Khazam only)
*Teleport ([[White Mage]] spell) to various Crags around the world
*Warp ([[Black Mage]] spell)/Instant Warp (scroll) to a specified Home Point
*Outpost Teleport (Requires completion of Regional Supply quest)
*Certain items also have the affect to Teleport, Outpost Teleport and Warp (Mea-Ring, Scroll of Instant Warp, etc).
 
Ogni macro area è organizzata in più regioni oggetto di conquista sia da parte delle razze antropomorfe, controllate dai giocatori, sia delle razze mostriformi, controllate dal gioco.
==People and Politics==
 
=== Le modalità di spostamento ===
===Razze===
*A piedi: tramite camminata/corsa (velocità di movimento incrementabile attraverso ''songs'' o equipaggiamenti speciali)
*[[Chocobo]]: creatura di fantasia simile ad un [[Galliformes|gallinaceo]] di enorme taglia, si può noleggiare o allevare direttamente previo completamento di quest
*Traghetto: collega Selbina a Mhaura; Mhaura ad Aht Urhgan; Aht Urhgan a Nashmau
*Barge: chiatta che collega Bibiki Bay a Purgonorgo Isle e Carpenter's Landing
*Airship: aeronave che collega Jeuno a Khazam, Bastok, San d'Oria, Windurst
*Teleport (magia utilizzabile dal White Mage): teletrasporta in 9 locazioni predefinite fra mondo presente e passato
*Warp (magia utilizzabile dal Black Mage): teletrasporta nella stessa locazione preselezionata dall'utente per il caso di KO del personaggio (Home Point)
*Outpost Teleport: consente di essere trasportati nelle locazioni dove sono presenti gli Outpost, siti di rifornimento per le truppe; richiede completamento quest
*È possibile fruire di alcune delle modalità di movimento sopra indicate tramite l'utilizzo di specifici oggetti a utilizzo singolo o periodico (Instant warp, Teleport Ring ecc.) o parlando con specifici [[Personaggio non giocante|NPC]]. Alcuni oggetti:
**Nexus Cape: oggetto che teletrasporta direttamente nella locazione dove è presente il leader del party (sono escluse le aree delle espansioni Treasure of Aht Urhgan e Wings of the Goddess)
**Olduum Ring: oggetto che consente di teletrasportarsi a Wajaom Woodlands (richiede completamento quest)
**Ducal Guard's Ring: oggetto che consente di teletrasportarsi per un massimo di 5 volte a Jeuno (richiede completamento mission)
**Tavnazian Ring: oggetto che consente di teletrasportarsi a Tavnazian Safehold (richiede completamento mission)
**Tidal Talisman: oggetto che consente di teletrasportarsi da San D'Oria, Bastok e Windurst a Jeuno, da Jeuno a Kazham e viceversa, da Selbina a Mhaura e viceversa, da Aht Urhgan Whitegate a Nashmau e viceversa. L'oggetto è utilizzabile ogni 40 ore ed era ottenibile esclusivamente con l'acquisto di un ciondolo realmente esistente, primo della serie ''Final Fantasy XI Players' Collection'' reperibile sul sito ufficiale del gioco.
 
Ci== sonoLa cinquestruttura razzesociale che il giocatore può scegliere per il proprio personaggio indi ''Final Fantasy XI'': ==
=== Le razze ===
Il personaggio controllato dal giocatore potrà appartenere a una delle seguenti razze:
 
*'''Elvaan''' — Simili nell'aspetto, nella sostanza sono assai diversi rispetto agli elfi di tolkeniana memoria. Vivono in una città-fortezza chiamata San D'Oria e non risultano secondi a nessuno in quanto a forza fisica e abilità di combattimento; al contempo sono meno portati alla magia rispetto alle altre razze. Militarmente organizzati in 3 grandi ordini cavallereschi (Guardie reali, ''Paladin'' e ''Dragoon''), nel passato di Vana'Diel erano riusciti a conquistare quasi tutto il continente nord. Vennero poi sconfitti in una sanguinosa battaglia dagli Hume e dai Galka che schierarono in campo le prime armi da fuoco. Successivamente San D'Oria venne divisa in due fazioni che entrarono in conflitto fra loro finché Re Ramperre, armato della sua potente spada magica e accompagnato dalla sua personale scorta di ''Dragoon'' e Tarutaru, riconquistò il trono ristabilendo l'ordine nella nazione.
*'''Elvaan''' — gli "elfi" di ''Final fantasy XI''. Essendo molto orgogliosi, gli Elvaan si considerano migliori delle altre razze. Esistono maschi e femmine Elvaan. Essi abitano il regno di San d'Oria e il marchesato di Tavnazia.
*'''Hume''' — La razza umana risiede nella città di Bastok. Vive lì insieme agli alleati Galka, esiliati dal Regno di Altepa a seguito dell'invasione dei Beastmen. Pur non eccellendo nelle arti magiche e nel combattimento corpo a corpo, gli umani risultano una razza ben bilanciata in battaglia. Dimostratisi decisamente ingegnosi nel passato di Vana'Diel, inventando le armi da fuoco e rovesciando l'esito di molte guerre, fondarono anche la città di Jeuno con la quale collegarono i due continenti di Vana'Diel attraverso enormi ponti di pietra. Sotto la guida del Duca Cid ''Jeuno'' venne dichiarata indipendente e divenne un importante porto aeronavale: attraverso enormi navi volanti (''Airship'') fu possibile collegare l'importante città a Bastok, San D'Oria e Windurst. In collaborazione con i Galka gli hume fondarono anche la città portuale di Selbina e una piccola città-oasi chiamata Rabao, nel cuore del deserto di Altepa.
*'''Galka''' — Razza asessuata, i Galka vantano un'eccellente resistenza agli attacchi, una buona forza fisica e una discreta potenza magica. Tuttavia li si preferisce nel corpo a corpo per via dell'elevato numero di ''Health Points'' (HP) e del ridotto numero di ''Mana Points'' (MP). La leggenda narra che i Galka vivessero in città sotterranee nel deserto di Altepa. Abili minatori, la loro civiltà prosperò fino all'invasione dei Beastman che conquistarono il territorio grazie all'uso della magia. I superstiti, proprio grazie alla loro qualità di minatori, riuscirono a trovare una via di fuga passando sotto il mare: realizzarono infatti il tunnel ''Korroloka'' attraverso il quale raggiunsero i territori dove sorge l'attuale Bastok. Giunti lì non esitarono a stringere un'alleanza con gli umani che all'epoca rappresentavano ancora una piccola civiltà. Le due razze collaborarono costruendo la città di Bastok che, grazie all'abilità mineraria dei Galka e l'ingegno degli umani, divenne presto la nazione più tecnologicamente avanzata.
*'''Mithra''' — Sono donne-gatto provenienti dalle isole tropicali del Sud. Risultano essere una razza ben bilanciata nel combattimento corpo a corpo e nell'esercizio delle arti magiche sebbene siano meno resistenti degli hume contro i danni fisici. A differenza dei maschi della loro specie, che odiano viaggiare e preferiscono rimanere nelle loro città nascoste, le femmine, dominatrici delle loro terre, sono da sempre attratte dall'avventura. Nel passato vi fu un vero e proprio esodo di Mithra che, spostandosi su grosse barche chiamate ''Manaclipper'', giunsero nei territori dove successivamente sorse Mhaura. Successivamente si allearono al popolo dei Tarutaru, creature non certo agili e veloci come le Mithra ma più forti nelle arti magiche, con i quali fondarono la città di Windurst sconfiggendo gli Yagudo che sino a quel momento popolavano la zona.
*'''Tarutaru''' — Questi piccoli e buffi omini, non eccessivamente resistenti e forti nei combattimenti corpo a corpo, rappresentano la razza più potente per ciò che concerne l'esercizio delle arti magiche. I Tarutaru erano originariamente organizzati in tante piccole tribù perennemente minacciate dagli Yagudo. Divennero protagonisti di una formidabile riscossa quando l'ultimo sopravvissuto di un'antica stirpe discendente dagli dèi entrò in contatto con una Taru femmina: la prima Star Sibyl. A quest'ultima furono trasmessi l'antica arte della magia ed il profondo legame con gli spiriti della natura. Forte di questi nuovi e straordinari poteri la Star Sibyl iniziò a riunire a sé le varie tribù dei Tarutaru insegnando loro le arti magiche. Successivamente si allearono anche le Mithra, giunte dalle isole tropicali del Sud. Grazie al frutto di tale cooperazione gli Yagudo vennero sconfitti e venne fondata la Federazione di tutti i grandi villaggi dei Tarutaru: Windurst (un'enorme città-foresta). In seguito alcuni Tarutaru viaggiarono sino a La Theine Plateau per scoprire il segreto degli spiriti della natura; durante il viaggio diffusero l'arte della magia anche alle altre razze. Sfortunatamente tale importante segreto giunse fra i Beastmen.
Menzione speciale per gli '''Zilart''', razza non selezionabile, simili agli umani ma dotati di un intelletto superiore. La loro civiltà si è quasi del tutto estinta 10.000 anni fa. Viene considerato uno Zilart solo chi che possiede il dono del ''Light of the Soul'', abilità che permette di comunicare con gli altri telepaticamente. Tutti coloro i quali, pur discendendo dalla medesima stirpe, non sono dotati di tale capacità, sono definiti Kuluu. Gli Zilart si prefissero l'obiettivo di aprire un passaggio verso ''Il Paradiso degli Dei'' usando un sistema chiamato ''[[b:Il cancello degli Dei|Il cancello degli Dei]]''. Il sistema avrebbe dovuto funzionare grazie all'energia di cinque Cristalli Madre (sparsi per Vana'Diel) collegati attraverso immensi condotti ad un nodo centrale situato nella Delkfutt's Tower. L'immensa forza energetica sarebbe stata poi convogliata in una gigantesca torre chiamata Tu'Lia che avrebbe collegato la terra con il cielo attraverso un tunnel energetico. Tu'Lia stava per essere attivata ma, nel momento decisivo, i Kuluu, accecati dall'odio per gli Zilart che li ritenevano inferiori, sabotarono l'operazione, provocando una reazione incontrollata che distrusse il territorio (la catastrofe venne in seguito soprannominata come "La Fusione"). Nella prima espansione del gioco, ''Rise of the Zilart'', l'arciduca di Jeuno e suo fratello rivelano di provenire dalla stirpe degli Zilart. Nonostante la ''fusione'', non hanno desistito nel progetto di trovare il modo per raggiungere il Portale degli Dei. Nella seconda espansione del gioco, ''[[b:Chains of Promathia|Chains of Promathia]]'', si viene a sapere che gli Zilart stanno bene e non sono stati sterminati; c'è però un Kuluu superstite.
 
