VIEW Conference: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
il nuovo viewconfrrence!
Etichetta: Probabile click accidentale sulla toolbar
Morenocalle (discussione | contributi)
Funzionalità collegamenti suggeriti: 3 collegamenti inseriti.
Etichette: Modifica visuale Modifica da mobile Modifica da web per mobile Modifica da mobile avanzata Attività per i nuovi utenti Suggerito: aggiungi collegamenti
 
(197 versioni intermedie di 52 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Festival
'''VIEW Conference''' è la più importante manifestazione in [[Italia]] sulla [[computer grafica]], e si tiene ogni anno a [[Torino]], tra ottobre e novembre.
| nome = VIEW Conference
La manifestazione si articola in più giornate, dense di eventi aperti al pubblico e completamente gratuiti: ospiti internazionali d’eccezione, tra cui numerosi [[premio Oscar | premi Oscar]] a ogni edizione, anteprime nazionali, proiezioni, un'ampia area espositiva, presentazioni e incontri, ''Master Classes'' e lezioni tecniche tenute dai massimi esperti mondiali e dalle maggiori aziende dei vari settori (da ''Softimage'' a [[NVIDIA Corporation | ''NVIDIA'']] e Autodesk per non citarne che alcuni), andando a fornire un’occasione formativa extra-accademica rivolta a tutti.
| immagine = View-Conference-logo.jpg
| anni = 2000 - oggi
== La storia ==
| frequenza = Annuale
| date = Ottobre - Novembre
| genere = Grafica digitale
| organizzazione = Associazione Culturale View Conference
}}{{F|festival cinematografici|ottobre 2023}}{{P|testo di stampo auto-encomiastico, in più punti maggiormente adatto ad una brochure che ad un'esposizione enciclopedica; trasuda marketing|design|arg2=cinema|gennaio 2012}}
'''VIEW Conference''' è un evento italiano sulla [[computer grafica]] che si tiene ogni anno a [[Torino]], tra ottobre e novembre.
 
La manifestazione si articola in più giornate fatte di eventi (inizialmente gratuiti, ma da alcuni anni solo a pagamento) aperti al pubblico: ospiti internazionali (tra cui numerosi [[premio Oscar|premi Oscar]]), anteprime, proiezioni, un'area espositiva, presentazioni e incontri, lezioni tecniche tenute da esperti e importanti aziende del settore (da ''Softimage'' a ''[[NVIDIA Corporation|NVIDIA]]'' ad Autodesk), che forniscono un'occasione formativa extra-accademica rivolta a tutti.
Nata nel 2000 come ''Virtuality Conference'', cambia nome alla sua ottava edizione, nel 2007, e diventa ''VIEW: Virtual Interactive Emerging World''. Anche gli orizzonti cambiano, ampliandosi: pur mantenendo un’attenzione di riguardo a tutto quanto concerna la [[realtà virtuale]], VIEW si apre alla tecnologia [[digitale (informatica) | digitale]] di ultima generazione e alle sue applicazioni: dall’[[animazione]] agli [[effetti speciali]], dall’[[architettura]] virtuale ai [[videogioco | videogiochi]], dal [[design | ''design'']] al [[marketing territoriale | ''marketing'' territoriale]] e ai [[beni culturali]].
A partire dall’edizione 2005, VIEW indice, rivolto agli studenti ma non solo, il ''VIEW Award'', un premio internazionale per [[cortometraggio | cortometraggi]] con animazione [[3D]] e VFX.
== Il VIEW Award ==
 
== La storia ==
Il ''VIEW Award'', premio internazionale per cortometraggi con animazione 3D e VFX, dedicato ai talenti emergenti dell’animazione e degli effetti speciali, vede la partecipazione di centinaia di giovani artisti in concorso da tutto il mondo (80 opere in concorso nel 2005, oltre 150 nel 2006, e più di 190 nel 2007). I vincitori vengono selezionati da una giuria internazionale, composta da esperti nei vari settori del premio e da direttori e professori delle più prestigiose scuole di animazione in Europa e in Nord America. Nel 2007, il ''VIEW Award'' amplia i suoi obiettivi con nuovi temi, nuove categorie e nuovi partecipanti. Per la prima volta, infatti, VIEW accetta opere digitali realizzate sia da studenti che da non-studenti.
Nata nel 2000 come ''Virtuality Conference'', cambia nome alla sua ottava edizione, nel 2007, e diventa ''VIEW: Virtual Interactive Emerging World''. I contenuti si ampliano: pur mantenendo tutto quanto concerne la [[realtà virtuale]], VIEW si apre alla tecnologia [[digitale (informatica)|digitale]] di ultima generazione e alle sue applicazioni (dall'[[animazione]] agli [[effetti speciali]], dall'[[architettura]] virtuale ai [[videogioco|videogiochi]], dal ''[[disegno industriale|design]]'' al [[marketing territoriale|''marketing'' territoriale]] e ai [[beni culturali]]).
 
