NVIDIA: differenze tra le versioni
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{{P|Sembra di leggere il catalogo dell'azienda, mancano solo i prezzi.|Aziende|agosto 2019|argomento2=Informatica}}
{{Aggiornare|arg=aziende|arg2=informatica}}
{{Azienda
|nome = NVIDIA Corporation
|logo =
|immagine = 2788-2888 San Tomas Expwy.jpg
|didascalia = Il quartier generale di Nvidia a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]] ([[California]])
|forma societaria = Società ad azionariato diffuso
|borse = {{nasdaq|NVDA}}
|data fondazione = 1993
|forza cat anno =
|luogo fondazione =
|fondatori = * [[Jen-Hsun Huang]]
* Curtis Priem
* Chris Malachowsky
|data chiusura =
|causa chiusura =
|nazione = USA
|gruppo =
|controllate =
|persone chiave = [[Jen-Hsun Huang]] ([[Presidente]] & [[Amministratore delegato|CEO]]), Colette Kress ([[Executive Vice President|EVP]], [[direttore finanziario|CFO]])
|settore = [[Semiconduttori]]
|prodotti = * [[Graphics processing unit]]
* [[Chipset]] per schede madri
* Sistemi [[System-on-a-chip|SoC]]
* [[CPU]]
*
* [[Set-top box]]
|fatturato = 130,5 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref>https://companiesmarketcap.com/nvidia/revenue/</ref>
|anno fatturato = 2024
|utile netto = 84,27 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref>https://companiesmarketcap.com/nvidia/earnings/</ref>
|anno utile netto = 2024
|dipendenti = {{formatnum:29600}}
|anno dipendenti = 2024
|slogan = The way it's meant to be played
|note =
}}
'''NVIDIA Corporation''' {{IPA|[ɛnˈvɪdiə]|en}} è un'[[azienda]] [[tecnologia|tecnologica]] [[statunitense]] con sede a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]] ([[California]]). Produce [[Graphics Processing Unit|processori grafici]] per il mercato videoludico e professionale, oltre a moduli [[System-on-a-chip]] per il [[Mobile computing]] e per l'industria automobilistica. Ha sviluppato inoltre [[scheda madre|schede madri]] e componenti per prodotti multimediali per [[personal computer|PC]] e console come la prima [[Xbox]], [[PlayStation 3]] e [[Nintendo Switch]]. Il suo prodotto principale, la serie di [[GPU]] "[[GeForce]]", è in competizione diretta con le schede della serie "[[Radeon]]" di [[Advanced Micro Devices]] (AMD).
Il nome aziendale è stato scelto in modo da contenere le lettere "NV" (''Next Version'', "prossima versione") e riprende la parola [[lingua latina|latina]] "Invidia".<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2023-08-25/how-do-you-say-nvidia-despite-its-growth-pronunciation-bedevils-people|titolo=Nvidia’s Name Recognition Hasn’t Caught Up With $1.2 Trillion Valuation|pubblicazione=Bloomberg.com|data=2023-08-25|accesso=2023-10-25}}</ref>
== Storia ==
[[Jen-Hsun Huang]], [[Chris Malachowsky]] e [[Curtis Priem]] fondarono la compagnia nel gennaio del [[1993]]<ref>[http://www.insidehardware.it/hardware/schede-video/2422-nvidia-quando-il-coraggio-porta-al-successo "NVIDIA: Quando il coraggio porta al successo", Storia completa by InsideHardware.it] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20131029203250/http://www.insidehardware.it/hardware/schede-video/2422-nvidia-quando-il-coraggio-porta-al-successo |data=29 ottobre 2013 }}</ref> e stabilirono la sede in [[California]] nell'aprile [[1993]]; la sua attività iniziò a crescere tra gli anni [[1997]] e [[1998|98]], quando fu lanciata la gamma di processori grafici per PC RIVA.
Nel gennaio [[1999]] fu quotata in borsa al [[NASDAQ]] e nel maggio dello stesso anno vendette il decimilionesimo processore grafico. Alla fine dell'anno presentò la [[GeForce 256]], il primo modello della nota serie. Nel 2000 NVIDIA acquisì la rivale [[3dfx]], una delle più grandi compagnie negli [[anni 1990|anni novanta]].
Nonostante le difficoltà incontrate successivamente con la serie [[GeForce FX]], la società sarebbe poi riuscita a rimontare lo svantaggio su ATI con le serie [[GeForce 6]] e [[GeForce 7|7]], e ponendosi come apripista nel territorio inesplorato delle [[DirectX]] 10 con la serie [[GeForce 8]]. Alla metà del [[2006]], NVIDIA ha un saldo terzo posto nel mercato video, e la leadership nel settore discreto (come confermano numerose [https://web.archive.org/web/20070610181123/http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060731234259.html ricerche di mercato]).