=== Le città natali - le principali nazioni ===
*'''[[Races of Final Fantasy#Hume|Hume]]''' — An adaptable race most resembling humans. There are male and female Humes. They formed the Republic of Bastok using the mineral resources of the surrounding area.
All'inizio il giocatore dovrà decidere a quale fazione appartenere scegliendo tra le seguenti città-nazioni: Bastok, San d'Oria o Windurst. Per ogni nazione sono previste un numero di mission che, una volta completate, definiranno il ''rank'' del personaggio. Ottenuto il massimo ''rank'' (il decimo), il giocatore potrà decidere di cambiare nazione di appartenenza.
 
Richiedendo ad uno specifico NPC il ''signet'', sarà possibile partecipare a una campagna contro i mostri di una regione. Di fatto le regioni vengono controllate dalla nazione che settimanalmente uccide il maggior numero di mostri.
*'''[[Races of Final Fantasy#Galka|Galka]]''' — large, beast-like humanoids who possess incredible strength and endurance. The Galka reproduce through reincarnation and therefore have no specific gender, though the race is generally considered male. They form the minority population of the Republic of Bastok but originated in the lands of Kuzotz in the far south, where their civilization was destroyed by the Antican beastmen.
 
Tra i vantaggi derivanti dal controllo di una regione occorre ricordare che è possibile:
*'''[[Races of Final Fantasy#Mithra|Mithra]]''' — Cat-like humanoids with agility and grace. There are very few male Mithra and only females venture into Vana'diel. They live in the Federation of Windurst and the tropical island of Kazham. It has been hinted that Mithras from Kazham come from a southern island known as Tsahya.
*acquistare specifici prodotti dai commercianti locali.
*poter beneficiare per il futuro degli Outpost Teleport di quella regione (previo completamento di quest).
*rinnovare la signet direttamente in quella regione.
*poter fissare gratuitamente un Homepoint in quella regione (in caso di KO del personaggio si resusciterà nel punto designato).
 
Per stabilire se un'area è stata conquistata da una specifica nazione occorrerà attendere la mezzanotte giapponese di domenica. Se la percentuale di giocatori caduti in quella regione sarà maggiore rispetto ai beastmen uccisi, il territorio cadrà in mano ai mostri.
*'''[[Races of Final Fantasy#Tarutaru|Tarutaru]]''' — The tiny humanoids with incredible intellect. They founded the Federation of Windurst.
 
=== Il commercio ===
*'''Zilart''' — An ancient race that existed 10,000 years before the present events. They look similar to Humes and are exceedingly intelligent. They possessed a trait known as the "whisper of the soul," which is most likely telepathy. An offshoot of the Zilart formed without this trait, known as the Kuluu, and were treated as lesser beings by the Zilart. (similar to the Enlightened Ones and the Earthbound from the [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] RPG ''[[Chrono Trigger]]''). The Zilart's ultimate plan was to open a gateway to Al'Taieu, the Paradise of the gods, using a massive system called the Gate of the Gods. The Gate was to be powered by the energy of Vana'diel's five Mothercrystals, channelled through giant power conduits to a central point at Delkfutt's Tower. They constructed a grand capitol city named Tu'Lia, which is levitated into the sky by the channeling of the Mothercrystals' power. Tu'Lia was to be the gate, but at the moment of activation, the Kuluu sabotaged the Gate's power source, resulting in a cataclysmic meltdown that wiped out the land (known later as the Meltdown). In the game's first expansion "Rise of the Zilart," two surviving Zilartian princes are revealed -- the Jeunoan Archduke Kam'lanaut, and his elder brother Eald'narche. Their continued attempts to open the Gate of the Gods is the focus of the Rise of the Zilart storyline. In the game's second expansion "Chains of Promathia," the Zilart are revealed to be alive and well, and a survivor of the Kuluu is also present.
La 'valuta' utilizzata nel gioco è il ''guil''.
Esistono diversi modi per esercitare il commercio:
*vendendo oggetti agli NPC: soluzione spesso scartata in quanto i fondi percepiti sono generalmente poco cospicui
*aprendo un bazar: lasciandosi esaminare da un altro giocatore sarà possibile mettere in vendita dei prodotti a prezzi prefissati. NB: a seconda della locazione potrebbero essere applicate delle tasse alla vendita
*tramite shout: si 'strilla' la vendita di un articolo in una determinata locazione - metodo non sempre gradito dalla comunità di giocatori specie in caso di flood
*tramite Auction House: è il metodo più utilizzato. Si mette in vendita un articolo presso una casa d'aste; la miglior proposta d'acquisto si aggiudica la migliore offerta di vendita. NB: L'offerente è sempre tassato.
 
=== Le professioni: l'artigianato, la caccia, i lavori pesanti e la pesca ===
===Beastmen===
È possibile ottenere cibo e oggetti uccidendo mostri '''(farming)''', cercando minerali nelle miniere '''(mining)''', scavando nel sottosuolo '''(harvesting)''', pescando '''(fishing)''' o combinando materiali '''(crafting)'''. Per queste ultime due modalità è prevista l'iscrizione a particolari gilde che consentono di progredire attraverso un sistema basato sulla [[b:skill|skill]].
There are different races that oppose the original 5, called the [[Beastmen (Final Fantasy XI)|Beastmen]]. These are made up of the following species, most of which together follow the Shadow Lord behind the original story's misfortunes:
 
Il crafting (detto anche ''sintesi'') si realizza combinando particolari tipi di cristallo con altri oggetti.
*'''Aerns''' (Lumoria/Al'Taeiu/Sea's version of beastmen.)
I cristalli si ottengono tramite acquisto o tramite farming, uccidendo entità elementali o mostri tradizionali (purché, in questo caso, sia attiva la ''signet'').
*'''Ahriman''' (Flying demons with 1 large eye.)
*'''Antica''' (Ant-like humanoids.)
*'''Bugbears''' (Genetically enhanced Moblin slaves.)
*'''Corses''' (Undead beastmen.)
*'''Fomors''' (Undead versions of the 5 races.)
*'''Gigas''' (Giants.)
*'''Goblins''' (Diverse,intelligient beastmen.)
*'''Imps''' (Diminutive, cowardly species of demons.)
*'''Kindred''' (Beastmen known as Demons that were created by the Shadow Lord.)
*'''Lamiae''' (Form of organic weapon called chimera created from parts of various organisms.)
*'''Moblins''' (A tribe of goblins that are mobile.)
*'''Orcs''' (Orcish brutes.)
*'''Quadav''' (Turtle-like humanoids.)
*'''Sahagin''' (Fish-like humanoids.)
*'''Taurus''' (Large species of demons.)
*'''Tonberries''' (Kuluu mutated by the Meltdown.)
*'''Yagudo''' (Bird-like humanoids.)
 
