BioShock: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|la serie di videogiochi|BioShock (serie)|}}
{{Gamebox
{{F|sparatutto|febbraio 2021|Presenza di fonti altalenante.}}
|nomegioco= BioShock
{{W|videogiochi|maggio 2013}}
|immagine= Big Daddy.jpg
{{Videogioco
|didascalia= Un Big Daddy nei pressi di Fort Frolic.
|nome gioco= BioShock
|sviluppo= [[2K Boston/2K Australia]]
|immagine=
|origine=USA
|sviluppo=[[Irrational Games]]
|pubblicazione=[[2K Games]]
|game designer = [[Ken Levine]]
|pubblicazione1=[[Steam (informatica)|Steam]]
|compositore= [[Garry Schyman]]
|datarilascio=
|anno=2007
<small>'''Xbox 360 & Microsoft Windows:'''</small>
|data=
{{bandiera|USA}} [[21 agosto]] [[2007]]<br />
{{Uscita videogioco
{{bandiera|Australia}} [[24 agosto]] [[2007]]<br />
|titolo = Xbox 360, Windows
{{bandiera|Europa}} [[24 agosto]] [[2007]]<br />
|USA = 21 agosto 2007
<small>'''PlayStation 3:'''</small><br />
|AUS = 24 agosto 2007
{{bandiera|USA}} [[21]] [[Ottobre]] [[2008]]<br />
|EU = 24 agosto 2007
{{bandiera|Australia}} Q4 [[2008]]<br />
}}
{{bandiera|Europa}} [[17]] [[Ottobre]] [[2008]]
{{Uscita videogioco
|titolo = PlayStation 3
|USA = 21 ottobre 2008
|EU = 17 ottobre 2008
}}
|tema=[[fantascienza]]
|tema 2=[[Dieselpunk]]
|tema 3=[[biopunk]]
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|temagenere 2=[[SurvivalAction horrorRPG]]
|genere 3=[[Survival horror]]
|modigioco= [[Singolo giocatore]]
|modi gioco= [[Giocatore singolo]]
|piattaforma=[[Xbox 360]]
|piattaforma 2=[[PlayStation 3]]
|piattaforma1=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma2=[[PlayStation 3]]
|piattaforma3piattaforma 4=[[Mac OS XmacOS]]
|piattaforma 5=[[PlayStation 4]]
|motore= [[Unreal Engine 3]]
|piattaforma 6=[[Xbox One]]
|mediatype=[[DVD]], [[Dual Layer]], [[download]], [[Blu-ray Disc]]
|piattaforma 7=[[Nintendo Switch]]
|età=[[PEGI]]: 18+
|motore= [[Unreal Engine|Unreal Engine 2.5]]
|requisiti=<small>[[Sistema operativo|SO]]: [[Windows XP]] (Service Pack 2) o <br/>[[Windows Vista]]<br />
|distribuzione digitale=[[Steam (informatica)|Steam]]
[[CPU]]: Processore Intel Core 2 Duo<br />
|distribuzione digitale 2=[[Mac App Store]]
[[RAM]]: 2 [[Gigabyte|GB]]<br />
|tipo media=[[DVD]], [[Dual Layer]], [[download]], [[Blu-ray Disc]]
Scheda video: compatibile Direct X 9.0c<br /> 512[[Megabyte|MB]] RAM<br />
|età={{Classificazione videogioco
Scheda audio: serie Sound Blaster X-Fi<br />
|BBFC = 18
[[Disco rigido|Hard-disk]]: 8[[Gigabyte|GB]] di spazio libero<br />
|CERO = D
Connessione ad internet per attivazione</small>
|ESRB = M
|periferiche=[[Tastiera]], [[Mouse]], [[Joystick]], [[Sixaxis]], [[DualShock#DualShock 3|DualShock 3]]
|OFLCA = MA15+
|OFLCZ = R16
|PEGI = 18, violenza, turpiloquio, azzardo
|USK = 18
}}
|requisiti={{Requisiti videogioco |titolo=m |so=[[Windows XP]] (Service Pack 2) o [[Windows Vista|Vista]] |cpu=P4 2,5 GHz Single Core |ram=1 [[Gigabyte|GB]] |video=compatibile Pixel Shader 3.0 128 [[Megabyte|MB]] RAM |audio=compatibile con DirectX 9.0c |hd=7 [[Gigabyte|GB]] |altro=Connessione ad internet per attivazione}}
{{quote|C'è una corsa agli armamenti quaggiù a Rapture, ma non la vince chi costruisce le armi migliori o le bombe più grosse.
{{Requisiti videogioco |titolo=c |so=[[Windows XP]] (Service Pack 2) o [[Windows Vista|Vista]] |cpu=Processore Dual Core 3 GHz |ram=2 [[Gigabyte|GB]] |video=compatibile Pixel Shader 3.0 512 [[Megabyte|MB]] RAM (consigliato) |audio=compatibile con DirectX 9.0c |hd=7 [[Gigabyte|GB]] |altro=Connessione ad internet per attivazione}}
Vince chi rinuncia di più alla propria umanità per diventare un mostro...|Bill McDonagh}}
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[mouse]], [[joystick]], [[Sixaxis]], [[DualShock#DualShock 3|DualShock 3]], [[Touch Screen]]
'''''BioShock''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[2K Games]] per [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]].<ref>[http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3154063 X06: BioShock Exclusive to 360 and PC]</ref> Una versione per [[PlayStation 3]] è stata annunciata il [[28]] [[Maggio]] [[2008]] ed è stata rilasciata il [[17 ottobre]] [[2008]]. Una versione per [[Macintosh]] è stata annunciata lo [[11 gennaio]] [[2009]] e sarà rilasciata entro il primo semestre 2009<ref>[http://www.macworld.com/article/138126/2009/01/bioshock.html Feral’s big secret]</ref>. È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come sequel "spirituale" di un loro precedente titolo, ''[[System Shock 2]]''.<ref>[http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html Bioshock Preview - Gamespot.com]</ref> Era in sviluppo dal tardo [[2004]]; il [[9 gennaio]] [[2006]], la [[Take Two Interactive]] annunciò di aver acquisito la [[Irrational Games]] e di aver intenzione di distribuire Bioshock sotto l'etichetta [[2K Games]] entro i primi mesi del [[2007]].<ref>[http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=183561 Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games]</ref> Il videogioco è stato rilasciato il [[21 agosto]] [[2007]] in [[Nord America]] mentre in [[Europa]] e in [[Australia]] è entrato in commercio soltanto tre giorni più tardi, il [[24 agosto]] [[2007]]. Il primo video contenente scene dimostrative del gameplay e dell'intelligenza artificiale fu rilasciato il [[20 settembre]] [[2006]],<ref>[http://media.xbox360.ign.com/media/793/793105/vids_1.html IGN: Bioshock Trailer, Videos and Movies]</ref> mentre il [[19 gennaio]] [[2007]] la [[2K Boston/2K Australia]] confermò definitivamente l'assenza di una modalità [[multiplayer]] nel titolo.
|seguito=[[BioShock 2]]
|logo = Bioshock Logo.png
}}
'''''BioShock''''' è un [[videogioco]] [[sparatutto in prima persona]], primo capitolo dell'[[BioShock (serie)|omonima serie]], sviluppato dalla 2K Boston (vedi [[Irrational Games]]) e pubblicato dalla [[2K Games]]. Il gioco è stato distribuito per [[Microsoft Windows]] e [[Xbox 360]] nell'agosto del [[2007]].<ref>[http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3154063 X06: BioShock Exclusive to 360 and PC] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070927195422/http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3154063 |data=27 settembre 2007 }}.</ref> Successivamente nell'ottobre 2008 è stato distribuito da Irrational Games, [[2K Marin]], [[2K Australia]] e [[Digital Extremes]] un [[Portabilità|porting]] per [[PlayStation 3]]. Nell'ottobre 2009 è stato distribuito dalla [[Feral Interactive]] un porting per [[macOS]].<ref>[https://www.macworld.com/article/138126/2009/01/bioshock.html Feral's big secret].</ref> È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come [[sequel]] "spirituale" di un loro precedente titolo, ''[[System Shock 2]]'', ed era già in sviluppo dal tardo [[2004]].<ref>[http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html Bioshock Preview - Gamespot.com].</ref><ref>[http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=183561 Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070927185123/http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=183561 |data=27 settembre 2007 }}.</ref> Il 16 agosto del 2007 il gioco è stato definito dal sito [[IGN]] come uno dei migliori videogiochi di sempre.<ref>{{Cita web|url = https://www.ign.com/articles/2007/08/16/bioshock-review-5|titolo = BioShock Review|cognome = Onyett|nome = Charles|accesso = luglio 2013|lingua = en|data = 16 agosto 2007}}</ref>
 
Il 16 settembre 2016 è uscita la remastered ''Bioshock: The Collection'' con modelli poligonali, sistema di illuminazione migliorato e [[texture (grafica)|texture]] in alta risoluzione, contenente i 3 capitoli della saga e tutti i relativi DLC, per PlayStation 4, Xbox One e Steam.<ref name=":0">{{Cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-13-news-videogiochi-bioshock-the-collection-trailer-di-lancio|titolo=BioShock The Collection si mostra nel trailer di lancio|accesso=26 settembre 2016}}</ref> Il 29 maggio 2020 arriva la versione per [[Nintendo Switch]].
Il seguito del gioco, ''[[Bioshock 2]]'', è stato annunciato l'[[11 marzo]] [[2008]]. Sarà sviluppato dal nuovo team di sviluppo [[2K Marin]], e come data di uscita è stata indicata la fine del [[2009]]. È comunque probabile che ''Bioshock'' diventerà una trilogia, stando alle dichiarazioni di Strauss Zelnick della Take-Two<ref>[http://tgmonline.futuregamer.it/news/giugno2008/20080606111441 Bioshock sarà una trilogia]</ref>.
 
''[[BioShock 2]]'' è il [[sequel]] di ''BioShock'', sviluppato dalla [[2K Marin]] e uscito il 9 febbraio [[2010]].
==[[Gameplay]]==
Bioshock è un [[Sparatutto in prima persona|FPS]] con alcune meccaniche ed elementi GDR, simili in parte a [[System Shock 2]].
Il personaggio di cui il giocatore vestirà i panni (Jack) sarà costretto a combattere i cittadini di Rapture i quali, impazziti per l'abuso di Adam, lo riconosceranno come un intruso da eliminare oppure come mero "contenitore ambulante" della sostanza ormai introvabile.
Per sopravvivere, anche Jack dovrà fare prezioso uso di Adam che verrà speso in tonici e plasmidi; questi ultimi danno generalmente poteri d'impiego offensivo e malefici, quali ad esempio la telecinesi o la capacità di folgorare, bruciare o congelare i nemici, ma ve ne sono altri di tipo difensivo che si utilizzano per distrarli e darsi alla fuga (spostando la loro attenzione verso un altro bersaglio illusorio o reale). Jack avrà anche come potenziali minacce la tecnologia: le telecamere, solitamente appostate in spazi ampi o corridoi, potrebbero avvertire il nemico della sua presenza e scatenare su di lui torrette (mitragliatrici o lanciafiamme) e robot volanti di sicurezza che lo seguiranno alle calcagna con una pioggia di proiettili. Da qui la necessità di "aggirare" tali macchine rendendole inoffensive ed alleate comprandole o con una procedura che richiama [[Pipe Mania]]; si può attuare anche con casseforti (per accedere al contenuto protetto), distributori di vario tipo ed Inventomat.
Le principali risorse sono l'Adam, l'EVE ed il denaro. L'Adam sarà procurabile attraverso le cosiddette "''Sorelline''" (bambine addette alla raccolta della sostanza) dopo aver sconfitto i loro protettori, chiamati ''Big Daddy'': questi ultimi sono pesantemente corazzati assumendo l'aspetto di un palombaro, sono armati fino ai denti e di enorme stazza e possanza, essendo stati geneticamente modificati in precedenza. Sconfitta la guardia del corpo, il giocatore potrà scegliere di agire con la sorellina in due modi:
*prosciugarla, ovvero prelevarle ogni singola goccia di Adam (uccidendola e prelevandole la lumaca di mare, portatrice originaria di questo agente mutageno);
*salvarla, ovvero ottenere (in promessa di gratificazioni future) la metà di Adam risparmiandola e facendola ritornare "normale".
La scelta attuata cambia sensibilmente la difficoltà di gioco ed anche il finale.
L'EVE è il "combustibile" necessario per poter usare i plasmidi, venduto o rivenuto sotto forma di siringa, delle quali Jack, una volta svuotata la barra blu situata sotto quella della salute, farà uso. I soldi (dollari), infine, servono ad acquistare oggetti di vario tipo e munizioni nei distributori, oltre che ad aggirare i sistemi di sicurezza od a curarsi con le apposite macchinette.
 
