Progetto:Giochi/Warhammer/Kislev (Warhammer): differenze tra le versioni
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Nell'ambientazione del gioco ''[[Warhammer Fantasy]]'', '''Kislev''' è
▲Nell'ambientazione del gioco [[Warhammer Fantasy]], '''Kislev''' è il nome di uno stato simil-slavo situato a nordest dell'Impero, posto fra quest'ultimo ed il Reame del Caos.
Fra le terre di Kislev e Norsca si trova invece il paese dei Troll, seguito dalla Desolazione del Caos, una terra attraversata da potenti energie magiche caotiche.
A causa del clima rigido e del fatto che le incursioni del Caos (e degli orchi) dirette verso l'Impero devono passare per forza di cose attraverso il loro paese, i kisleviti sono un popolo coriaceo, riluttante a ritirarsi durante uno scontro. La capitale è la città di Kislev, mentre Erengrad e Praag sono gli altri due centri più importanti. Lo stato kislevita è largamente ispirato alla federazione [[lituania|lituano]]-[[polonia|polacca]] e alla [[Russia]] dei secoli [[XVI secolo|XVI]] e [[XVII secolo|XVII]]. I kisleviti sono famosi soprattutto per le loro abilità di arcieri a cavallo, e sono comandati dalla [[Zarina Katerin]], la più potente maga-regina di tutti i tempi, maestra nell'uso della magia dei ghiacci e dallo [[Zar Boris]] che combatte a cavallo di un grande orso bianco.
Sebbene Kislev abbia sempre goduto di una certa importanza nel mondo di Warhammer, non è mai stata loro dedicata un'armata di [[Miniatura (gioco)|miniature]], eccezion fatta per
==L'Armata di Kislev==
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*Arcieri Ungol a Cavallo
*Kossari di Kislev
*Legione dei [[
I maghi dell'esercito, e i Kisleviti in generale nelle opere di fiction, usano la magia del ghiaccio, la quale non è compresa in nessuno degli otto [[Venti Magici]] utilizzati dai loro alleati imperiali.
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Nella letteratura di Warhammer si narra anche che i Kisleviti usino le armi da fuoco, ma non esistono regole ufficiali o modellini per questo tipo di unità.
Nell'ambientazione di Mordheim (marchio registrato della GW) si fa riferimento ad alcune tipologie di combattenti "nuovi":
gli addestratori di Orsi descritti come BEAR TAMER DRUZHINA STRELTSI
guerrieri con alabarde descritti come DRUZHINA ESAUL
fucilieri e balestrieri.
Con Druzhina si intende nel caso di Mordheim la "banda" e nel significato storico ha il senso di gruppo di guerrieri
Nell'ambientazione di Warmaster (marchio registrato della GW) Kislev ha ulteriori tipologie di combattenti.
Carri da guerra simili a quelli storici dei Taboriti (quindi con scudi di legno larghi sulle fiancate e riempiti di armati con armi da tiro, flagelli e archibugi) e orde di orsi guidate da cavalieri su orso a loro volta.
Gli orsi sono altresì le cavalcature degli eroi (maghi e guerrieri).
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