Doom: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|altri significati|[[Doom (disambigua)]]}}
{{Videogioco
{{Gamebox
|nomegioconome gioco = Doom
|immagine =logo doomDoom1image.png
|didascalia=Logo di= ''Doom''
|origine = USA
|ideazione=[[John Romero]], [[Tom Hall]]
|sviluppo = [[id Software]]
|sviluppo 1 nota = originale DOS, PC
|pubblicazione=[[id Software]]
|sviluppo 2 = Logicware
|pubblicazione1=[[GT Interactive]]
|sviluppo 2 nota = 3DO
|pubblicazione2=[[Activision]]
|sviluppo 3 = [[David A. Palmer Productions]]
|serie=Doom
|sviluppo 3 nota = GBA
|datarilascio=[[10 dicembre]] [[1991]] <small>(versione [[MS-DOS]])</small>
|sviluppo 4 = Infinity Co.
|genere=[[Sparatutto in prima persona]]
|sviluppo 4 nota = PC-98
|tema=[[Fantascienza]]
|sviluppo 5 = [[Sega (azienda)|Sega]]
|tema1=[[Horror]]
|sviluppo 5 nota = 32X
|modigioco=[[Giocatore singolo]], [[multiplayer]] (2-4 giocatori)
|sviluppo 6 = Sculptured Software
|piattaforma=[[3DO]]
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|piattaforma1=[[Acorn Archimedes]]
|sviluppo 7 = [[WMS Industries|Williams Entertainment]]
|piattaforma2=[[Atari Jaguar]]
|sviluppo 7 nota = PSX
|piattaforma3=[[Game Boy Advance]]
|piattaforma4sviluppo 8 = [[MacRage OSSoftware]]
|sviluppo 8 nota = Saturn
|piattaforma5=[[Microsoft Windows]]
|pubblicazione = [[id Software]]
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|pubblicazione 2 = [[GT Interactive]]
|piattaforma7=[[Sega Mega Drive 32X]]
|pubblicazione 3 = [[Activision]]
|piattaforma8=[[Sega Saturn]]
|game designer = [[Sandy Petersen]]
|piattaforma9=[[Sony PlayStation]]
|capo programmatore = [[John Carmack]]
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|capo programmatore 2 = [[John Romero]]
|piattaforma11=[[Xbox Live]]
|capo programmatore 3 = Dave Taylor
|piattaformaaltro=[[Tapwave Zodiac]]
|direttore artistico = [[Adrian Carmack]]
|motore=[[Doom Engine]]
|direttore artistico 2 = [[Kevin Cloud]]
|tipomedia=4 [[floppy disk]] da 3½", 1 [[CD-ROM]], [[Steam (informatica)|Steam]]
|compositore = Robert Prince
|requisiti=[[CPU]] [[Intel 80386#386SX|386SX]] 33 MHz, 4MB [[Random access memory|RAM]],<br />[[VGA]], 12MB [[Disco rigido|HD]]
|serie = [[Doom (serie)|Doom]]
|età=[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M<br />[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T ([[Game Boy Advance|GBA]])<br />[[British Board of Film Classification|BBFC]]: 15<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: MA15+<br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 16+<br />[[USK]]: 18
|anno = 1993
|periferiche=[[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[gamepad]], [[mouse]]
|data = 10 dicembre [[1993]] (versione [[MS-DOS]])
|espansioni=''[[The Ultimate Doom]]''
|genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|tema = [[Fantascienza]]
|modi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multiplayer]] (2-4 giocatori)
|piattaforma = [[3DO]]
|piattaforma 2 = [[Acorn Archimedes]]
|piattaforma 3 = [[Atari Jaguar]]
|piattaforma 4 = [[Game Boy Advance]]
|piattaforma 5 = [[iOS]]
|piattaforma 6 = [[Mac OS]]
|piattaforma 7 = [[Microsoft Windows]]
|piattaforma 8 = [[MS-DOS]]
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|piattaforma 10 = [[Sega Mega Drive 32X]]
|piattaforma 11 = [[Sega Saturn]]
|piattaforma 12 = [[PlayStation]]
|piattaforma 13 = [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]]
|piattaforma 15 = [[xBox]]
|piattaforma altro = [[Tapwave Zodiac]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]], [[Android]], [[Amiga]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|distribuzione digitale 2 = [[Xbox Live]]
|distribuzione digitale 3 = [[PlayStation Network]]
|distribuzione digitale 4 = [[GOG.com]]
|motore = [[Doom Engine]]
|tipo media = [[floppy disk]] da 3½" o 5.25", 1 [[CD-ROM]], [[Cartuccia (supporto)|cartuccia]], [[Steam (informatica)|Steam]]
|requisiti = [[CPU]] [[Intel 80386#386SX|386SX]] 33 MHz, 4MB [[Random access memory|RAM]], [[VGA]], 12MB [[Disco rigido|HD]]
|età = {{Classificazione videogioco
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|CERO= C,D
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|DJCTQ= 18
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|ELSPA= 15+
|EOCS=
|ESRA=
|ESRB= M ([[DOS]], [[Jaguar]], [[Sega 32X]], [[SNES]], [[Windows]]), T ([[Game Boy Advance|GBA]])
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|GRB=
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|KKWZ=
|KMRB=
|OFLCA= MA15+
|OFLCZ= R13
|PEGI= 16
|RSAC= V3: Blood and gore
|L1: Mild expletives
|SELL= 16
|USK= 16 ([[Game Boy Advance|GBA]]), 18 ([[SNES]])
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|VRC=
}}
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]], [[gamepad]], [[mouse]]
'''''Doom''''' (o '''''DOOM''''', in caratteri maiuscoli, come scritto nella presentazione alla stampa<ref>[http://www.rome.ro/lee_killough/history/doompr3.shtml Doom Press Release]</ref>) è un [[videogioco]] creato da [[id Software]] e pubblicato nel [[1993]] ed è, assieme a ''[[Wolfenstein 3D]]'', uno dei padri degli [[sparatutto in prima persona]] (o FPS - First person shooter). Combinando un notevole uso della grafica [[Tridimensionalità|3D]], uno stile di gioco semplice e veloce ed un elevato tasso di violenza, in breve tempo è divenuto incredibilmente popolare,<ref>
|espansioni = ''[[The Ultimate Doom#Thy Flesh Consumed|Thy Flesh Consumed]]''
{{cita web
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|nome=Benjamin
}}
|cognome=Turner
'''''Doom''''' (scritto '''''DOOM''''' in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale)<ref>[https://web.archive.org/web/20120825053443/http://www.rome.ro/lee_killough/history/doompr3.shtml Doom Press Release].</ref> è un [[videogioco]] creato da [[id Software]] e pubblicato nel [[1993]] per [[PC]], e successivamente per diverse [[Console (videogiochi)|console]]. Insieme a ''[[Wolfenstein 3D]]'', è ritenuto uno degli esempi più influenti del genere [[sparatutto in prima persona]].
|titolo = DOOM: One for the Ages
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}}</ref> tanto che per diversi anni questo genere di giochi è stato normalmente chiamato "alla ''Doom''" (o ''Doom clone'' in lingua inglese<ref name="cloni">{{cita web
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Nel [[1997]] è stato stimato che la versione [[shareware]] (che comprende il primo dei tre episodi del gioco) sia stata prelevata e giocata da almeno 15 milioni di persone.<ref>
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Combinando un innovativo uso della grafica [[Tridimensionalità|3D]]<!-- Doom Engine, l'engine utilizzato da Doom e Doom II non è un engine tridimensionale.
''Doom'' ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il [[sistema operativo]] [[MS-DOS|DOS]], è stato convertito per [[Windows 95]] in occasione del lancio delle [[DirectX]] di [[Microsoft]], oltre che sulla maggior parte delle [[Console (videogiochi)|console]] disponibili. Diversi sono anche i seguiti, a partire da ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' del [[1994]], ''[[The Ultimate Doom]]'' ([[1995]]), comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, ''Thy Flesh Consumed''; ''[[Final Doom]]'' del [[1996]], due episodi separati (intitolati ''The Plutonia Experiment'' e ''TNT: Evilution'') sviluppati non internamente dalla id Software; ''[[Master Levels for Doom II]]'' ([[1995]]), una raccolta di livelli aggiuntivi, e ''[[Doom 64]]'' ([[1997]]), un remake per [[Nintendo 64]].
https://it.wikipedia.org/wiki/Doom_Engine -->, uno stile di gioco semplice e veloce e un elevato tasso di violenza, in breve tempo diventò molto popolare,<ref name="gamespy">
L'ultimo capitolo del gioco, ''[[Doom 3]]'', è stato realizzato nel [[2004]], ed è il primo della serie ad abbandonare l'ormai obsoleta tecnologia grafica dei capitoli usciti nei primi [[Anni 1990|anni '90]] per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel [[2005]] è uscito uno [[spin-off]] per [[telefono cellulare|telefoni cellulari]] intitolato ''[[Doom RPG]]''.
{{Cita web|url =http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/celebrate/|nome=Benjamin|cognome=Turner|titolo = DOOM: One for the Ages|editore = [[GameSpy]]|accesso =4 gennaio 2009|data= 8 dicembre 2003|urlarchivio =https://web.archive.org/web/20080109012645/http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/celebrate/|urlmorto = sì}}</ref> tanto che per diversi anni dopo la sua pubblicazione questo genere di giochi veniva normalmente chiamato "alla ''Doom''" (o ''Doom clone'' in lingua inglese).<ref name="cloni">{{Cita web|url=http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/|nome=Benjamin|cognome=Turner|titolo = Bringin' in the DOOM Clones|editore = [[GameSpy]]|accesso =4 gennaio 2009|data= 8 dicembre 2003|urlarchivio =https://web.archive.org/web/20080705052025/http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/clones/|urlmorto = sì}}</ref>
 
Nel [[1997]] è stato stimato che la versione [[shareware]] (che comprende il primo dei tre episodi del gioco) sia stata prelevata e giocata da almeno 15 milioni di persone.<ref>
Il [[7 maggio]] [[2008]] è stata ufficialmente confermato, da parte di id Software, l'inizio dello sviluppo di ''[[Doom 4]]'', che sfrutterà il nuovo motore grafico [[id Tech 5]]<ref>{{cite web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/52560| title = Doom 4 Announced| publisher = shacknews| accessdate = 07-05-08}}</ref>.
{{Cita libro|autore=AA VV|nome=|cognome=|titolo=Guinness dei primati 1997|data=|anno=1996|editore=Arnoldo Mondadori Editore|città=|p=100|capitolo=Scienza e tecnologia|isbn=88-04-41739-0}}</ref>
 
''Doom'' ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il [[sistema operativo]] [[MS-DOS]], è stato convertito per [[Windows 95]] in occasione del lancio delle [[DirectX]] di [[Microsoft]], oltre che sulla maggior parte delle [[Console (videogiochi)|console]] disponibili. Diversi sono anche i seguiti che formano la [[Doom (serie)|serie ''Doom'']], a partire da ''[[Doom II: Hell on Earth]]'' del [[1994]], ''[[The Ultimate Doom]]'' ([[1995]]), riedizione comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, ''Thy Flesh Consumed''; ''[[Final Doom]]'' del [[1996]], due episodi separati (intitolati ''The Plutonia Experiment'' e ''TNT: Evilution'') non sviluppati dalla id Software bensì da rispettivamente Dario e Milo Casali e Team TNT; ''[[Master Levels for Doom II]]'' ([[1995]]), una raccolta di livelli aggiuntivi, e ''[[Doom 64]]'' ([[1997]]), un remake per [[Nintendo 64]]. Il capitolo successivo, ''[[Doom 3]]'', è stato pubblicato nel [[2004]] e ha abbandonato l'ormai obsoleta tecnologia dei primi capitoli, pubblicati agli inizi degli [[Anni 1990|anni novanta]], per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel [[2005]] è stato pubblicato uno [[spin-off (mass media)|spin-off]] per [[telefono cellulare|telefoni cellulari]] intitolato ''[[Doom RPG]]'', mentre uno per [[iPhone]], dal titolo di ''[[Doom Resurrection]]'', è stato pubblicato nel [[2009]].
==Trama==
 
Il 7 maggio [[2008]] la id Software ha annunciato l'inizio dello sviluppo di ''Doom 4'', poi ribattezzato semplicemente ''Doom'', realizzato con il motore grafico [[Id Tech 6]].<ref>{{Cita web | url = http://www.shacknews.com/onearticle.x/52560| titolo = Doom 4 Announced| editore = shacknews| accesso = 20 novembre 2014}}</ref> Lo sviluppo del gioco è ripartito da zero nel 2011 e a giugno 2014 è stato presentato un [[Trailer#Teaser trailer|teaser trailer]] di ''Doom'' all'Electronic Entertainment Expo 2014<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA|titolo=DOOM Teaser|editore=YouTube|data=10 giugno 2014|accesso=20 novembre 2014}}</ref> e al QuakeCon 2014<ref>{{Cita web|lingua=en|url=http://wegotthiscovered.com/gaming/doom-finally-shown-quakecon-2014/|titolo=New Doom Game Is Finally Shown Off At QuakeCon 2014|accesso=20 novembre 2014}}</ref>, pubblicato quindi a maggio 2016. Un sequel, ''[[Doom Eternal]]'', è stato pubblicato il 20 marzo 2020.<ref>{{Cita web|lingua=en|url=https://www.polygon.com/2019/10/8/20904505/doom-eternal-delayed-release-date|titolo=Doom Eternal delayed to March 2020|accesso=9 ottobre 2019}}</ref> Un terzo capitolo della saga reboot, intitolato ''[[Doom: The Dark Ages]]'', è stato rilasciato a maggio 2025.
Il giocatore indossa i panni di un marine spaziale deportato su [[Marte (astronomia)|Marte]] per aver assalito un suo superiore, dopo che quest'ultimo gli aveva ordinato di sparare su alcuni civili disarmati. Il suo nome non viene mai detto nella serie, anche se nei libri dedicati a ''Doom'' si fa riferimento a "Flynn Taggart", e più in generale viene indicato con il termine ''[[Doomguy]]'' (letteralmente "tizio di Doom"). Costretto a lavorare per la [[Union Aerospace Corporation]], il protagonista viene inviato ad indagare su un terribile incidente avvenuto in esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune [[Phobos (astronomia)|Phobos]] e [[Deimos (astronomia)|Deimos]]: intere orde di mostri avevano cominciato ad uscire dai portali per il teletrasporto, mentre l'intera luna di Deimos era sparita completamente. Tutto il personale residente su Phobos, inoltre, era stato trucidato o trasformato in [[zombie]]. Una volta arrivati all'installazione su Phobos il protagonista è lasciato all'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell'edificio. Presto però il contatto radio con gli altri membri del team cessa e il giocatore deve cercare di uscire vivo dalla situazione.
 
===Episodi eStoria livelli===
Nell'[[autunno]] [[1992]], poco dopo il successo di ''Wolfenstein 3D'', la id spostò la sua sede a [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], in [[Texas]], e si separò dall'ex publisher [[Apogee Software]]. La maggior parte dei membri del team cominciò subito lo sviluppo di ''[[Spear of Destiny]]'', versione commerciale di ''Wolfenstein 3D'' distribuita da [[FormGen]], mentre John Carmack era libero di sviluppare una nuova tecnologia, ben più avanzata del precedente [[Wolfenstein 3D engine|motore grafico]]. Questa avrebbe permesso caratteristiche come l'utilizzo di texture e di variazioni di altezze nei piani orizzontali, illuminazione variabile e stanze non necessariamente ortogonali. Una versione preliminare venne data in licenza alla [[Raven Software]], che realizzò con essa ''[[Shadowcaster]]''.<ref>{{Cita web|url = http://www.ravensoft.com/games/ShadowCaster/view-game/|titolo = Raven games: ''Shadowcaster''|editore = [[Raven Software]]|accesso=22 marzo 2015||urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20120324033159/http://ravensoft.com/games/ShadowCaster/view-game/}}</ref>
Per poter arrivare alla fine del gioco, il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli più uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso una uscita nascosta.
 