==Motore grafico==
''BioShock'' fu inizialmente pianificato per essere sviluppato con una versione altamente modificata dell'Unreal Engine 2.5, la stessa tecnologia utilizzata dalla [[Irrational Games]] per sviluppare precedenti titoli quali ''[[Tribes: Vengeance]]'', ''[[SWAT 4]]'' e ''[[SWAT 4: The Stetchkov Syndicate]]''. In un'intervista dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] svoltosi a [[maggio]] [[2006]] Ken Levine rivelò però la scelta di muovere l'intero sviluppo sotto la tecnologia [[Unreal Engine 3]]. Più precisamente:
{{quote|''Ci siamo spostati all'Unreal Engine 3, a cui abbiamo apportato molte modifiche, in particolare sul modo in cui il motore grafico gestisce gli effetti dell'acqua, che vi assicuriamo sarà impressionante. Abbiamo assunto un programmatore e un artista, due figure entrambe dedicate al lavoro sull'acqua, solo per questo gioco.<ref>[http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3 E3 06: BioShock Interview Transcript]</ref>''|}}
BioShock è uno dei [[Lista di videogiochi con supporto DirectX 10|giochi che supportano la tecnologia DirectX 10]] su [[Windows Vista]], ma è anche sfruttabile da hardware Directx 9 (come [[Windows XP]]).
 
==Personaggi==
 
== Trama ==
{{Vedi anche|Personaggi di BioShock}}
Nel 1960, il protagonista, Jack, è un passeggero di un aereo che precipita nell'[[Oceano Atlantico]].<ref>{{cita web|url=http://au.pc.ign.com/articles/813/813641p1.html|titolo=''BioShock'' Review: Welcome to Rapture; at IGN|accesso=7 ottobre 2007|urlmorto=si|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071012044029/http://au.pc.ign.com/articles/813/813641p1.html}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.bioshock-online.com/faq/#about|titolo=BioShock FAQs - What is the game about?|accesso=8 ottobre 2007|data=30 dicembre 2006|editore=Through the Looking Glass|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011150416/http://bioshock-online.com/faq/}}</ref> Unico sopravvissuto, si dirige verso un faro che ospita un terminale di [[Batisfera|batisfere]], che lo porta a [[Rapture (BioShock)|Rapture]].<ref>{{cita web|url=http://au.xbox360.ign.com/objects/793/793105.html|titolo=''BioShock''|opera=IGN|accesso=7 ottobre 2007|urlmorto=si|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071012183719/http://au.xbox360.ign.com/objects/793/793105.html}}</ref> Jack viene contattato via radio da Atlas, che lo guida ad affrontare i pericoli della città in rovina.
 
Atlas chiede l'aiuto di Jack per fermare Ryan, indirizzandolo verso una batisfera attraccata dove sostiene che Ryan abbia intrappolato la sua famiglia. Quando Jack incontra per la prima volta le Sorelline, Atlas lo spinge ad ucciderle per raccogliere il loro ADAM, ma la dottoressa Tenenbaum interviene e insiste che Jack dovrebbe risparmiarle, fornendogli un plasmide che può rimuovere la lumaca di mare dai loro corpi e liberarle dal loro lavaggio del cervello.<ref name="IGN water">{{cita web |url=http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/|titolo=IGN first look at the Little Sisters |opera=IGN|data=23 maggio 2007|accesso=4 novembre 2007|urlmorto=si |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071103135013/http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/}}</ref> Jack alla fine si fa strada verso la batisfera, ma Ryan la distrugge prima che Jack possa raggiungerla. Infuriato, Atlas fa combattere Jack attraverso vari quartieri verso il covo di Ryan, costringendolo a scontrarsi con gli squilibrati alleati di Ryan lungo la strada, come il folle medico chirurgico J.S. Steinman, e il folle ex musicista e collezionista d'arte Sander Cohen.
== Principali nemici ==
In Bioshock è possibile avere a che fare con nemici che cambiano in base all'ambiente.
 
*'''Ricombinante guerriero''': il nemico più comune. Rappresenta, insieme alle altre tipologie di ricombinanti, la popolazione residua di Rapture, impazzita e mostruosamente abbruttita per il grande utilizzo che l'intera città faceva delle modifiche genetiche come i plasmidi e i tonici. I ricombinanti guerrieri sono piuttosto stupidi e facilmente eliminabili ed utilizzano tubature e travi di ferro come armi.
 
*'''Ricombinante guerrigliero''': è una tipologia di ricombinante più codarda rispetto all' altra precedentemente descritta e preferisce attaccare l'avversario da lontano, impugnando armi da fuoco come pistole e mitragliatrici.
 
*'''Ricombinante ragno''': è una tipologia di ricombinante molto più agile e veloce delle altre; possiede inoltre dei lunghi uncini con cui scuoia il nemico e che utilizza per arrampicarsi sui soffitti.
 
*'''Nitro ricombinante''': ricombinante capace di gettare raffiche di granate sull'avversario e di creare del fumo per coprire la fuga in caso di estremo bisogno; di rado, può anche decidere di farsi saltare in aria ferendo gravemente il nemico.
 
*'''Ricombinanti Houdini''': chiamati anche Saturnini, sono i ricombinanti più pericolosi e scaltri di tutto il gioco. Sono capaci di smaterializzarsi davanti agli occhi dell'avversario e di riapparire pochi secondi dopo dietro le sue spalle (non a caso hanno preso il nome del più famoso [[Harry Houdini|illusionista]] del mondo); non possiedono armi ma sono capaci di lanciare vampate di fuoco ed enormi cristalli di ghiaccio contro il nemico.
 
*'''Buttafuori''': il Buttafuori è una tipologia di Big Daddy, gobbo ma malgrado l'apparenza estremamente veloce, tenace e forte. Ha inoltre una trivella al posto della mano sinistra che gli permette di ridurre a brandelli il nemico.
 
Alla fine del suo percorso, Jack riesce ad entrare nell'ufficio di Ryan, trovandolo intento a giocare a golf; costui spiega le vere origini di Jack. Attraverso il suo dialogo e le prove raccolte fino a questo punto, viene rivelato che Jack è in realtà il figlio illegittimo di Ryan, venduto dall'amante di Ryan come [[embrione]] a Fontaine, che poi incaricò Tenenbaum e Suchong di far invecchiare rapidamente per farlo diventare adulto e trasformarlo in un assassino obbediente, in grado di accedere a qualsiasi sistema di Rapture bloccato al codice genetico di Ryan e assicurare così la vittoria di Fontaine nella guerra. Jack è stato poi portato di nascosto in superficie con falsi ricordi di una vita normale, in attesa di essere richiamato a Rapture quando necessario. Ryan prende improvvisamente il controllo delle azioni di Jack chiedendo "Per cortesia" (''Would you kindly''); Jack si rende conto che questa frase ha preceduto molti dei comandi di Atlas come un innesco ipnotico, costringendolo ad eseguire qualsiasi ordine senza fare domande. Jack si rende anche conto di essere responsabile dell'incidente aereo, avendo letto una lettera a bordo contenente la stessa frase di innesco.<ref name="vox sept2016">{{Cita web|url=https://www.vox.com/culture/2016/10/3/13112826/bioshock-video-games-art-choice|titolo=Bioshock proved that video games could be art|nome=Peter|cognome=Suderman|data=3 ottobre 2016|accesso=3 ottobre 2016|opera=[[Vox (sito web)|Vox]]|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161003194002/http://www.vox.com/culture/2016/10/3/13112826/bioshock-video-games-art-choice}}</ref>
*'''Rosie''': un'altra tipologia di Big Daddy. Utilizza mine di prossimità ed uno sparachiodi come armi ed ha un aspetto decisamente più umano rispetto al buttafuori, anche se non possiede la sua trivella.
 
Ryan sceglie di morire per sua volontà e costringe Jack a picchiarlo a morte con una mazza da golf. Atlas si rivela poi essere Fontaine, che ha finto la sua morte e ha usato "Atlas" come pseudonimo per nascondere la propria identità, fornendo una figura eroica affinché la povera gente si unisse a lui per i suoi scopi. Con Ryan finalmente morto, Fontaine prende il controllo dei sistemi di Rapture e lascia Jack morire per mano dei droni di sicurezza. Jack viene salvato dalla dottoressa Tenenbaum e dalle Sorelline che erano state curate, venendo aiutato a rimuovere il condizionamento mentale di Fontaine, compreso uno che avrebbe fermato il cuore di Jack. Jack insegue Fontaine nel suo covo e lo trova diventato un mostro inumano, in seguito alle grandi quantità di ADAM che si è iniettato. Le Sorelline aiutano Jack a prosciugare l'ADAM dal corpo di Fontaine, e alla fine lo uccidono.
==Trama==
 
Il finale dipende da come il giocatore ha interagito con le Sorelline:
{{quote|Sono Andrew Ryan, e sono qui per porvi una domanda: un uomo non ha diritti sul sudore della sua fronte?
 
* Se il giocatore salva tutte le Sorelline (o ne uccide solo una), Jack le riporta in superficie con sé e adotta cinque di loro come sue figlie, e Tenenbaum narra felicemente come esse continuino a vivere una vita piena sotto le sue cure, circondandolo alla fine sul letto di morte.
No, dice l'uomo di Washington; appartiene ai poveri.
* Se il giocatore uccide più di una Sorellina, Jack si rivolge verso le Sorelline per raccogliere il loro ADAM.<ref>{{cita web|url=http://guides.ign.com/guides/793105/page_4.html|titolo=Guides: BioShock Guide (Xbox 360), BioShock Walkthrough|accesso=21 gennaio 2009|urlmorto=si|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090206081731/http://guides.ign.com/guides/793105/page_4.html}}</ref> Tenenbaum narra tristemente ciò che accade, condannando Jack e le sue azioni. Un sottomarino della [[Marina degli Stati Uniti d'America]] si imbatte poi nel relitto dell'aereo e si trova improvvisamente circondato da batisfere contenenti ricombinanti, che attaccano l'equipaggio e ne prendono il controllo. Il sottomarino si rivela trasportare missili nucleari, con Tenenbaum che afferma che Jack ha ora "rubato i terribili segreti del mondo": Più Sorelline Jack ha ucciso nel corso del gioco, più dura e furiosa diventa la narrazione di Tenenbaum.<ref name="endings">{{cita web |url=http://guides.gamepressure.com/bioshock/guide.asp?ID=3351|titolo=BioShock – Little Sisters and Big Daddies (SPOILERS!) – Game Guide|editore=GamePressure|accesso=9 novembre 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071024115707/http://guides.gamepressure.com/bioshock/guide.asp?ID=3351|urlmorto=}}</ref>
 
=== Ambientazione ===
No, dice l'uomo in Vaticano; appartiene a Dio.
''BioShock'' si svolge a Rapture,<ref name="bit-tech">{{cita web|url=http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3|titolo=''BioShock'' Gameplay Review (page 2)|cognome=Martin|nome=Joe|editore=[[Bit-tech]]|data=21 agosto 2007|accesso=4 novembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011130758/http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3|urlmorto=no}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=138851 |titolo=Xbox Preview: BioShock |opera=[[Computer e Videogiochi]] |data=3 maggio 2006 |accesso=5 febbraio 2008 |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080116175332/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=138851 }}</ref> una grande città sottomarina progettata e costruita negli [[Anni 1940|anni '40]] dal [[magnate]] e [[Oggettivismo (Ayn Rand)|oggettivista]] [[Andrew Ryan]], intento a creare un'[[utopia|utopica]] sede per l'élite della società affinché prosperi al di fuori del controllo del governo e della "moralità meschina". Questa filosofia porta a notevoli progressi nelle arti e nelle scienze, tra cui la scoperta del cosiddetto "ADAM": una potente sostanza che altera i geni, creata da una specie di [[lumaca di mare]] presente sul fondo dell'oceano. L'ADAM presto conduce allo sviluppo dei "plasmidi", sieri mutageni che conferiscono agli utilizzatori poteri sovrumani come la [[telecinesi]] e la [[pirocinesi]]. Per proteggere e isolare la città, Ryan bandisce qualsiasi contatto con il mondo in superficie.<ref name="John 18-20">{{Cita pubblicazione|cognome=John |nome=Lanchester |data=1º gennaio 2009 |titolo=Is It Art? |url=http://www.lrb.co.uk/v31/n01/john-lanchester/is-it-art |rivista=[[London Review of Books]] |editore=Nicholas Spice |volume=31 |numero=1 |pp=18-20 |accesso=3 ottobre 2016 |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161005125352/http://www.lrb.co.uk/v31/n01/john-lanchester/is-it-art}}</ref>
 
Con il fiorire di Rapture, crescono anche le disparità sociali e il contrabbandiere/uomo d'affari Frank Fontaine usa la sua influenza sulla classe operaia priva di diritti per stabilire imprese illegali e raggiungere il potere, tanto da rivaleggiare persino con Ryan stesso. Insieme ai dottori Brigid Tenenbaum e Yi Suchong, Fontaine crea la sua compagnia dedicata alla ricerca di plasmidi e tonici genetici. Una volta diventata una dipendenza e salita alle stelle la domanda, Fontaine inizia a produrre segretamente ADAM in massa attraverso lumache impiantate nello stomaco di ragazze orfane, soprannominate "Sorelline". Fontaine rimane poi ucciso in una sparatoria con la polizia e Ryan coglie l'occasione per sequestrare i suoi beni, comprese le Sorelline.
No, dice l'uomo di Mosca; appartiene a tutti.
 