Per ogni oggetto realizzabile dai giocatori è previsto un livello di crafting. Il tentativo di craftare oggetti di livello superiore al proprio può comportare l'aumento della propria skill o la perdita dei materiali necessari per il craft; maggiore sarà il divario, maggiori saranno i rischi. Viceversa, nel caso si tenti di craftare oggetti di livello inferiore è possibile ottenere una sintesi con meno rischi di rottura o di alta qualità (HQ); per quest'ultimo caso si può ottenere un nuovo oggetto con caratteristiche superiori rispetto allo standard o addirittura un numero di oggetti superiore a quello previsto da una normale sintesi.
===National Allegiance===
At the start of the game, players may choose whether to side with Bastok, San d'Oria or Windurst. Players who select the "Home Nation" for their specific race get a nation specific ring. The objective of implementing national allegiances is to fight for your country and help it conquer as much of Vana'diel as possible. Engaging in successful battles (while having Signet on) with the enemy in each region will earn Regional Influence points for the Nation the player character belongs to. At the end of every week (at midnight Japan time on Sunday night), a Conquest Tally will be conducted. The Nation with the highest influence will control the region for the week. If the ratio of player deaths to beastmen deaths gets too high, the region falls under Beastmen control, preventing many of these activities until a nation regains control.
 
Nell'ambito del crafting la riuscita, il fallimento o la creazione di oggetti di alta qualità sono frutto della combinazione fra il tipo di cristallo usato, il fattore casualità, la skill del giocatore, la fase lunare in corso, e ben 3 fattori elementali distinti: il giorno di Vanadiel corrente, le condizioni meteorologiche e la costellazione verso cui è rivolto il personaggio.
Advantages of controlling a region include:
*Regional Vendors will now supply Regional products to your home nation.
*Outpost Teleport will now be cheaper for that region.
*Ability to renew Signet at the Outpost or any outpost guard.
*Ability to set Homepoint in the region with no charge
 
Il massimo livello di skill raggiungibile nell'ambito del crafting è il 99. Vi sono oggetti che per essere realizzati richiedono l'iscrizione in più gilde. Tuttavia il giocatore si potrà specializzare, raggiungendo il massimo livello, in una sola abilità di crafting; per gli altri settori artigianali, secondari, non potrà oltrepassare il livello 60.
===Job Selections===
One of ''Final Fantasy XI'''s most dynamic features is the flexibility of its job system, adapted from previous ''Final Fantasy'' titles. Players are able to change their jobs in their residence freely and without penalty, allowing the player to experiment with a variety of play styles before settling on a single one.
 
'''Le gilde da scegliere per sviluppare l'abilità di crafting sono le seguenti:'''
There are currently (November 2005) a total of 15 jobs to choose from. Players may choose one of the following six basic Jobs to start with:
 
*''Woodworking'' (artigianato basato sulla lavorazione del legno, ad esempio per armi e mobili)
====Standard Jobs====
*''Smithing'' (lavorazione del ferro per forgiare oggetti come le armi)
*'''[[Warrior (character class)|Warrior]]''' (WAR): A melee class with high proficiency in many weapon types, especially the Great Axe or one-handed Axe. Offensively and defensively balanced. The WAR's main ability is Provoke, which draws the attention of the target. In party mode, this is often used to protect magic-wielding jobs when they draw the enemy's attention. Another Warrior ability is Double Attack, which randomly adds a second strike to a melee attack. The Warrior's 2-hour ability, Mighty Strikes, guarantees critical hits for 30 seconds.
*''Goldsmithing'' (lavorazione dei metalli preziosi per ottenere ad esempio anelli e orecchini magici)
*''Clothcraft'' (lavorazione dei tessuti al fine di confezionare abiti ed equipaggiamenti)
*''Leathercraft'' (lavorazioni di pelli animali per la creazione di equipaggiamenti)
*''Bonecraft'' (lavorazione ossi per la plasmare equipaggiamenti)
*''Alchemy'' (abilità che generalmente consente la creazione di pozioni utili in battaglia)
*''Cooking'' (preparazione di cibi per rafforzare le abilità in battaglia)
 
===Le classi militari (''job'')===
*'''[[Thief (character class)|Thief]]''' (THF): A melee class with crucial enmity control abilities. In party situations, responsible for managing enmity with high-damage back-stabbing abilities. Thieves often use daggers, swords or hand-to-hand weapons to deal massive spike damage. At level 15, Thieves gain a technique called Sneak Attack, which causes a high damage critical hit when positioned behind an enemy. At level 30, Thieves gain the Trick Attack ability which requires them to attack the mob behind another Player Character. This will then transfer the enmity to the player character in front of the thief. At this point, Thieves are able to perform SATA, an acronym for Sneak-Attack-Trick-Attack, which involves activating both of those abilities to create and transfer a large amount of enmity to another party member (when the party member is behind the enemy, between the Thief and target). Thief abilities besides SATA include Steal, which sometimes robs opponents of items, and Flee, which increases movement speed. The Thief's 2-hour ability, Perfect Dodge, allows the Thief to dodge all melee attacks for the next 30 seconds (although ranged attacks and magic will still hit normally).
''Final Fantasy XI'' offre estrema flessibilità nella gestione dei ''Job'', mutuati dai precedenti capitoli della serie e ben adattati alla modalità online. I giocatori possono cambiare ''job'' liberamente e senza penalità, permettendo di sperimentare su un singolo personaggio sia le modalità di combattimento da guerriero che da mago. Completando una quest si può addirittura dotare il proprio character di un ''subjob''; in pratica il personaggio godrà di due classi in contemporanea pur tenendo presente che la classe 'aggiuntiva' avrà una potenza dimezzata rispetto a quella principale. Tali caratteristiche conferiscono quello spessore e quell'innovazione che compensano la mancanza di una seria modalità player versus player.
 
Si può scegliere la propria specializzazione tra un totale di 20 classi, di cui 8 aggiunte tramite le espansioni. I giocatori possono scegliere una delle seguenti classi base con cui iniziare:
*'''[[Monk (character class)|Monk]]''' (MNK): A melee class with high HP and damage output. Almost always found with Hand-to-Hand weapons, the Monk also has some proficiency with staves. Monk abilities include Boost, a stackable ability which increases the power of the next melee attack, and Chi Blast, a long-range energy attack. The Monk's 2-hour ability, Hundred Fists, enables nonstop melee attacks for 60 seconds.
 