Di anno in anno, VIEW si pone come obiettivo un'offerta all'avanguardia e aggiornata della realtà virtuale e delle tecniche interattive, riservando un'attenzione particolare alle applicazioni industriali, all'ambito della formazione e a quello del cinema.
=== Categorie ===
* ''Best 3D short'': miglior cortometraggio in animazione digitale 3D o 2D, o riprese live con l'integrazione di effetti visivi digitali.
* ''Best 3D Design'': miglior modello 3D originale creato per un oggetto inanimato (''design'' industriale, meccanica, architettura o altri oggetti di uso comune che non siano personaggi).
* ''Best Environment Design / Digital Matte Painting'': miglior ambiente creato con tecniche digitali: l'ambiente può essere realizzato interamente in 3D o con un mix di grafica 3D e digital [[matte painting]].
* ''Best 3D Digital Character'': miglior personaggio modellato per un cortometraggio 3D o per un videogame. Il personaggio può essere creato con qualunque tipo di [[software]] di grafica 3D.
* ''Best Digital Visual Effects'': miglior sequenza di effetti visivi digitali all'interno di un cortometraggio realizzato in computer grafica o in [[live action]].
 
A partire dall'edizione 2005 nasce il ''VIEW Award'', un premio internazionale per [[cortometraggio|cortometraggi]] con animazione [[Computer grafica 3D|3D]] e VFX. Nel 2012 nasce un nuovo concorso, il '''VIEW SOCIAL CONTEST''', rivolto ai creativi, ai designer e agli appassionati di grafica digitale, per introdurre temi legati all'attualità e al sociale.
== L'edizione 2007 ==
 
== VIEW Awards 2016 ==
* Animazione e VFX: Sharon Calahan, Paul Topolos, Jessica McMackin, Alex Harvill dalla Pixar; Lucia Modesto della [[DreamWorks SKG | PDI DreamWorks]], realizzatrice dei personaggi della saga di [[Shrek | ''Shrek'']]; Danny Dimian, creatore delle onde di [[Surf's Up - I re delle onde | ''Surf's Up'']]; i premi Oscar Grant Major (''production designer'' de [[Il Signore degli Anelli (film) | Il Signore degli Anelli)]], Glenn Entis di [[Electronic Arts]], Ken Perlin, inventore del ''Perlin noise''; Peter Nofz e Parag Havaldar, della [[Sony Pictures Imageworks]], sui più recenti sviluppi del [[Cattura del movimento | ''motion capture'']] applicato al cinema.
Il ''VIEW Award'' è il premio internazionale per cortometraggi di animazione 3D e VFX dedicato ai talenti emergenti dell'animazione e degli effetti speciali, che vede la partecipazione di giovani artisti in concorso da tutto il mondo. I vincitori vengono selezionati da una giuria internazionale, composta da esperti nei vari settori del premio e da direttori e professori di provenienti da scuole di animazione in Europa e in Nord America.
 
* Anteprime: due film di animazione in anteprima italiana: ''Khan Kluay'', di animazione di produzione tailandese, e ''Free Jimmy'', di produzione norvegese.
 
* Videogiochi: tra gli altri, ''Age of Conan'', ''LittleBigPlanet'', e l’ARG ''World Without Oil''. Tra gli ospiti: Glen Entis, Peter Plantec, Joseph Olin, Ken Perlin. Un'intera sezione viene poi dedicata al fenomeno [[Second Life | ''Second Life'']].
 
* L’offerta formativa: durante l’intera durata di VIEW Conference 8, il centro conferenze Torino Incontra diventa il quartier generale di un ''training'' specializzato di computer grafica, aperto al pubblico. Studenti e giovani talenti, possono mettersi alla prova e confrontarsi con esperti, ricevere suggerimenti e informazioni sul come costruirsi una carriera in ambito digitale, assistendo alla presentazione di scuole di animazione italiane e estere. Tra gli altri: Paul Topolos (Pixar Animation Studios), Craft Animations, Autodesk, Antycip, Mike Springer ([[Google]]).
 
*Design, e architettura digitale: Kevin Gilson, Grant Major , Muqeem Khan, James Clyne, Tino Schaedler, Fondazione Ultramundum.
 
* Istallazione artistica: Franz Fishnaller (F.A.B.R.CATORS 2007): SOE | Space on Earth Project.
 