[[Tom Hall]], direttore creativo, propose di creare una nuova versione di ''[[Commander Keen]]'' a tre dimensioni, mentre qualcuno propose di acquistare i diritti di ''[[Aliens - Scontro finale]]'' per realizzarne un adattamento. Il primo progetto naufragò dopo poco perché gli altri membri ([[Adrian Carmack]], [[John Romero]] e [[Kevin Cloud]]) ritenevano la tecnologia sviluppata "troppo brutale",<ref name="mastersofdoom">
'''Knee-Deep in the Dead''', il primo episodio e il solo disponibile nella versione [[shareware]], si svolge in alcuni edifici della base ad alta tecnologia della UAC su [[Phobos (astronomia)|Phobos]]. I livelli sono caratterizzati da un tema tecnologico (soprannominato ''techbase'') e in particolare dall'uso di una serie di [[texture]] chiamata ''STAR''. L'episodio termina con un combattimento contro due ''Baroni dell'Inferno'', prima di entrare in un teletrasporto che porta a [[Deimos (astronomia)|Deimos]] dove il protagonista è circondato da nemici e apparentemente ucciso.
{{Cita libro|David|Kushner|[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop|2005|multiplayer.it edizioni|isbn=978-88-89164-19-8}}</ref> mentre il secondo, dopo alcuni preliminari contatti con la [[20th Century Fox]] venne abbandonato perché ritenuto troppo limitante per la libertà creativa.<ref name="mastersofdoom" />
 
Alla fine venne accettata l'idea di base di John Carmack, ovvero "demoni contro tecnologia". ''Doom'' sarebbe stato l'ideale incontro tra ''Aliens - Scontro finale'' e ''[[La Casa 2]]'':<ref name="mastersofdoom" /> dal primo sono state prese le atmosfere futuristiche e claustrofobiche (in particolare nel primo episodio, ambientato sul satellite di [[Marte (astronomia)|Marte]] [[Fobos (astronomia)|Phobos]]); inoltre sono diversi i punti in comune fra la UAC e l'altra corporazione fittizia [[Weyland-Yutani]]. Dal film di [[Sam Raimi]] derivano l'aspetto grottesco dei mostri, l'uso di armi come il fucile a pompa e la motosega, e in generale la tematica [[splatter]]. L'inserimento dei demoni è derivato da una lunga sessione di ''[[Dungeons & Dragons]]'' giocata dalla id, che conteneva, fra le altre cose, una spada chiamata ''[[Daikatana]]''.<ref name="mastersofdoom" /> Anche lo stesso nome ''Doom'' (che in italiano può essere tradotto come "condanna") ha un'origine cinematografica: fu scelto da John Carmack dopo la visione del film ''[[Il colore dei soldi]]'', dove viene nominato in una battuta pronunciata da [[Tom Cruise]]:<ref name="mastersofdoom" />
Nel secondo episodio, '''Shores of Hell''', il giocatore viaggia nell'installazione di [[Deimos (astronomia)|Deimos]], le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l'incontro con il Cyberdemon, si scopre la verità sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l'[[Inferno]].
{{Citazione|C'è una scena ne ''[[Il colore dei soldi]]'' dove [[Tom Cruise]] si presenta in una sala biliardo con una [[stecca da biliardo]] personalizzata dentro ad una valigia. "Che cosa hai lì dentro?" chiede qualcuno. "Doom" risponde Cruise sogghignando: questa frase, e la successiva facile vittoria, era paragonabile a noi che presentavamo il gioco contro produttori ben più titolati.|John Carmack|There is a scene in ''The Color of Money'' where [[Tom Cruise|Tom Cruse]] ([[sic]]) shows up at a pool hall with a custom pool cue in a case. "What do you have in there?" asks someone. "Doom" replied Cruse with a cocky grin. That, and the resulting carnage, was how I viewed us springing the game on the industry.|lingua=en}}
 
Nonostante Tom Hall non fosse entusiasta come i colleghi di realizzare ''Doom'', cominciò a proporre alcune idee che avrebbero reso il gioco ben più profondo e complesso di ''Wolfenstein 3D'', raccogliendole in un documento chiamato ''Doom bible'' ("Bibbia di Doom"). La trama, più complessa e profonda, era suddivisa in sei episodi, e sarebbe stata raccontata attraverso alcune scene animate di intermezzo.<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section07.shtml Doom Bible, section 8: Episode One].</ref> Sarebbe stato possibile selezionare il personaggio da una rosa di cinque, dotati di caratteristiche e abilità diverse, influenti sullo stile di gioco;<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section06.shtml Doom Bible, section 6: Characters].</ref> erano presenti armi e [[Power-up (videogiochi)|power-up]] più simili a quelli dei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] che a uno sparatutto.<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section14.shtml Doom Bible, section 6: Stuff: Weapons, Items, Etc].</ref>
Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, '''Inferno''' appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo ''Spider Mastermind'', si apre un portale con cui l'eroe che si è "dimostrato troppo duro perché l'inferno lo possa contenere", può tornare a casa sulla [[Terra]]. L'espansione ''The Ultimate Doom'' aggiunge un quarto episodio, ''Thy Flesh Consumed'', riguardante il viaggio di ritorno del marine.
 
Tuttavia John Carmack non apprezzava il lavoro di Hall, a partire dalla trama che riteneva poco adatta e inutilmente complessa:
<div class="NavFrame" style="clear:left">
{{Citazione|La trama in un videogioco è come la trama in un [[film porno]], ti aspetti che ci sia ma non è così importante.|John Carmack|Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.|lingua=en}}
<div class="NavHead" style="background:#C0C0C0; text-align:left">Elenco dei livelli</div>
<div class="NavContent" style="text-align:left">
 
Inoltre, Romero giudicava i livelli creati da Hall troppo simili a quelli di ''Wolfenstein'', poco fantasiosi e inadatti a mostrare le potenzialità del nuovo motore grafico. Questo "conflitto creativo" terminò nell'estate 1993, quando Tom Hall venne costretto, dagli altri membri del team, a dimettersi.<ref name="mastersofdoom" /> Alcuni passaggi base vennero comunque mantenuti, spesso con alcune modifiche: ad esempio, il gioco era originariamente ambientato in una base militare della "UAAF" (United Aerospace Armed Forces) sul pianeta "Tei Tenga". Diversi livelli e oggetti scartati possono essere visti nelle versioni ''alpha'' e ''beta'' di ''Doom'';<ref>[http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/historic.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20080307095212/http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/historic.html |data=7 marzo 2008 }}.</ref><ref>[http://toastytech.com/dooma/index.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom].</ref> altre sono state in parte riutilizzate dallo stesso Hall in ''[[Rise of the Triad]]'' e dalla stessa id Software in titoli successivi (come l'idea della [[monorotaia]] che apparirà in ''[[Quake 2]]'' e i terminali interattivi in ''[[Doom 3]]'').
{| {{prettytable|width=99%}}
|-
!
!Titolo
!Autore/i
!Traccia musicale
|-
! rowspan=10|'''Knee-Deep in the Dead'''
|-
| E1M1: Hangar
| John Romero
| At Doom's Gate
|-
| E1M2: Nuclear Plant
| John Romero
| The Imp's Song
|-
| E1M3: Toxin Refinery
| John Romero
| Dark Halls
|-
| E1M4: Command Control
| John Romero
| Kitchen Ace (And Taking Names)
|-
| E1M5: Nuclear Plant
| John Romero
| Suspense
|-
| E1M6: Central Processing
| John Romero
| On The Hunt
|-
| E1M7: Computer Station
| John Romero
| Demons On The Prey
|-
| E1M8: Phobos Anomaly
| Sandy Petersen, Tom Hall
| Sign Of Evil
|-
| E1M9: Military Base
| John Romero
| Hiding the Secrets
|-
! rowspan=10|'''The Shores of Hell'''
|-
| E2M1: Deimos Anomaly
| Sandy Petersen, Tom Hall
| I Sawed The Demons
|-
| E2M2: Containment Area
| Sandy Petersen, Tom Hall
| The Demons From Adrian's Pen
|-
| E2M3: Refinery
| Sandy Petersen, Tom Hall
| Intermission from DOOM
|-
| E2M4: Deimos Lab
| Sandy Petersen, Tom Hall
| They're Going To Get You
|-
| E2M5: Command Center
| Sandy Petersen
| Demons on the Prey
|-
| E2M6: Halls of the Damned
| Sandy Petersen
| Sinister
|-
| E2M7: Spawning Vats
| Sandy Petersen, Tom Hall
| Waltz of the Demons
|-
| E2M8: Tower of Babel
| Sandy Petersen
| Nobody Told Me About id
|-
| E2M9: Fortress of Mystery
| Sandy Petersen
| Untitled
|-
! rowspan=10|'''Inferno'''
|-
| E3M1: Hell Keep
| Sandy Petersen
| Untitled
|-
| E3M2: Slough of Despair
| Sandy Petersen
| Donna to the Rescue
|-
| E3M3: Pandemonium
| Sandy Petersen
| Deep Into The Code
|-
| E3M4: House of Pain
| Sandy Petersen
| Sign of Evil
|-
| E3M5: Unholy Cathedral
| Sandy Petersen, Tom Hall
| Demons on the Prey
|-
| E3M6: Mt. Erebus
| Sandy Petersen
| On the Hunt
|-
| E3M7: Limbo
| Sandy Petersen, Tom Hall
| Waltz of the Demons
|-
| E3M8: Dis
| Sandy Petersen
| Facing The Spider
|-
| E3M9: Warrens
| Sandy Petersen
| Hiding the Secrets
|-
|}
 
La prima versione pubblica e ufficiale di ''Doom'' (alcune [[versione beta|versioni beta]] illegali perché destinate alla stampa erano già presenti in alcune [[BBS]]) venne trasmessa nel server [[File Transfer Protocol|FTP]] dell'Università di Wisconsin-Madison intorno alla mezzanotte del 10 dicembre [[1993]]: pochi minuti dopo, l'eccessivo numero di utenti che cercavano di scaricare in contemporanea il file provocò il [[Crash (informatica)|crash]] del sistema.<ref name="mastersofdoom" /> Nei primi cinque mesi dalla pubblicazione, la versione shareware venne prelevata da un milione e mezzo di persone.<ref>
</div>
{{Cita news|autore = Dario Ronzoni|titolo = Time Machine|pubblicazione = [[The Games Machine]]|numero = 200|mese = ottobre|anno = [[2005]]|p=157}}</ref>
</div>
<div class="NavEnd"> </div>
 
==Modalità diTrama gioco==
Il giocatore indossa i panni di un ''[[United States Marine Corps|marine]]'' spaziale, che nella letteratura dedicata al gioco viene indicato come "Flynn Taggart", ma più in generale viene indicato con il termine ''[[Doomguy]]'' (letteralmente "tizio di Doom"), trasferito su [[Marte (astronomia)|Marte]] per aver assalito un superiore che gli aveva ordinato di sparare su civili disarmati. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un misterioso incidente avvenuto nel corso dello svolgimento di esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune [[Fobos (astronomia)|Phobos]] e [[Deimos (astronomia)|Deimos]]: orde di mostri hanno cominciato ad uscire dai portali di teletrasporto e il satellite Deimos è sparito. Il personale residente su Phobos, inoltre, è stato trucidato o trasformato in [[zombie]]. Una volta arrivato alla base su Phobos, il marine è lasciato all'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell'edificio. Presto però il contatto radio con gli altri membri del ''team'' si interrompe e il marine entra nella base per indagare sull'accaduto.
[[Immagine:Legacy Doom Screenshot.jpg|thumb|right| Immagine tratta dal primo livello di ''Doom''.]]
Come in tutti gli [[sparatutto in prima persona]] tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla [[Terra]]. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue, e generalmente poco lineari (cioè dotati di più di una possibile risoluzione); su questo campo la id Software è riuscita a migliorare molto rispetto a ''[[Wolfenstein 3D]]'', nel quale le mappe erano veri e propri labirinti dotati di pochi punti di riferimento. Per completarli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT"; solitamente occorre trovare delle chiavi di differenti colori o attivare interruttori per raggiungere aree altrimenti inaccessibili. L'ultimo livello di ogni episodio termina dopo l'uccisione del relativo boss.
 
=== Episodi e livelli ===
Le armi da utilizzare spaziano tra realistico e fantascientifico, partendo da una motosega fino ad arrivare ad armi al plasma; i nemici da abbattere comprendono esseri umani ormai mutati in zombie e creature infernali o [[Cyborg|cibernetiche]]. Al contrario degli [[sparatutto]] moderni dove (a parte poche eccezioni) si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in ''Doom'' gli avversari sono poco intelligenti (non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari) ma tendono ad aggregarsi in gruppi molto numerosi. È anche possibile costringere i mostri a combattere fra loro, sfruttando così la tecnica detta ''infighting'' e permettendo al giocatore di mettersi al riparo.
Per poter arrivare alla fine del gioco, il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli più uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso un'uscita nascosta.
 
''Knee-Deep in the Dead'', il primo episodio e il solo disponibile nella versione [[shareware]], si svolge in alcuni edifici della base ad alta tecnologia della UAC su [[Fobos (astronomia)|Phobos]]; termina con un combattimento contro due ''Baroni dell'Inferno'', prima di entrare in un teletrasporto che porta a [[Deimos (astronomia)|Deimos]] dove il protagonista è circondato da nemici e, apparentemente, ucciso.
===Mostri e nemici===
{{vedi anche|Personaggi di Doom}}
*'''Former Human'''
**Descrizione: Il tipo di nemico più debole, è un soldato zombie armato di pistola e muore dopo pochi colpi. Una volta eliminato lascia una cartuccia.
**Prima apparizione: È il primo nemico che s'incontra, ''E1M1 - Hangar''.
*'''Former Human Sergeant'''
**Descrizione: Simile al ''Former Human'', ma più robusto e armato di fucile. Una volta eliminato lascia uno shotgun.
**Prima apparizione: ''E1M1 - Hangar'' in modalità Ultra-Violence.
*'''Imp'''
**Descrizione: Mostro umanoide marrone, è più robusto degli zombie e attacca da lontano con palle di fuoco, mentre da vicino graffia con i suoi artigli.
**Prima apparizione: ''E1M1 - Hangar''.
*'''Demon (o Pinky Demon)'''
**Descrizione: Mostro simile ad un toro che si muove eretto. È abbastanza veloce e molto più robusto dei precedenti, ma è in grado di attaccare solo in corpo a corpo.
**Prima apparizione: ''E1M3 - Toxin Refinery'' in modalità Ultra-Violence.
*'''Spectre'''
**Descrizione: È in tutto e per tutto un Demone, solo che è semitrasparente.
**Prima apparizione: ''E1M3 - Toxin Refinery'' in modalità Ultra-Violence
*'''Cacodemon'''
**Descrizione: Mostro volante sferico, particolarmente robusto e lento che lancia sfere di fuoco simili a quelle degli Imp, ma più dolorose. Da vicino attacca con dei morsi.
**Prima apparizione: ''E2M1 - Deimos Anomaly'' in modalità Ultra-Violence.
*'''Baron of Hell'''
**Descrizione: Incrocio fra un [[tirannosauro]] e un [[minotauro]] con gambe caprine, terzo mostro più forte del gioco dopo Cyberdemone e Spider Mastermind, attacca con sfere di plasma verde o con un attacco corpo a corpo.
**Prima apparizione: Ne appaiono due in ''E1M8 - Phobos Anomaly'' come Boss del primo episodi di Doom, e sono soprannominati "Bruiser Brothers".
[[Immagine:Spider Mastermind model.jpg|thumb|right| Modello dello ''Spider Mastermind'', creato da Gregor Punchatz.]]
*'''Lost Soul'''
**Descrizione: È un teschio volante infuocato. Il suo unico attacco è la carica.
**Prima apparizione: ''E2M1 - Deimos Anomaly'' di Doom nei livelli più facili, al posto del Cacodemon.
*'''The Spider Mastermind (o Spiderdemon)'''
**Descrizione: Un enorme cervello dotato di zampe robotiche simili ad un ragno. La sua resistenza è seconda solo a quella del ''Cyberdemon''. È dotato di una super-mitragliatrice, molto precisa anche da lontano.
**Prima apparizione: ''E3M8 - Dis'' come Boss del terzo capitolo di Doom, Inferno.
*'''Cyberdemon'''
**Descrizione: Il mostro più robusto e pericoloso. Assomiglia ad un ''Baron of Hell'' gigante, in parte meccanizzato. È dotato di un lanciarazzi simile (per potenza) a quello del giocatore.
**Prima apparizione: Appare per la prima volta in ''E2M8 - Tower of Babel'' come Boss del secondo capitolo di Doom, Shores of Hell.
 