*'''Warrior''' (WAR - Guerriero): Classe ''melee'' con un alto livello di ''skill'' in vari tipi di armi, specialmente ''Great Axe'' (ascia grande a due mani) o ''Axe'' (ascia normale). È bilanciato sia in attacco sia in difesa. La principale abilità (''ability'') del guerriero è il ''Provoke'', che attira l'odio (detto anche ''hate'' o ''emnity'') del mostro. In gruppo ''Provoke'' è spesso usato per proteggere le classi magiche quando attirano l'odio del ''mob'' (mostro). Un'altra ''ability'' del Warrior è il ''Double Attack'' (questa volta non gestibile direttamente dall'utente), che aggiunge a caso un secondo colpo in un attacco fisico. L'abilità utilizzabile ogni due ore dal Warrior è ''Mighty Strikes'' che garantisce colpi critici per 30 secondi.
*'''[[White Mage]]''' (WHM): A mage class that specializes in healing and restorative magic, as well as enhancing and some enfeebling magic. White mages use clubs and staves almost exclusively and may also equip shields. White Mage abilities include Divine Seal, which doubles the power of the next curative spell, and Auto-Regen, which gives constant HP regeneration. The White Mage's 2-hour ability, Benediction, instantly restores full HP to the whole party. The downside of using Benediction during battle is an extreme increase in enmity toward the White Mage due to sheer amount of HP healed.
*'''Thief''' (THF - Ladro): Classe ''melee'', utilizzata spesso per l'ability ''Treasure Hunter'' che permette di incrementare la probabilità di ottenere oggetti nel ''farming''. Nel combattimento il thief usa pugnali e spade e può svolgere un'importante funzione di ausilio nel controllo dell{{'}}''hate'' (odio del mostro). Notevole la sua ''ability'' di attacco alle spalle "''Sneak Attack''" che consente di raddoppiare i danni inflitti ai mostri. Con l'abilità “''Trick Attack''”, può trasferire l'hate provocato da un suo attacco ad compagno se quest'ultimo gli sta davanti (normalmente un ''tank'', vedi più avanti). Ed è in questo modo che i ladri sono in grado di eseguire il "SATA", un acronimo che sta per “Sneak-Attack-Trick-Attack”, che richiede la combinazione di entrambe le abilità sopra citate. Il Thief può inoltre rubare oggetti ai nemici (''Steal''), soldi (''Mug'') oltre che scappare a folle velocità (''Flee''). L'abilità utilizzabile ogni 2 ore dal Thief è “''Perfect Dodge''” (Schivata perfetta), che permette al Ladro di evitare tutti gli attacchi fisici per 30 secondi (sono esclusi gli attacchi magici e quelli effettuati tramite ''ranged attack'').
*'''Monk''' (MNK - Monaco): Classe ''melee'' con un alto numero di HP, fisicamente molto forte. Quasi sempre dotato di 'guantoni' alle mani, il Monaco è abile anche nell'uso della staffa. Le sue abilità includono ''Boost'' che aumenta la potenza di un attacco singolo, e ''Chi Blast'', un attacco energetico a distanza che ricorda alcuni celebri giochi 'picchiaduro'. L'abilità utilizzabile ogni 2 ore è ''Hundred Fists'' con il quale il Monk assesta una serie di attacchi ininterrotti per 60 secondi.
*'''White Mage''' (WHM - Mago Bianco): Classe mago, specializzata in incantesimi di guarigione, di rafforzamento e di indebolimento. Il Mago Bianco usa prevalentemente staffe e, a volte, mazze con scudi. Tra le sue abilità troviamo ''Divine Seal'' (Sigillo Divino), che potenzia l'effetto di un incantesimo curativo, e ''Auto-Regen'', che garantisce un costante recupero di Health Point (HP). L'abilità utilizzabile ogni 2 ore è ''Benediction'', che, istantaneamente, rigenera completamente l'HP dell'intero gruppo. L'effetto collaterale di Benediction è un notevole aumento del livello di ''hate'' da parte del mostro che potrebbe cessare di attaccare i compagni e aggredire con insistenza il White Mage.
*'''Black Mage''' (BLM - Mago Nero): Classe mago, tanto potente per gli incantesimi di attacco quanto debole agli attacchi dei nemici. Per gli attacchi fisici il Black Mage può usare la staffa facendo però massima attenzione: può soccombere già contro mobs di pari livello. Di contro il Black Mage infligge danni cospicui grazie alle magie elementali (attacca evocando fuoco, acqua, vento, fulmini ecc.). Può utilizzare l'abilità ''Elemental Seal'' per incrementare l'accuratezza magica di un incantesimo di attacco (che magari non sarebbe supportato da un'adeguata skill del personaggio); inoltre dispone dell'abilità Conserve MP con il quale beneficia, di tanto in tanto, di una riduzione del numero di mp utilizzati per lanciare un incantesimo. La sua abilità utilizzabile ogni 2 ore è Manafont, che per 30 secondi permette al Black Mage di lanciare incantesimi senza consumare MP e senza che gli attacchi fisici dei mostri possano interromperlo.
*'''Red Mage''' (RDM - Mago Rosso): Classe ibrida mago che all'occorrenza risulta discretamente capace nel corpo a corpo (con l'uso di spade e pugnali). Dispone di forme depotenziate di incantesimi di attacco elementale e di cura tipici del Black Mage e del White Mage; primeggia invece nell'uso di magie di indebolimento. Di notevolissimo interesse le capacità di rigenerazione dei manapoints: l'incantesimo ''Refresh'' che rigenera 3 MP ogni 3 secondi per un totale di 150 MP e l'ability ''Convert'' che converte tutti gli HP del Red Mage in MP. Da non sottovalutare l'ability Fast Cast, che velocizza il tempo di evocazione (''casting'') di un incantesimo. L'abilità utilizzabile ogni 2 ore è ''Chainspell'', che permette di lanciare ininterrottamente e istantaneamente incantesimi per 30 secondi.
 
Una volta raggiunto il livello 30 con una classe di base, è possibile ottenere nuove classi extra completando delle quest.
*'''[[Black Mage]]''' (BLM): A mage class that specializes in "nuking" by using damaging magic. Black Mages use staves and clubs almost exclusively and, unlike the White Mage, may equip very few shields. Black Mage abilities include Elemental Seal, which raises the accuracy of the next spell cast, and Conserve MP, which may randomly lower the MP cost of a spell. The Black Mage's 2-hour ability is Manafont, which allows the player to cast spells without consuming MP, which cannot be interrupted, for 30 seconds.
 
==== Level Cap ====
*'''[[Red Mage]]''' (RDM): A mage/melee hybrid class with particular aptitude for enhancing and enfeebling magic. It is a point of some contention whether low-level RDMs are better off using their weapons in combat or staying back with the other mages, though it is generally preferred that they choose the latter at higher levels. Red Mages may equip a variety of weapons from swords and daggers for melee damage to wands and staves for stat bonuses. Particular interest of this job is the exclusive Red Mage spell of ''Refresh'' which regenerates a total of 150 MP at 3 MP every 3 seconds. Red Mage abilities include Fast Cast, which quickens spellcasting, and Convert, which swaps current HP and MP pools. The Red Mage's 2-hour ability, Chainspell, allows instantaneous and uninterruptible spellcasting for 30 seconds.
Il livello massimo raggiungibile in ''Final Fantasy XI'' è attualmente 99. Ci sono delle prove da superare per oltrepassare i livelli 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90 e 95 dette Genkai (o level limit o limit break)
 
Una volta arrivato al 75, il personaggio può continuare a guadagnare punti esperienza per conseguire uno dei seguenti obbiettivi:
====Extra Jobs====
*incrementare l{{'}}''exp buffer'' cosicché, in caso di morti ripetute e conseguente perdita di exp non ritorni a livello 74
Once a player attains level 30 with any one of the above classes, the player may complete quests to obtain the extra jobs:
*guadagnare ''merit points'' che consentono di ottenere a livello 75 ulteriori skill, abilità speciali o magie (vedi sotto)
 
==== Merit points ====
*'''[[Samurai (character class)|Samurai]]''' (SAM): A melee class that specialises in performing skillchains. Excels in gaining TP due to job specific abilities. Samurai wield 2-handed Great Katanas almost exclusively. Samurai abilities include Store TP, which increases TP gain, and Meditate, which quickly generates TP. Samurai are also strong against demons. The Samurai's 2-hour ability, Meikyo Shisui, generates 300 TP, and allows the user to execute weapons skills by expending only 100 TP (instead of draining the TP pool completely) -- a Samurai with 300 TP can thus execute three weapon skills, and effectively "Skill Chain," while under the effect of Meikyo Shisui.
Dopo aver raggiunto il livello 75 il personaggio, selezionando un'apposita opzione, può ottenere limit points anziché experience points. Il numero dei limit points ottenuti da un mostro ucciso è leggermente inferiore rispetto agli experience points. Tuttavia, ottenuti 10.000 limit points, il personaggio guadagna un ''merit point''; un numero cospicuo di ''merit points'' permette di potenziare ulteriormente il proprio character. In tal modo sarà possibile aggiungere o potenziare abilità, magie o skill a prescindere dall'equipaggiamento comprato / ottenuto.
 
Dal momento che con tale modalità un giocatore può aumentare tutte le statistiche del proprio character, dall'incremento dell'abilità (skill) per l'uso di armi e magie ai punti mana, dal conseguimento e potenziamento di alcune ability e magie allo sblocco di alcuni parametri 'nascosti', la quantità di tempo richiesta per 'meritare' il personaggio potrebbe risultare addirittura superiore a quella richiesta per portarlo da livello 1 a livello 75.
*'''[[Dragon Knight (character class)|Dragoon]]''' (DRG): A melee/pet class with the ability to summon a [[Wyvern]] and perform jump attacks. The polearm (i.e. lance or spear) is the Dragoon's main weapon. Dragoon abilities include Super Jump, which allows the Dragoon to leap high into the air, escaping danger for 5 seconds, and Spirit Link, which heals the wyvern. At level 60, Dragoons are able to wear their Artifact Armor helmet, which drastically increases the effectiveness of the Wyvern. If the dragoon's subjob is of a mage class, when the dragoon, or someone in the dragoon's party is at critical health, and the dragoon casts any magic spell, the Wyvern will cast a 'healing breath' on the party member. The same technique may remove status ailments using a similar 'breath'. Dragoons are very strong against dragons. The Dragoon's 2-hour ability, Spirit Surge, gives the Dragoon the power of its wyvern for a short time, giving him/her 300 TP, full HP, and special additions to the "Jump" commands.
In definitiva si ritiene che un personaggio con un job di livello 75, che è riuscito a conseguire il numero massimo di merit disponibili per la propria classe, possa arrivare ad essere considerato di livello 80.
 