Nel febbraio 2008 ha acquisito [[Ageia Technologies]], azienda specializzata nello sviluppo di middleware e componenti hardware deputati all'accelerazione dei [[modello fisico|modelli fisici]] utilizzati dai videogiochi.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/nvidia-acquisisce-ageia_24129.html|titolo=NVIDIA acquisisce Ageia|data=5 febbraio 2008|accesso=5 febbraio 2008|editore=Hardware Upgrade}}</ref>
Nel settembre del 2020 NVIDIA ufficializza l'acquisizione di [[ARM Holdings|ARM]] per la cifra di 40 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.lastampa.it/tecnologia/news/2020/09/14/news/la-guerra-dei-processori-nvidia-compra-arm-per-40-miliardi-di-dollari-1.39305818|titolo=La guerra dei processori: Nvidia compra Arm per 40 miliardi di dollari|sito=lastampa.it|data=14 settembre 2020|accesso=29 settembre 2020|dataarchivio=28 settembre 2020|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200928063050/https://www.lastampa.it/tecnologia/news/2020/09/14/news/la-guerra-dei-processori-nvidia-compra-arm-per-40-miliardi-di-dollari-1.39305818|urlmorto=sì}}</ref>, tuttavia nel febbraio 2022, a causa dell'impossibilità di ottenere il via libera da parte delle autorità dell'Anti-trust, Nvidia rinuncia ufficialmente all'acquisizione di ARM.
Nel corso del 2023 NVIDIA ha raggiunto i 1000 miliardi di dollari di capitalizzazione,<ref>{{Cita web|url=https://www.cnbc.com/2023/05/30/nvidia-on-track-to-hit-1-trillion-market-cap-when-market-opens.html|titolo=Nvidia crosses into $1 trillion market cap before giving back gains|autore=Rohan Goswami|sito=CNBC|data=2023-05-30|lingua=en|accesso=2024-04-21}}</ref> divenendo la sesta azienda americana a superare tale soglia. A marzo 2024, grazie ad un'enorme crescita dovuta agli investimenti nell'IA, la capitalizzazione ha superato i 2000 miliardi di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2024/02/23/nvidia-tops-2-trillion-market-value-for-first-time-ever/|titolo=Nvidia Tops $2 Trillion Market Value For First Time Ever|autore=Derek Saul|sito=Forbes|lingua=en|accesso=2024-04-21}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.investopedia.com/nvidia-market-cap-tops-usd2-trillion-8599196|titolo=Nvidia's Market Cap Briefly Tops $2 Trillion|sito=Investopedia|lingua=en|accesso=2024-04-21}}</ref> ed è diventata la terza azienda al mondo per capitalizzazione, dopo Microsoft e Apple. Ad inizio giugno 2024 NVIDIA supera i 3000 miliardi di dollari di capitalizzazione, balzando al secondo posto dietro Microsoft e sopravanzando Apple. Successivamente è divenuta anche la prima azienda al mondo, per poi tornare ad oscillare fra la seconda e la terza posizione a fine giugno.
== Prodotti ==
NVIDIA è nota prevalentemente per la produzione di [[scheda video|schede video]] ma offre anche dispositivi di comunicazione [[wireless]] e [[hardware]] e [[software]] automobilistico, come:
* [[GeForce]], GPU destinate principalmente al mercato consumer
* [[nVidia Quadro|Quadro]]<ref>{{cita web|url=http://www.thg.ru/technews/images/20060205-nvidia_quadro_4500.jpg|titolo=Una scheda video della serie Quadro|accesso=11 agosto 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110921235254/http://www.thg.ru/technews/images/20060205-nvidia_quadro_4500.jpg|dataarchivio=21 settembre 2011|urlmorto=sì}}</ref>, GPU per impieghi professionali ([[Computer-aided design|CAD]] e modellazione 3D)
* [[Tegra]], SoC ([[system-on-a-chip]]) per dispositivi portatili (cellulari, GPS, [[UMPC]])
* [[nVidia Tesla|Tesla]], GPU ottimizzata per elaborazioni di tipo [[GPGPU]] attraverso la piattaforma [[nVidia CUDA|CUDA]].
* [[nForce]], [[chipset]] per [[scheda madre|schede madri]]
* dispositivi per comunicazioni [[wireless]] e ''software'' per riproduttori video digitali.