Nel secondo episodio, ''Shores of Hell'', il giocatore viaggia nell'installazione di [[Deimos (astronomia)|Deimos]], le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l'incontro con il [[Cyberdemone]], si scopre la verità sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l'[[Inferno]].
===Armi===
*'''Fist''' (pugno): sempre disponibile. Non ha limite di colpi, ma causa danni modesti e solo corpo a corpo.
*'''Chainsaw''' (motosega): come il pugno, ma i danni causati sono maggiori: quando si comincia a colpire un nemico, questo spesso non riesce più ad uscire dalla morsa dell'arma e ad attaccarvi.
*'''Pistol''' (Pistola): ha una frequenza di fuoco abbastanza alta, ma i danni che causa sono bassi.
*'''Shotgun''' (Fucile): spara più colpi in linea retta. Arma precisa e abbastanza efficace.
*'''Chaingun''' (Mitragliatrice): arma efficace, che usa relativamente pochi colpi per i danni che causa. Più il bersaglio è lontano meno colpi andranno a segno. Analogamente alla motosega, se usata da vicino chiude il nemico in una morsa.
*'''Rocket Launcher''' (Lanciarazzi): arma precisa e potentissima, ma quasi inutile contro bersagli lontani e in movimento. Se usata da vicino causa danni anche a chi la usa.
*'''Plasma Rifle''' (Fucile al plasma): spara una rapida raffica di plasma.
*'''[[BFG 9000]]''': usa 40 celle di plasma alla volta. Il bersaglio colpito muore quasi sicuramente (sopravvivono solo Cyberdemon e Spiderdemon), e tutti gli altri nemici nell'area circostante subiscono danni relativamente alti. Non colpisce mai chi lo usa.
 
Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, ''Inferno'' appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo ''Spider Mastermind'', si apre un portale con cui l'eroe che si è "dimostrato troppo duro perché l'inferno lo possa contenere" può tornare a casa sulla [[Terra]]. L'espansione ''The Ultimate Doom'' aggiunge un quarto episodio, ''Thy Flesh Consumed'', riguardante il viaggio di ritorno del marine.
===Oggetti===
;Vita
Il valore massimo di salute ed armatura è 200, benché alcuni oggetti non possano mai essere usati una volta raggiunto il 100.
*'''Stimpack''' - fornisce +10 punti di salute, ma non può essere usato sopra il 100.
*'''Medikit''' - fornisce +25 punti di salute, ma non può essere usato sopra il 100.
*'''Supercharge''' (chiamato anche Soul sphere) - Una sfera di colore blu, che se raccolta fornisce immediatamente 100 punti vita; se questi sono già a 100, vengono accumulati fino a 200, a differenza dei medikit.
*'''Health bonus''' (chiamato anche ''Health Potion'') - fornisce +1 punti salute, accumulabile fino a 200 (fornisce +2 in PSX Doom).
 
== Modalità di gioco ==
;Armatura
Come in tutti gli [[sparatutto in prima persona]], tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla [[Terra]]. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (soffitti che schiacciano il giocatore e vasche di rifiuti tossici) ma anche zone segrete contenenti diversi power-up, in grado di facilitare gli scontri con le creature.
*'''Armor bonus''' (chiamato anche ''Spiritual Armor'') - fornisce +1 punti armatura, accumulabile fino a 200 (fornisce +2 in PSX Doom).
*'''Armor''' (chiamato anche ''Security Armor'') - di colore verde, porta l'armatura fino a 100, a meno che non sia già uguale o superiore.
*'''MegaArmor''' (chiamato anche ''Combat armor'') - di colore blu, porta l'armatura fino a 200.
 
Per completare i livelli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito è posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che deve esplorare l'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori in grado di sbloccare gli ostacoli. L'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente più semplice degli altri, è caratterizzato dalla sfida con un [[boss (videogiochi)|boss]].
;Powerup
*'''Partial Invisibility''' (chiamato anche ''Blur artifact'') - fornisce un'invisibilità parziale per 1 minuto. Se si attacca, il nemico vi individuerà comunque.
*'''Invulnerability''' - fornisce l'invulnerabilità per 30 secondi. Non verrete danneggiati da niente e nessuno, ma i colpi causeranno spostamenti come normale e la [[palette]] di gioco subirà un'inversione cromatica negativa.
*'''Radiation Shielding Suit''' - rende per 1 minuto immuni all'effetto dannoso di alcuni terreni come lava, acido ecc.
*'''Backpack''' - raccogliendolo per la prima volta raddoppia il numero massimo di munizioni trasportabili nell'inventario, oltre a fornire 10 proiettili, 4 cartucce, 1 razzo e 20 celle. Le volte successive fornisce solo le munizioni.
*'''Berserk''' - la propria salute viene incrementata a 100, e inoltre per tutta la durata del livello il pugno causerà danni dieci volte maggiori.
*'''Computer Area Map''' - nel menù mappa appare la mappa di tutto il livello, segreti compresi.
*'''Light Amplification Visor''' - per 2 minuti tutti gli ambienti hanno luminosità massima.
 
==Multiplayer= Nemici ===
{{vedi anche|Personaggi di Doom}}
A parte la sfida per giocatore singolo, ''Doom'' fu uno dei primi titoli ad offrire la possibilità di cimentarsi nelle modalità [[multiplayer]], in cui fino a quattro giocatori (rappresentati all'interno del gioco da personaggi vestiti con divise di colori differenti) possono prendere parte al gioco contemporaneamente per uccidere nemici e completare i livelli (co-operative mode), oppure nella modalità [[deathmatch]], dove occorre scontrarsi tra di loro: lo stesso termine "deathmatch", in seguito entrato in uso nel vocabolario dei videogiochi, fu coniato proprio per ''Doom''. È possibile configurare le partite attraverso diverse varianti: ad esempio è possibile decidere se lasciare oppure no i mostri, se terminare la partita dopo un certo tempo, oppure attivare la modalità "Turbo" che permette spostamenti più rapidi. Il collegamento per quattro giocatori è possibile solo tramite una rete [[ethernet]] [[Internetwork Packet Exchange|IPX]], mentre tramite collegamento diretto via [[modem]] (cioè componendo un numero telefonico) o con un cavo [[null modem]] attraverso la [[EIA RS-232|porta seriale]] il massimo è di due. Fu anche organizzato (da terzi, ma con un certo supporto da parte di id e da Romero in particolare<ref name="mastersofdoom" />) un servizio di gioco online chiamato "DWANGO" (acronimo di '''D'''ial-up '''W'''ide-'''A'''rea '''N'''etwork '''G'''ame '''O'''peration), per facilitare i contatti fra i vari giocatori sparsi per il mondo<ref>{{cite web
I nemici presenti in ''Doom'' rispecchiano la peculiare fusione di elementi horror e fantascientifici: se da un lato sono presenti [[zombi]] posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di [[demone|demoni]], appaiono anche mostri dotati di appendici [[cibernetica|cibernetiche]]. Molti di essi possiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'[[Personaggi di Doom#Imp|Imp]], un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco. Non mancano nemici dotati di un solo attacco, come il [[Personaggi di Doom#Demon|Demone]], incrocio fra un [[gorilla]] e un [[Bos taurus|toro]] dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma.
|url = http://www.dwangounited.org/about.html
|title = About DWANGO
|publisher = dwangounited.org
|accessdate = 20-09-08}}</ref>.
 
[[File:Spider Mastermind model.jpg|thumb|Modello dello ''Spider Mastermind'', creato da Gregor Punchatz]]
==Sviluppo==
Al contrario degli [[sparatutto]] moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in ''Doom'' tutte le creature sono dotate di un'[[intelligenza artificiale]] piuttosto semplice: non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari, ma sono presenti in grande quantità; la loro unica capacità è quella di seguire il giocatore appena scoprono la sua presenza, per attaccarlo con le armi a loro disposizione. È anche possibile costringere i mostri di differente tipologia a combattere fra loro, permettendo al giocatore di mettersi al riparo.
Nell'[[autunno]] [[1992]], poco dopo il successo di ''Wolfenstein 3D'', la id spostò la sua sede a [[Mesquite (Texas)|Mesquite]], in [[Texas]], e si separò dall'ex [[publisher]] [[Apogee Software]]. Mentre la maggior parte dei membri del team stavano sviluppando ''[[Spear of Destiny]]'' (una sorta di espansione di ''Wolfenstein 3D'', distribuita però non attraverso il modello [[shareware]] ma in maniera tradizionale), [[John Carmack]] era libero di sperimentare una nuova tecnologia, ben più avanzata del precedente [[Wolfenstein 3D engine|motore grafico]]. Questa avrebbe permesso caratteristiche come l'utilizzo di texture e di variazioni di altezze nei piani orizzontali, illuminazione variabile e stanze ortogonali. Una versione preliminare venne data in licenza alla [[Raven Software]], che realizzò con essa ''[[Shadowcaster]]''.<ref>{{cite web
|url = http://www.ravensoft.com/GamesDetail/tabid/76/XMID/4/Default.aspx
|title = Raven games: ''Shadowcaster''
|publisher = [[Raven Software]]
|accessdate =23-11-08
}}</ref>
 
Alla fine di ogni episodio c'è un [[boss (videogiochi)|boss]], ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due [[Personaggi di Doom#Baron of Hell|Baron of Hell]], si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre la presenza di boss del secondo e del terzo, rispettivamente un [[Cyberdemone]] e uno [[Personaggi di Doom#Spider Mastermind|Spider Mastermind]], è limitata ad un solo livello.
[[Tom Hall]], direttore creativo, propose di creare una nuova versione di ''[[Commander Keen]]'' a tre dimensioni, mentre qualcuno propose di acquistare i diritti di ''[[Aliens - Scontro finale]]'' per realizzarne un adattamento. Il primo progetto naufragò dopo poco perché gli altri membri ([[Adrian Carmack]], [[John Romero]] e [[Kevin Cloud]]) ritenevano la tecnologia sviluppata da "troppo brutale"<ref name="mastersofdoom">
{{cita libro
|David
|Kushner
|[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop
|2005
|multiplayer.it edizioni
|id=8889164198}}</ref>, mentre il secondo, dopo alcuni preliminari contatti con la [[20th Century Fox]] venne abbandonato perché ritenuto troppo limitante per la libertà creativa.<ref name="mastersofdoom" />
 
=== Armi e oggetti ===
Alla fine venne accettata l'idea di base di John Carmack, ovvero "demoni contro tecnologia". ''Doom'' sarebbe stato l'ideale incontro tra ''Aliens - Scontro finale'' e ''[[La Casa 2]]'':<ref name="mastersofdoom" /> dal primo sono state prese le atmosfere futuristiche e claustrofobiche (in particolare nel primo episodio, ambientato sul satellite di [[Marte (astronomia)|Marte]] [[Deimos (astronomia)|Deimos]]); inoltre sono diversi i punti in comune fra la [[Union Aerospace Corporation|UAC]] e l'altra corporazione fittizia [[Weyland-Yutani]]. Dal film di [[Sam Raimi]] derivano l'aspetto grottesco dei mostri, l'uso di armi come il fucile a pompa e la motosega, e in generale la tematica [[splatter]]. L'inserimento dei demoni è derivato da una lunga sessione di [[Dungeons & Dragons]] giocata dalla id, che conteneva, fra le altre cose, una spada chiamata ''[[Daikatana]]''<ref name="mastersofdoom" />. Anche lo stesso nome ''Doom'' (che in italiano può essere tradotto come "condanna") ha un'origine cinematografica: fu scelto da John Carmack dopo la visione del film ''[[Il colore dei soldi]]'', dove viene nominato in una battuta pronunciata da [[Tom Cruise]]:<ref name="mastersofdoom" />
In ''Doom'' non è presente un vero e proprio inventario: sebbene la quantità di armi e munizioni rimanga invariata passando da un livello all'altro, non è possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri power-up, che infatti si attivano non appena vengono raccolti dal giocatore.
{{quote|C'è una scena ne ''[[Il colore dei soldi]]'' dove [[Tom Cruise]] si presenta in una sala biliardo con una [[stecca da biliardo]] personalizzata dentro ad una valigia. "Che cosa hai lì dentro?" chiede qualcuno. "Doom." spiega Cruise sogghignando: questa frase, e la sucessiva facile vittoria, era paragonabile a noi che presentavamo il gioco contro produttori ben più titolati.|John Carmack|There is a scene in ''The Color of Money'' where [[Tom Cruise|Tom Cruse]] ([[sic]]) shows up at a pool hall with a custom pool cue in a case. "What do you have in there?" asks someone. "Doom." replied Cruse with a cocky grin. That, and the resulting carnage, was how I viewed us springing the game on the industry.|lingua=en}}
 
Molte delle armi presenti sono diventate in seguito canoniche negli altri sparatutto in prima persona. Si parte con una pistola e un [[tirapugni]], nel caso le munizioni finiscano, ma possono essere raccolte armi più potenti: una motosega, un [[fucile a pompa]], una [[Gatling (mitragliatrice)|mitragliatrice Gatling]], un [[bazooka]] e, ottenibili solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al [[Fisica del plasma|plasma]] e il [[BFG 9000]], arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proiettili, così come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso alcuni tipi di nemici.
===La Doom bible===
Nonostante Tom Hall non fosse entusiasta come i colleghi, cominciò a proporre alcune idee che avrebbero reso il gioco ben più profondo e complesso di ''Wolfenstein 3D'', raccogliendole in un documento chiamato ''Doom bible'' (Bibbia di Doom). La trama, più complessa e profonda, era suddivisa in sei episodi, e sarebbe stata raccontata attraverso alcune scene animate di intermezzo<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section07.shtml Doom Bible, section 8: Episode One]</ref>. Sarebbe stato possibile selezionare il personaggio da una rosa di cinque, dotati di caratteristiche e abilità diverse, influenti sullo stile di gioco;<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section06.shtml Doom Bible, section 6: Characters]</ref> erano presenti armi e power-up più simili a quelli dei [[videogioco di ruolo|videogiochi di ruolo]] che a uno sparatutto.<ref>[http://5years.doomworld.com/doombible/section14.shtml Doom Bible, section 6: Stuff: Weapons, Items, Etc.]</ref>
 