Nei mesi successivi, un uomo della classe operaia di nome Atlas insorge ed inizia una violenta rivoluzione contro Ryan, con entrambi gli schieramenti che usavano umani potenziati dai plasmidi (conosciuti come "ricombinanti") per farsi la guerra a vicenda. Per proteggere le Sorelline, Ryan plasma i "Big Daddy": umani geneticamente potenziati, innestati chirurgicamente in gigantesche e pesanti tute subacquee, progettate per scortare le sorelline durante l'estrazione di ADAM dai corpi morti.<ref name="bit-tech" /> Le tensioni arrivano infine al culmine la notte di Capodanno del 1958, quando Atlas ordina un assalto totale contro Ryan ed i suoi sostenitori. Il conflitto trasforma Rapture in una fatiscente [[distopia]] devastata dalla guerra civile, con conseguente collasso della società, innumerevoli morti, molti ricombinanti irrimediabilmente sfigurati e pazzi per l'abuso di ADAM, e i pochi superstiti sani di mente che si barricano lontano dal caos.<ref name="IGN review">{{cita web|url=http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html |titolo=''BioShock'' Review |opera=IGN |cognome=Onyett |nome=Charles |data=16 agosto 2007 |accesso=16 agosto 2007 |urlmorto=si |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070817035302/http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html }}</ref>
Io rifiuto queste risposte. Piuttosto, scelgo qualcosa di diverso. Scelgo l'impossibile. Scelgo...
 
==== Audio diari ====
''Rapture''|Andrew Ryan}}
I cosiddetti ''audio diari'', ideati dalla Fontaine Futuristics, sono dei nastri contenenti le testimonianze registrate di personaggi (sia primari che secondari), spesso utili per dar modo al giocatore di ricostruire il loro profilo psicologico e, indirettamente, la storia di Rapture. Alcuni di questi risultano preziosi per rivelare le combinazioni segrete di alcune porte; in definitiva sono identificabili come indizi sparsi qua e là per tutta la città.
 
== Modalità di gioco ==
===Rapture (origini, apogeo e declino)===
''Bioshock'' è uno [[sparatutto in prima persona]] con alcune meccaniche ed elementi da [[gioco di ruolo]], simili in parte a ''[[System Shock 2]]''. Il giocatore assume il ruolo di Jack mentre si muove attraverso Rapture verso vari obiettivi. Il giocatore nel corso del gioco raccoglie più armi e plasmidi che utilizza contro i nemici o in altre meccaniche. Il giocatore può passare in ogni momento dall'impugnare un'arma a usare un plasmide, permettendo di effettuare attacchi combinati che possono essere efficaci contro alcuni nemici, come ad esempio prima elettrizzare un ricombinante e poi colpirlo con una chiave inglese. Le armi sono limitate dalle munizioni che il giocatore raccoglie; molte armi hanno tipi di munizioni secondarie che possono essere utilizzate invece per ottenere benefici aggiuntivi, come i proiettili che infliggono danni da fuoco. L'uso dei plasmidi consuma un siero chiamato EVE che può essere ripristinato utilizzando le siringhe EVE che possono essere raccolte o comprate.<ref>{{cita web|url=http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856 |titolo=Gameguru reviews ''BioShock''|accesso=4 novembre 2007 |data=17 settembre 2007 |editore=Game Guru Mania |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071109125451/http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856 }}</ref> Il giocatore ha una barra della salute che diminuisce quando subisce danni. Il giocatore può ripristinare la propria salute con i kit medici che si trovano in tutta Rapture. Se la salute del giocatore si riduce a zero, verrà rigenerato, con una quantità limitata di salute e di EVE, all'ultima Camera della Vita visitata. Una patch per il gioco permette ai giocatori di disabilitare queste Camere della Vita, richiedendo ai giocatori di riavviare una partita salvata se il personaggio muore.<ref>{{cita web|url=https://arstechnica.com/gaming/news/2007/12/new-bioshock-content-patch-now-available.ars |titolo=New BioShock contents, patch now available|nome=Frank |cognome=Caron |data=4 dicembre 2007 |accesso=24 settembre 2011 |editore=Ars Technica |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090531142047/http://arstechnica.com/gaming/news/2007/12/new-bioshock-content-patch-now-available.ars}}</ref>
'''Rapture''' è una città sottomarina segretamente costruita nel 1946, nelle profondità dell'Atlantico, ed è totalmente alimentata da dei vulcani sottomarini. Fondata dal magnate '''Andrew Ryan''', Rapture era stata pensata come la soluzione all'oppressione delle autorità politiche e religiose. La città è popolata da coloro che Ryan credeva fossero il meglio dell'umanità.
 
Il gioco offre ai giocatori diverse opzioni per affrontare le sfide. Oltre al combattimento diretto, il giocatore può utilizzare plasmidi per attirare i nemici in trappole o per mettere i nemici l'uno contro l'altro, o ancora impiegare tattiche furtive per evitare di essere rilevati dai nemici, né dai sistemi di sicurezza e dalle torrette.<ref>{{cita web|url=http://ic-games.co.uk/index.php?___location=1&&articleid=3877|titolo=''BioShock'' (Xbox 360/PC)|cognome=Collins|nome=James|editore=IC Games|data=22 agosto 2007|accesso=4 novembre 2007|dataarchivio=11 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011233114/http://ic-games.co.uk/index.php?___location=1&&articleid=3877|urlmorto=sì}}</ref> Il giocatore può [[Security hacker|manomettere]] qualsiasi sistema automatizzato di Rapture; il processo avviene tramite un mini-gioco simile a ''[[Pipe Mania]]'' dove il giocatore deve collegare due punti sui lati opposti di una griglia con una serie limitata di tubature entro un determinato periodo di tempo; non riuscire a completare il mini-gioco comporta perdere punti salute e talvolta l'attivazione di allarmi.<ref>{{cita web|url=http://xbox.about.com/od/xbox360reviews/fr/bioshockrev.htm |titolo=''BioShock'' Review (X360) |accesso=4 novembre 2007 |autore=Eric Qualls |editore=[[About.com]] |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071025041435/http://xbox.about.com/od/xbox360reviews/fr/bioshockrev.htm}}</ref><ref name="CenturionElite">{{cita web|url=http://gametz.com/Review/1654.html|titolo=''BioShock'' (Xbox 360) review|autore=CenturionElite|data=29 agosto 2007|accesso=16 novembre 2007|dataarchivio=12 novembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071112093422/http://gametz.com/Review/1654.html|urlmorto=sì}}</ref> All'inizio del gioco, al giocatore viene data una macchina fotografica di ricerca; scattando fotografie ai nemici, il giocatore guadagnerà cumulativamente conoscenze sui singoli nemici che si traducono in potenziamenti di attacco e altri benefici quando si affronta quel tipo di nemico in futuro.<ref>{{cita web|url=http://www.gamebanshee.com/bioshock/weapons/researchcamera.php |titolo=Research Camera |accesso=10 novembre 2007 |editore=GameBanshee |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071217141921/http://www.gamebanshee.com/bioshock/weapons/researchcamera.php}}</ref>
Rapture era ormai giunta al suo apogeo quando un' equipe di scienziati scelta dall'imprenditore '''Frank Fontaine''' scoprì un curioso batterio proveniente da alcune lumache degli abissi e battezzato “''Adam''”; quest'ultimo era capace di modificare il proprio patrimonio genetico. Frank Fontaine dà quindi inizio al business di Adam, plasmidi e tonici, utili per acquisire, con una spesa piccola od ingente della preziosa sostanza tramite dei distributori, forza e capacità psichiche sovrumane. Il fondatore di Rapture, lasciato in disparte, cerca di reclamare la sua fetta di torta e così scoppia una sanguinosa '''guerra civile''' la quale vede da un lato gli uomini di Fontaine, dall'altro quelli di Ryan e nel mezzo tutti i cittadini che, per far fronte a tale disastro, abusano di Adam con conseguenze catastrofiche sulla loro sanità mentale e sul loro aspetto esteriore. Fontaine si dà al contrabbando ed instilla nelle persone il fervore religioso, cosa proibita da Ryan in una società che crede "solo nell'uomo", finché di lui non si sa più nulla e viene creduto morto in una sparatoria.
 
Il giocatore raccoglie denaro esplorando Rapture e dai corpi dei nemici sconfitti; questo denaro può essere usato ai distributori automatici per rifornirsi di munizioni, salute ed EVE o altri oggetti; come le telecamere di sicurezza, i distributori automatici possono anche essere manomessi per ridurre i costi degli oggetti da comprare.<ref name="CenturionElite"/> Il giocatore riceverà anche ricompense sotto forma di ADAM dal completamento di alcuni compiti, come il salvataggio o l'uccisione delle Sorelline dopo aver sconfitto il loro Big Daddy guardiano. L'ADAM è usato per acquistare nuovi plasmidi dalle macchine Gatherer's Garden sparse per Rapture.<ref>{{cita web|url=https://www.gamerswithjobs.com/node/1008276|titolo=''BioShock'' morale |autore=Julian Murdoch |editore=Gamers With Jobs|data=5 giugno 2007|accesso=4 novembre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071110232605/https://www.gamerswithjobs.com/node/1008276|urlmorto=no}}</ref> Oltre ai plasmidi, il giocatore potrà anche raccogliere e comprare tonici che forniscono bonus passivi, come aumentare la forza di Jack, usare EVE in modo più efficiente, o rendere Jack più resistente ai danni. Il giocatore può avere solo un numero limitato di plasmidi e tonici attivi in qualsiasi momento e può cambiare i plasmidi e i tonici attivi in alcune stazioni genetiche situate in tutta Rapture.<ref name="bit-tech"/>
Ed ecco che, mentre la guerra è ancora in corso, nel 1960 entra in scena il giocatore impersonando Jack, un sopravvissuto ad un terribile incidente aereo che capita nei paraggi della città sommersa.
 
== Sviluppo ==
===Benvenuto a Rapture===
Intervistato da [[IGN]] su che cosa si fossero ispirati per lo sviluppo del gioco, Ken Levine rispose nominando principalmente [[George Orwell]] e [[Ayn Rand]]. Di quest'ultima si possono notare due citazioni riguardanti altrettanti romanzi dell'autrice, rispettivamente ''The Fountainhead'' (''[[La fonte meravigliosa (romanzo)|La fonte meravigliosa]]'') e ''Atlas Shrugged'' (''[[La rivolta di Atlante]]''): Fontaine e Atlas sono infatti i nomi di due personaggi presenti nel gioco. Inoltre tutta la filosofia politica su cui si basava la città di Rapture prima di decadere è un riferimento alla filosofia oggettivistica creata dalla Rand e non a caso, il nome del fondatore della metropoli sottomarina, Andrew Ryan, è quasi un'anagramma di quello della stessa autrice.
Un incidente aereo porta Jack nei pressi di quello che sembra un faro. In cerca di aiuto vi entrerà finendo in ciò che in realtà è l'entrata ad una batisfera che lo porterà a Rapture. Appena arrivato si rende conto del clima ostile dell'ambiente. La sua sopravvivenza dipende da un certo '''Atlas''',che lo contatta tramite la radio della batisfera e che si dichiara un cittadino la cui famiglia è stata rapita da dei ricombinanti al soldo di Ryan e che gli promette d'aiutarlo, purché lui si rechi a Neptune's Bounty per liberare sua moglie Moira e suo figlio Patrick. Jack incontra non pochi ostacoli al raggiungimento del suo obiettivo. I ricombinanti sono dovunque, pericolosi e disperati. Jack non avrebbe possibilità se non fosse che Atlas lo convince a fare uso di Plasmidi per potenziare il suo genoma. Durante il suo cammino incontra anche un'inquietante creatura, simile ad una bambina, ma mortalmente pallida e dagli occhi di un giallo intenso: é una '''sorellina'''. Atlas gli spiega come il bisogno di Adam abbia portato Ryan al finaziamento di un progetto mostruoso volto alla creazione di tali ibridi. A delle bambine è stata impiantata nello stomaco la lumaca di mare generatrice dell'Adam. In questo modo delle semplici bambine, sono diventate delle chimere attratte dall'Adam ed addestrate a raccoglierlo ed estrarlo dalle lumache marine o dai cadaveri dei ricombinanti morti. Per proteggerle dai cacciatori di Adam sono stati crati i '''Big Daddy''', enormi creature geneticamente modificate e rinforzate da corazze armate.
Poco prima di arrivare a destinazione la strada gli viene sbarrata da ogni parte dallo stesso Andrew Ryan, che lo riconosce come un intruso e, se Atlas non fosse intervenuto bypassando il circuito elettrico ed aprendogli la porta verso il Padiglione Medico, lo avrebbe lasciato intrappolato alla mercé dei ricombinanti.
 