* Torino e le realtà digitali europee: BluMiAl Studios, EDI - Effetti digitali italiani, Pixomondo, Paola Zini (Torino 2008 World Design Capital).
 
== L'edizione 2008 ==
 
Per il 2008 VIEW ha proposto un’edizione speciale, inaugurando il formato della settimana digitale: VIEWFest | Digital Movie Festival, dal 7 al 9 novembre al Cinema Massimo & View Conference | International Computer Graphics Conference, dall’11 al 14 Novembre al Centro Congressi Torino Incontra: Più di 70 appuntamenti previsti, fra conferenze, proiezioni, anteprime, installazioni, workshop, presentazioni e master class. Il tema scelto per il 2008 è quello delle ''trasformazioni digitali'': View sta per ''visione'', e nel 2008 la visione vuole essere una pre-visione di un futuro, quello dei media digitali, che si sta facendo in questi giorni, e che è ancora tutto da inventare e da esplorare.
 
* Animazione e VFX. Tra gli ospiti, Brad Lewis (produttore e regista Pixar), Mark Osborne (co-regista di [[Kung Fu Panda | ''Kung Fu Panda'']]), Paul Topolos ([[Matte painting | ''matte painter'']] di [[WALL•E | ''Wall•E'']]), Sharon Calahan, direttrice delle luci e della fotografia alla Pixar, Lucia Modesto, direttore tecnico dei personaggi di [[Madagascar 2 | ''Madagascar 2'']].
 
* Videogiochi: una riflessione sull'industria dei videogiochi e sul suo rapporto con quella del cinema. Tra gli ospiti di maggior rilievo: [[Will Wright]], il visionario ideatore di [[SimCity | ''SimCity'']] e [[Spore | ''Spore'']], Hiroyuki Kobayashi, produttore per [[Capcom]], invitato a presentare il film [[Resident Evil | ''Resident Evil'']] ''Degeneration'', Matthew Clarke e Anne Gibeault ([[Ubisoft]]) invitati a presentare un'anteprima dell'ultimo [[Prince of Persia | ''Prince of Persia'']].
 
* ''Visual Culture'': una riflessione sul mondo del digitale, sul suo ''status'' artistico e sulla sua conservabilità e archiviazione attraverso una tavola rotonda pubblica moderata da Bruce Grenville, curatore senior alla Vancouver Art Gallery.
 
* Computer grafica: un bilancio sui primi 30 anni di [[computer grafica]] e una previsione critica sulle strade future, realizzata in un dibattito aperto condotto da Glenn Entis, ex-vicepresidente di [[Electronic Arts]].
 
* L'offerta formativa e il ''recruiting'': l'edizione 2008 rinnova la sua offerta formativa con workshop e master classes affiancando a questa una presenza delle maggiori case dell'industria dell'animazione e dei videogiochi (Pixar, DreamWorks Animation, Ubisoft, Lightning Fish Games) venuti a VIEW a reclutare giovani talenti da inserire tra le loro fila.
 
 
== EDIZIONE 2009 ==
 
'''
Highlights decima edizione'''
 
''★ Incredibili ospiti…''
 
VIEW annuncia il suo keynote speaker 2009:
Lo straordinario e geniale musicista '''Michael Giacchino'''
Vincitore di un Emmy Award, Michael Giacchino, è il più famoso compositore di colonne sonore del momento, Michael é inoltre il primo compositore di musiche per videogiochi ad essere nominato agli Oscar. Michael ha scritto composizioni per meravigliose pellicole, incluse alcune delle piú popolari serie televisive come LOST ed ALIAS, giusto per nominare alcuni esempi, egli ha scritto le colonne sonore di UP, Partly Cloudy, Star Trek, Ratatouille, Gli Incredibili, Mission Impossible III, Speed Racer e Cloverfield.
http://www.viewconference.it/michael-giacchino
 
'''
ILMRoger Guyett & Jeff White (Industrial Light & Magic)'''
Direttamente dalla Industrial Light & Magic, la compagnia premiata con l'Oscar fondata nel 1975 da George Lucas, Roger Guyett (Supervisore agli effetti visivi) e Jeff White (Supervisore associato agli effetti visivi) sono pronti a svelare al pubblico di VIEW i segreti dei loro ultimi flim: da Transformers: Revenge of the Fallen a Star Trek.
http://www.viewconference.it/industrial-light-magic
 
'''Dante Jonathan Knight (Electronic Arts)'''
Presenterà l’attesissimo videogame Dante’s Inferno: “Il mezzo di intrattenimento più eccitante e dinamico del mondo sarà in grado di raccogliere la sfida di realizzare un gioco basato su un caposaldo della letteratura?”.
http://www.viewconference.it/jonathan-knight
 