Sono presenti anche diversi power-up, dai più comuni, in grado di ripristinare i [[punti ferita]] o di aumentare il grado di protezione dell'armatura, ad altri dotati di peculiari effetti: uno zaino in grado di aumentare la capacità nel trasportare munizioni; un ''[[berserk (videogiochi)|berserk]]-pack'', in grado di decuplicare la forza dei pugni inflitti ai nemici; degli occhiali che permettono di vedere meglio al buio; una tuta antiradiazioni; una sfera in grado di rendere parzialmente invisibili, e un'altra in grado di rendere il giocatore invulnerabile agli attacchi nemici. Questi ultimi quattro effetti, che quando si attivano modificano il colore della [[Tavolozza (informatica)|palette]] su schermo, sono temporanei.
Tuttavia John Carmack disapprovava il lavoro di Hall, a partire dalla trama che riteneva poco adatta e inutilmente complessa:
 
I bonus vitali e i bonus d'armatura (''Health Bonus ''e ''Armor Bonus'', chiamati nel manuale ''Health potion ''e ''Spiritual Armor'', cioè pozione di vita e armatura spirituale) aggiungono 1% al rispettivo contatore. Nonostante il loro effetto limitato, sono comunque molto utili, dato che permettono ai contatori di andare oltre il limite di base di 100%, fino ad un massimo di 200%. Altri due oggetti che permettono di raggiungere il limite del 200% sono la Supercarica (''Supercharge'') e la Megaarmatura (''Megaarmor''). Il primo oggetto aggiunge un valore di 100% all'energia del giocatore, mentre il secondo setta il valore d'armatura del giocatore al 200%, indipendentemente dal valore posseduto in precedenza. Entrambi gli oggetti sono molto rari e sono sempre nascosti in aree segrete.
{{quote|La trama in un videogioco è come la trama di un [[film porno]]. Tutti si aspettano che ci sia, ma non è così importante.|John Carmack|Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.|lingua=en}}
 
== Caratteristiche tecniche ==
Questo "conflitto creativo" terminò nell'estate 1993, quando Tom Hall venne costretto, dagli altri membri del team, a dimettersi.<ref name="mastersofdoom" /> Alcuni passaggi base vennero comunque mantenuti, spesso con piccole modifiche: ad esempio, il gioco era originariamente ambientato in un base militare della "UAAF" (United Aerospace Armed Forces) sul pianeta "Tei Tenga". Diversi livelli e oggetti scartati possono essere visti nelle versioni ''alpha'' e ''beta'' di ''Doom'' <ref>[http://www.teaser.fr/~amajorel/yadex/historic.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom]</ref><ref>[http://toastytech.com/dooma/index.html Screenshot dalle versioni alpha e beta di Doom]</ref>; altre furono in parte riutilizzate da Hall in ''[[Rise of the Triad]]'' e dalla stessa id Software in titoli sucessivi (come l'idea della [[monorotaia]] che apparirà in ''[[Quake 2]]'' e i terminali interattivi in ''[[Doom 3]]'').
''Doom'' venne sviluppato in [[C (linguaggio)|linguaggio C]] su una [[workstation]] della [[NeXT]], dotata di [[sistema operativo]] [[NeXTSTEP]].<ref name="GDM">[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 The Game Developer Archives: "Monsters From the Id: The Making of Doom"].</ref> La maggior parte del codice è stata scritta da John Carmack, con alcuni interventi di John Romero e Dave Taylor.<ref>[http://www.davetaylor.name/ Sito di Dave Taylor] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20181016114536/http://www.davetaylor.name/ |data=16 ottobre 2018 }}.</ref> Il sonoro si appoggiava alla libreria ''DMX'', creata da Paul Radek: questa è stata eliminata dal codice sorgente di ''Doom'' distribuito nel [[1997]], dato che non è di proprietà di id Software ma usata attraverso una licenza commerciale.
 
===Tecnologia Motore grafico ===
''Doom'' è stato sviluppato in [[C (linguaggio)|linguaggio C]] su una [[workstation]] della [[NeXT]], dotata di [[sistema operativo]] [[NeXTSTEP]]<ref name="AppleNeXTMerger">[http://rome.ro/2006/12/apple-next-merger-birthday.html planet rome.ro: Apple-NeXT Merger Birthday!]</ref>. La maggior parte del codice è stata scritta da John Carmack, con alcuni interventi di John Romero e Dave Taylor.<ref>[http://www.davetaylor.name/ Sito di Dave Taylor]</ref> Il sonoro si appoggia alla libreria ''DMX'', creata da Paul Radek: questa è stata eliminata dal codice sorgente di ''Doom'' rilasciato nel [[1997]], dato che non è di proprietà di id Software ma usata attraverso una licenza commerciale.
 
====Motore grafico====
{{vedi anche|Doom Engine}}
[[File:Doom mapformat map.png|thumb|Immagine che mostra un settore all'interno di un livello di ''Doom'']]
Il precedente motore grafico sviluppato da John Carmack era basato sulla tecnologia del [[Ray tracing|ray casting]]: questo lo rendeva molto fluido anche su computer dotati di CPU poco potenti (era infatti richiesto un [[Intel 80286|80286]]), ma era anche tecnicamente limitato. Decise così di utilizzare una nuova tecnica, chiamata [[partizione binaria dello spazio]] (BSP, '''B'''inary '''s'''pace '''p'''artitioning): con questo, pur realizzando un motore non ancora "realmente tridimensionale" (non è possibile, ad esempio, realizzare livelli dotati di più piani sovrapposti, e non è necessario mirare perché i nemici, anche se posti su diverse altezze, sono in realtà sul medesimo asse), ha reso possibili caratteristiche come:
Le novità introdotte rispetto al precedente motore grafico, utilizzato in ''Wolfenstein 3D'' e in precedenti titoli id software, furono parecchie: differenze di altezza nelle varie zone dei livelli (tutte le stanze in ''Wolfenstein 3D'' sono sullo stesso piano); utilizzo delle [[texture (computer grafica)|texture]] su tutte le superfici (in ''Wolfenstein 3D'', pavimenti e soffitti sono privi di texture); pareti con angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano sempre [[perpendicolare|perpendicolari]] rispetto a soffitto e pavimento; variazione [[Tavolozza (informatica)|dei colori]] e del grado di luminosità delle stanze, anche graduale (tutte le stanze in ''Wolfenstein 3D'' hanno la medesima luminosità); piani mobili sull'asse orizzontale, che permisero la realizzazione di ascensori e ponti mobili.
 
Anche l'audio venne decisamente migliorato; grazie all'introduzione di un sistema [[Stereofonia|stereofonico]] era ora possibile, ascoltandone i rumori, scoprire il posizionamento di un nemico o l'apertura remota di una stanza segreta.<ref name="gamespy"/>
 
Per ottenere una buona fluidità di gioco con i processori dell'epoca, Carmack progettò il motore grafico in modo tale che rappresentasse una realtà a tre dimensioni, ma partendo da un piano bidimensionale: il Doom engine non è in grado di ottenere due stanze sovrapposte, perché la differenza di altezza è solamente visiva, mentre il mondo di gioco rimane su un unico piano. Nonostante queste limitazioni, l'illusione era particolarmente riuscita, tanto da provocare [[nausea]] ad alcuni giocatori.<ref name="gamespy"/> Carmack scelse inoltre di utilizzare la metodologia della [[partizione binaria dello spazio]] per velocizzare il [[rendering]].
* differenze di altezza nelle varie zone dei livelli (tutte le stanze in ''Wolfenstein 3D'' sono sullo stesso piano);
* utilizzo delle [[texture]] su tutte le superfici (in ''Wolfenstein 3D'', pavimenti e soffitti sono privi di texture);
* variazione del grado di luminosità delle stanze, anche graduale (tutte le stanze in ''Wolfenstein 3D'' hanno la medesima luminosità);
* pareti con angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano sempre [[perpendicolare|perpendicolari]] rispetto a soffitto e pavimento;
* ondeggiamento dell'arma a destra e sinistra (in ''Wolfenstein 3D'' l'arma rimane fissa al centro dello schermo).
 
==== Level Design= ===
Grazie alle maggiori potenzialità del motore grafico, i livelli di ''Doom'' sono stati resi maggiormente interattivi: è possibile utilizzare ascensori e ponti mobili, osservare altri tipi di strutture in movimento, modificare la luminosità accendendo e spegnendo luci tramite interruttori. Molte di questi effetti furono programmati da John Romero, che realizzò anche 8 dei 9 livelli del primo episodio: tutti gli altri sono stati realizzati da [[Sandy Petersen]], ingaggiato 10 settimane prima dell'uscitadella pubblicazione del gioco per sostituire Tom Hall. Dei 19 livelli totali, 8 sono basati su versioni preliminari realizzate da Tom Hall, presenti nelle versioni ''alpha'' di ''Doom''.<ref>[http://rome.ro/lee_killough/history/levels.shtml DOOM Credits: gli autori dei livelli di Doom e di Doom II] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050831153839/http://rome.ro/lee_killough/history/levels.shtml |data=31 agosto 2005 }}.</ref>.
 
==== Grafica= ===
La maggior parte della grafica di ''Wolfenstein 3D'' era stata realizzata con un editor grafico; in ''Doom'', per migliorare (e velocizzare) il processo alcuni nemici e oggetti sono stati realizzati partendo da modelli reali, come da statue in creta scolpitiscolpite da Adrian Carmack<ref>
{{Cita web| url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#12524824_7ZqPn| titolo = Modello in creta del personaggio principale| editore = www.rome.ro|accesso=9 settembre 2008}}</ref><ref>
{{cite web
{{Cita web| url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#14482_rE9zd| titolo = Adrian Carmack mentre realizza un modello di Baron of Hell| editore = www.rome.ro|accesso=9 settembre 2008}}</ref> o da modelli in [[Poliuretano|latex]] e metallo realizzati da Gregor Punchatz.<ref>{{Cita web | url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#12524879_K2jT2| titolo = Modello in latex di un Mancubus| editore = www.rome.ro|accesso=9 settembre 2008}}</ref> Questi furono fotografati in otto angolazioni differenti, poi importati, ritoccati e animati con un programma chiamato ''Fuzzy Pumper Palette Shop''.
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| title = Modello in creta del personaggio principale
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| accessdate = 09-09-08}}</ref><ref>
{{cite web
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| title = Adrian Carmack mentre realizza un modello di Baron of Hell
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| accessdate = 09-09-08}}</ref> o da modelli in [[Poliuretano|latex]] e metallo realizzati da Gregor Punchatz<ref>{{cite web | url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#12524879_K2jT2| title = Modello in latex di un Mancubus| publisher = www.rome.ro| accessdate = 09-09-08}}</ref>. Questi furono fotografati in otto angolazioni differenti, poi importati, ritoccati e animati con un programma chiamato ''Fuzzy Pumper Palette Shop''.
 
Fucile e pistola sono armi giocattolo, mentre la motosega è una ''Eager Beaver'' della [[McCulloch Motors Corporation|McCulloch]].<ref>
{{Cita web| url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#14483_DgizU| titolo = Fotografia della motosega utilizzata in Doom| editore = www.rome.ro|accesso=9 settembre 2008}}</ref>
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| url = http://romero.smugmug.com/gallery/480_BdMqY/1/14483_DgizU#14483_DgizU
| title = Fotografia della motosega utilizzata in Doom
| publisher = www.rome.ro
| accessdate = 09-09-08}}</ref>
 
Anche moltealcune texture sono state create partendo da fotografie di superfici reali: in particolare una è stata realizzata partendo dalla trama degli stivali in pelle di serpente di Adrian Carmack, un'altra dalla foto di una ferita al ginocchio di Kevin Cloud; di quest'ultimo sono anche le mani che reggono le varie armi.<ref>
{{Cita web|url = http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/id/|nome = Benjamin|cognome = Turner|titolo = id on DOOM: Old and New|editore = [[GameSpy]]|accesso = 4 gennaio 2009|data = 8 dicembre 2003|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080708231622/http://archive.gamespy.com/articles/december03/doom/id/}}</ref>
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==== Sonoro= ===
Molti effetti sonori usati da ''Doom'' provengono da una libreria di effetti audio [[royalty free]], la ''Sound Ideas' General series'': per questo motivo, spesso gli stessi effetti si possono sentireascoltare anche in film, telefilm o telefilmaltri videogiochi. Le musiche, composte da Bobby Prince, sono in molti casi pesantemente ispirate a pezzi [[heavy metal]] di gruppi celebri come, fra gli altri, ''[[Metallica]]'', ''[[Pantera (gruppo musicale)|Pantera]]'' e ''[[Slayer]]'';<ref>{{citeCita web | url =httphttps://www.doomworld.com/linguica/doomcovers/| titletitolo = Bobby Prince is a Filthy Thief| publishereditore = doomworld.com|accesso=13 accessdateaprile = 13-04-082008}}</ref>; tuttavia nessuno di questi ha mai fatto causa per plagio alla id Software. Secondo John Romero, che prestò al musicista diversi dischi dei gruppi in questione, questo deriva dal fatto che Prince è anche un avvocato, e quindi a conoscenza di quante battute identiche era possibile inserire nei pezzi senza incorrere in infrazioni di [[copyright]].
 
==== Modificabilità= ===
[[ImmagineFile:Prboom and Freedoom.png|thumb|right|''Freedoom'', versione [[open source]] di ''Doom'']]
Già poco dopo l'uscitala pubblicazione di ''Wolfenstein 3D'', alla id furono stupiti nel reperire, tramite internet, alcunedei ''[[patch (informatica)|patchfile]]'' amatoriali che modificavano diversi aspetti di gioco. Durante la creazione di ''Doom'', gli autori tennero quindi conto di questo (all'epoca sottovalutato) aspetto,; in particolare da parte di John Carmack, (grande estimatore del software [[Open source]]), cercandocercò di mantenererendere il gioco facilmente e totalmente modificabile.<ref name="mastersofdoom" />. Pochi giorni dopo l'uscita cominciarono a proliferare svariate [[utility]] in grado, ad esempio, di inserire nuove [[texture]] e [[sprite (informatica)|sprite]], cambiare parametri come potenza delle armi e dei nemici, o per la creazione di nuovi livelli, che permettevano di cambiare volto al gioco originale; id Software, pur non dando supporto tecnico a queste applicazioni prodotte da terzi, non scoraggiava il fenomeno purché fosse limitato al funzionamento sulla versione registrata del gioco, e non a quella shareware.
 