===Padiglione MedicoMotore grafico ===
''BioShock'' è stato sviluppato con le basi dell'[[Unreal Engine|Unreal Engine 2.0]], lo stesso motore grafico utilizzato dalla [[Irrational Games]] per sviluppare precedenti titoli quali ''[[Tribes: Vengeance]]'', ''[[SWAT 4]]'' e ''[[SWAT 4: The Stetchkov Syndicate]]''. Tuttavia il motore grafico è stato perfezionato e portato alla versione ''2.5'', per fare uso di alcune tecnologie presenti nell'Unreal Engine 3.<ref>[http://www.joystiq.com/2010/11/03/bioshock-infinite-is-to-unreal-engine-3-as-bioshock-was-to-unrea/ BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20101106052243/http://www.joystiq.com/2010/11/03/bioshock-infinite-is-to-unreal-engine-3-as-bioshock-was-to-unrea |data=6 novembre 2010 }}.</ref> In un'intervista dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] svoltosi a maggio [[2006]], Ken Levine, rivelò che l'acqua all'interno del gioco sarebbe stato uno dei punti forti e più accurati. Disse infatti:
Sfuggito loro, Jack si trova al Padiglione Medico, un grande complesso di strutture architettoniche in cui solo un tempo vi era un andirivieni di gente che aveva bisogno di cure o voleva fare un intervento di chirurgia. Jack tenta di aprire la porta per poter avere accesso a Neptune's Bounty, ma gli viene negato perché non ha la chiave. Il '''dt. Steinman''', il dirigente, è l'unico ad averla ma sfortunatamente non è per niente disposto a darla a nessuno, tanto meno ad intrusi come Jack. Quest'ultimo viene quindi a fargli visita nel locale ove pratica chirurgia plastica e scopre le macabre oscenità che compiva il folle dottore sulle sue "vittime" sacrificate agli ideali di bellezza malati; Steinman, in preda al più completo delirio, cerca di ucciderlo in una sparatoria trovando però la propria morte. Dopodiché, Jack recupera dal cadavere la chiave e si dirige a Neptune's Bounty. Prima di arrivare a destinazione però si imbatte in una sorellina rimasta senza la protezione di un Big Daddy. Atlas gli suggerisce di ucciderla immediatamente per sottrarle tutto l'Adam di cui Jack avrà sicuramente bisogno per sopravvivere. Ma a fermarlo compare la dottoressa '''Tenenbaum''', una scenziata tedesca un tempo assistente del dottor [[Mengele]] ad [[Auschwitz]], che ha di fatto creato le sorelline. Essa lo implora di aver pietà di loro. Di risparmiarle e anzi liberarle dalle modificazioni genetiche che le rendono l'ibrido che sono, per restituirgli una vita normale. Qui sta alla scelta del giocatore quale consiglio seguire.
{{Citazione|''Abbiamo assunto un programmatore e un artista, due figure entrambe dedicate al lavoro sull'acqua, solo per questo gioco. E vi assicuriamo che non vedrete mai acqua realizzata così bene.<ref>[https://web.archive.org/web/20081224093402/http://360.kombo.com/article.php?artid=7461&pg=3 E3 06: BioShock Interview Transcript].</ref>''|}}
 
Per il motore fisico è invece stato usato l'[[Havok (software)|Havok]], con alcune implementazioni di [[fisica ragdoll]].
===Neptune's Bounty - Covo dei contrabbandieri===
Neptune's Bounty è un molo sporco, abitato in gran parte da contrabbandieri e ladri che stavano dalla parte di Fontaine e che hanno ora qualche conto in sospeso con la giustizia. Un tale di nome '''Peach Wilkins''', convinto da Atlas, si offre di aiutarli nella loro causa a patto che, però, Jack gli procuri qualche fotografia per condurre delle ricerche sui ricombinanti ragno, abili nell'uso di taglienti uncini, agili e silenziosissimi. Egli fa come gli viene chiesto e, una volta consegnati tutte le sue armi a parte una misera chiave inglese, viene condotto da Peach ne "la fabbrica del pesce"; sorprendentemente non appena esservi entrato, Wilkins, asserendo che Jack sia un uomo di Fontaine mandato ad assassinarlo lo chiude in una grande cella frigorifera e lo lascia in balia di numerose torrette e telecamere, oltre che di ricombinanti disposti a fargli la pelle.
In una situazione di stallo, Jack riesce tuttavia a dirigersi verso il covo dei contrabbandieri, in cui, secondo alcune supposizioni di Atlas, è tenuta prigioniera la sua famiglia in un sottomarino; Jack raggiunge il luogo dove sono rinchiusi, ma sfortunatamente Ryan, non appena si rende conto che la situazione gli sta sfuggendo di mano, fa esplodere il mezzo.
 
BioShock è uno dei giochi che supportano la tecnologia DirectX 10 su [[Windows Vista]], ma è anche sfruttabile da hardware Directx 9 (come [[Windows XP]]).
===Arcadia - Farmer's Market===
Atlas è furioso per l'accaduto, è disposto a farsi giustizia uccidendo Andrew Ryan, l'uomo che ha causato la morte di sua moglie e suo figlio, ma che ha inoltre le '''chiavi''' di Rapture per fuggire dalla città. Non esita a fare partecipe Jack della sua decisione, rendendolo di fatto un suo complice.
Ryan si tiene sulla difensiva uccidendo follemente ad Arcadia tutte le piante presenti, le quali sono indispensabili al mantenimento della città in quanto uniche portatrici di ossigeno. Jack collabora allora nientemeno che con la moglie di Ryan, la '''dot.ssa Langford'''; quest'ultima decide di aiutarli a far ricrescere le piante con una formula (il ''vettore Lazarus''), ma anch'ella, rinchiusa nel suo studio, viene uccisa senza pietà dal marito tramite gas letale davanti agli occhi di Jack. Tuttavia, la dottoressa, prima di spirare riesce a dare al protagonista la formula del vettore Lazarus, per realizzare il quale avrà bisogno di vari componenti chimici reperibili al Farmer's Market. Non senza difficoltà riesce a sintetizzare il potentissimo ricostituente, ad immetterlo nelle condotte di nebulizzazione ed irrigazione e a salvare la situazione.
Ryan stesso si stupisce della tenacia di Jack e lo accusa via radio di essere un "discepolo di Atlas", con il quale a quanto pare ha già avuto a che fare e che definisce "l'unico scarafaggio non ancora eliminato". Jack, con grande gioia di Atlas, avanza a Fort Frolic, sempre più vicino a Ryan.
 
Sulle versioni [[Console (videogiochi)|console]], ''BioShock'', supporta l'uscita [[Input/output|video output]] a [[1080p]] e non utilizza alcun tipo di [[antialiasing]]. La versione [[PlayStation 3]] ha una risoluzione nativa leggermente più bassa, sebbene questa differenza sia ben poco evidente a occhio nudo.
===Fort Frolic===
Un tempo un luogo di divertimenti, cultura e spettacolo, ora è pieno d' insidie e ricombinanti che speravano di ottenere il successo collaborando con '''Sander Cohen''', un commediante omosessuale e completamente ossessionato dalla figura di Andrew Ryan e diventato folle. Egli, nel suo delirio, ha isolato Fort Frolic dal resto di Rapture rinchiudendocisi e intrappolando con lui anche tutti i suoi aspiranti collaboratori che cercarono in tutti i modi di fuggure. Sentendosi tradito dai suoi "discepoli" che l'avevano abbandonato, non esitò a torturarli nei modi più sadici; una volta uccisi, aveva progettato di scattare delle fotografie ai cadaveri per farne un vero e proprio quadretto. Jack si reca a Fort Frolic in questa situazione, e sfortunatamente viene costretto da Cohen a finire il lavoro con la macchina fotografica, se non vuole fare la fine degli altri e se vuole proseguire il suo viaggio verso la villa di Ryan.
Nei pressi dell' Eve's Garden viene sorpreso da alcune allucinazioni dovute all'abuso di Adam e plasmdi: vede una famosa ballerina ed amante di Andrew Ryan, '''Jasmine Jolene''', poco prima di essere barbaramente uccisa da questi a colpi di spranga di ferro; a quanto gli è dato sapere tramite un diario, la Jolene era in [[Gravidanza|stato interessante]], ma, forse per paura, propose se stessa ed il suo nascituro per gli esperimenti della Tenenbaum.
Jack completa il macabro quadrittico di Cohen che gli lascia via libera verso Hephaestus (al giocatore la scelta se risparmiare o meno il folle artista), prossimo a raggiungere il suo obiettivo.
 
===Hephaestus Sistema di protezione ===
All'uscita del prodotto sul mercato americano, sono stati segnalati vari problemi derivanti dal peculiare sistema di protezione (una versione SecuRom) scelto dal produttore, [[2K Games]]. Tale sistema richiede, oltre al tradizionale DVD nel lettore, l'attivazione online del gioco; attivazione che è però possibile solo un numero limitato di volte, 5 (in origine erano due, ma a seguito di numerose proteste gli sviluppatori le aumentarono dopo pochi giorni). Tali attivazioni saranno contate per "codice hardware": in sostanza il server online identificherà il pc su cui si installa il gioco in base ai suoi componenti hardware e all'account utente; tra le conseguenze di questa scelta c'è sia che dovrebbe essere possibile disinstallare e reinstallare a volontà su un singolo pc (e account), sia che l'installazione su differenti account, anche se sullo stesso pc, utilizzeranno differenti attivazioni. Quanto alla disinstallazione, di per sé pare che non "restituisca" un'attivazione all'utente: in origine le 5 attivazioni erano quindi utilizzabili solo una volta. Dopo altre numerose proteste è stato distribuito un "revoking tool",<ref>[https://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html Revoke Tool su 2kgames.com] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190228143128/http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html |data=28 febbraio 2019 }}.</ref> un piccolo software che permette, al momento della disinstallazione, di riottenere indietro l'attivazione usata; tale tool, però, non opererà nei confronti di più installazioni effettuate sullo stesso computer ma su account utente diversi. Da notare, inoltre, che tale tool non è richiesto nella versione [[Steam (informatica)|Steam]] (e presumibilmente in eventuali altre versioni da [[digital delivery]]).<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/bioshock-arginato-il-problema-delle-attivazioni_22905.html BioShock: arginato il problema delle attivazioni].</ref>
Vicinissima alle sorgenti vulcaniche, questa locazione è da considerarsi il cuore pulsante di Rapture. Atlas è deciso nel suo scopo, vuole uccidere Ryan con l'aiuto di Jack e fuggire dalla città con le chiavi dell'assassino di sua moglie e suo figlio; come egli dice via radio "se gliele prendiamo, ce ne andremo da quest'inferno; altrimenti, saremo tutti e due fantasmi".
Purtroppo la porta dell'ufficio di Ryan è sbarrata, e l'unico modo per aprirla è surriscaldare il sistema di circuiti che mantiene Rapture stessa tramite il nucleo operativo ed il controllo geotermico. Per far ciò, Jack si deve servire di una particolare bomba inventata ''ad hoc'' da degli scienziati che, nel corso della guerra, si erano segretamente ribellati a Ryan ma poi stranamente scomparsi.
Ora che la strada verso Ryan è spianata, Jack avanza verso il suo obiettivo.
Andrew Ryan, sicuro che la città sia ormai decaduta perché piena dei parassiti dai quali era fuggito, sorprendentemente aziona il meccanismo di autodistruzione della città dichiarandosi ostile più ad Atlas che al protagonista, nei confronti del quale si mantiene ora calmo e sembra che provi addirittura compassione; lo invita poi ad entrare nel suo ufficio, conscio che erano state violate tutte le difese possibili a mantenerlo in vita.
 
L'obbligo dell'attivazione ha inoltre costretto il distributore, a causa di un problema ai server di convalida, a rinviare la distribuzione in Australia del titolo, programmato per la mezzanotte del 24 agosto [[2007]].<ref>[https://www.gamespot.com/news/6177330.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0 BioShock PC launch short-circuits].</ref>
Ryan parla con il protagonista: da questa discussione, si ricostruiscono tutti i tasselli mancanti sull'anonimo Jack.
Quest'ultimo era in realtà il figlio illegittimo del magnate e della Jolene, uccisa per aver stretto affari con Fontaine vendendogli l'ovulo da cui sarebbe nato il bambino; Jack venne poi sottoposto dagli scienziati della Fontaine Futuristics alla crescita rapida, con la quale in un solo anno riuscirono a renderlo un diciannovenne in salute. Allora Fontaine lo spedì nella terraferma, per poi riportarlo nei pressi della città dirottando l'aereo. A questa scoperta, se ne aggiunge un'altra ancora più triste: Fontaine era riuscito a farlo crescere controllando nel vero e proprio senso della parola il suo cervello con due parole di facile utilizzo: "''per cortesia''".
Ryan asserisce quindi che Jack non è mai stato un uomo nel vero senso della parola ma solo uno schiavo, un cocker pronto a scodinzolare la coda nel momento in cui gli si ripete la formula; per dimostrarglielo, Ryan gli porge gentilmente la mazza da golf con cui stava giocando e poi gli impartisce l'ordine d'ucciderlo, comando che viene eseguito alla lettera.
 