'''LaBounta Henry LaBounta (Electronic Arts)'''
Chief Visual Officer alla Black Box, nominato all’Oscar, svelerà i segreti degli strumenti della direzione artistica per giochi foto realistici.
http://www.viewconference.it/henry-labounta
 
'''UP Travis Hathaway (Pixar)'''
Animatore 3D, dopo il lavoro in Alla ricerca di Nemo, The Incredibles, Cars e Ratatouille, è pronto a raccontare a VIEW i retroscena dell’ultimo capolavoro Pixar: UP.
http://www.viewconference.it/animation-workshop
 
'''Bob WhitehillBob Whitehill at VIEW!'''
L'artista Pixar del 3D Bob Whitehill arriva a VIEW, a raccontare come il 3D diventa arte: da UP a Toy Story, Whitehill discuterà l'uso del 3D nei film della Pixar, condendo il tutto con succulenti esempi!
http://www.viewconference.it/animation-workshop
 
'''Cloudy with a chance of meatballs Rob Bredow & Danny Dimian (Sony Pictures Imageworks)'''
Piovono Polpette: Un delizioso sguardo dietro le scene dell'attesissimo film d'animazione della Sony Pictures. Presentato da Rob Bredow, Chief Technology Officer e supervisore degli effetti visivi della Sony Pictures Imageworks, e Danny Dimian, supervisore della computer grafica della Sony Pictures Imageworks.
http://www.viewconference.it/chance-of-meatballs
 
Glenn Entis, ex SVP alla Electronic Arts e ora General Partner alla VanEdge Capital, Riccardo Luna, scrittore, editore, giornalista, direttore di Wired Italia, e Luca de Biase, scrittore, giornalista per il Sole 24 Ore e direttore di Nòva, esploreranno Il Futuro della tecnologia: uno sguardo e una previsione sulle tecnologie che hanno cambiato e che cambieranno il nostro mondo.
 
''★ Workshop prestigiosi…
''
'''Workshop con Dylan Sisson: "Pixar RenderMan®"'''
 
Per la prima volta in assoluto in Italia, Dylan Sisson terrà una lezione tecnica sul celebre software di Pixar RenderMan, tra gli argomenti trattati storia e origini del Softwware che da oltre 15 anni ha accompagnato la realizzazione di film digitali, tra i quali l'ultimo capolavoro Pixar "UP" dove Dylan ci rivelerà i suoi segreti. Seguirà una dimostrazione tecnica di come RenderMan possa essere integrato e utilizzato con Maya.
http://www.viewconference.it/renderman-workshop
 
'''Workshop con Paul Debevec: "Image-Based Techniques for Photoreal Computer Graphics in Cinema and Games"'''
 
VIEW è orgogliosa di presentare e organizzare per il suo pubblico un intera giornata con Paul Debevec. "Image-Based Techniques for Photoreal Computer Graphics in Cinema and Games" comprenderà: Image-Based Modeling e Rendering, Global Illumination, High Dynamic Range Imaging, Image-Based Lighting, Advanced Reflectance Models, e Photoreal Digital Actors. Sarà inclusa una descrizione delle tecnologie usate per "Il curioso caso di Benjamin Button".
http://www.viewconference.it/photoreal-workshop
 
Workshop con Travis Hathaway: Animation Workshop “Creating Effective, Spontaneous Performances”
 
Travis Hathaway (Pixar) ha animato personaggi 3D di film come Alla ricerca di Nemo, The Incredibles, Ratatouille, e dell'ultimo capolavoro Pixar, Up, oltre che di incredibili cortometraggi come One Man Band e Presto. Attualmente è al lavoro sul film Pixar, la cui uscita è prevista per il 2011, The Bear and the Bow.
http://www.viewconference.it/animation-workshop
 
 
''★ Sorprendenti anteprime italiane…''
 
A Christmas Carol Dai Walt Disney Studios: Disney’s A Christmas Carol, un eccitante viaggio immaginato dal vincitore del premio Oscar Robert Zemeckis, coglie l’essenza fantastica del classico racconto di Dickens e la trasporta in un rivoluzionario evento cinematografico in 3D. Una incredibile anteprima italiana da godersi in 3D con gli occhialini attivi!
 