ADopo un breve periodo di studio, alcuni appassionati realizzarono programmi come l'editor di livelli ''DEU'', ''DeuTex'', in grado di estrarre o introdurre grafica e sonoro, e ''DeHackEd'', realizzato per alterare i valori (dai nomi dei livelli alla potenza delle armi). Grazie a questi strumenti cominciarono inizialmente ad uscireapparire parecchisulla rete semplici livelli aggiuntivi,; chiamaticol generalmentepassare "WAD"del tempo, e dalll'omonimaaffinarsi estensioneegli deleditor e della abilità degli fileutenti, ancheuscirono avere e proprie conversioni "tematotali", che andavano a modificare ogni aspetto del gioco originale e che hanno allungato di anni la vita commerciale di ''Doom''.<ref>{{Cita web|url= https://www.wired.com/wired/archive/11.02/start.html?pg=2|nome=Brendan|cognome=Koerner|titolo ad= esempio,Keep unoYour Enemies Closer|editore = [[Wired]]|accesso =24 gennaio 2009|data= febbraio [[2003]]}}</ref> Uno dei primi e più celebri ènoti statofu ''Aliens-TC'', creato da Justin Fisher enel 1994, ambientato nei luoghi del celebre film ''[[Alien]]'';. Altri altriesempi includono conversioni dedicate a ''[[Batman]]'', ai ''[[Ghostbusters (serie)|Ghostbusters]]'', a ''[[Guerre Stellaristellari]]'' e alla serie de ''[[La casa (serie di film)|La Casa]]'', mentre fra i progetti originali si possono segnalare ''Mordeth'', ''STRAIN'', ''Memento Mori'' e ''RTC-3057''. Perfino loLo [[United States Marine Corps]], una delle forze armate americane, ha rilasciatodistribuì una versione modificata, ''Marine Doom'', con lo scopo di "insegnare il lavoro di gruppo, la coordinazione e il ''decision-making''".<ref>
{{Cita web|url = https://www.wired.com/wired/archive/5.04/ff_doom.html|titolo = Doom Goes To War|nome= Rob|cognome=Riddell|editore = [[Wired]]|accesso=23 marzo 2008|data= aprile [[1997]]}}</ref>
{{cita web
|url = http://www.wired.com/wired/archive/5.04/ff_doom.html
|titolo = Doom Goes To War
|nome= Rob
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|data= [[aprile]] [[1997]]
}}</ref> Oggi praticamente tutti gli [[sparatutto in prima persona]] supportano la possibilità di espansione tramite [[Mod (videogiochi)|mod]] più o meno artigianali, che aumentano la longevità del gioco e che spesso ne determinano il successo. Un progetto piuttosto recente, denominato ''Freedoom'', ha come obiettivo realizzare un ''Doom'' [[open source]], costituito da grafica, audio e livelli realizzati da zero e funzionante attraverso il motore grafico originale,<ref>[http://www.nongnu.org/freedoom/about.html What is Freedoom?]</ref> in maniera similare al progetto ''[[OpenArena]]'' basato su ''[[Quake]]''. ''PSDoom'' è invece una versione per sistemi [[Linux]] dove ai mostri sono associati i vari [[Processo (informatica)|processi]] di sistema: uccidendoli, i veri processi vengono terminati, come avviene utilizzando il comando [[kill (Unix)|kill]].<ref>{{cite web
|url = http://www.cs.unm.edu/~dlchao/flake/doom/
|title = Doom as a tool for system administration
|publisher = Dennis Chao
|accessdate =23-11-08
}}</ref>
 
Progetti particolari sono ''Freedoom'', che ha come obiettivo realizzare una versione di ''Doom'' completamente [[open source]], costituito da grafica, audio e livelli realizzati da zero e funzionante attraverso il motore grafico originale,<ref>[https://www.nongnu.org/freedoom/about.html What is Freedoom?].</ref> in maniera similare al progetto ''[[OpenArena]]'' basato su ''[[Quake]]'', e ''PSDoom'', versione per sistemi [[Linux]] dove ai mostri sono associati i vari [[Processo (informatica)|processi]] di sistema: uccidendoli, i veri processi vengono terminati, come avviene utilizzando il comando [[kill (Unix)|kill]].<ref>{{Cita web|url = http://psdoom.sourceforge.net/|titolo = psDooM (aka: DooM for Sys A's)|accesso =}}</ref>
=====Autori=====
Alcuni autori particolarmente abili sono diventati, in seguito, membri (o in alcuni casi fondatori) di software house professionali; tra gli altri:
* Tim Willits, oggi capo-designer e co-proprietario di id Software<ref>{{cite web | url =http://www.idsoftware.com/business/team/ | title = id team | publisher = idsoftware.com| accessdate = 20-09-08}}</ref>.
* Dario Casali, poi assunto alla [[Valve Software]]<ref>{{cite web | url = http://www.valvesoftware.com/people.html| title = The Valve team | publisher = | accessdate = 20-09-08}}</ref>.
* Sverre Kvernmo, ex dipendente di [[Ion Storm]], in seguito assunto da [[Funcom]]<ref>{{cite web | url = http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,10785/ | title = Sverre Kvernmo Rap Sheet| publisher = mobygames.com| accessdate = 20-09-08}}</ref>.
* Iikka Keränen, ex dipendente di Ion Storm e in seguito assunto da Valve Software<ref>{{cite web | url = http://www.valvesoftware.com/people.html| title = The Valve team | publisher = valvesoftware.com| accessdate = 20-09-08}}</ref>.
* John W. Anderson, autore di livelli di ''Ultimate Doom'', ''[[Blood]]'', ''[[Unreal]]'' e ''[[Daikatana]]'', ex Ion Storm.
* Matthias Worch, autore tra gli altri di livelli di ''[[SiN (videogioco)|SiN]]'', ''Unreal'', ''[[Unreal 2]]''<ref>{{cite web | url =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,23507/ | title = Matthias Worch | publisher = | accessdate = 20-09-08}}</ref>.
* Tom Mustaine, fondatore di [[Ritual Entertainment]]<ref>{{cite web | url =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,23505/ | title = Tom Mustaine Rap Sheet| publisher = mobygames.com| accessdate = 20-09-08}}</ref>;
* Richard "The Levelord" Gray, co-fondatore di [[Ritual Entertainment]] e autore di livelli, oltre che per i giochi della suddetta software house, tra gli altri di ''[[Duke Nukem 3D]]''<ref>{{cite web | url =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1009/ | title = Richard Gray Rap Sheet| publisher = mobygames.com| accessdate = 20-09-08}}</ref>.
 
Alcuni autori di livelli particolarmente abili sono diventati, in seguito, membri (o in alcuni casi fondatori) di software house professionali. Tra i casi più noti Tim Willits, capo-designer id Software; Tom Mustaine e Richard Gray, cofondatori di [[Ritual Entertainment]]; Iikka Keranen e Dario Casali, disegnatori di livelli alla [[Valve Software]].<ref>[http://valvesoftware.com/company/people.html Valve Software - Our people].</ref>
=====Editor=====
Fra gli editor, cioè applicazioni software che permettono di modificare parti del gioco, in questo caso di terze parti, si possono citare:
*''DEU'' (acronimo di ''Doom Editing Utilities''), uno dei primissimi editor di livelli; dal suo codice sorgente ne derivano molti altri.
*''DeuTex'', in grado di estrarre o introdurre grafica e sonoro.
*''DeHackEd'', programma che permette la modfica di molti valori, dai nomi dei livelli alla potenza delle armi, modificando il file eseguibile.
 
=== Multigiocatore ===
Fra i sucessori: ''Doom Builder'' e ''DeepSea'' per i livelli; ''XWE'' e ''SLumpEd'' per la gestione delle risorse. Non esiste invece un vero sostituto di ''DeHackEd'', dato che la maggior parte dei port moderni permette di modificare i valori o altro attraverso sistemi di script, senza modifiche dell'eseguibile.
A parte la sfida per giocatore singolo, ''Doom'' è stato uno dei primi titoli a offrire la possibilità di cimentarsi nelle modalità [[multiplayer]] in rete. Tramite rete locale [[ethernet]] [[Internetwork Packet Exchange|IPX]] è possibile creare partite con fino a quattro giocatori in contemporanea, mentre tramite collegamento telefonico diretto via [[modem]] o con un cavo [[null modem]] attraverso la [[EIA RS-232|porta seriale]] il massimo è di due. Gli incontri possono essere di due tipi: co-operative mode, nei quali due o più giocatori affrontano insieme i livelli di gioco (opportunamente dotati di un maggiore numero di munizioni) e [[deathmatch]], dove i giocatori si scontrano fra di loro. Lo stesso termine "deathmatch", in seguito entrato in uso nel vocabolario dei videogiochi, è stato coniato proprio per ''Doom''.<ref name="retrogamer">{{RivistaVG|rg|44|26|11|2007|autore=Mike Tooley|titolo=The History of Doom|pp=26-33}}</ref> Le partite possono essere configurate attraverso diverse varianti: ad esempio è possibile decidere se lasciare oppure no i mostri nella modalità deathmatch, se terminare la partita dopo un certo tempo, oppure attivare la modalità "Turbo" che permette spostamenti più rapidi.
 
Nella metà degli anni novanta era stato organizzato (da terzi, ma con un certo supporto da parte di id e da Romero in particolare)<ref name="mastersofdoom" /> un servizio di gioco online chiamato "DWANGO" (acronimo di '''D'''ial-up '''W'''ide-'''A'''rea '''N'''etwork '''G'''ame '''O'''peration), per facilitare i contatti fra i vari giocatori sparsi per il mondo.<ref>{{Cita web|url = http://www.dwangounited.org/about.html|titolo = About DWANGO|editore = dwangounited.org|accesso=20 settembre 2008||urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20080704102318/http://www.dwangounited.org/about.html}}</ref>
==Versioni==
Esistono varie versioni ufficiali per le maggiori console casalinghe e per alcuni sistemi operativi; dopo il rilascio del [[codice sorgente]], nel [[dicembre]] [[1997]], il gioco è stato convertito (da terzi) anche per sistemi che non prevedevano il rilascio ufficiale, come per [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] o [[Amiga]]. Parecchie versioni per console (specie quelle di vecchia generazione) presentano alcune differenze rispetto alla controparte originale: alcuni livelli sono semplificati, e spesso mancano alcuni mostri (soprattutto l'Archvile, lo sprite che contiene più frame di animazione).<ref>{{cite web | url = http://classicdoom.com/doomcomp.htm| title = DOOM COMPARISON OF GAME VERSIONS | publisher = classicdoom.com| accessdate = 03-08-08}}</ref>
 
== Cloni e prodotti derivati ==
===Personal Computer===
[[File:Doom clone vs first person shooter.png|thumb|Il grafico confronta l'uso del termine "Doom clone" (linea rossa) contro "first person shooter" (linea blu) su [[Usenet]] fra il [[1993]] e il [[2002]]]]
====Ufficiali====
Già mesi dopo la pubblicazione del gioco, complice l'inizio della diffusione dei CD-ROM e dalla ancora scarsa diffusione della rete, cominciarono a proliferare una lunga serie di [[compilation]] e [[shovelware]] non ufficiali, create da aziende specializzate, spesso contenenti la versione shareware di ''Doom'', e del materiale relativo al gioco, utilizzabile con la versione registrata (come editor e livelli aggiuntivi). Tra le più diffuse la serie ''D!Zone''.<ref>{{Cita web |url=https://www.funstockretro.co.uk/news/doom-the-dzone-series-biggest-video-game-scam-ever/ |titolo=DOOM & The D!ZONE Series – Biggest Video Game Scam Ever? |accesso=27 marzo 2020 |dataarchivio=27 marzo 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200327134210/https://www.funstockretro.co.uk/news/doom-the-dzone-series-biggest-video-game-scam-ever/ |urlmorto=sì }}</ref>
*[[Acorn Archimedes]]
*[[Apple Macintosh]]
*[[Linux]]
*[[MS-DOS]]
**Esistono tredici versioni ufficiali, a partire dalla prima "1.0" (datata 10 dicembre 1993), fino ad arrivare all'ultima, "1.9" (1 [[febbraio]] [[1995]]).
*[[NEXTSTEP]]
*[[Solaris (sistema operativo)|Solaris]]
*[[Windows]]
**Datata 20 [[agosto]] [[1996]], supporta quattro differenti risoluzioni (320×200, 320×240, 640×400 e 640×480), ed è dotata di un [[front-end]] che permette di scegliere le opzioni normalmente possibili solo attraverso il [[prompt]].
 
L'impatto del gioco fu molto elevato, così molte software house dell'epoca misero in produzione videogiochi in grado di cavalcarne il successo; la stampa e il pubblico li definiva "cloni di ''Doom''" o "alla ''Doom''".<ref name="cloni"/> Fra i principali ''[[Rise of the Triad]]'' di [[Apogee Software|Apogee]], dove all'epoca lavorava Tom Hall dopo il forzato licenziamento; ''[[Dark Forces]]'' di [[LucasArts]], ambientato nell'[[Universo espanso (Guerre stellari)|universo espanso di Guerre stellari]]; ''[[Marathon (videogioco)|Marathon]]'', di [[Bungie Studios|Bungie Software]] disponibile solo su [[Mac OS]], e ''[[Strife (videogioco)|Strife]]'', che introduceva elementi tipici del [[gioco di ruolo]]. Altri due giochi, pur essendo FPS "atipici", ottennero un ottimo successo: ''[[System Shock]]'', orientato più sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che sull'azione pura, e ''[[Descent]]'', che utilizzava un motore grafico in vero 3D e nemici poligonali, e permetteva una libertà di movimento totale in assenza di gravità, pubblicati rispettivamente nel [[1994]] e [[1995]]. Sempre nel [[1995]] venne pubblicato ''[[Gloom (videogioco)|Gloom]]'', il primo clone di ''Doom'' per [[Amiga]] caratterizzato da un'ambientazione più fedele all'originale e un maggior livello di violenza grafica.
====Non ufficiali====
*[[Amiga]]
*[[Atari TOS]]
*[[BeOS]]
*[[Irix]]
*[[OS/2]]
*[[PC-98|NEC PC-9801]]
*[[QNX]]
 
Il [[motore grafico]] del gioco, il [[Doom Engine]], venne concesso ad altre compagnie attraverso una licenza: in particolare [[Raven Software]] realizzò con esso ''[[Heretic (videogioco)|Heretic]]'' ed ''[[HeXen]]''. Tra il 1996 e il 1997 uscirono anche ''[[Strife (videogioco)|Strife]]'', impostato su uno stile RPG e che introdusse una maggiore interattività nell'ambiente e la non linearità dei livelli, che potevano essere esplorati anche più volte; ''Hacx: Twitch 'n Kill'' (oggi disponibile come freeware)<ref>[http://www.drnostromo.com/hacx/ Versione freeware di ''Hacx''].</ref> e ''Chex Quest'', titolo omaggio di una marca di cereali statunitense.<ref>{{Cita web|url=http://www.joystiq.com/2008/04/18/ask-joystiq-chex-quest-he-man-and-broken-360-gamepads/|nome=Ross|cognome=Miller|titolo=Ask Joystiq: Chex Quest, He-Man and broken 360 gamepads|editore=[[Joystiq]]|accesso=21 gennaio 2009|data=18 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080517003720/http://www.joystiq.com/2008/04/18/ask-joystiq-chex-quest-he-man-and-broken-360-gamepads/|urlmorto=sì}}</ref>
===Console===
====Ufficiali====
*[[3DO]] (1996, Art Data Interactive)
*[[Atari Jaguar]] (1994, Atari)
*[[Game Boy Advance]] (2001/02, David A. Palmer Productions/[[Activision]])
*[[Nintendo 64]] (1997, [[Midway]]; vedi ''[[Doom 64]]'')
*[[Playstation]] (1995, [[Williams Entertainment]])
**Si tratta di una delle versioni originali più avanzate: sono presenti infatti un cielo animato, luci colorate e rendering a [[32 bit]] di colore, oltre che a nuovi effetti sonori e a una differente colonna sonora di genere [[Ambient (musica)|ambient]].
*[[Sega 32X]] (1994, Sega)
*[[Sega Saturn]] (1997, GT Interactive)
*[[Super Nintendo]] (1995, Williams Entertainment)
*[[Tapwave Zodiac]] (2004, MachineWorks Northwest)
*[[MSN TV|WebTV Plus]] (presente in alcuni modelli)<ref>[http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=5:29096 Doom su WebTV Plus]</ref>
*[[Xbox]] (2005, Vicarious Visions/[[Nerve Software]])
*[[Xbox 360]] (attraverso [[Xbox Live Arcade]]) (2006, Nerve Software)
 