== Colonna sonora ==
Una volta ucciso Ryan e disattivato il processo di distruzione, Atlas si svela essere Fontaine, il nuovo padrone di Rapture: una delle sue tante identità che ha dovuto assumere da contrabbandiere per avere "una fedina pulita ed un nuovo inizio"; ovviamente, la storia che aveva inscenato riguardo la sua famiglia non era altro che un bluff.
La colonna sonora di ''BioShock'' è stata composta da [[Garry Schyman]]. Il 24 agosto [[2007]] parte delle tracce sono state rese disponibili in formato [[MP3]], prelevabili gratuitamente dal sito della 2K Games.<ref>{{Cita web | url = https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/orchestralscore | titolo = Introducing the BioShock Orchestral Score | editore = [[2K Games]] | accesso = 4 novembre 2007 | data = 24 agosto 2007 | autore= Elizabeth Tobey | urlmorto = sì | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110928132152/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/orchestralscore }}</ref> La versione limitata del gioco include un CD chiamato ''The Rapture EP'', contenente alcuni [[remix]] di [[Moby]] e Oscar The Punk.<ref>{{Cita web | url = https://kotaku.com/gaming/its-free/a-bioshockep-with-period-remixes-290859.php | titolo = Limited Edition Rapture EP | editore = Kotaku | accesso = 2 novembre 2007 | data = 17 agosto 2007 | autore= Luke Plunkett | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070930224624/http://kotaku.com/gaming/its-free/a-bioshockep-with-period-remixes-290859.php | urlmorto = sì }}</ref> All'interno dell'edizione speciale di ''BioShock 2'' è stata inclusa la colonna sonora completa in un LP.<ref>{{Cita web | url = https://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshock2se | titolo = The BioShock 2 Special Edition | autore= Elizabeth Tobey | data = 19 novembre 2009 | accesso = 28 gennaio 2010 | editore = [[2k Games]] | dataarchivio = 28 febbraio 2012 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20120228211429/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshock2se | urlmorto = sì }}</ref> Oltre alla colonna sonora originale, in ''BioShock'' il giocatore può ascoltare alcuni pezzi d'epoca tramite dei [[Fonografo|fonografi]].<ref name="Hyrb">{{Cita web | url = http://www.majornelson.com/archive/2007/10/11/bioshock-music-list.aspx | titolo = ''BioShock'' Music list | accesso = 12 ottobre 2007 | editore = Major Nelson's Blog | autore= Larry Hyrb | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20090604094249/http://majornelson.com/archive/2007/10/11/bioshock-music-list.aspx# | urlmorto = sì }}</ref> Sono presenti brani, tra gli altri, di [[Django Reinhardt]], [[Bing Crosby]] e [[Noël Coward]].
Senza troppi complimenti, Atlas\Fontaine scatena su Jack ogni tipo di macchinario a lui ostile cercando di ucciderlo, ma il protagonista riesce a fuggire con l'aiuto delle Sorelline che lo conducono in un condotto d'aerazione.
 
Di seguito la tracklist completa dei brani, tutti degli anni '50 o anteriori, presenti nel gioco:
===La rivalsa e la fine===
* [[Billie Holiday]] - ''[[God Bless the Child]]''
* Billie Holiday - ''[[Night and Day (Cole Porter)|Night and Day]]''
* [[Bing Crosby]] - ''[[Wrap Your Troubles in Dreams]]''
* Bing Crosby - ''[[Brother, Can You Spare a Dime?]]''
* [[Bobby Darin]] - ''[[Beyond the Sea (Bobby Darin)|Beyond the Sea]]''
* [[Cliff Eidelman]] - ''[[The Ballroom Waltz]]''
* [[Cole Porter]] - ''[[You're the Top]]''
* [[Django Reinhardt]] - ''[[La Mer]]''
* Django Reinhardt - ''[[It Had to Be You (Django Reinhardt)|It Had to Be You]]''
* Django Reinhardt - ''[[Jitterbug Waltz]]''
* Django Reinhardt - ''Liza''
* Django Reinhardt - ''[[Please Be Kind]]''
* [[Faux Frenchman]] - ''[[Wild Ride]]''
* [[Mario Lanza]] - ''[[Danny Boy]]''
* [[Noël Coward]] - ''[[The Party's Over Now]]''
* Noël Coward - ''[[20th Century Blues]]''
* [[Patti Page]] - ''[[(How Much Is) That Doggie in the Window?]]''
* [[Perry Como]] - ''[[Papa Loves Mambo]]''
* [[Pëtr Il'ič Čajkovskij]] - ''[[Waltz of the Flowers]]''
* [[Rosemary Clooney]] - ''[[It's Bad for Me]]''
* [[The Andrews Sisters]] - ''[[Bei mir bist du schön]]''
* [[The Ink Spots]] - ''[[If I Didn't Care]]''
* The Ink Spots - ''[[The Best Things in Life]]''
 
I seguenti brani non si sentono nel gioco, ma possono essere trovati tra i file della versione per PC:
Fontaine vuole Jack morto; per tale fine, egli cerca d'ucciderlo impartendo continuamente l'ordine al cervello che il suo cuore cessi di battere.
* [[Johnnie Ray]] - ''[[Just Walking in the Rain]]''
Fortunatamente Jack non è solo: al suo fianco c'è la '''dottoressa Tenenbaum''' la quale, per quanto abbia un passato non di certo esemplare (aveva collaborato con i nazisti nell'[[olocausto]] ed a Rapture era stata colei che aveva avuto l'idea d'inventare le cosiddette "sorelline") è per lui una fondamentale guida: insieme spezzano il suo controllo mentale con un antidoto (il ''lotto 192'') prima che sia stato troppo tardi.
* [[Noël Coward]] - ''[[World Weary]]''
A questo punto, Jack ha riacquistato la libertà e dà la caccia allo stesso Fontaine, che si nasconde poi nei pressi di ''Providing Grounds'' salendo per un ascensore; l'accesso principale è stato sbarrato a Jack durante la fuga, ragion per cui è costretto a seguire un passaggio alternativo delle sorelline: affinché queste si possano fidare di lui, diventa nientemeno che un Big Daddy, supportato dai consigli della Tenenbaum.
 
Le seguenti tracce erano state confermate, ma in realtà non sono presenti né nel gioco, né tra i File:
Sconfitto Fontaine, l'avventura finisce e sono presenti due finali, uno dei quali viene mostrato a seconda delle azioni intraprese nei confronti delle sorelline durante il gioco.
* [[Django Reinhardt]] - ''[[Avalon (Django Reinhardt)|Avalon]]''
*Il primo vede il protagonista uscire dall'aria tetra di Rapture con le bambine; tutti hanno modo di condurre una propria vita e, alla fine, Jack spira nel letto di morte confortato dalle sorelline adulte.
* [[Lee Morgan]] - ''[[Just One of Those Things]]''
*Nel secondo la Tenenbaum rimprovera in cuor suo Jack, dicendo d'essere diventato brutale e malvagio come tutti gli altri ricombinanti; bramoso di potere, il protagonista uccide tutte le bambine presenti al fine di guadagnare Adam e, alleandosi con gli stessi cittadini che aveva combattuto prima, inizia la conquista della terraferma impiegando largo uso di armi nucleari.
* [[Lee Wiley]] - ''[[Let's Fly Away]]''
* [[Noël Coward]] - ''[[This is a Changing World]]''
* [[Bing Crosby]]/[[Harry Edison]] - ''[[You're Getting to Be a Habit with Me]]''
 
La seguente appare solo nella versione per [[PlayStation 3]]:
== Diari ==
* [[Buddy Rich]] - ''[[You're Getting to Be a Habit with Me]]''.<ref>{{Cita web|url=http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Soundtrack|titolo=BioShock Soundtrack|accesso=21 marzo 2013}}</ref>
I cosiddetti diari, ideati dalla Fontaine Futuristics, sono dei nastri nei quali sono registrate le voci e le testimonianze di personaggi (sia primari che secondari), spesso utili per dar modo al giocatore di ricostruire il loro profilo psicologico e, indirettamente, la storia di Rapture. I diari sono quindi identificabili come indizi sparsi qua e là per tutta la città.
 
==Doppiaggio==
=== Benvenuti a Rapture ===
Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:<ref>{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/bioshock.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock"|sito=antoniogenna.net|accesso=21 ottobre 2017}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock/side-by-side/ |titolo=Bioshock |sito=Behind The Voice Actors |accesso=31 ottobre 2017 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171107013829/http://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Bioshock/side-by-side/ |urlmorto=sì }}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.igdb.com/games/bioshock/credits |titolo=BioShock - Credits |sito=igdb.com |lingua=en |accesso=31 ottobre 2017}}</ref>
*Diane McClintock - L'ultimo dell'anno da soli.
{| class="wikitable"
*Steve Barker - Buco nel muro del bagno.
!Personaggio
!Doppiatore originale
!Doppiatore italiano
|-
|align=center|Atlas / Frank Fontaine
|align=center|[[Karl Hanover]]
|align=center|[[Oliviero Corbetta]]
|-
|align=center|[[Andrew Ryan]]
|align=center|[[Armin Shimerman]]
|align=center|[[Diego Sabre]]
|-
|align=center|Brigid Tenenbaum
|align=center|[[Anne Bobby]]
|align=center|[[Karin Giegerich]]
|-
|align=center|Peach Wilkins
|align=center|[[Michael Villani]]
|align=center|[[Riccardo Rovatti]]
|-
|align=center|Julie Langford
|align=center|[[Susanne Blakeslee]]
|align=center|[[Donatella Fanfani]]
|-
|align=center|Dr. J. S. Steinman
|align=center|[[Peter Francis James]]
|align=center|[[Claudio Moneta]]
|-
|align=center|Sander Cohen
|align=center|[[T. Ryder Smith]]
|align=center|[[Andrea De Nisco]]
|-
|align=center|Sorelline
|align=center|[[Juliet Landau]]
|align=center|[[Cecilia Fanfani]]
|-
|align=center|Diane McClintock
|align=center|[[Miriam Shor]]
|align=center|[[Cinzia Massironi]]
|-
|align=center|Steve Barker
|
|align=center rowspan="2|[[Gianni Gaude]]
|-
|align=center|Bill McDonagh
|align=center|[[Ritchie Coster]]
|-
|align=center|Dr. Yi Suchong
|align=center|[[James Yaegashi]]
|align=center|[[Marco Pagani]]
|-
|align=center|Mariska Lutz
|
|align=center|[[Lorella De Luca (doppiatrice)|Lorella De Luca]]
|-
|align=center|Jasmine Jolene
|
|align=center|[[Donatella Fanfani]]
|-
|align=center|Anya Andersdotter
|
|align=center|[[Dania Cericola]]
|-
|align=center|Pablo Navarro
|align=center|[[Tony Chiroldes]]
|align=center rowspan="2|[[Matteo Zanotti]]
|-
 
|align=center|Johnny
=== Padiglione medico ===
|
*Diane McClintock - Commercializzato oggi.
|-
*Andrew Ryan - Aspettative di un parassita.
|align=center|Kyburz
*Andrew Ryan - Vandalismo.
|
*McDonagh - Tubature gelate.
|align=center|[[Marco Balzarotti]]
*Dott. Suchong - Collaudo Infuria.
|-
*Dt.ssa Tenenbaum - L'amore per la scienza.
|align=center|Tasha Denu
*Dt.ssa Tenenbaum - Esperimenti inutili.
|
*Dott. Suchong - Collaudo Telecinesi.
|align=center|[[Silvana Fantini]]
*Dott. Suchong - I plasmidi sono i colori.
|-
*Dott. Steinman - I cambiamenti dell'Adam.
|align=center|Sullivan
*Dott. Steinman - Standard superiori.
|
*Dott. Steinman - I limiti dell'immaginazione.
|align=center|[[Leonardo Gajo]]
*Dott. Steinman - Chirurgia Picasso.
|-
*Dott. Steinman - Simmetria.
|}
*Dott. Steinman - La passeggiata di Afrodite.
*Dott. Steinman - Non ciò che voleva.
*Dott. Steinman - Vulnerabilità della Mietitrice.
 
Il doppiaggio italiano è stato realizzato dalla ''[[Synthesis International]]'' di [[Milano]].
=== Neptune's Bounty - Covo dei contrabbandieri ===
*Sullivan - Chiavi della batisfera.
*Sullivan - Timmy H. prelevato.
*Sullivan - L'interrogatorio di Timmy H.
*Sullivan - Tieni il mio distintivo.
*Sullivan - Il circuito del contrabbando.
*Andrew Ryan - Fontaine deve andarsene.
*Andrew Ryan - Osservare Fontaine.
*Andrew Ryan - Di nuovo tardi.
*Andrew Ryan - Pena di morte a Rapture.
*Andrew Ryan - Primo incontro.
*Dt.ssa Tenenbaum - Trovare la lumaca di mare.
*Dt.ssa Tenenbaum - La scoperta dell'Adam.
*Dt.ssa Tenenbaum - I contrabbandieri di Fontaine.
*Mariska Lutz - Masha torna a casa.
*Mariska Lutz - Vista Masha.
*McDonagh - Falle nell'Eden.
*McDonagh - Rapture sta cambiando.
*McDonagh - Arrestare Fontaine.
*McDonagh - Incontrare Ryan.
*Frank Fontaine - La scienziata crucca.
*Peach Wilkins - Sotto torchio.
*Peach Wilkins - Incontro con Fontaine.
*Peach Wilkins - Proposta di affari.
 