== I Beastmen ==
*'''[[Dark Knight (character class)|Dark Knight]]''' (DRK): A melee class possessing very high attack, low defense, and capable of casting some black magic spells. Commonly uses a Scythe and/or Great Sword. Dark Knight abilities include Souleater, which sacrifices HP for added attack damage, and Last Resort, which sacrifices defense for added attack damage. Dark Knights are very strong against arcana. The DRK's 2-hour ability, Blood Weapon, produces a large HP drain effect for every melee attack for 30 seconds.
Oltre alle 6 razze principali, se ne aggiungono altre, chiamate '''Beastmen''' (uomini-bestia). Sono suddivisi in razze e, molte di queste, seguono il Re Oscuro lungo tutta la storia che si percorre durante il gioco:
 
*'''Aerns''' (Lumoria/Al'Taeiu/Sea: In genere è una razza acquatica)
*'''[[Ninja (character class)|Ninja]]''' (NIN): A melee class that specializes in evasion and uses "Ninjutsu" (Ninja skill) magic. Generally plays the role of a "blink tank," by repeatedly casting "Utsusemi" to create shadow images that absorb all damage. It was thought that a recent update which decreases enmity for every "shadow" that is hit would cause Ninja to be harder pressed to "Blink Tank" effectively, however SE (Square Enix) has embraced Ninja tanking and provided blink tank friendly gear for ninjas of all levels. In addition the amount of "hate" lost to a Ninja per shadow hit seems to be lower than originally expected. Ninja can also use other types of "Ninjutsu" to inflict damage and enfeeble their opponent. Ninja almost always use a pair of 1-handed katanas for weapons. Ninja abilities include Stealth, which reduces the chance of being detected by enemies, and Dual Wield, which allows the Ninja to equip two weapons at once. The Ninja's 2-hour ability, Mijin Gakure, is a suicide attack that deals damage with no experience penalty for the death. Side note: Enmity loss on shadow hit has acctually made dual tanking of HNM (Hyper Notorious Monsters) easier as one Ninja Blink tank no longer gets stuck with too much hate. Among the player base, players using this job have usually been encouraged to use equipment which boosts the [[evasion]] of the Ninja, in order to dodge more effectively. However, as months have gone by more people have experimented with Ninja's damage capability and more are generally discovering that Ninja is capable of very impressive damage over time as well, due to the increased effectiveness of dual wield as level progresses. This has made many experiment with being damage dealer Ninja's, or a hybrid of a Tank and Damage Dealer opting for offense in order to keep hate and kill the monster faster. This new embracing of the Ninja job's multiple purposes and strengths has given the job a lot of flexibility in equipment builds and purpose, although the job is essentially treated as a tank more than everything else still.
*'''Ahriman''' (demoni volanti con 1 grosso occhio)
*'''Antica''' (formiche umanoidi)
*'''Bugbears''' (schiavi geneticamente potenziati dai Moblins)
*'''Corses''' (non morti)
*'''Fomors''' (versione non morta delle cinque razze principali)
*'''Gigas''' (Giganti)
*'''Goblins''' (Beastmen intelligenti, hanno una suddivisione in razze)
*'''Imps''' (razza inferiore, sono dei demoni codardi)
*'''Kindred''' (Beastmen superiori, si dice che siano stati creati direttamente dal Re Oscuro)
*'''Lamiae''' (chimera create mettendo assieme vari organismi)
*'''Moblins''' (Una tribù dei goblin. Si differenzia per essere un'unica razza)
*'''Orcs''' (Orchi)
*'''Quadav''' (tartarughe umanoidi)
*'''Sahagin''' (pesci umanoidi)
*'''Taurus''' (una razza di demoni)
*'''Tonberries''' (Kuluu mutati con la Fusione)
*'''Yagudo''' (uccelli umanoidi)
 
== Colonna sonora ==
*'''[[Summoner (character class)|Summoner]]''' (SMN): A mage class that is able to summon, at a certain MP/second cost, magical avatars (known as summons, espers, GFs, eidolons, or aeons in past FFs) to aid in battle. The currentlist of Prime Avatars are: [[Titan]], [[Leviathan]], [[Garuda]], [[Ifrit]], [[Shiva (Final Fantasy)|Shiva]], [[Ramuh]], [[Carbuncle]], [[Fenrir]], and [[Diabolos]]. The list of spirit pacts with the game's 8 cardinal elements are: Earth, Water, Air, Fire, Ice, Lightning, Light, and Dark. Summoners must battle and defeat each of the Prime Avatars before being able to summon them. Summoners use staves and clubs primarily. Summoner abilities include Blood Pact, which enables the avatar to use its own abilities, and Auto-Refresh (constant MP regeneration). Various avatars have their own special abilities. The Summoner's 2-hour ability, Astral Flow, inflicts a 3 minute status on the Summoner during which Avatars no longer cost MP to remained summoned and the Avatar is now able to use their Special Ability (which is their traditional attack in previous FFs). They are also capable of party enhancement spells, via the Blood Pact ability.
[[File:Nobuo Uematsu.jpg|thumb|right|Il tema del gioco, composto e scritto da [[Nobuo Uematsu]] in [[lingua esperanto]], simboleggia la volontà di connettere tra di loro i giocatori di tutto il mondo<ref name="esperanto">{{cita web|url=https://www.squareenixmusic.com/composers/uematsu/index.shtml|titolo=Nobuo Uematsu|sito=squareenixmusic.com|lingua=en|data=11 dicembre 2011|autore=Chris Greening}}</ref>]]
La colonna sonora di ''Final Fantasy XI'' è stata composta da [[Naoshi Mizuta]], [[Kumi Tanioka]] e [[Nobuo Uematsu]].<ref>{{cita web|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff11-zilart/index.html|titolo=Final Fantasy XI Rise of the Zilart OST|autore=Patrick Gann|data=23 settembre 2004|lingua=en|sito=RPGFan.com|accesso=15 aprile 2019|dataarchivio=9 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080409233625/http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff11-zilart/index.html|urlmorto=sì}}</ref> Il testo del tema d'apertura del gioco è stato scritto in [[lingua esperanto|esperanto]];<ref>{{cita web|url=http://www.rpgfan.com/soundtracks/ff11/index.html|titolo=Final Fantasy XI OST|autore=Tim Van|data=1º gennaio 2007|lingua=en|sito=RPGFan.com|accesso=15 aprile 2019|dataarchivio=16 gennaio 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130116221144/http://rpgfan.com/soundtracks/ff11/index.html|urlmorto=sì}}</ref> la scelta di tale lingua, concepita come facile mezzo di comunicazione tra i diversi popoli, simbolizza il volere di Uematsu di connettere le persone di tutto il mondo attraverso questo MMORPG.<ref name="esperanto"/>
 
== Espansioni ==
*'''[[Paladin (character class)|Paladin]]''' (PLD): A melee class who possess very high defense, low attack and are capable of casting some white magic spells. Paladins are often found with swords, but may be seen using staves or greatswords as well. Paladin abilities include Shield Bash, a blunt attack, and Cover, which allows the Paladin to take damage in place of a party member. Paladins are strong against the undead. The Paladin's 2-hour ability, Invincible, reduces all damage taken by the Paladin to 0 for 30 seconds. In addition, Invincible generates the highest amount of enmity of any action in the game -- Paladins often use Invincible in tandem with the White Mage's Benediction ability, to counter the high enmity generated by the latter.
[[File:Final Fantasy XI- Rise of the Zilart.png|thumb|Il logo de ''Final Fantasy XI: Rise of the Zilart'']]
Le espansioni finora uscite sono:
# ''Rise of the Zilart'' ([[2003]])
# ''Chains of Promathia'' ([[2004]])
# ''Treasures of Aht Urhgan'' ([[2006]])
# ''Wings of the Goddess'' ([[2007]])
# Seekers of Adoulin (2013)
 
=== Rise of the Zilart ===
*'''Beastmaster''' (BST): A pet/melee class that can tame monsters to do their bidding. Beastmasters are the only job capable of gaining significant experience points without a group above the lowest levels. Beastmasters are commonly found with an axe. Abilities include Charm, which tames monsters, Call Beast, which creates a pet that lasts 20+ minutes, and Sic, which commands pets to perform their special attack. Beastmasters are very strong against a multitude of enemy types. The Beastmaster's 2-hour ability, Familiar, extends the duration of a charm, and slightly increases pet potency. A recent patch has made it so that Beastmasters now get 100% of the experience when using a monster summoned with Call Beast.
Uscita il 1º agosto 2003, aggiunge ulteriori aree da esplorare, nuove classi, nuove missioni e vari bug fix.
 