E, in anteprima italiana, tutto il meglio dell’animazione mondiale con il Siggraph 2009 Computer Animation Festival e il Siggraph Asia 2008: una rassegna degli esempi più creativi e ispirati delle tecnologie di animazione e degli effetti visivi di ultima generazione.
''
★ Cinema 3D''
 
'''UP UP e Partly Cloudy in Disney Digital 3D™'''
 
UP, l'ultima meraviglia Pixar, un film per tutte le età che ha commosso e fatto pensare, sarà a VIEWFest nella sua versione 3D! Insieme ad UP sarà proiettato anche il cortometraggio Partly Cloudy, una delicata favola su come cicogne e nuvole collaborino nel portare i bambini sulla terra.
 
'''UP L'Era Glaciale 3: L'alba dei dinosauri in 3D'''
 
Nel terzo capitolo della fortunatissima saga dei Blu Sky Studios, l'esilarante Scrat trova l'amore... Sei pronto a scoprirlo nella incredibile versione 3D dell'Era glaciale 3?
 
A Toy Story All’interno del programma di VIEWFest non perdere i capolavori Disney-Pixar: Toy Story e Toy Story 2 per la prima volta proiettati nella loro versione Disney Digital 3-D™, da vedere con gli occhialini!
 
''★ Exhibitors d’eccezione…''
 
Hanno già confermato la loro presenza: Nvidia, “La Venaria Reale” Cultural Heritage Center, ESOF2010, Seac 02, Gnomon, Google, Wired Magazine.
 
S
 
Evento speciale a VIEW:
 
'''i love internet'''''Corsivo'' ''Un contest organizzato da WIRED e TELECOM ITALIA
''
Wired e Telecom Italia lanciano la sfida a ognuno di voi: creare il primo video-manifesto internazionale sull’importanza di internet!
 
MONTEPREMI TOTALE 9.700 $
 
=== Categorie ===
VIEW Conference ha aperto i bandi per partecipare a quattro diversi concorsi:
* VIEW Award, dedicato ai cortometraggi con animazioni 2D/3D o con effetti visivi.
* VIEW Social Contest, dedicato a cortoi, [[Video musicale|video musicali]] e pubblicità con animazioni 2D/3D e/o con effetti speciali che affrontino temi legati all'attualità e al sociale.
* VIEW Game Award: per il videogioco con la migliore storia, design e mechanics.
* Italianmix: promuove corti (della durata massima di 30 minuti) innovativi e originali realizzati da creativi italiani o stranieri su temi italiani.
 
== Edizione 2015 ==
VIEW Conference 2015 si è tenuta a Torino dal 19 al 23 ottobre 2015. Tra gli speaker principali [[Mark Osborne]], Randy Thom, Jorge R. Gutierrez, Shannon Tindl, Daniel Kramer, Scott Carrol, Kim White, Jason Reisig, Michael Kurinskye [[Christopher Townsend]].
 
== Edizione 2019 ==
'''VIEW CONTEST'''
VIEW Conference 2019 si è tenuta a Torino dal 21 al 25 ottobre 2019. Tra gli Speakers: [[Brad Bird]], [[Michael Giacchino]] e [[Peter Ramsey]].
 
== Area conferenze ==
UN CONCORSO PER FESTEGGIARE IL DECIMO ANNIVERSARIO DI VIEW CONFERENCE
VIEW Conference si tiene ogni ottobre a Torino. Gli eventi avevano luogo al Centro congressi "Torino Incontra", in due diverse luoghi: il Foyer e la Torino Hall. Dal 2018 l'evento è alle [[Officine Grandi Riparazioni di Torino|OGR (Officine Grandi Riparazioni)]]. Altre conferenze si tengono presso il Cinema Massimo.
 
== Note ==
VIEW contestQuest’anno VIEW Conference festeggia la sua X edizione e ha deciso di celebrare l’evento dedicando un concorso al suo pubblico e agli ospiti che hanno reso possibile la manifestazione accompagnandola in questi dieci anni di esperienze, passioni, crescita.
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
Partecipare è semplice: è sufficiente inviare un promo video entro il 23 ottobre 2009 dedicato a Torino, a VIEW, al variegato mondo della computer grafica e dell’animazione.
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Portale|cinema}}
Una selezione dei migliori lavori presentati verrà proiettata a VIEW Conference e a VIEWFest e il vincitore sarà chiamato a presentare il suo lavoro e la sua idea creativa a VIEW Conference 2009 davanti a un pubblico d’eccezione e ai maggiori esperti internazionali di computer grafica, videogiochi e cinema d’animazione (Pixar, PDI Dreamworks, Sony Pictures Imagework, Electronic Arts…). Il video vincitore inoltre diventerà il promo della prossima edizione di VIEW Conference e avrà la possibilità di venire presentato alle maggiori conferenze internazionali di CG.
[[Categoria:Festival cinematografici a Torino]]
[[Categoria:Computer grafica]]