== Accoglienza ==
===Arcadia - Farmer's Market===
{{Valutazioni videogioco|novers=X}}
*McDonagh - Vedere i fantasmi.
{{Valutazioni videogioco/aggr|Metacritic||96/100 (X360<ref name="MCX360">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock |titolo=BioShock for Xbox 360 Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=9 aprile 2012 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120419090908/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bioshock }}</ref>, PC<ref name="MCPC">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock |titolo=BioShock for PC Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=9 aprile 2012 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120416053016/http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock }}</ref>)<br/> 94/100 (PS3<ref name="MCPS3">{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock |titolo=BioShock for PlayStation 3 Reviews |editore=[[Metacritic]] |accesso=9 aprile 2012 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120419111729/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock }}</ref>|data=22 ottobre 2021}}
*Dieter Sonnekalb - Gran serata.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[1UP.com]]||A+<ref name="1UP.com review">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017 |titolo=REVIEWS: ''BIOSHOCK'' "We emerge from the deep for our ''BioShock'' review." |data=16 agosto 2007 |autore=Andrew Pfister |editore=[[1UP.com]] |accesso=16 agosto 2007 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://archive.is/20121210050948/http://www.1up.com/reviews/bioshock_3 }}</ref>}}
*Diane McClintock - Eroi e criminali.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[AllGame]]||5/5<ref name="allgamereview">{{Cita web|url= http://www.allgame.com/game.php?id=50663|titolo= BioShock (Xbox 360) Review|autore= Leach, Gracie |editore= [[AllGame]]|accesso=10 dicembre 2014|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141210143634/http://www.allgame.com/game.php?id=50663| urlmorto = sì}}</ref>}}
*Mariska Lutz - Non saremmo mai dovuti venire.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Edge (rivista)|Edge]]||8/10<ref name="Edge Magazine Review">{{Cita web|url=http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock-review |titolo=Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 |data=15 ottobre 2007 |accesso=15 ottobre 2007 |editore=Edge Magazine |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110604061754/http://www.next-gen.biz/reviews/bioshock-review }}</ref>}}
*Pierre Gobbi - Acqua nel vino.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]||10/10<ref name="EGM review">{{Cita web|url=http://egm220.1up.com |titolo=Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 |data=30 agosto 2007 |cognome=Hsu |nome=Dan |editore=Electronic Gaming Monthly |accesso=30 agosto 2007 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20140904081517/http://egm220.1up.com/ }}</ref>}}
*Tasha Denu - Enzima delle api.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Eurogamer]]||10/10<ref name="Eurogamer review">{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81479 |titolo=Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 |data=16 agosto 2007 |accesso=16 agosto 2007 |cognome=Reed |nome=Kristan |editore=[[Eurogamer]] |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070822073731/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81479 }}</ref>}}
*Andrew Ryan - Il mercato è paziente.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]||10/10<ref name="Game Informer review">{{Cita web|url= https://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm |titolo= ''BioShock'' review |editore= Game Informer |cognome= Reiner |nome= Andrew |accesso= 16 agosto 2007 |data=agosto 2007|urlarchivio= https://web.archive.org/web/20070822013757/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm}}</ref>}}
*Andrew Ryan - Offrire un prodotto migliore.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]||9/10<ref name="GameSpot review">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/review.html |titolo=Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 |data=20 agosto 2007 |accesso=20 agosto 2007 |cognome=Gerstmann |nome=Jeff |editore=Gamespot |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071011093628/http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/review.html }}</ref>}}
*Andrew Ryan - Tutte le mani sopra.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameTrailers]]||9,5/10<ref name="Gametrailers Review">{{Cita web|url=http://www.gametrailers.com/game/2610.html |titolo=Reviews = ''BioShock'' // Xbox 360 |editore=[[GameTrailers]] |accesso=4 novembre 2007 |data=21 agosto 2007 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071102170040/http://www.gametrailers.com/game/2610.html }}</ref>}}
*Andrew Ryan - La grande catena.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN]]||9,7/10<ref>{{Cita web|url=http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html |titolo=''BioShock'' Review |editore=IGN |cognome=Onyett |nome=Charles |data=16 agosto 2007 |accesso=16 agosto 2007 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070817035302/http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html }}</ref>}}
*Dt.ssa Tenenbaum - Produzione di massa dell'Adam.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Multiplayer.it]]||9,4/10<ref>{{cita web|url=https://multiplayer.it/giochi/bioshock-per-pc.html|titolo=BioShock PC|editore=[[Multiplayer.it]]|data=29 settembre 2007}}</ref>}}
*Dt.ssa Tenenbaum - Istinto materno.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Play Generation]]||94/100<ref name="Play Generation"/>}}
*Dt.ssa Tenenbaum - L'odio.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official Xbox Magazine|OXM]]||10/10<ref name="xbox360magazinereview">{{Cita web |url=http://www.oxm.co.uk/article.php?id=1182 |titolo=''Official Xbox Magazine'' ''BioShock'' review |editore=[[Official Xbox Magazine]] |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071007024828/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=1182 |accesso=1º novembre 2017 }}</ref>}}
*Dt.ssa Tenenbaum - Bambine funzionali.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer]] (UK)||95%<ref name="PC Gamer review">{{Cita web|url= http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169983 |titolo= Review: ''BioShock'' |editore= [[PC Gamer|PC Gamer Magazine]] |cognome= Francis |nome= Tom |accesso= 1º agosto 2015 |data= 21 agosto 2007 |urlarchivio= https://web.archive.org/web/20070910141247/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169983 |urlmorto= sì}}</ref>}}
*Dt.ssa Tenenbaum - Spiegazioni sull'Adam.
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Zone]]||96%<ref name="PC Zone review">{{Cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169992 |titolo=PC Review: ''BioShock'' |editore=[[PC Zone|PC Zone Magazine]] |cognome=Hogarty |nome=Steve |accesso=4 novembre 2007 |data=21 agosto 2007 |urlmorto=no |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090315114115/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169992 }}</ref>|}}
*Langford - L'Arcadia è chiusa.
{{Valutazioni videogioco/fine}}
*Langford - I Saturnini.
''BioShock'' è stato elogiato universalmente secondo l'aggregatore di recensioni [[Metacritic]], con un punteggio medio di 96/100 per Xbox 360 e Microsoft Windows, e 94/100 per PlayStation 3.<ref name="MCX360" /><ref name="MCPC" /><ref name="MCPS3" /> All'ottobre 2021, è uno dei giochi più votati su Metacritic, a pari merito con diversi altri giochi per il quarto punteggio aggregato più alto.<ref name="MCX360" /><ref name="MCPC" /><ref name="MCPS3" /><ref>{{Cita web|url=http://metro.co.uk/2013/09/17/gta-v-is-joint-highest-rated-game-ever-on-metacritic-4038143/ |titolo=GTA V è insieme il gioco più votato di sempre su Metacritic |opera=[[Metro (quotidiano britannico)|Metro]] |data=17 settembre 2013 |accesso=30 settembre 2015 |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151001210345/http://metro.co.uk/2013/09/17/gta-v-is-joint-highest-rated-game-ever-on-metacritic-4038143/}}</ref> Le recensioni della stampa mainstream hanno elogiato le qualità immersive del gioco e la sua dimensione politica. ''[[The Boston Globe]]'' lo ha descritto come «un gioco per computer bello, brutale e inquietante [...] uno dei migliori degli ultimi anni»,<ref name="bostonglobereview">{{cita web|url=https://www.boston.com/ae/games/articles/2007/08/27/bioshock_lets_users_take_on_fanaticism_through_fantasy/|titolo=BioShock lets users take on fanaticism through fantasy|opera=The Boston Globe|data=27 agosto 2007|nome=Hiawatha|cognome=Bray|accesso=9 novembre 2007|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071014004508/http://www.boston.com/ae/games/articles/2007/08/27/bioshock_lets_users_take_on_fanaticism_through_fantasy/}}</ref> e ha paragonato il gioco alla risposta di [[Whittaker Chambers]] del 1957 a ''[[La rivolta di Atlante]]'', "Big Sister Is Watching You". Anche ''[[Wired]]'' ha menzionato la connessione con Ayn Rand ([[Andrew Ryan]] ne è un anagramma) in un pezzo sul gioco che conteneva una breve intervista con Levine.<ref>{{cita web|url=https://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/15-09/pl_games |titolo=''BioShock'' deve più a Ayn Rand che a Doom |nome=Kieron |cognome=Gillen |data=21 agosto 2007 |opera=[[Wired]] |accesso=4 novembre 2007 |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080709002750/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/15-09/pl_games}}</ref> Il ''[[Chicago Sun-Times]]'' nella sua recensione ha così scritto: «Non ho mai pensato che qualcuno sarebbe stato in grado di creare un videogioco coinvolgente e divertente intorno alla narrativa e alla filosofia di Ayn Rand, ma questo è essenzialmente ciò che 2K Games ha fatto [...] un videogioco raro, maturo, che riesce a farti pensare mentre giochi».<ref>{{cita news|titolo=BioShock |nome=Misha |cognome= Davenport |data=24 agosto 2007 |opera=[[The Chicago Sun-Times]]}}</ref>
*Langford - Primi test promettenti.
*Langford - L'Arcadia e l'ossigeno.
*Langford - C'è qualcosa che non ruberebbero?
*Langford - Insegnare a un vecchio segugio.
*Langford - Il vettore Lazarus.
*Langford - La formula del vettore Lazarus.
 
La recensione del ''[[Los Angeles Times]]'' si conclude così: «Certo, è divertente da giocare, sembra spettacolare ed è facile da controllare. Ma fa anche qualcosa che nessun altro gioco ha fatto fino ad oggi: ti fa davvero sentire».<ref>{{cita web|url=http://www.game.co.uk/News/?lid=8845&ad=12_03_2008 |titolo=Los Angeles Times review |accesso=10 giugno 2008 |editore=Game.co.uk |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090213022541/http://www.game.co.uk/News/?lid=8845&ad=12_03_2008}}</ref> Il recensore di ''[[The New York Times]]'' ha definito il gioco «intelligente, splendido, talvolta spaventoso» e ha aggiunto: «Ancorato dalla sua trama, provocatoria e basata sulla moralità, la sua direzione artistica sontuosa e la superba recitazione vocale, ''BioShock'' può anche tenere la testa alta tra i migliori giochi mai realizzati».<ref name="nytimesreport">{{cita news|url=https://www.nytimes.com/2007/09/08/arts/television/08shoc.html|titolo=Genetics Gone Haywire and Predatory Children in an Undersea Metropolis|nome=Seth|cognome=Schiesel|opera=The New York Times|data=8 settembre 2007|accesso=27 settembre 2007|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071113181138/http://www.nytimes.com/2007/09/08/arts/television/08shoc.html?ex=1346904000&en=f4891059b252959b&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink}}</ref>
===Fort Frolic===
*Albert Milonakis - Vecchie sigarette.
*Jasmine Jolene - Gravidanza.
*Diane McClintock - Un altro bidone.
*Anna Culpepper - Lo stalliere di Ryan.
*Sullivan - Ostilità tra artisti.
*Sullivan - Far fuori la Culpepper?
*McDonagh - L'esercito di Fontaine.
*McDonagh - Armi sguainate.
*Rodriguez - E' tutta una frode.
*Cobb - Andare al negozio di dischi.
*Martin Finnegan - L'uomo di ghiaccio arriva.
*Sander Cohen - Gli scettici.
*Sander Cohen - Il coniglio selvatico.
*Sander Cohen - Insulto musicale.
*Sander Cohen - Requiem per Andrew Ryan.
 
[[GameSpy]] ne ha lodato la sua «atmosfera ineluttabile»<ref>{{cita web|url=http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bioshock/813243p1.html|titolo=''BioShock'' (X360)|editore=Gamespy|data=16 agosto 2007|nome=Gabe|cognome=Granziani|accesso=17 agosto 2007|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070820072325/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bioshock/813243p1.html}}</ref> e ''[[Official Xbox Magazine]]'' ha dato risalto alla sua «trama inconcepibilmente grande» e la «stupefacente colonna sonora e gli effetti audio».<ref name="xbox360magazinereview"/> Il gameplay e il sistema di combattimento sono stati lodati per essere fluidi e aperti<ref name="IGN review"/><ref name="Game Informer review"/> ed elementi grafici, come l'acqua, sono stati elogiati per la loro qualità.<ref name="IGN water" /> È stato notato che la combinazione degli elementi del gioco «abbraccia così tante forme d'arte e di intrattenimento in modo così esperto che è la migliore dimostrazione finora di quanto possa essere flessibile questo mezzo. Non è più solo un altro sparatutto avvolto in un bel motore di gioco, ma una storia che esiste e si sviluppa all'interno del mondo di gioco più convincente, elaborato e artistico mai concepito».<ref name="Eurogamer review"/>
===Hephaestus - Comando centrale di Rapture===
*Kyburz - Aprire il cancello.
*Kyburz - Strumento quasi completato.
*Kyburz - Il sogno.
*Kyburz - Assemblare la bomba.
*Pablo Navarro - Esaurimento degli R-34.
*Pablo Navarro - Codice della manutenzione del mercato.
*Pablo Navarro - Una sorpresa.
*Pablo Navarro - Il codice della porta di Kyburz.
*McDonagh - Ryan acquisisce Fontaine Futuristics.
*McDonagh - Fermare Ryan.
*McDonagh - L'eredità di Fontaine.
*McDonagh - Corsa alle armi genetiche.
*Anya Andersdotter - Alle perdite caloriche.
*Anya Andersdotter - Assassino.
*Andrew Ryan - Uomo o parassita.
*Andrew Ryan - Impossibile altrove.
*Andrew Ryan - La Grande Catena si muove lentamente.
*Dott. Suchong - La Camera della vita.
*Dott. Suchong - Test del controllo mentale.
*Dott. Suchong - Stato del piccolo.
 