=== Chains of Promathia ===
*'''Ranger''' (RNG): A melee class that specialises in ranged weapons. Because ammunition is expensive, Rangers essentially pay for their damage output and the upper limit on what can be spent (and thus how much damage can be dealt) is very high. Rangers use bows, crossbows, guns for ranged damage as well as daggers or axes for close-range melee damage. Ranger abilities include Barrage, which fires multiple arrows at once, and Shadowbind, which binds a target in place. However, due to an update regarding the mechanics of the class late-July 2005, Ranger's pay-what-you-deal ratio was severely curbed by an average of 30% less damage-per-hit if the Ranger continues to use the old play style. The mechanics of the new update include an accuracy/hitpower ratio depending on how far away the ranger is from the target, and depending on what weapon the ranger wields. The Ranger now requires to position himself at the appropriate distance for each type of ranged weapon for optimum damage to be dealt. The Ranger's 2-hour ability, Eagle Eye Shot, is an instantaneous ranged attack with tremendous power and accuracy.
[[File:Final Fantasy XI- Chains of Promathiat.jpg|thumb|Il logo de ''Final Fantasy XI: Chains of Promathiathia'']]
Questa espansione aggiunge nuove aree, mestieri, quests e nuove missioni al gioco. Le nuove aree sono:
*Attohwa Chasm
*Uleguerand Range
*Tavnazian Archipelago
*Tavnazian Safehold
*Pso'xja
*Bibiki Bay
*Phomiuna Aqueducts
*Movalpolos
 
=== Treasures of Aht Urhgan ===
*'''[[Bard (Final Fantasy)|Bard]]''' (BRD): A mage class that specialises in enhancing and enfeebling songs. Although Bards are considered a mage class, they do not require MP to do their job. Bards equip instruments as ranged weapons and also light melee weaponry including clubs and daggers. Bards are particularly favored for their area of effect (AOE) sleep song and their group MP regeneration song. Besides their songs, Bards have only four job abilities: three passive Resist Silence traits, and the 2-hour ability, Soul Voice, which doubles the effect of songs.
Nella penultima espansione di ''Final Fantasy XI'', ''Treasures of Aht Urhgan'', disponibile da gennaio [[2006]], sono disponibili tre nuovi "jobs".
 
* '''Blue Mage''': classe tipica di ''Final Fantasy'', che permette di copiare le tecniche dei mostri, una volta che gli stessi mostri le usano, è il primo job confermato per la prossima espansione. La AF del blue Mage ha un aspetto molto simile ai costumi del [[Medio Oriente]], con un turbante blu, un drappo che copre il volto, e una specie di caffettano che copre il resto del corpo. I dettagli delle abilità proprie di questo job non sono ancora stati divulgati, tuttavia nel filmato di presentazione dell'espansione si vede un personaggio usare le abilità dei mostri. È molto probabile che il Blue Mage di ''Final Fantasy XI'' sia analogo a quelli visti nei capitoli precedenti, ma per ora non è un'informazione certa.
====Nuovi Jobs====
*'''Puppetmaster''': job nuovo per la serie di ''Final Fantasy'', permette di muovere un burattino contro gli avversari. Il Puppetmaster è anche molto abile nel combattimento a mani nude.
*'''Corsair''': unica classe di ''Final Fantasy XI'' ad avere a disposizione un'arma da fuoco, il Corsair basa molta della sua abilità sulla fortuna. È una classe molto utile per quanto riguarda il supporto di altri jobs, poiché può attaccare da lunga distanza.
 
== Final Fantasy XI 2008 Edition ==
Nella prossima espansione di Final Fantasy XI, ''Treasures of Aht Urhgan'', attesa per gennaio 2006, saranno disponibili tre nuovi "jobs". Di questi, solo uno è stato confermato dal sito ufficiale di Playonline.
''Square Enix'' ha messo in vendita la ''Final Fantasy XI Online: Vana'diel Collection 2008'', questa versione contiene il gioco originale e le sue quattro espansioni. Nel 2007 fu messa in vendita la versione 2007 che conteneva il gioco e le prime tre espansioni.<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/l-edizione-2008-di-final-fantasy-xi_25196.html L'edizione 2008 di Final Fantasy XI]</ref>
 
== Note ==
<references />
 
== Altri progetti ==
* '''[[Blue Mage]]''': classe tipica di Final Fantasy, che permette di copiare le tecniche dei mostri, una volta che gli stessi mostri le usano, è il primo job confermato per la prossima espansione. La AF del blue Mage ha un aspetto molto simile ai costumi del [[Medio Oriente]], con un turbante blu, un drappo che copre il volto, e una specie dicaftano che copre il resto del corpo.
{{interprogetto}}
I dettagli delle abilità proprie di questo job non sono ancora stati divulgati, tuttavia nel filmato di presentazione dell'espansione si vede un personaggio usare le abilità dei mostri. È molto probabile che il Blue Mage di Final Fantasy XI sia analogo a quelli visti nei capitoli precedenti, ma per ora non è un'informazione certa.
 
== Collegamenti esterni ==
====Support Job (Sub Job)====
* {{Collegamenti esterni}}
Additionally, once the player has attained level 18 on any job, he may complete a Support Job quest. Upon completion, the player will now be able to add a support job to complement their abilities. This support job may be any other job that the player has. Support Jobs operate at a maximum of half the level of the player's main job, and gives the character abilities, spells and stat bonuses from that job at that level.
 
{{Final Fantasy|FF=FFXI}}
====Level Cap====
{{Portale|internet|videogiochi}}
The current maximum level in ''Final Fantasy XI'' is 75. Level limits are placed at 50, 55, 60, 65, and 70. They are typically referred to as Genkai (level limit) 1, 2, 3, 4, and 5 respectively. For instance, a character who has not finished Genkai 1 will not be able to level to 51 until he or she completes the quest for Genkai 1.
 
Once achieving level 75, a character may continue to earn experience points for two reasons: to get a "buffer" for exp so that exp losses due to deaths do not cause the character to return to level 74, and to earn merit points to be traded in to raise specific stats and gain other enhancements in the merit system.
 
====Merit Points====
After a character reaches level 75 improvements can still be made aside from better gear. Points gained from defeating monsters in the game are called experience points unless you are in merit mode at level 75 in which case they are called limit points. There is no difference in the amount of points you gain depending on mode. So if you gain 46 experience points from fighting a monster, you would gain 46 limit points if you had been participating in the limit system. A player can gain one merit point per 10,000 limit points. Experience point scrolls can not be used to gain merit points. Many level 75 players do various quests for experience point scrolls to make up for lost experience points due to death. Limit points are never lost due to death. Once a player has limit points, they can spend them on various permanant modifications to the character. An example of using the merit system to improve a characters evasion skill would be as follows. Spending one merit point would get you level one, and your base evasion skill would raise two points. The second level would cost two merit points, and also raise the base skill two points, and the third level would cost 3 points and raise the base skill two points. Since you can raise evasion skill three times, the total cost to do so would be 60,000 limit points, and your total skill raised would be 6 points.
 
Since a player can merit all the character statistics and weapon skills, mana points, hit points, and many other "hidden" effects such as enemy critical hit rate, or emnity, the amount of time you could potentially spend meriting a level 75 character might outweigh the amount of time you spent leveling that character to level 75 in the first place. One could speculate that a fully merited level 75 character might be more like a level 80 character.
 
==Details==
[[Image:ffxi_box_art.jpg|192px|thumb|right|Official North American box art]]
[[Image:Ps2ffxiipackage.jpg|200px|thumb|right|PlayStation 2 HDD 40GB package]]
*'''Final Fantasy Theme''' — includes familiar elements from previous ''Final Fantasies'', including music, jobs, spells, summons, items, monsters, Moogles, Chocobos, and the character Cid.
*'''Job System''' — A game system adapted from previous entries in the ''Final Fantasy'' series, the job system offers untold flexibility in class selection. By visiting their player residence, players can change jobs freely and without penalty. Additionally, players can later add a "support job" to further enhance and customize their character. Currently, with the 15 jobs there are, a total of 210 different combinations of jobs are possible.
*'''Map''' — The world is broken up into different regions, and then zones. Regions are a composite of zones (Sarutabaruta is comprised of Eastern and Western Sarutabaruta, as well as the Inner and Outer Horutoto Ruins). Zones, such as the Inner Horutoto ruins, are where the action actually takes place. Moving from one zone to the next requires loading of data, and monsters cannot pursue you from one zone to the next (this is called "zoning"). On the other hand, this lets the game present different sets of graphics/music/monsters in different zones without taxing your computer/PS2.
*'''Party System''' — ''FFXI'' forces players to play as groups more so than other MMORPGs. Not only are there functions that facilitate the formation of parties, the experience gain system assures that one must play as a group in order to gain levels past the beginner stage. This allows jobs (classes) that are solely designed for support of parties, such as Bards, to play a much more significant role than solo play. After around the first 10 or so levels, players party as enemies jump in difficulty. Parties can accommodate up to 6 players each, and for more difficult missions and quests, up to three parties can form an alliance to work together to take down difficult foes. However, this system is not without faults. For instance, a party may have enough of 1 class as it is, leaving the player that's looking for a party out of luck. There is also sometimes tension between the English speaking players and the Japanese speaking players.
*'''Storyline''' — Though there are thousands of players, any one player can still achieve a sense of individual heroism by completing quests and missions. [[Cutscene]]s and conversations with [[non-player character|NPCs]] place you as an important character who participates with the plot as it progresses. From the player's first steps in their starting city to important tasks completed for certain characters, the player is treated as if he or she is the first to interact with such characters, giving the impression of such events taking place in the present moment.
 