====Non ufficiali==Versioni ==
In seguito alla prima versione disponibile per sistemi [[MS-DOS]], ''Doom'' è stato ufficialmente convertito per altri [[sistema operativo|sistemi operativi]] (come [[Linux]], [[Microsoft Windows]], [[IRIX]] e [[Mac OS]], per i [[Computer palmare|palmari]] [[Pocket PC]] e [[Tapwave Zodiac]], e per le [[console (videogiochi)|console per videogiochi]] dotate dell'[[hardware]] necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di [[Storia delle console per videogiochi (quinta era)|quinta era]], a partire da quella per [[Atari Jaguar]], realizzata dallo stesso John Carmack insieme a Dave Taylor. Dalla versione Jaguar, dotata di livelli con architettura semplificata e priva dei nemici con le animazioni più complesse,<ref>{{Cita web | url = http://classicdoom.com/doomcomp.htm| titolo = DOOM COMPARISON OF GAME VERSIONS | editore = classicdoom.com|accesso=3 agosto 2008}}</ref> verranno realizzate quelle per [[Sega Mega Drive 32X|Sega 32X]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[PlayStation]], [[Sega Saturn]] e [[Game Boy Advance]]. Fa eccezione la versione per [[Super Nintendo]], console della [[Storia delle console per videogiochi (quarta era)|generazione precedente]], per il quale è stato realizzato un motore grafico apposito in grado di sfruttare il chip aggiuntivo [[Super FX|Super FX 2]].<ref>{{Cita web|autore = SNES Central|url = http://snescentral.com/article.php?id=0314|titolo = "Doom"|accesso = |editore = |data = }}</ref> In tempi più recenti il gioco è stato portato anche su [[Xbox]] e [[PlayStation 3]], all'interno della ''[[Doom 3#BFG Edition|Doom 3: BFG Edition]]''.
*[[GP2X]]/[[GP32]]
*[[Nintendo DS]]
*[[Sega Dreamcast]]
*[[PlayStation Portable]]
*[[Nintendo Wii]]<ref>[http://code.google.com/p/wiidoom/ WiiDoom, versione amatoriale per Wii del gioco]</ref>
 
Nel [[1997]] è stato pubblicato da id Software il [[codice sorgente]] (rimangono sotto copyright grafica, sonoro e livelli) sotto licenza [[open source]];<ref>[https://github.com/id-Software/DOOM DOOM Open Source Release]</ref> da allora sono state realizzate (da [[Software di terze parti|terze parti]] e disponibili gratuitamente) versioni di ''Doom'' per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per [[Amiga]], per [[OS/2]], per [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] e per [[Wii]]. Esistono inoltre [[Portabilità|port]] atti sia a mantenere la compatibilità con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni più elevate e la possibilità di giocare in multiplayer su [[Internet]].
===Altri dispositivi===
*[[Iriver]], utilizzando [[Rockbox]]
*[[iPod]], utilizzando [[iPod Linux]]
*[[Pocket PC]] ([[Windows CE]]/[[Windows Mobile]])
*[[Telefono cellulare|Telefoni cellulari]] con sistema operativo [[Symbian OS]]
*Alcuni modelli di [[fotocamera digitale|fotocamere digitali]] che utilizzano il sistema operativo ''Digita OS'' <ref>[http://digita.mame.net/ DOOMD, Doom per fotocamere digitali dotate di sistema operativo Digita OS]</ref>
*All'interno di ''Doom 3'', attraverso un mod <ref>[http://www.battleteam.net/ Terminal Doom, "Doom in Doom 3"]</ref>
*In linguaggio [[Macromedia Flash|Flash]], per [[browser]]<ref>[http://www.newgrounds.com/portal/view/470460 DOOM in flash su newgrounds.com]</ref>
 
''Doom'' è stato portato anche su apparecchiature normalmente non destinate all'uso videoludico, come [[stampante|stampanti]]<ref>[https://www.wired.com/2014/09/doom-printer/ Play Doom on a Printer—Thanks to a Serious Security Flaw].</ref> o [[fotocamera digitale|fotocamere digitali]].<ref>[https://games.slashdot.org/story/00/08/20/0136249/doom-port-for-digita-os-digital-cameras DOOM Port for Digita OS Digital Cameras].</ref>
==Impatto sul pubblico==
[[Immagine:Doom clone vs first person shooter.png|thumb|right|Il grafico confronta l'uso del termine "Doom clone" (linea rossa) contro "first person shooter" (linea blu) su [[Usenet]] fra il [[1993]] e il [[2002]].]]
Nel [[1993]] la [[Id Software]] era già conosciuta per il successo avuto con ''Wolfenstein 3D'', e ''Doom'', nonostante l'assenza di una vera e propria pubblicità sui media, era molto atteso ben prima dell'effettiva uscita. La prima versione pubblica e ufficiale di ''Doom'' (alcune versioni ''beta'' illegali perché destinate alla stampa erano già presenti in alcune [[BBS]]) è stata trasmessa nel server [[File Transfer Protocol|FTP]] dell'Università di Wisconsin-Madison intorno alla mezzanotte del [[10 dicembre]] [[1993]]: pochi minuti dopo, l'enorme numero di utenti che cercavano contemporaenamente di scaricare il file provocò il [[Crash (informatica)|crash]] del sistema.<ref name="mastersofdoom" /> Nei primi cinque mesi dall'uscita, la versione shareware è stata prelevata da 1,5 milioni di persone.<ref>
{{Cita news
|lingua = it
|autore = Dario Ronzoni
|url =
|titolo = Time Machine
|pubblicazione = [[The Games Machine]]
|giorno =
|mese = [[ottobre]]
|anno = [[2005]]
|pagina = 157
|accesso =
|cid =
}}</ref>
 
== Accoglienza ==
''Doom'' ha superato di gran lunga il suo predecessore, sia per quanto concerne la popolarità tra il grande pubblico, sia per l'influenza sull'industria dell'intrattenimento grazie alle numerose novità introdotte.<ref>
{{Valutazioni videogioco}}
{{cita web
{{Valutazioni videogioco/aggr|gr|DOS|86,67%<ref>[https://web.archive.org/web/20190818233504/https://www.gamerankings.com/-/524287-/index.html DOOM (1993)]</ref>|data=2019}}
|url= http://tgmonline.futuregamer.it/speciali/oldiez/idsoftware?pagina=1
{{Valutazioni videogioco/riga|[[The Games Machine]]|DOS|95%<ref>{{RivistaVG/Cita|tgm|61|90-93|febbraio|1994}}</ref>}}
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{{Valutazioni videogioco/riga|[[K (rivista)|K]]|DOS|93%<ref>{{RivistaVG/Cita|k|57|58-59|gennaio|1994}}</ref>}}
|cognome= Nichini
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Computer+Videogiochi]]|DOS|94%<ref>{{RivistaVG/Cita|c+v|35|50-51|marzo|1994}}</ref>|righe=2}}
|titolo = Cara, vecchia id Software...
{{Valutazioni videogioco/riga||32X|90%<ref>{{RivistaVG/Cita|c+v|44|76-77|marzo|1994}}</ref>}}
|editore = [http://tgmonline.futuregamer.it tgmonline.futuregamer.it]
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Edge (rivista)|Edge]]|DOS|7/10<ref>[https://web.archive.org/web/20121023154751/http://www.edge-online.com/review/doom-review/ Doom Review]</ref>}}
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Dragon (rivista)|Dragon]]|DOS|5/5<ref>[https://annarchive.com/files/Drmg203.pdf#page=61 Dragon #203]</ref>}}
|data=[[24 ottobre]] [[2003]]
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Mega Console]]|32X|92%<ref>{{RivistaVG/Cita|mega|10|32-36}}.</ref>}}
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{{Valutazioni videogioco/fine}}
Il fenomeno ebbe un impatto così grande che molte aziende (tra le altre [[Intel]] e [[Lotus Software]]) e università vietarono specificamente l'utilizzo del gioco nelle loro sedi, per evitare che le [[Rete di calcolatori|reti]] venissero intasate o perché non venisse utilizzato in rete anche durante gli orari di lavoro.<ref name="mastersofdoom" />
 
Il gioco superò di gran lunga il suo predecessore ''[[Wolfenstein 3D]]'', sia per quanto concerne la popolarità tra il grande pubblico, sia per l'influenza sull'industria dell'intrattenimento grazie alle numerose novità introdotte.<ref>
Non è conosciuto il numero totale di copie vendute, includendo tutti i giochi che hanno portato il nome ''Doom'', ma potrebbe essere ben superiore ai quattro milioni; l'incasso delle vendite del solo ''Doom II'' è stato superiore a 100 milioni di dollari. Nel [[1995]] la popolarità era così alta che, secondo una stima, era presente in più computer ''Doom'' che [[Windows 95]], nonostante l'enorme campagna pubblicitaria di quest'ultimo. [[Bill Gates]], che considerò di acquistare id Software, decise di far creare a [[Microsoft]] una versione di ''Doom'' per [[Windows 95]]. Lo stesso Bill Gates è il protagonista di un video dove appare "dentro" il gioco, decantando le potenzialità delle [[DirectX]].<ref>{{cita web
{{Cita web|url = http://tgmonline.futuregamer.it/speciali/oldiez/idsoftware?pagina=1|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20071110002745/http://tgmonline.futuregamer.it/speciali/oldiez/idsoftware|nome = Massimo|cognome = Nichini|titolo = Cara, vecchia id Software...|editore = [http://tgmonline.futuregamer.it tgmonline.futuregamer.it]|accesso = 21 gennaio 2009|data = 24 ottobre 2003|urlmorto = sì}}</ref>
|url= http://it.youtube.com/watch?v=KN0K58EfJSg
Il fenomeno ebbe un impatto così grande che molte aziende (tra le altre [[Intel]] e [[Lotus Software]]) e università vietarono specificamente l'utilizzo del gioco nelle loro sedi, per evitare che le [[Rete di calcolatori|reti]] venissero intasate o perché non venisse utilizzato in rete anche durante gli orari di lavoro.<ref name="mastersofdoom" />
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|titolo = Bill Gates Doom
|editore = [[YouTube]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
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}}</ref><ref name="mastersofdoom" />
 
Non è conosciuto il numero totale di copie vendute, includendo tutti i giochi che hanno portato il nome ''Doom'', ma potrebbe essere ben superiore ai quattro milioni; l'incasso delle vendite del solo ''Doom II'' è stato superiore a 100 milioni di dollari. Nel [[1995]] la popolarità era così alta che, secondo una stima, era presente in più computer ''Doom'' che [[Windows 95]], nonostante l'enorme campagna pubblicitaria di quest'ultimo.<ref>[https://kotaku.com/seems-like-doom-might-have-inspired-valve-to-build-stea-5906588 Seems Like Doom Might Have Inspired Valve to Build Steam]</ref> [[Bill Gates]], che considerò di acquistare id Software, decise di far realizzare una versione di ''Doom'' per [[Windows 95]], che venne programmata inizialmente da [[Gabe Newell]] con le librerie [[WinG]]. Lo stesso Bill Gates è il protagonista di un video dove appare "dentro" il gioco, decantando le potenzialità delle [[DirectX]].<ref name="mastersofdoom" /><ref>{{Cita web|url= https://it.youtube.com/watch?v=KN0K58EfJSg|nome=|cognome=|titolo = Bill Gates Doom|editore = [[YouTube]]|accesso =21 gennaio 2009|data=}}</ref>
Nel [[1994]] ''Doom'' è stato premiato come Miglior Gioco dell'Anno dalle testate [[PC Magazine]] e [[Computer Gaming World]], e Miglior Gioco di Azione-Avventura dall'[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]. Nel [[2004]] il giornale [[PC Gamer]] ha proclamato ''Doom'' come gioco che ha maggiormente influenzato il mondo dei videogiochi; nello stesso anno il sito ''GameSpy'' lo ha eletto primo in una lista "top 50", stilata da esperti del settore (tra i quali [[Richard Garriott]])<ref>{{cita web
|url=http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm
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|titolo = GameSpy's Top 50 Games of All Time
|editore = [[GameSpy]]
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}}</ref>, mentre [[Gamespot]] lo ha incluso fra i 10 giochi più importanti di tutti i tempi<ref>
{{cita web
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| accesso= 23-03-2008}}</ref> e fra i 15 titoli PC più influenti della storia.<ref>
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| accesso= [[23 settembre]] [[2008]]}}</ref> ''Doom'' è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre anche da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel [[marzo]] [[2007]], insieme a ''[[Spacewar!]]'' ([[1962]]), ''[[Star Raiders]]'' ([[1979]]), ''[[Zork]]'' ([[1980]]), ''[[Tetris]]'' ([[1985]]), ''[[SimCity]]'' ([[1989]]), ''[[Super Mario Bros. 3]]'' ([[1990]]), ''[[Civilization]]'' I/II ([[1991]]), ''[[Warcraft]]'' ([[1994]]) e ''[[Sensible World of Soccer]]'' ([[1994]]).<ref>
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|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact
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|editore=New York Times}}</ref>
 
Nel [[1994]] ''Doom'' è stato premiato come Miglior Gioco dell'Anno dalle testate [[PC Magazine]] e [[Computer Gaming World]], e Miglior Gioco di Azione-Avventura dall'[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]. Nel [[2004]] la rivista [[PC Gamer]] ha proclamato ''Doom'' come gioco che ha maggiormente influenzato il mondo dei videogiochi; nello stesso anno il sito ''GameSpy'' lo ha eletto primo in una lista "top 50", stilata da esperti del settore (tra i quali [[Richard Garriott]]),<ref>{{Cita web|url = http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm|nome = |cognome = |titolo = GameSpy's Top 50 Games of All Time|editore = [[GameSpy]]|accesso = 21 gennaio 2009|data = |dataarchivio = 26 maggio 2012|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20120526010201/http://archive.gamespy.com/articles/july01/top501aspe/index4.shtm|urlmorto = sì}}</ref> mentre [[Gamespot]] lo ha incluso fra i 10 giochi più importanti di tutti i tempi<ref>
Ad oggi, ''Doom'' continua ad avere un certo seguito, anche grazie ai numerosi [[Portabilità|port]] realizzati partendo dal codice sorgente originale<ref>{{cita web
{{Cita web| url = https://www.gamespot.com/features/6143094/index.html| titolo= The greatest games of all time| editore= Gamespot| accesso=23 marzo 2008}}</ref> e fra i 15 titoli PC più influenti della storia.<ref>
|url= http://www.wired.com/wired/archive/11.02/start.html?pg=2
{{Cita web| url = https://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/most_influential/p15.html| titolo=15 most influential games of all time| editore = Gamespot| accesso= 23 settembre 2008}}</ref> ''Doom'' è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre anche da Henry Lowood della [[Stanford University]], nel marzo 2007.<ref>
|nome=Brendan
{{Cita web|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref>
|cognome=Koerner
|titolo = Keep Your Enemies Closer
|editore = [[Wired]]
|accesso =[[24 gennaio]] [[2009]]
|data= [[febbraio]] [[2003]]
}}</ref> che aggiungono, fra le altre cose, il supporto per risoluzioni più elevate (l'originale è di 320×200), la compatibilità con [[Windows XP]] e [[Windows Vista]], e la possibilità di giocare in multiplayer su [[Internet]]: fra i più conosciuti ''ZDoom'' e ''PrBoom'', oltre che a ''Skulltag'' e ''ZDaemon'', quest'ultimi dedicati alle modalità online. Un'altra caratteristica che rende il gioco ancora oggi giocato, oltre che alle modalità multiplayer, è la possibilità di "registrare" le proprie partite, creando dei file di pochi [[KB]] che possono facilmente essere scambiati e visualizzati da altri utenti. Questo ha dato il via anche al fenomeno dei cosiddetti [[speedrun]], dove persone particolarmente abili cercano di terminare un determinato livello (o un intero episodio) nel minore tempo possibile, ignorando volutamente nemici e oggetti.
 