Tuttavia, sono stati evidenziati anche alcuni problemi negativi in ''BioShock.'' Il sistema di [[respawn]] che coinvolge le "Camere della Vita", che fanno rivivere il personaggio con metà salute, senza alterare la salute dei nemici, rende possibile logorare i nemici attraverso la pura perseveranza, e ciò è stato criticato come uno dei difetti più significativi nel gameplay.<ref>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=170293 |titolo=''BioShock'' Review |opera=Computer And Video Games |editore=[[Xbox World|Xbox World 360]] |accesso=24 luglio 2007 |data=16 agosto 2007 |nome=Alex |cognome=Dale |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090315114522/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=170293}}</ref> IGN ha notato che sia i controlli che la grafica della versione Xbox 360 sono inferiori a quelli della versione PC, in quanto il passaggio tra armi o plasmidi è più facile utilizzando il mouse del PC piuttosto che il menu radiale della 360, così come la grafica è leggermente migliore con risoluzioni più elevate.<ref name="IGN review"/> Il gioco è stato pubblicizzato come un [[sparatutto in prima persona]] ibrido, ma due recensori hanno trovato la progressione carente, sia nel protagonista che nelle sfide che affronta.<ref>{{cita web|url = http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212 |titolo=''Bioshock'' review | editore = Yale Daily News | accesso=4 novembre 2007 |data=7 settembre 2007 |autore=S.T. Hedgehog|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071211035626/http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1394-Zero-Punctuation-BioShock |titolo=''BioShock'' review |opera=[[Escapist Magazine|The Escapist]] |nome=Ben |cognome=Croshaw |data=5 settembre 2007 |accesso=4 novembre 2007 |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071102132608/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1394-Zero-Punctuation-BioShock}}</ref> Alcuni recensori hanno anche trovato il comportamento dei ricombinanti privo di diversità con una IA non molto ben fatta<ref>{{cita web|url=http://www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=552512|titolo=BioShock|data=21 agosto 2007|citazione=Unfortunately, once the splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's plasmid powers and guns|accesso=6 dicembre 2008|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081208185137/http://www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=552512}}</ref> e hanno ritenuto la scelta morale troppo "bianca e nera" per essere interessante.<ref>{{cita web|autore=Moke Dootitle|url=http://www.gamecritics.com/bioshock-review|titolo=BioShock&nbsp;- Recensione|data=12 luglio 2007|citazione=Sure, there are splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a "moral" choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes|accesso=6 dicembre 2008|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090124223718/http://gamecritics.com/bioshock-review}}</ref> Alcuni recensori e saggisti, come [[Jonathan Blow]], hanno anche sostenuto che la "scelta morale" che il gioco offriva al giocatore (salvare o uccidere le Sorelline) era imperfetta perché, secondo loro, non aveva alcun impatto reale sul gioco, il che alla fine li ha portati a pensare che le Sorelline erano solo meccaniche senza alcuna importanza reale.<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16392|titolo=MIGS 2007: Jonathan Blow sulla 'droga di WoW', giochi significativi|data=28 novembre 2007|citazione=Blow turned to ''BioShock'' as his example of flawed architecture (...) The very idea of this save or kill dilemma is an architected idea imposed from the top," he explained (...) The game rules determine the actual meaning of life in the game, and it says whatever you do to the Little Sisters doesn't matter, no matter how much the game tries to convince you that it does". The "Meta-message", according to Blow, is that "the designers of this game are trying to manipulate your emotions in a clumsy way.|accesso=21 dicembre 2008|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081221122915/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16392}}</ref> Daniel Friedman per ''[[Polygon (sito web)|Polygon]]'' ha concordato con Blow, sottolineando che il giocatore perde solo il 10% dell'ADAM se salva le Sorelline invece che ucciderle e ritiene che questo avrebbe dovuto essere stato meglio progettato come parte del meccanismo di difficoltà del gioco.<ref>{{Cita web|url=http://www.polygon.com/2016/9/19/12972940/bioshock-little-sisters-adam |titolo=BioShock ha pasticciato la sua migliore occasione per rendere il gioco significativo |nome=Daniel |cognome=Friedman |data=19 settembre 2016 |accesso=21 settembre 2016 |opera=[[Polygon (sito web)|Polygon]] |urlmorto= |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160921023843/http://www.polygon.com/2016/9/19/12972940/bioshock-little-sisters-adam}}</ref> L'ex sviluppatore di [[LucasArts]] [[Clint Hocking]] ha scritto un famoso saggio in cui sosteneva che ''BioShock'' esibiva un esempio di "[[Dissonanza cognitiva|dissonanza ludonarrativa]]" tra la sua storia e le sue meccaniche di gioco: mentre vedeva la storia come un'esortazione all'altruismo nell'aiutare gli altri, il suo gameplay incoraggiava quello che lui vedeva come egoismo, cioè l'uccisione delle Sorelline.<ref>{{Cita web|url=https://www.destructoid.com/ludonarrative-dissonance-the-roadblock-to-realism-235197.phtml|titolo=Ludonarrative Dissonance: The roadblock to realism|nome=Brett|cognome=Makedonski|data=26 settembre 2012|accesso=21 settembre 2016|opera=[[Destructoid]]|urlmorto=|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160923014932/https://www.destructoid.com/ludonarrative-dissonance-the-roadblock-to-realism-235197.phtml}}</ref>
===Olympus Heigths - Apollo Square===
*Paparazzo - La rottura di Fontaine.
*Sullivan - L'artista.
*Diane McClintock - Che sta succedendo qui?
*Diane McClintock - Atlas vive.
*Diane McClintock - Incontrare Atlas.
*Diane McClintock - Il raid di oggi.
*Frank Fontaine - La grande truffa.
*Frank Fontaine - Tristi personaggi.
*Dott. Suchong - Il Mozart della genetica.
*Dott. Suchong - Antidoto per il controllo mentale.
*Dott. Suchong - Legame di protezione.
*Dott. Suchong - Il jukebox umano di Fontaine.
 
Agli ''Italian Videogame Award'' del luglio 2007, BioShock si è aggiudicato numerosi premi, tra cui: Videogioco dell'anno PC, Miglior Level Design, Miglior Sonoro, Miglior Tecnica, Miglior localizzazione (Synthesis International), Miglior personaggio cattivo ([[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]). La rivista ''[[Play Generation]]'' lo classificò come il secondo miglior gioco d'azione del 2008.<ref>{{RivistaVG|pg|38|32|3|2009|titolo=Scegli i migliori del 2008!}}</ref> La stessa testata diede alla versione per [[PlayStation 3]] un punteggio di 94/100, trovandola una grande avventura in soggettiva con una progressione e una trama originali e appassionanti.<ref name="Play Generation">{{RivistaVG|pg|38|97|3|2009|titolo=BioShock}}</ref> La stessa testata lo classificò come uno dei quattro migliori sparatutto che non si accontentava di essere solo uno sparatutto.<ref>{{RivistaVG|pg|71|87|10|2011|titolo=BioShock}}</ref>
===Point Prometheus - Proving Grounds===
*Andrew Ryan - Errori.
*Andrew Ryan - Valgono oro.
*Dt.ssa Tenenbaum - Perché solo femmine?
*Dott. Suchong - Cambio di personale.
*Dott. Suchong - Munizioni extra.
*Dott. Suchong - Stivali mancanti.
*Dott. Suchong - L'odore del protettore.
*Dott. Suchong - Proteggere le Bimbe.
*Dott. Suchong - Tremendo figlio di puttana.
 
== ColonnaOpere Sonoracorrelate ==
=== Collector's Edition ===
Di seguito la tracklist completa dei brani, tutti anni '50, presenti nel gioco:
Oltre alla normale edizione, è stata pubblicata una ''Collector's Edition'' che contiene, oltre al gioco, un modello in resina di un ''[[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]]'' alto 15&nbsp;cm, un [[DVD-ROM|DVD]] con il ''making of'' e un CD audio, ''The Rapture EP''. Questa versione non era inizialmente prevista, e per questo un gruppo di fan aveva organizzato una raccolta di firme online per protesta; Take-Two, prendendone atto, aveva dichiarato che avrebbe potuto creare una edizione speciale solo se loro avessero raccolto almeno 5&nbsp;000 firme nella petizione,<ref>{{Cita web | url = https://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | titolo = Will There Be a Limited Collector's Edition? | nome = Elizabeth | cognome = Tobey | data = 27 marzo 2007 | accesso = 4 novembre 2007 | editore = Cult of Rapture | dataarchivio = 27 settembre 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070927225139/http://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | urlmorto = sì }}</ref> cifra raggiunta nel giro di 5 ore.<ref>{{Cita web | url = https://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | titolo = There Will Be A Limited Collector's Edition! | nome = Elizabeth | cognome = Tobey | data = 28 marzo 2007 | accesso = 4 novembre 2007 | editore = Cult of Rapture | dataarchivio = 27 settembre 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20070927225139/http://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | urlmorto = sì }}</ref>
 
=== Adattamento cinematografico ===
* ''20th Century Blues'' - [[Noel Coward]]
Poco tempo dopo la messa in commercio del videogioco iniziarono a diffondersi voci riguardanti l'interesse di trasporlo per il grande schermo da parte di qualche studio cinematografico, magari usando la tecnica ''[[green screen]]'' come fatto per ''[[300 (film)|300]]'', in modo da ricreare le enormi ambientazioni di Rapture.<ref>{{Cita web | url = http://www.joystiq.com/2008/01/08/rumor-bioshock-movie-murmurs-in-hollywood/ | titolo = Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood | editore = Joystiq | nome = Ludwig | cognome = Keitzmann | data = 8 gennaio 2008 | accesso = 10 gennaio 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080109132945/http://www.joystiq.com/2008/01/08/rumor-bioshock-movie-murmurs-in-hollywood/ | urlmorto = sì }}</ref>
* ''Academy Award'' - [[Stanley Black]]
* ''Avalon'' - [[Django Reinhardt]]
* ''[[Bei Mir Bist Du Shein]]'' - [[The Andrews Sisters]]
* ''The Best Things in Life Are Free'' - [[The Ink Spots]]
* ''[[Beyond the Sea (canzone)|Beyond the Sea]]'' - [[Bobby Darin]]
* ''[[Brother, Can You Spare a Dime?]]'' - [[Bing Crosby]]
* ''[[Danny Boy]]'' - [[Mario Lanza]]
* ''God Bless The Child'' - [[Billie Holiday]]
* ''[[(How Much Is) That Doggie in the Window?]]'' - [[Patti Page]]
* ''[[If I Didn't Care]]'' - [[The Ink Spots]]
* ''[[It Had to Be You]]'' - [[Django Reinhardt]]
* ''It's Bad for Me'' - [[Rosemary Clooney]]
* ''Jitterbug Waltz'' - [[Fats Waller]]
* ''Just One Of Those Things'' - [[Lee Morgan]]
* ''[[Just Walking In The Rain]]'' - [[Johnnie Ray]]
* ''[[La Mer (canzone)|La Mer (Beyond the Sea Instrumental)]]'' - [[Django Reinhardt]]
* ''Let's Fly Away'' - [[Lee Wiley]]
* ''Liza'' - [[Django Reinhardt]]
* ''[[Night and Day (song)|Night and Day]]'' - [[Billie Holiday]]
* ''[[Papa Loves Mambo]]'' - [[Perry Como]]
* ''Please Be Kind'' - [[Django Reinhardt]]
* ''[[Somewhere Beyond The Sea]]'' - [[Frank Sinatra]]
* ''[[The Party's Over (standard)|The Party's Over Now]]'' - [[Noel Coward]]
* ''[[Lo Schiaccianoci (balletto)|Lo Schiaccianoci]]'' - [[Pëtr Il'ič Čajkovskij]]
* ''This is a Changing World'' - Noel Coward
* ''Wild Ride'' - [[Faux Frenchmen]]
* ''World Weary'' - [[Noel Coward]]
* ''[[Wrap Your Troubles in Dreams]]'' - [[Bing Crosby]]
* ''You're getting to be a Habit'' - Harry Edison/Bing Crosby
* ''[[You're the Top]]'' - [[Cole Porter]]
 