La compagnia ha una natura simile alla propria ex-rivale ATI (marchio non più utilizzato dall'azienda che l'ha acquisita, [[Advanced Micro Devices|AMD]]) da molti punti di vista: come ATI, è nata rivolgendosi al mercato dei PC, per poi affacciarsi su altri settori dell'elettronica. NVIDIA non vende direttamente le proprie schede, ma si concentra sulla progettazione e sulla costruzione delle [[Graphics Processing Unit|GPU]], e affida l'assemblaggio delle schede ad una rosa di ''partner'' commerciali attraverso le specifiche da lei elaborate (chiamate "''reference design''").
Nel dicembre del 2004 fu annunciato l'accordo con [[Sony]] per la progettazione della componente grafica della futura [[PlayStation 3]], chiamata RSX, basata su processore G71. A marzo 2006 è stato dichiarato che NVIDIA avrebbe lasciato l'intera costruzione del ''chip'' a Sony, affiancandola nella messa in produzione dello stesso in una delle sue fabbriche e nei passaggi di processo di produzione (ad esempio nella transizione a 65 nm). Questo è in controtendenza con l'accordo che era stato firmato con [[Microsoft]] per la piena produzione (attraverso le fonderie associate con NVIDIA) del componente grafico dell'[[Xbox]]. Per la generazione dell'[[Xbox 360]] Microsoft ha invece scelto ATI.
=== Schede video ===
{{Organizzare|Tabelle interminabili e fiumi di testo senza alcun criterio.|informatica|agosto 2019}}
==== Modelli e caratteristiche ====
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Modello
! rowspan="2" |Anno
! rowspan="2" |Codename
! colspan="4" |Fascia
! rowspan="2" |Descrizione
|-
!Bassa
!Media
!Alta
!Enthusiast
|-
![[NV1]]
| 1995
|NV1
| -
| -
| -
| -
|La prima scheda video prodotta da NVIDIA
|-
![[NV2]]
| (mai presentato)
|NV2
| -
| -
| -
| -
|Il secondo processore grafico NVIDIA, mai ultimato
|-
![[RIVA 128]] e [[RIVA 128ZX]]
|1997/1998
|NV3
| colspan="4" |Riva 128
Riva 128ZX
|Supporto per [[DirectX]] 5 e [[OpenGL]] 1.0; la prima scheda con supporto DirectX dell'azienda
|-
![[RIVA TNT]] e [[RIVA TNT2]]
|1999/2000
|NV4
NV5
| colspan="4" |Riva TNT
Riva TNT2
|Supporto [[DirectX]] 6 e OpenGL 1.2; la serie che ha regalato il successo alla NVIDIA
|-
![[GeForce 256]]
|1999
|NV10
| -
|GeForce 256 SDR
|GeForce 256 DDR
| -
|Supporto [[DirectX]] 7 e OpenGL 1.2, ''transform & lighting'' via ''hardware'', introduce le [[DDR SDRAM|DDR]]
|-
![[GeForce 2]]
|2000
|NV11
NV15
NV16
|GeForce MX Series
|GeForce GTS Series
GeForce Pro Series
|GeForce Ti Series
GeForce Ultra Series
| -
|[[DirectX]] 7 e OpenGL 1.2
|-
![[GeForce 3]]
|2001
|NV20
| -
|GeForce 3
Ti 200
|GeForce 3
Ti 500
| -
|DirectX 8.0 e OpenGL 1.3, possiede un'architettura che permette di risparmiare banda verso la memoria
|-
![[GeForce 4]]
|2002
|NV17
NV18
NV19
NV25
NV28
| -
|Ti 4200
Ti 4400
Ti 4800 SE
|Ti 4600
Ti 4800
| -
|DirectX 8.1 e OpenGL 1.3 (tranne le MX), la versione economica MX è basata sulla GeForce 2
|-
![[GeForce FX]] (5)
|2003
|NV30
NV31
NV34
NV35
NV36
NV38
|5200
5300
5500
|5600 5700
5750
|5800
5900
5950
|5800 Ultra
5900 Ultra
5950 Ultra
|DirectX 9 e OpenGL 1.5
|-
![[GeForce 6]]
|2004/2005
|NV40
NV41
NV42
NV43
NV44
NV45
NV48
|6100 (IGP)
6150 (IGP)
6200
6500
|6600
6700
|6800
|6800 Ultra / Ultra Extreme
|DirectX 9.0c e OpenGL 2.1, offriva ''[[shader]]'' migliorati, elaborazione migliorata flussi video tramite la tecnologia PureVideo, consumi ridotti e supporto per la configurazione [[Scalable Link Interface|SLI]]
|-