Other players do not view NPC interaction, despite being in the same area, so NPCs are never "busy" talking to multiple players at once. However, some NPCs may turn to face a player's character and stay in that position until another player's character interact with that specific NPC. Some cutscenes do include other players, such as party members participating in a quest or mission.
 
Quests provide some story and interaction with NPCs, while missions give a more linear and developed plot. Later missions include a dramatic backstory, and even a final [[boss (video games)|boss]] that can be defeated, though gameplay still continues. This is a significant difference from many other MMORPGs.
 
There are six major plots in the game:
 
*'''San d'Oria Storyline'''
*'''Bastok Storyline'''
*'''Windurst Storyline'''
*'''Zilart Storyline'''
*'''Dynamis Storyline'''
*'''Chains of Promathia Storyline'''
 
The newest plots are often not available in their entirety at first, and are unlocked gradually over time.
 
*'''Item Synthesis''' — ''FFXI'' has a fairly complex item synthesis system, in which players use Crystals obtained by fighting the various beastmen to turn specific combinations of items into other items. Different recipes, using different classes of ingredients and different Craft skills will produce different types of items. For example, items produced by the [[Alchemy]] craft skill under the guidance of the Alchemist's Guild tend to be medicines and antidotes, whereas items produced by Smithing and Leathercrafting tend to be armors of various sorts, and Goldsmithing crafts rings and other accessories. A player may raise in rank within a Guild as their skill for that craft increases, giving them access to item recipes whose products grant higher benefits or net the player more profit. The main flow of profit for crafters in game is the creation of "HQ" or "High Quality" synthing. These "HQ" items are synthesis of an item whose cap is lower than that of the player's craft skill level. Generally as the gap between both recipe cap and player craft level increases the higher chance of a HQ synth occurring. These items usually provide better stats than their "NQ" or "Normal Quality" counterparts. These "HQ" items are sometimes regarded by the community as a must have; however, most of the time it is considered a status item, an item that reveals that a player has considerable in game wealth or devotion to a job. Much of the best equipment within the game may not be bought from [[non-player character|NPCs]], and must be crafted. Additionally, many of the items dropped by high level monsters in the game are used in the synthesis of this equipment.
 
===Game Economy===
 
*'''Overview''' — ''FFXI'' has an almost entirely player-based economy with a heavy reliance on the Auction Houses in each of the major cities of Vana'diel. Usually monsters in ''FFXI'' do not drop [[Gil (Final Fantasy)|gil]]. Various items used in crafting may drop off the monsters that are defeated. Players who do not require the item may sell it to other players via the Auction House. The Auction House is also the primary method of obtaining weapons, magic scrolls and other materials.
 
*'''Financial Situation''' : Since Final Fantasy XI has been 'live' for over three years, the game economy has expanded as more and more players acquire more and more [[Gil (Final Fantasy)|gil]] and items. As time passes, there will be more game currency in any given server economy. This has lead to a natural inflation of item prices, both of general consumables (food, potions, etc.) and transferable assets (armor, weapons, accessories, and the like). Hard figures are unknown, but it would not be far-fetched to assume that some (if not many) servers may have a [[Gross domestic product|GDP]] of well over a trillion Gil. However, because there are servers that have been online for far longer than others, the [[Purchasing power parity]] of players on ''World X'' may differ greatly from that of players on ''World Y''. The massive difference in Purchasing Power Parity between servers has been a source consternation for many players, most obviously ones situated on servers with high inflation rates. The [[laissez faire]] nature of the economy means there are few price control measures that Square Enix can enact to curb, what many players see, as rampant inflation. As is detailed below, many players are content to blame inflation problems on "Gil Sellers" while not taking into account that inflation is inevitable whenever more and more currency is introduced into an economy, or supply cannot meet demand. Furthermore, as trans-server trade of Gil or game items is not possible, inflation, and what is effectivly a [[Consumer Price Index]], will continue to rise; regardless of the effect of Gil selling, or real-money transfers (RMT), for in-game currency and items. However, the above explantion does not satisfy many members of the Final Fantasy XI community. Especially those players who are of the opinion that the impact of RMT actions are far more severe than may be described here; a valid theory which holds significant sway in many ciricles, and perhaps with a predominant majority of FFXI players. Without an 'official' study of the economies of the various Vana'diel worlds, it would be foolish to proclaim one theory over another with absolute certainty. Until such a study is accomplished in a reletivly objective manner, there will continue to be much discussion regarding the situation of the Final Fantasy XI economy and how its players.
 
*'''Economic Controls''' : While SquareEnix has developed Final Fantasy XI's economy to be quite a "hands-off" player-driven economy, there are still a few methods of economic control that they can exercise (if that is their wish). One economic and inflation control measure that is in place are "[[gilsinks]]". By having player characters spend Gil on services, most commonly transportation, or items provided by Non-Player Characters game currency is removed from the economy as no player profits off these expenditures. However, in the instance of item purchases, the vast majority of players will purchase items from NPCs for the purpose of crafting low-cost items into a high-cost product in a value-added process. Thus, the profit the crafters will reap negates the investment lost in the [[gilsink|"gilsinking"]] action of purchasing from an NPC. Until the game developers make finished products like weapons, armor, and specific consumables more available and competetivly priced with items that can be crafted in a value-added process by PCs the system of [[gilsink|gilsink's]] will remain an innefective measure to curb inflation.
 
===Ballista (PvP System)===
''Final Fantasy XI'''s Player versus Player (PvP) system, is an unique system where players do not incur the loss of experience points. In order to participate in a "Ballista" match, a player must complete a quest to gain a "Ballista License". Thereafter, participants may apply to join various matches and pay an application fee.
 
====Requirements====
*Complete Quest to obtain a "Ballista License".
*Pay an application fee (according to the Match Level cap) in order to participate.
*Minimum of 3 players per team (6 players total) before match commences.
 
====Match Play====
Objective: Score points by throwing a "Petra" into a "Rook".
 
Participants may find "Petras" by using the Ballista Only "Quarry" command. Once a "Petra" is found, the participant may score only after attaining "Gate Breach" Status. "Gate Breach" may be attained by killing an opposing team member, or be within the vicinity when an opposing team member is killed.
 
After attaining the 'Gate Breach" Status, participants have 3 minutes to throw the "Petra" into a "Rook" in order to score points. A maximum of 5 Petras may be scored for each period of "Gate Breach" status. Points may also be awarded for taking out opposing team members.
 
==In-game controversy==
{{cleanup-date|August 2005}}
''Final Fantasy XI'' is not without its share of controversy. Some players take issue with the game's seemingly flexible ''job/subjob'' system, which invites players to freely combine any main job with any sub job. Unfortunately, many combinations are regarded by most players as useless to team play, and in a game where finding a party is not easy, some players may find themselves seriously disadvantaged by their non-conformist choices in job/subjob. Sadly, many possibly feasible combinations are snuffed out do to a "We are right/You are wrong" attitude. Other issues involve a problem common to MMORPGs, the exchange of real-life wealth for virtual coin.
 
 
===Job Classes===
While ''Final Fantasy XI'' allows a player to adopt any combination of a job and support job in theory, the reality of the game is that for any given job, there are at most a handful of subjobs preferred for party play. The Paladin, for example, usually has Warrior as a subjob because it enhances their abilities to act as a 'Tank' in parties.
 
There are also minor issues about Job popularity. As there are 6 slots in a party, Party makeup is usually (but not limited to) 1 Tank, 1 Healer, 1 Enfeebler/Backup Healer/Buffer, 3 Damage Dealers. Paladins and Ninjas are usually considered for the Tank slot (Warrior and Monk may also be considered but are much less popular choices). White Mages, Red Mages, Summoners and Bards are usually considered for the Healer/Backup Healer/Enfeebler/Buffer slots. This leaves 3 slots to be filled by Black Mages, Rangers, Monks, Thiefs, Samurai, Warriors, Dragoon and Dark Knight.
 
With certain jobs (such as Black Mages and Rangers etc) perceived as more desirable due to their high damage dealing capacity, some other jobs may find greater difficulty in receiving a party invite simply because of the sheer number of people competing for the same slots.
 
Sometimes the game designers originally intend for a job to be played a certain way, but due to new content, the nature of the job changes. An example is the fact that Warriors were originally designed to be secondary tanks, with paladins as main tanks. However, when the Ninja was introduced in ''Rise of the Zilart'', the Ninja job was able to tank better than the Warrior job using a technique commonly called 'Blink Tanking'. Properly executed, the Ninja could potentially be damage free and thus is now listed higher then the Warrior in the preferred list for Tanks.
 