L'annuncio della produzione è stato comunicato il 9 maggio 2008 dalla Take Two, che in accordi con gli [[Universal Studios]] avevano incaricato [[Gore Verbinski]] e [[John Logan (sceneggiatore)|John Logan]] rispettivamente come regista e sceneggiatore.<ref>{{Cita web | url = http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryId=13&cs=1 | titolo = Gore Verbinski to direct 'Bioshock' | data=9 maggio 2008 | accesso=9 maggio 2008 | editore = [[Variety (periodico)|Variety]] | nome=Michael | cognome= Flemming |nome2=Ben |cognome2=Fritz|lingua = en}}</ref> L'intenzione iniziale era di riuscire a produrre il film entro il 2010, ma i successivi problemi conseguiti all'alta spesa di produzione prevista portarono a un temporaneo stallo.<ref>{{Cita web | url = http://www.variety.com/article/VR1118002851.html?categoryid=13&cs=1&nid=2854 | titolo = Universal halts Verbinski's 'Bioshock' | data=24 aprile 2009 | accesso=29 aprile 2009 | editore = [[Variety (periodico)|Variety]]|lingua = en}}</ref> Per non ostruire il corso dello sviluppo, gli Universal Studios decisero di spostare la lavorazione all'estero così da contenere i costi<ref>{{Cita web|url = http://www.movieplayer.it/film/news/produzione-sospesa-per-bioshock_9187/|titolo = Produzione sospesa per Bioshock|sito = Movieplayer.it|data = 28 aprile 2009}}</ref> e, a causa di ciò, Verbinski abbandonò la regia, in quanto questa decisione gli avrebbe impedito di prendere parte ad un altro suo progetto, ''[[Rango (film 2011)|Rango]]'', scegliendo comunque di rimanere come produttore. In seguito, Ken Levine ha spiegato i motivi dell'abbandono di Gore Verbinski:
== Premi e giudizi della critica ==
Il videogioco è stato giudicato positivamente dalla critica specializzata ed ha vinto molti premi, tra cui quello [[British Academy of Film and Television Arts|BAFTA]] 2007 nella categoria ''Game''.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/bafta-premiati-wii-sports-e-bioshock_23019.html|titolo=BAFTA: premiati Wii Sports e BioShock|data=25-10-2007|accesso=25-10-2007|editore=Hardware Upgrade}}</ref>
Nel complesso, su ''Game Rankings.com'' raggiunge un punteggio pari al 95-94%, su ''Metacritic.com'' al 96-94% e su ''MobyGames.com'' al 95-94%.
 
{{Citazione|La produzione era alla Universal e Gore Verbinski doveva dirigerlo. La mia teoria è che Gore volesse fare un film vietato ai minori, così puoi inserire del sangue e donne nude. Non credo che volesse inserire delle donne nude ma sicuramente un bel po' di sangue. Ma poi uscì il film di Watchmen, e non andò bene al botteghino. Lo studio ci ripensò sul fare un film vietato ai minori da 200 milioni di dollari, e così pensarono di farlo per 80 milioni e Gore non ci stette.<ref>[http://www.everyeye.it/cinema/notizia/bioshock-e-stato-fermato-a-causa-di-watchmen_152613 Bioshock è stato fermato a causa di Watchmen - Notizia - Cinema<!-- Titolo generato automaticamente -->].</ref>}}
Ai recenti ''Italian Videogame Award''<ref>{{cita web|url=http://www.italianvideogameaward.it}}</ref>, tenutisi presso la discoteca Just Cavalli Cafè lo scorso 8 luglio, BioShock ha fatto incetta di premi, aggiudicandosi:
*Videogioco dell'anno PC
*Miglior Level Design
*Miglior Sonoro
*Miglior Tecnica
*Miglior localizzazione (Synthesis lock)
*Miglior personaggio cattivo (Big Daddy)
 
Verbinski, inoltre, avrebbe voluto filmare la pellicola in [[Cinema tridimensionale|3D]].<ref>{{Cita web|url = http://www.eurogamer.it/articles/2011-02-16-in-stallo-il-film-di-bioshock|titolo = In stallo il film di BioShock|sito = Eurogamer.it|data = 16 febbraio 2011}}</ref> [[Juan Carlos Fresnadillo]] è entrato in trattative per sostituire Verbinski,<ref>{{Cita web | url = http://www.variety.com/article/VR1118007622.html?categoryId=13&cs=1 | titolo =Universal picks 'Bioshock' helmer | editore = Variety | nome = Michael | cognome = Fleming | data=23 agosto 2009 | accesso=23 agosto 2009 |lingua = en}}</ref> tuttavia il progetto è stato cancellato poco dopo per volere dello stesso Levine.<ref>{{Cita web|url = http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/171978/bioshock-film-cancellato-per-volonta-di-levine.aspx|titolo = Bioshock, film cancellato per volontà di Levine|sito = Spaziogames.it|data = 12 marzo 2013|accesso = 7 marzo 2014|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20140307214624/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/171978/bioshock-film-cancellato-per-volonta-di-levine.aspx|urlmorto = sì}}</ref>
==Critiche==
===Visuale di gioco===
Uno dei problemi più evidenti di ''BioShock'', visibile anche nel demo, è la minore visibilità dell'area di gioco nel caso di risoluzioni in [[Aspect_ratio_%28immagine%29#Il_16:9|16:9]]<ref>{{cite web | url = http://www.shacknews.com/laryn.x?story=48555 | title = ''BioShock'' Widescreen Slices Vertical View | date =[[2007-08-21]] | accessdate = 2007-08-21 | publisher = Shacknews | first = Nick | last = Breckon }}</ref>, parzialmente risolto con l'uscita di una successiva patch<ref name="shacknews 2k patch news">{{cite web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/48621 | title = Simultaneous Installgate 07: 2K Ups ''BioShock'' Install Limit, Plans FOV Adjustment Patch | first = Chris | last = Remo | publisher = Shacknews | date = [[2007-08-23]] | accessdate = 2007-08-23 }}</ref>.
 
Nel 2022 è stato reso noto che il regista [[Francis Lawrence]] e lo sceneggiatore [[Michael Green (sceneggiatore)|Michael Green]] sono stati scelti dalla nota società [[Netflix]] nella creazione di un lungometraggio che racconta le gesta di Jack. Il regista ha svelato che stanno rimanendo fedeli alla trama del gioco, ma che ci avrebbero anche messo del loro. L'uscita del film è prevista per il 2025 a causa del completamento del quarto capitolo della saga ''[[Hunger Games - La ballata dell'usignolo e del serpente]]'' e del sequel [[Constantine (film)|''Constantine'']] da parte del regista.<ref>{{Cita web|url=https://www.netflix.com/tudum/articles/bioshock-movie-director-francis-lawrence|titolo=Francis Lawrence Is Diving Down to Rapture with ‘BioShock’|sito=Netflix Tudum|lingua=en|accesso=24 maggio 2024}}</ref>
===Sistema di protezione===
All'uscita del prodotto sul mercato americano, sono stati segnalati vari problemi derivanti dal peculiare sistema di protezione (una versione SecuRom) scelto dal produttore, [[2K Games]]. Tale sistema richiede, oltre al tradizionale dvd nel lettore, l'attivazione online del gioco; attivazione che è però possibile solo un numero limitato di volte, 5 (in origine erano due, ma dietro numerose proteste gli sviluppatori le aumentarono dopo pochi giorni). Tali attivazioni saranno contate per "codice hardware": in sostanza il server online identificherà il pc su cui si installa il gioco in base ai suoi componenti hardware e all'account utente; tra le conseguenze c'è sia che dovrebbe essere possibile disinstallare e reinstallare a volontà su un singolo pc (e account), sia che l'installazione su differenti account, anche se sullo stesso pc, utilizzeranno differenti attivazioni. Quanto alla disinstallazione, di per sé pare che non "restituisca" un'attivazione all'utente: in origine le 5 attivazioni erano quindi utilizzabili solo una volta. Dopo altre numerose proteste è stato rilasciato un "revoking tool",<ref>[http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html Revoke Tool su 2kgames.com]</ref> un piccolo software che permette, al momento della disinstallazione, di riottenere indietro l'attivazione usata; tale tool, però, non opererà nei confronti di più installazioni effettuate sullo stesso computer ma su account utente diversi. Da notare, inoltre, che tale tool non è richiesto sia nella versione [[Steam (informatica)|Steam]] (e presumibilmente in eventuali altre versioni da [[digital delivery]]).<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/bioshock-arginato-il-problema-delle-attivazioni_22905.html BioShock: arginato il problema delle attivazioni]</ref>
 
== Stanze della Sfida ==
L'obbligo dell'attivazione ha inoltre costretto il distributore a rinviare il rilascio australiano del titolo settato per la mezzanotte del [[24 agosto]] [[2007]], a causa di un problema ai server di convalida.<ref>[http://www.gamespot.com/news/6177330.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0 BioShock PC launch short-circuits]</ref>
Dopo un anno dall'uscita del gioco, gli sviluppatori hanno distribuito un [[Contenuto scaricabile|DLC]], denominato appunto le Stanze della Sfida (in [[Lingua inglese|originale]] ''Challenge Rooms''), che aggiunge tre livelli scollegati dalla trama principale e 12 trofei aggiuntivi (11 di bronzo e 1 di argento). I livelli sono:
 
* ''La I in squadra'': in questo livello, ambientato all'interno di un poligono di tiro, si dovrà eliminare un [[Big Daddy (BioShock)|Big Daddy]] Buttafuori senza usare armi e successivamente salvare la Sorellina.
==Curiosità==
* ''Una scioccante sequenza di eventi'': questo livello, ambientato in un parco divertimenti, ha come scopo il riuscire a fornire energia elettrica in diversi modi a una ruota panoramica guasta, in maniera tale da poter salvare una Sorellina.
*Intervistato da IGN.com su che cosa si fossero ispirati per lo sviluppo del gioco, Ken Levine rispose nominando principalmente [[Ayn Rand]] e [[George Orwell]].
* ''Mondi di dolore'': ambientato in un'arena, questo scenario prevede 8 tipi di sfide di combattimento in cui il giocatore dovrà combattere contro ogni tipo di nemico presente nel gioco per poter salvare la Sorellina intrappolata al centro dell'area di combattimento.<ref>{{Cita web|url=http://www.everyeye.it/ps3/articoli/bioshock-dlc_recensione_8712|titolo=BioShock - DLC - Recensione|accesso=11 aprile 2013}}</ref>
*Oltre alla normale edizione, è stata pubblicata una ''Collector's Edition'' che contiene, oltre al gioco, un modello in resina di un ''Big Daddy'' alto 15cm, un [[DVD-ROM|DVD]] con il ''making of'' ed un CD audio, ''The Rapture EP''. Questa versione non era inizialmente prevista, e per questo un gruppo di fan aveva organizzato una raccolta di firme online per protesta; Take-Two, prendendone atto, aveva dichiarato che avrebbe potuto creare una edizione speciale solo se loro avessero raccolto almeno 5,000 firme nella petizione,<ref>{{cite web | url = http://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | title = Will There Be a Limited Collector's Edition? | first = Elizabeth | last = Tobey | date = [[2007-03-27]] | accessdate = 2007-11-04 | publisher = Cult of Rapture}}</ref> cifra raggiunta nel giro di 5 ore<ref>{{cite web | url = http://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html | title = There Will Be A Limited Collector's Edition! | first = Elizabeth | last = Tobey | date = [[2007-03-28]] | accessdate = 2007-11-04 | publisher = Cult of Rapture}}</ref>.
*È stato annunciato un film basato sulla trama di ''BioShock'', diretto da [[Gore Verbinski]] e prodotto da [[Universal Studios|Universal]]<ref>[http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/05/gore-verbinski.html Gore Verbinski talks about directing the Bioshock movie]</ref>.
 
== Note ==
{{<references|2}}/>
 
== Bibliografia ==
==Collegamenti esterni==
* {{Cita libro|nome=Nicolas|cognome=Courcier|nome2=Mehdi|cognome2=El Kanafi|nome3=Raphaël|cognome3=Lucas|altri=prefazione di Greg Zeshuk|titolo=Bioshock: da Rapture a Columbia|annooriginale=2019|editore=Multiplayer Edizioni|città=Terni|ISBN=978-88-6355-476-2}}
*[http://www.bioshockgame.com Sito ufficiale Bioshock]
*[http://www.cultofrapture.com The Cult of Rapture]
*[http://www.rapturegazette.com Rapture Gazette - The BioShock Blog]
*[http://www.2kboston.com 2K Boston]
*[http://www.2kaustralia.com 2K Australia]
*[http://recensioni-videogiochi.dvd.it/recensioni-multi/bioshock/ La Recensione di Vgclub.it]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|q=Bioshock|etichetta=Bioshock''BioShock''}}
 
== Collegamenti esterni ==
{{Portale|videogiochi}}
* {{Collegamenti esterni}}
* {{cita web|url=http://www.cultofrapture.com|titolo=The Cult of Rapture}}
* {{cita web|url=http://www.rapturegazette.com|titolo=Rapture Gazette - The BioShock Blog}}
* {{cita web|url=http://www.2kboston.com|titolo=2K Boston}}
* {{cita web|url=http://www.2kaustralia.com|titolo=2K Australia}}
 
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{{Controllo di autorità}}
{{Portale|sparatutto}}
 
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