''Doom'' divenne noto per l'allora alto livello di violenza e per i vari riferimenti satanici presenti nei livelli di gioco; insieme a ''[[Mortal Kombat]]'', ''[[Night Trap]]'' e ''[[Lethal Enforcers]]'' fu uno dei titoli che portò alla creazione dell'[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]. Venne criticato prima della sua effettiva pubblicazione: su una rivista [[Canada|canadese]] venne pubblicato l'articolo ''A Parent's Nightmare Before Christmas'' ("L'incubo dei genitori prima di natale", gioco di parole su ''[[Nightmare Before Christmas]]''), nel quale veniva sottolineato come il gioco fosse "pericolosamente realistico" e "particolarmente invasivo" (per il suo metodo di distribuzione).<ref name="mastersofdoom" />
===Controversie===
''Doom'' è noto anche per gli alti livelli di violenza (anche se sotto forma di animazione) e per i vari riferimenti a [[Satana]] presenti nei livelli di gioco; insieme a ''[[Mortal Kombat]]'', ''[[Night Trap]]'' e ''[[Lethal Enforcers]]'' è stato uno dei titoli che ha portato alla creazione dell'associazione di rating [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]. È stato criticato prima della sua effettiva uscita: su una rivista [[Canada|canadese]] venne pubblicato un articolo dal titolo "A Parent's Nightmare Before Christmas"<ref name="mastersofdoom" /> (l'incubo dei genitori prima di natale, gioco di parole su ''[[Nightmare Before Christmas]]''), nel quale venivano sottolineato come il gioco fosse pericolosamente realistico (per gli standard dell'epoca) e particolarmente invasivo (per il suo metodo di distribuzione).
 
L'associazione statunitense ''Killology Research Group'', gruppo di studio fondato da un ex-militare, ha dichiaratodichiarò di ritenere ''Doom'' un "simulatore di omicidio".<ref>
{{Cita web|coautori = Reed Irvine; Cliff Kincaid|titolo = Video Games Can Kill|url = http://www.aim.org/media_monitor/A3327_0_2_0_C/|editore = Accuracy In Media|data = 10 maggio 1999|accesso = 4 gennaio 2009|urlmorto = sì|urlarchivio = https://www.webcitation.org/5QSOjoCeU?url=http://www.aim.org/media_monitor/A3327_0_2_0_C/|dataarchivio = 19 luglio 2007}}</ref> Un'ulteriore fonte di controversie è stata la presenza di una parte di pavimento a forma di [[svastica]] nel quarto livello del primo episodio: Romero, autore del livello, si difese dicendo che era un semplice omaggio a ''Wolfenstein 3D''; tuttavia questa venne modificata attraverso una delle prime [[patch (informatica)|patch]] distribuite.<ref>
{{cita web
{{Cita web|url= http://www.loonygames.com/content/1.11/feat/|nome=|cognome=|titolo = Hangin' Out with John Romero!|editore = [http://www.loonygames.com loonygames]|accesso =8 febbraio 2009|data=}}</ref>
|coautori=Reed Irvine; Cliff Kincaid
L'omaggio a ''Wolfenstein 3D'' venne in seguito riproposto in ''Doom II'', sotto forma di due interi livelli segreti ispirati ad esso.
|titolo=Video Games Can Kill
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|editore=Accuracy In Media
|data=[[10 maggio]] [[1999]]
|accesso =[[4 gennaio]] [[2009]]
}}</ref> Un'ulteriore fonte di controversie è stata la presenza di una parte di pavimento a forma di [[svastica]] nel quarto livello del primo episodio: Romero, autore del livello, si difese dicendo che era un semplice omaggio a ''Wolfenstein 3D''; tuttavia questa venne modificata attraverso una delle prime [[patch]] rilasciate.<ref>
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|titolo = Hangin' Out with John Romero!
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}}</ref>
L'omaggio a ''Wolfenstein 3D'' venne in seguito riproposto in ''Doom II'', sotto forma di due livelli segreti ispirati ad esso.
 
Le controversie ripresero quando si scoprì che i due autori del [[Strage della Columbine High School|massacro alla scuola di Columbine]], avvenuto nel [[1999]], erano patiti del videogioco.<ref>
{{Cita web|autore=|titolo=4-20: A Columbine site - Eric David Harris|url=http://www.acolumbinesite.com/eric.html|accesso=8 febbraio 2009}}</ref>
{{cita web
Una [[leggenda metropolitana]] dice che uno di essi, Eric Harris, creò livelli aggiuntivi per "prepararsi" alla strage, con tanto di rappresentazione grafica dell'edificio scolastico e dei compagni di classe. In realtà, pur avendo realizzato alcuni livelli, questi non sono correlati al delitto.<ref>[https://www.snopes.com/horrors/madmen/doom.asp Snopes.com - The Harris Levels].</ref>
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|titolo=4-20: A Columbine site - Eric David Harris
|url=http://www.acolumbinesite.com/eric.html
|accesso=[[8 febbraio]] [[2009]]
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Una [[leggenda metropolitana]] dice che uno di essi, Eric Harris, creò livelli aggiuntivi per "prepararsi" alla strage, con tanto di rappresentazione grafica dell'edificio scolastico e dei compagni di classe.<ref>[http://www.snopes.com/horrors/madmen/doom.asp Snopes.com - The Harris Levels]</ref>
 
Nel [[1999]] il ministro della giustizia [[Brasile|brasiliano]] ha dichiarato ''Doom'' e altri cinque videogiochi (tra gli altri ''[[Duke Nukem 3D]]'' e ''[[Mortal Kombat]]'') fuorilegge, e ne ha ordinato il ritiro dai negozi.<ref>{{Cita web|url= https://www.gamespot.com/news/2447352.html|nome= Micheal|cognome= Mullen|titolo = Brazil Bans More Games|editore = [[GameSpot]]|accesso = 9 agosto 2009|data= 17 dicembre 1999}}</ref>
===Cloni e prodotti derivati===
La popolarità del gioco è stata tale che altri titoli simili, dotati di visuale in prima persona, venivano chiamati "cloni di ''Doom''" o "alla ''Doom''".<ref name="cloni"/> In breve tempo sono arrivati sul mercato diversi di essi, per cercare di emularne (e sfruttarne) il successo: fra i principali ''[[Rise of the Triad]]'' (di [[Apogee Software|Apogee]], dove lavorava Tom Hall dopo il forzato licenziamento); ''[[Dark Forces]]'' di [[LucasArts]]; ''[[Marathon (videogioco)|Marathon]]'', su [[Mac OS]]. Altri due giochi, pur essendo FPS "atipici", ottennero un ottimo successo: ''[[System Shock]]'', orientato più sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che sull'azione pura, e ''[[Descent]]'', che utilizzava un motore grafico in vero 3D e nemici poligonali, e permetteva una libertà di movimento totale in assenza di gravità. Tuttavia è solo alla fine del [[1996]] che, con ''[[Duke Nukem 3D]]'' e ''[[Quake]]'' (della stessa id), vengono apportate sostanziali innovazioni tecniche e di gameplay.
 
== Altri media ==
Il motore del gioco, il [[Doom Engine]], è stato concesso ad altre compagnie attraverso una licenza: in particolare [[Raven Software]], che già aveva utilizzato una versione preliminare del motore di ''Doom'' per ''[[Shadowcaster]]'', ha in seguito realizzato ''[[Heretic]]'' ed ''[[HeXen]]''. Altri titoli commerciali sono ''[[Strife]]'', ''HacX'' (oggi disponibile come freeware<ref>[http://www.sonic.net/~nostromo/hacx/GetHacx.html Versione freeware di ''Hacx'']</ref>) e ''Chex Quest'', titolo omaggio di una marca di cereali statunitense.<ref>{{cita web
[[File:Doom Boardgame.jpg|thumb|upright=0.7|Il gioco da tavolo]]
|url=http://www.joystiq.com/2008/04/18/ask-joystiq-chex-quest-he-man-and-broken-360-gamepads/
Fra il materiale ufficialmente riconosciuto da id Software sono da notare una serie di [[miniatura|miniature]] prodotte da ''Reaper Miniatures'', riproducenti tutte le creature all'interno del gioco; una quadrilogia di [[romanzo|romanzi]] scritti da Dafydd Ab Hugh e Brad Linaweaver e pubblicati dal [[1995]] al [[1996]] intitolati ''Knee Deep in the Dead'', ''Hell on Earth'', ''Infernal Sky'' e ''Endgame''. Nel [[1996]] è stato pubblicato un [[fumetto]]<ref>{{RivistaVG|pg|81|35|7|2012|titolo=Breve storia dei fumetti tratti da videogiochi}}</ref>, disegnato da Tom Grindberg e intitolato ''Knee Deep in the Dead''; è stato incluso all'interno della compilation ''id Anthology'' e distribuito durante una [[convention]] di videogiochi.
|nome=Ross
|cognome=Miller
|titolo = Ask Joystiq: Chex Quest, He-Man and broken 360 gamepads
|editore = [[Joystiq]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
|data=[[18 aprile]] [[2008]]
}}</ref>
 
Nel [[2003]] è stato pubblicato il libro ''[[Masters of Doom]]'', scritto da David Kushner, che racconta la storia della id Software e lo sviluppo dei loro giochi; inoltre, in [[Italia]] ''Doom'' è il tema centrale di una raccolta di saggi, curata da [[Matteo Bittanti]] e Sue Morris, intitolata ''Doom. Giocare in prima persona'', libro della collana ''videoludica game culture'' della casa editrice ''Costa & nolan''.
==Materiale correlato al gioco==
[[Immagine:Doom Boardgame.jpg|thumb|200px|Il gioco da tavolo]]
Pochi mesi dopo l'uscita del gioco, complice l'inizio della diffusione dei CD-ROM e dalla ancora scarsa diffusione della rete, hanno cominciato a proliferare una lunga serie di [[compilation]] create da aziende specializzate, spesso contenenti la versione shareware di ''Doom'', e del materiale relativo al gioco, utilizzabile con la versione registrata (come editor e livelli aggiuntivi). Tra le più conosciute ''D!ZONE''<ref>[http://www.mobygames.com/game/dzone D!Zone]</ref>, contenente 900 livelli. Sono state inoltre pubblicate diverse guide per il completamento o la modifica del gioco: quella ufficiale è intitolata ''The Official Doom Survival Guide''.<ref>[http://doom.wikia.com/wiki/Doom_strategy_and_editing_guidebooks Elenco di guide e manuali per ''Doom''.]</ref>
 
=== Giochi da tavolo ===
Fra il materiale ufficialmente riconosciuto da id Software sono da notare una serie di [[miniatura|miniature]] prodotte da ''Reaper Miniatures'', riproducenti tutte le creature all'interno del gioco; una quadrilogia di [[romanzo|romanzi]] scritti da Dafydd Ab Hugh e Brad Linaweaver e pubblicati dal [[1995]] al [[1996]] intitolati ''Knee Deep in the Dead'', ''Hell on Earth'', ''Infernal Sky'' e ''Endgame''. Inoltre nel [[1996]] è stato pubblicato un [[fumetto]], disegnato da Tom Grindberg: intitolato ''Knee Deep in the Dead'', è stato incluso all'interno della compilation ''id Anthology'' e distribuito durante una [[convention]] di videogiochi.
{{Vedi anche|Doom: Il gioco da tavolo|Doom: Il gioco da tavolo (2016)}}
Nel [[2004]] viene pubblicato da [[Fantasy Flight Games]] un [[gioco da tavolo]], ''[[Doom: Il gioco da tavolo|Doom: The Boardgame]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.fantasyflightgames.com/doom.html|titolo=Doom: The Board Game|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080705130622/http://fantasyflightgames.com/doom.html|urlmorto=sì|accesso=30 gennaio 2020}}</ref><ref>{{bgg|titolo|10640|Doom: The Boardgame|accesso=30 gennaio 2020}}</ref> basato sulla [[Doom (serie)|serie di ''Doom'']] e con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta da ''[[Doom 3]]''. Nel [[2005]] viene pubblicata un'espansione per il gioco, ''Doom: The Boardgame Expansion Set'', che si ispira direttamente all'espansione ''[[Doom 3: Resurrection of Evil|Resurrection of Evil]]'' di ''[[Doom 3]]''.<ref>{{bgg|titolo|20055|Doom: The Boardgame Expansion Set|accesso=30 gennaio 2020}}</ref>
 
Nel [[2016]] viene pubblicato dallo stesso editore un secondo [[gioco da tavolo]], ''[[Doom: Il gioco da tavolo (2016)|DOOM: The Board Game]]'',<ref>{{cita web|url=https://www.fantasyflightgames.com/en/products/doom|titolo=DOOM: The Board Game|accesso=29 gennaio 2020|lingua=en}}</ref><ref>{{bgg|titolo|205317|DOOM: The Board Game}}</ref> con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta dal reboot ''[[Doom (videogioco 2016)|Doom]]''.
Nel [[2003]] è stato pubblicato il libro ''[[Masters of Doom]]'', scritto da David Kushner, che racconta la storia della id Software e lo sviluppo dei loro giochi; inoltre, in [[Italia]] ''Doom'' è il tema centrale di una raccolta di saggi, curata da [[Matteo Bittanti]] e Sue Morris, intitolata ''Doom. Giocare in prima persona'', libro della collana ''videoludica game culture'' della casa editrice ''Costa & nolan''.
 
=== Film ===
Nel [[2005]], con l'uscita di ''Doom 3'', è stato creato un [[gioco da tavolo]] intitolato ''Doom: The Boardgame'' (''[[Doom: Il gioco da tavolo]]'' in versione italiana).
 