[[Nerf (computer gaming)|Nerfs]] or other tweaks to the game can often "break" a job, or change game mechanics. Some examples:
 
*The fixing of a flaw that allowed for per-hit TP accumulation during a multistrike weapon skill was considered to break many popular Dragoon and Monk builds which relied on using multistrike skills repeatedly for high damage, with the prior strike fueling the next.
 
*The addition of the "Trial Size" avatar challenges, which allow Summoners to obtain the avatars through a solo challenge once they have reached level 20 Summoner.
 
*The change in dynamics and damage calculation for ranged attacks. Recent patches introduced a new formula for calculating ranged attacks; the new formula now considers the distance the ranged attack is made from, type of weapon used, as well as level difference between the player and the monster. In order to achieve a similar level of damage dealing (pre patch), the ranged attack will now need to be used at the appropriate distance.
 
*A recent patch also made it so that the Ninjutsu spell "Utsusemi" lost enmity towards the Ninja when it is attacked. This meant that Ninjas would now require to make use of more Ninjutsu tools to keep enmity.
 
*The recent patch released December 12, 2005 has greatly altered the Beastmaster's ability to effectively solo and group within certain areas and circumstances. With the implementation of a new "Anti-MPK" system where the monster "despawns" after being taken away from it's "natural" parameters, Beastmasters have found themselves at a current loss over how to best continue with their "solo" careers. Currently there is a large outcry from the "BST" community, and it has yet to be seen if this was an intended effect, or simply a lack of forethought by the developers.
 
Finally, some rumours have caused jobs to be misunderstood. An example being the Beastmaster, who used to have been avoided by parties due to a belief made popular by a well known game guide that the Beastmaster's pets cause a 30% experience point penalty against the party. This is untrue as the experience penalty only applies to the Beastmaster himself. After level 35, the Beastmaster may release the pet just before the enemy monster is killed. This will eliminate the 30% experience penalty from the Beastmaster. If he or she is using a pet that is higher level then the highest level member of the party, the party will receive experience rated as if the party contained a member of that level. As it is very difficult to maintain control of a pet that is higher level than the Beastmaster, this is a situation rarely experienced, as attempting to do so would put a party at risk.
 
===Real Money Trade for Game Items===
Like most [[MMORPG]]s, Final Fantasy XI has a [[Virtual economy#Controversy: "real" economy interaction|"real" economy trade]], where some players will agree to trade in-game items and [[money]] for real money, such as the [[United States dollar]]. Players who sell in-game items and money are frequently referred to as "gilsellers" or "gilfarmers" and are generally seen as being disruptive to the [[Virtual world|game world]]. [[Square Enix]] refers to this practice as "[[Real-money trading|Real Money Trade]]" or "RMT," which is officially against their [[Terms of Service]] [http://www.playonline.com/ff11us/polnews/news3374.shtml].
 
It is widely believed that there are organized groups playing the game which participate in RMT. The members of these groups are generally called gilfarmers: from [[Gil (Final Fantasy)|gil]], the in-game currency, and [[MMORPG#Farming|farming]], common [[MMORPG terms and acronyms|MMORPG slang]] for actively hunting for in-game items and money. Gilfarmer groups will usually attempt to [[Monopoly|monopolize]] a resource by maintaining players stationed around the ___location where the resource [[Spawning (computer gaming)|spawns]] at all times. These groups frequently use various disruptive tactics to maintain a monopoly on a given resource, such as "Monster Player Killing" or "MPK," where groups of [[monster]]s that will attack players are brought over to another group in the hopes that the monsters can be made to attack the other group.
 
Many players characterize these groups as "[[China|Chinese]] gilfarmers," believing that they work for Chinese-based [[sweatshop]]s which employ people to play the game solely for the purpose of gaining in-game money and items. This belief is usually based on the article [http://www.juliandibbell.com/texts/blacksnow.html|''Black Snow Interactive and the World's First Virtual Sweat Shop''], although there is little substantive evidence that such companies are active within Final Fantasy XI. While the existence of organized sweatshops may be in question, there is little doubt that there are indeed groups of gilfarmers within the game.
 
Some companies purchase and sell in-game money and items for real world money. Many players believe that the source of the items and money they sell come from the previously described gilfarming groups.
 
Real money trade is often seen as harmful for reasons beyond the disruptive tactics usually used by gilfarming groups, as it causes economic [[inflation]] by increasing the currency supply. However, not all players believe that real money trade is bad, some players believe that they should be allowed to purchase items if they do not wish to spend the time within the game working towards the items. While almost all players would agree that disrupting others' gameplay to obtain items is harmful to the game, it remains controversial whether or not the simple trade of items for real money is to be considered morally wrong.
 
Recent action to hamper gilfarming efforts has been made in the form of making several heavily-camped NM drops unable to be sold.
 
===Casinos===
 
Player operated "casinos" have recently become a source of in-game controversy. The command (/random) utilizes a random number generator to randomly select a number from 0 to 999. Using the (/trade) command players exchange gil to another player in the role of the "house." They then use (/random) to generate a number. If the player rolls higher than a certain number (usually 599) they win and they are paid back 2:1. Otherwise, the "house" wins and the player loses their gil.
 
There is nothing in-game that ensures that a player will be paid by the house if the gambler wins. The player acting as the "house" must use the (/trade) command for the gambler to get his/her money back and/or accepting a (/trade) session with the gambler. The controversy has arisen from gamblers losing their money when the "house" does not pay out.
 
Furthermore, PC "casinos" are controversial because most players running a casino advertise their service using the (/shout) command in densely populated zones - Lower Jeuno being the place of the most prolific concentration of casinos. Because of the heavy use of the (/shout) commands the hawkers spamming tends to fill up players' chat logs and causing a general social nuisance. While many players are simply able to ignore the phenomenon, or to blacklist (setting your client to block all incoming communication from a given player) casino spammers, others find this behavior rude and intrusive to their gameplay.
 
===MPK===
 
MPK, a shortened version of "Monster Player Kill", is a common occurrence in Final Fantasy XI, most often used by the "gil sellers" to remove rival players camping the same big money "Notorious Monster" from the area so that they can claim it themselves, and claim the spoils from the monster to use for RMT purposes. However, it is also used by actual players in "revenge" attacks, or simply for the same reason as the "gil sellers", to remove rival campers from the area to claim the spoils for themselves. Many players consider Gilsellers to be a threat to the majority of the FFXI community. However, the latest update to the game by Square Enix December 12th 2005 monsters will simply disappear if they stray too far from their original spawn ___location. This has greatly assist in preventing MPKs, but hurt beastmasters in the process.
 
==Release dates==
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! Notes
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| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Square Co., Ltd.]]
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|-
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[March 23]], [[2004]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[North America]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Sony Computer Entertainment]]
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! bgcolor="#ccccff" rowspan="4" style="white-space: nowrap;" |[[Microsoft Windows]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[November]] [[2002]]
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|-
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[October 28]], [[2003]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[North America]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Square Enix|Square Enix U.S.A., Inc.]]
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|-
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[September 17]], [[2004]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Europe]]
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Square Enix|Square Enix Europe, Ltd.]]
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|-
| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[August 16]], [[2005]]
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| bgcolor="#f7f8ff" style="white-space: nowrap;" |[[Square Enix|Square Enix Inc.]]
| bgcolor="#f7f8ff" |"Vana'Diel Collection" - Released on DVD-ROM; includes the ''[[Final Fantasy XI: Rise of the Zilart]]'' and ''[[Final Fantasy XI: Chains of Promathia]]'' expansion packs, "Buddy Pass" allowing another player to download and try the core game for 30 days, and a voucher for the FFXI Theme Song download from the [[iTunes Music Store]].
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|}
 
{{-}}
 
==Link esterni==
* [http://www.playonline.com/ff11us/index.shtml PlayOnline (Sito ufficiale nordamericano)]
* [http://www.playonline.com/ff11eu/index.shtml PlayOnline (Sito ufficiale europe)]
* [http://dmoz.org/Games/Video_Games/Roleplaying/F/Final_Fantasy_Games/Final_Fantasy_XI/ Open Directory Project listing for ''Final Fantasy XI'']
* [http://wiki.teamavengers.org FFXIclopedia Wiki]
* [http://ffvault.ign.com IGN Final Fantasy Vault]
* [http://www.qcdn.org QuetzalCoatl Daily News - QuetzalCoatl FFXI Server Community]
 
[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]
[[Categoria:Videogiochi per PlayStation 2]]
[[Categoria:Videogiochi per Xbox 360]]
[[en:Final Fantasy XI]]
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[[sv:Final Fantasy XI]]