===Film===
{{vedi anche|Doom (film)}}
Fin dall'uscitadalla pubblicazione del primo episodio, ''Doom'' è stato più volte sul punto di essere trasposto al [[cinema]], ma è solo nel [[2005]], conche l'uscitaha delvisto terzola episodioluce, e ina seguito aldella buonpubblicazione di ''[[Doom 3]]'' e del successo di analoghealtre produzioni cinematografiche ispirate ai videogiochi,. cheLa hatrama vistodel la[[film]] luce. È''[[Doom stato(film)|Doom]]'', diretto da [[Andrzej Bartkowiak]], eha sceneggiatoalcuni dapunti Daviddi Callaham,contatto con la partecipazioneserie dellodi sceneggiatorevideogiochi, Wesleyin Strickparticolar (autoremodo dicon ''[[Aracnofobia]]Doom 3'', epur dinon includendo la ''[[Capeinferno|dimensione Fearinfernale]], -caratteristica Ildel promontorioterzo capitolo della paura]]''saga per citarne alcuni)videoludica.<ref>{{cita web
|url= http://www.imdb.com/title/tt0419706/fullcredits
|nome=
|cognome=
|titolo = Cast e staff di Doom (2005)
|editore = [[Internet Movie Database]]
|accesso =[[24 febbraio]] [[2009]]
|data=
}}</ref>
 
Nel [[2019]] è stato pubblicato un secondo film, ''[[Doom: Annihilation]]'', diretto da Tony Giglio, in cui viene proposta una trama più fedele a quella dei videogiochi, basata sul teletrasporto e sulla dimensione infernale. Realizzato con un basso budget e destinato esclusivamente al mercato home video e digitale, il film è attualmente inedito in [[Italia]].<ref>{{cita web|url=https://www.imdb.com/title/tt8328716/|titolo=Doom: Annihilation (2019)|lingua=en|accesso=2 maggio 2020|urlmorto=no}}</ref>
La trama, le ambientazioni e i personaggi hanno alcuni punti di contatto con ''Doom'', con una rilevante influenza da ''Doom 3'', ma molti aspetti fondamentali sono stati tralasciati o ignorati, e la parte di trama relativa agli [[inferno|inferi]], così fondamentale nei videogiochi, viene completamente ignorata.<ref>{{cita web
|url= http://www.imdb.com/title/tt0419706/plotsummary
|nome=
|cognome=
|titolo = Trama di Doom (2005)
|editore = [[Internet Movie Database]]
|accesso =[[24 febbraio]] [[2009]]
|data=
}}</ref>
 
==Edizioni==
 
Esistono diverse edizioni commerciali delle versioni PC di ''Doom'':
*La prima, distribuita esclusivamente per posta, è suddivisa in quattro floppy disk; all'interno della scatola, di dimensioni ridotte rispetto alle normali confezioni, è presente il manuale a colori.
*Per la normale distribuzione nei negozi occorre aspettare, circa due anni più tardi, ''The Ultimate Doom'', disponibile sia in floppy che in CD-Rom; la versione statunitense, dotata di differente copertina rispetto a quella europea, contiene un poster.
*Nel [[1997]] esce ''Depths of Doom Trilogy'': contiene ''The Ultimate Doom'', ''Doom 2'' e ''Master Levels for Doom II''. All'interno c'è un manuale unico e tre CD-Rom.
*''Doom'' è presente anche nella ''Id Anthology'', cofanetto da collezione contenente tutti i giochi della id Software prodotti fino al [[1996]], oltre che a materiale aggiuntivo come il fumetto, una miniatura di un Cyberdemone, ecc.
*Una delle ultime incarnazioni è ''The Ultimate Doom Trilogy: Collector's Edition'', che contiene ''The Ultimate Doom'', ''Doom 2'' e ''Final Doom''. Venduta in confezioni DVD, ne esistono due versioni: la prima del [[2001]], la seconda, del [[2003]], contiene materiale promozionale su ''Doom 3''.
*Dal [[3 agosto]] [[2007]] ''Doom'' (insieme ad altri titoli id Software) è stato inserito nella piattaforma per la distribuzione digitale [[Steam (informatica)|Steam]] <ref>[http://store.steampowered.com/publisher/id%20Software/ Videogiochi id Software su Steam]</ref>.
 
==Citazioni e riferimenti==
===Altri videogiochi===
*In una sezione segreta di ''[[Duke Nukem 3D]]'' è possibile trovare il corpo straziato del Doomguy; vedendolo Duke Nukem dirà la frase "Hmmmm, that's one Doomed space marine".<ref>[http://it.youtube.com/watch?v=MHRyIcLQmaY Video su YouTube che mostra Doomguy in ''Duke Nukem 3D'']</ref>
*In ''[[Quake 3 Arena]]'' è possibile utilizzare il protagonista del gioco in tre diverse versioni, una delle quali ("Crash") al femminile.<ref>[http://www.quake3world.com/info/player-doom.shtml Immagine di Doom in ''Quake 3 Arena'']</ref><ref>[http://www.quake3world.com/info/player-phobos.shtml Immagine di Phobos in ''Quake 3 Arena'']</ref><ref>[http://www.quake3world.com/info/player-crash.shtml Immagine di Crash in ''Quake 3 Arena'']</ref>
*La versione [[PC]] di ''[[Tony Hawk's Pro Skater 3]]'' contiene il Doomguy come personaggio segreto e sbloccabile.<ref>[http://it.youtube.com/watch?v=e6nZuxkCQWM Video su Youtube: Doomguy in ''Tony Hawk's Pro Skater 3'']</ref>
*In ''[[Virtual Springfield]]'', ispirato alla serie animata [[I Simpson]], appare un minigioco con protagonista [[Apu Nahasapeemapetilon|Apu]] chiamato ''Apoom''.<ref>[http://www.gamespot.com/users/hariobros/video_player?id=dnw2xDb85b8NujPa Video su GameSpot che mostra il minigioco ''Apoom'', contenuto in ''Virtual Springfield''.]</ref>
*Una parodia appare anche in ''[[Woodruff and the Schnibble of Azimuth]]''.
*In ''Doom 3'' ci sono diverse citazioni del suo predecessore, a partire dal gioco arcade ''Super Turbo Turkey Puncher 3'' che ne utilizza alcuni elementi grafici, ad alcuni codici cheat che, se digitati, fanno apparire il messaggio "Your memory serves you well!" ("La tua memoria funziona bene!"), e ad alcune immagini più o meno nascoste.<ref>
{{cita web
|url = http://www.eeggs.com/tree/9009.html
|titolo = Doom 3 Easter Eggs
|editore = The easter egg archive
|accesso =[[4 gennaio]] [[2009]]
}}</ref>
*Sempre digitando i codici cheat di ''Doom'' in ''Heretic'', questi portano al suicidio immediato.<ref>[http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/heretic/ Codici cheat di ''Heretic''.]</ref>
*In una stanza segreta di ''[[Quake 2]]'', appare il logo di ''Doom''.<ref>
{{cita web
|url = http://www.eeggs.com/items/279.html
|titolo = Quake 2 Easter Egg - Doom Poster
|editore = The easter egg archive
|accesso =[[22 gennaio]] [[2009]]
}}</ref>
*Un omaggio a ''Doom'' è contenuto nella versione '95 di [[Microsoft Excel]]: premendo alcuni tasti è possibile raggiungere un mini-gioco 3D intitolato ''Hall of Tortured Souls'', [[easter egg]] che contiene le foto dei programmatori.<ref>
{{cita web
|url = http://www.attivissimo.net/security/easter/eastereggs.htm
|titolo = Uova di pasqua
|editore = attivissimo.net
|accesso =[[22 gennaio]] [[2009]]
}}</ref><ref>
{{cite web
| url =http://www.eeggs.com/items/719.html
| title = Excel - Excel 95 Hall of Tortured Souls
| publisher = The Easter Egg Archive
| accessdate = 02-08-08}}</ref> È presente un codice cheat digitabile, ''EXCELKFA'', che riprende ''IDKFA'' (trucco per avere tutte le armi e tutte le chiavi in ''Doom'').
*Altri videogiochi nel quale è possibile utilizzare i trucchi di ''Doom'' sono ''[[MechWarrior 2: 31st Century Combat|MechWarrior 2]]''<ref>[http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/mechwarrior-2/ Codici cheat di ''MechWarrior 2'']</ref> e ''[[Earthworm Jim]]''.<ref>[http://www.cheatscodesguides.com/pc-cheats/earthworm-jim/ Codici cheat di ''Earthworm Jim'']</ref>
 
===Televisione===
*Il gioco viene nominato in un [[Episodi di Friends (seconda_stagione)#L.27alternativa_di_Ross|episodio]] della seconda stagione di ''[[Friends]]''.<ref>{{cita web
|url= http://www.imdb.com/title/tt0583625/movieconnections
|nome=
|cognome=
|titolo = "Friends" The One with the List (1995) - Connessioni ad altri film
|editore = [[IMDB]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
|data=
}}</ref>
*Una breve sequenza appare nell'introduzione di un episodio di ''[[I Griffin]]''.<ref>[http://it.youtube.com/watch?v=0rvmAX0jnf0 Video su YouTube che mostra l'apparizione di ''Doom'' ne ''I Griffin'']</ref>
*In un episodio di ''[[E.R. Medici in prima linea]]'', ''Inferno nell'acqua'', alcuni personaggi della serie giocano a ''Doom''.<ref>[http://it.youtube.com/watch?v=e5oRIToWkRA Video su YouTube che mostra l'apparizione di ''Doom'' in ''E.R. Medici in prima linea'']</ref>
 
===Cinema===
*Appare brevemente nella parte iniziale del film ''[[Congo (film 1995)|Congo]]'', mentre viene inquadrato un monitor.<ref>
{{cita web
|url=http://www.imdb.com/title/tt0112715/movieconnections
|titolo = ''Congo'' - Connessioni ad altri film
|editore = [[IMDB]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
}}</ref>
*Una clip appare anche nel film ''[[Naqoyqatsi]]''.<ref>
{{cita web
|url=http://www.imdb.com/title/tt0145937/movieconnections
|titolo = ''Naqoyqatsi'' - Connessioni ad altri film
|editore = [[IMDB]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
}}</ref>
*Nel film ''[[Svalvolati on the road]]'' viene citato diverse volte.<ref>
{{cita web
|url=http://www.imdb.com/title/tt0486946/quotes
|titolo = Frasi memorabili di ''Wild Hogs''
|editore = [[IMDB]]
|accesso =[[21 gennaio]] [[2009]]
}}</ref>
*Nel film del [[1997]] ''[[L'ultimo contratto]]'' appare una finta [[Videogioco arcade|unità coin-op]] di ''Doom'', in realtà mai prodotta.
*Nel film ''[[Breakdown - La trappola]]'', mentre Jeffrey "Jeff" Taylor ([[Kurt Russell]]) entra in casa di "Red" Barr si vede per pochi secondi il figlio di quest'ultimo giocare in modalità "IDDQD".
*In ''[[Jason X - Il male non muore mai|Jason X]]'' viene citato il BFG 9000, l'arma più celebre di ''Doom''.
 
===Musica===
*Nella canzone ''Where Boys Fear to Tread'' degli [[Smashing Pumpkins]], si può sentire l'esplosione del lanciarazzi: id Software appare nei riconoscimenti dell'album.
*Nell'album ''Murderworks'' della band finlandese [[Rotten Sound]] c'è una canzone intitolata ''Doom'', dove si sentono alcuni ''sample'' del gioco.
*In alcune versioni [[live]] di ''Wollt ihr das Bett in Flammen sehen?'' dei [[Rammstein]], viene usato l'urlo del Doomguy morente. Questo potrebbe essere riconducibile al batterista [[Christoph Schneider|Christoph "Doom" Schneider]], a quanto pare estimatore del gioco.<ref>[http://www.imdb.com/name/nm0773750/bio imdb.com - Biography for Christoph Schneider]</ref>
*Il gruppo metal/progressive finlandese Epiclore ha realizzato una [[bonus track]] (contenuta nell'album ''Grace Upon the Realm'') intitolata ''Knee-Deep in Doom'', un [[medley]] delle canzoni di ''Doom''.
*Nella canzone ''Quelli che benpensano'', dall'album ''[[La morte dei miracoli]]'' di [[Frankie HI-NRG MC]], in una strofa si sente:
{{quote|Nasi bianchi come Fruit of the Loom che diventano più rossi d'un livello di Doom}}
 
== Note ==
{{<references|2}}/>
 
== Bibliografia ==
* David Kushner. ''[[Masters of Doom]]. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop''. [[multiplayer.it]] edizioni, 20052012. ISBN 8889164198978-88-89164-19-8
* AA.VV. ''Doom. Giocare in prima persona''. Costa & Nolan, 2005. ISBN 887437022988-7437-022-9
* {{Cita testo|titolo=Doom|tipo=manuale per Saturn|url=https://archive.org/details/Doom_1997_E_5L/page/n81|editore=GT Interactive|anno=1997|lingua=en,fr,de,es,it}}
 
== Altri progetti ==
==Giochi correlati==
{{interprogetto}}
*[[Wolfenstein 3D]]
*[[The Ultimate Doom]]
*[[Doom II: Hell on Earth]]
*[[Doom 3]]
*[[Quake]]
*[[Heretic]]
*[[Hexen]]
*[[Strife]]
 
== Collegamenti esterni ==
==Altri progetti==
* {{MobyGames|id=doom}}
{{ip|commons=Category:Doom}}
* {{MobyGames||doom__|Doom (Saturn/PlayStation)}}
 
==* {{Collegamenti esterni==}}
* {{FOLDOC||DOOM}}
*{{en}} [http://www.idsoftware.com/games/doom/ Sito ufficiale id Software]
* {{cita web|1=http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/|2=The official DOOM FAQ|lingua=en|accesso=26 aprile 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130731110523/http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/|urlmorto=sì}}
*{{moby game|id=doom}}
* {{cita web|https://doomwiki.org/|Doom Wiki|lingua=en}}
*{{en}} [http://www.gamespot.com/pc/action/doom/index.html?tag=result;title;1 ''Doom''] su [[GameSpot]]
 
===Risorse sui contenuti===
*{{en}} [http://www.gamers.org/docs/FAQ/doomfaq/ The official DOOM FAQ]
*{{en}} [http://5years.doomworld.com/doombible/ La bibbia di Doom di Tom Hall] - La documentazione su come Doom era stato inizialmente ideato
*{{en}} [http://www.doomworld.com/10years/doomcomic/comic.php La versione completa del fumetto]
*{{en}} [http://www.btinternet.com/~ianohare/Doomstory.htm Storia completa presa dal manuale]
*{{en}} [http://classicdoom.com/doomcomp.htm Differenze fra le varie conversioni]
*{{en}} [http://doom.wikia.com/wiki/Entryway Doom Wiki]
*{{en}} [http://www.doomworld.com/pageofdoom/ The page of Doom] - Informazioni varie riguardo al gioco e alle sue diverse edizioni
 
===Portali===
*{{en}} [http://www.doomworld.com/ Doomworld]
*{{en}} [http://www.newdoom.com/ NewDoom]
 
===Altri siti===
*{{Dmoz|Games/Video_Games/Shooter/D/Doom_Series/|Doom}}
 
{{Link AdQ|en}}
{{Link AdQ|fr}}
 
{{Doom}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|videogiochi}}
{{portale|fantascienza|Sparatutto}}
 
{{Link AdQ|hu}}
 
[[Categoria:Doom|*]]
 
[[Categoria:Videogiochi di Doom]]
[[ar:دوم (لعبة فيديو)]]
[[bg:Doom]]
[[ca:Doom]]
[[cs:Doom]]
[[da:Doom]]
[[de:Doom]]
[[en:Doom (video game)]]
[[es:Doom]]
[[et:Doom]]
[[fa:رستاخیز (بازی رایانه‌ای)]]
[[fi:Doom]]
[[fr:Doom (jeu vidéo)]]
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[[hr:Doom]]
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