![[GeForce 7]]
|2005/2006
|G70 (NV47)
G71
G72
G73
|7025 (IGP)
7050 (IGP)
7100
7150 (IGP)
7200
7300
7350
7500 (OEM)
|7600
7650
|7800
7900
7950
| -
|DirectX 9.0c e OpenGL 2.1, supporto per [[Windows Display Driver Model|WDDM]] (''Windows Display Driver Model''), ''[[anti-aliasing]]'' [[TSAA]] (''Transparency Adaptive Supersampling'') e [[TMAA]] (''Transparency Adaptive Multisampling''), tecnologia PureVideo migliorata (Spatial Temporal De-interlacing HD, decodifica H.264 ed Inverse Telecine 3:2/2:2 Pull-down e Bad Edit Correction), SLI
|-
![[GeForce 8]]
|2006
|G80
G84
G86
G92
(G98, GT218)
|8100 (IGP)
8200 (IGP)
8300
8400
8500
|8600
|8800 GS/GT/GTS
|8800 GTX/Ultra
|DirectX 10 e OpenGL 3.3, la prima serie di schede NVIDIA ad utilizzare la tecnologia [[alta definizione|HD]] (''Pure Video HD''), architettura unificata per gli ''shader'', [[CSAA]] (''Coverage Sampling AntiAliasing''), tecnologia ''Quantum Effects'' per la gestione della fisica, introduce il supporto a [[CUDA]]
|-
![[GeForce 9]]
|2008
|G98
G96a/b
G94a/b
G92a/b/a2
|9100
9200
9300 GS/GT
9300GE
9400 GS/GT
|9500 GS/GT
9600
|9800 GT/GTX/GTX+
|9800 GX2
|DirectX 10 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia [[alta definizione|HD]] (''PureVideo HD''), tecnologia ''Quad NVIDIA SLI''. Utilizza ''HybridPower'', che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energetico
|-
![[GeForce 100]]
|2009
|G98
G96b
G94b
G92b
|G100
GT 120
|GT 130
GT 140
|GTS 150
| -
|DirectX 10.0, Shader Model 4.0 e OpenGL 3.3,
|-
![[GeForce 200 series]]
|2008/2009
|GT218
GT216
GT215
GT200
|205
210
GT 220
GT 230
|GT 240
GTS 250
|GTX 260
GTX 275
|GTX 280
GTX 285
GTX 295
|DirectX 10 e 10.1(su alcuni modelli) e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia [[alta definizione|HD]] (''PureVideo HD''). Utilizza ''HybridPower'', che a parità di prestazioni offre un netto risparmio energetico
|-
![[GeForce 300]]
|2009/2010
|GT218
GT216
GT215
|310
315
GT 320
GT 330
|GT 340
| -
| -
|DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, supporta la tecnologia [[alta definizione|HD]] (''PureVideo HD''). Utilizza ''Optimus''(GPU mobile), che offre un netto risparmio energetico senza sacrificare le prestazioni
|-
![[GeForce 400 series|GeForce 400]]
|2010
|GT218
GF114
GF108
GF106
GF104
GF100
|GT 420
GT 430
|GT 440
GTS 450
GTX 465
|GTX 460
GTX 470
|GTX 480
|DirectX 11 e OpenGL 4.2 (tranne GeForce 405 che supporta DirectX 10.1 e OpenGL 3.3)
|-
![[GeForce 500 series|GeForce 500]]
|2010
|GF119
GF116
GF114
GF110
GF108
|510
GT 520
GT 530
|GT 545
GTX 550 Ti
GTX 560
GTX 560 Ti
GTX 560-448 Ti
|GTX 570
GTX 580
GTX 590
| -
|DirectX 11 e OpenGL 4.2
|-
![[GeForce 600 series|GeForce 600]]
|2012
|GF119
GF116
GF114
GF108
GK208
GK107
GK106
GK104
|GT 610
GT 620
GT 630
GT 640
|GTX 650
GTX 650 Ti
GTX 650 Ti Boost
GTX 660
|GTX 660 Ti
GTX 670
|GTX 680
GTX 690
|DirectX 11 e 11.1 (in alcuni modelli il supporto DirectX 11.1 manca di alcune funzionalità non legate al gaming<ref>{{Cita web |url=https://www.guru3d.com/news_story/nvidia_kepler_not_fully_compliant_with_directx_11_1.html |titolo=NVIDIA Kepler not fully compliant with DirectX 11.1 |accesso=3 maggio 2019 |dataarchivio=3 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190503175313/https://www.guru3d.com/news_story/nvidia_kepler_not_fully_compliant_with_directx_11_1.html |urlmorto=sì }}</ref>), OpenGL 4.3 e Open CL 1.2.
|-
![[GeForce 700 series|GeForce 700]]
|2013
|GF119
GF108
GM107
GM206
GK208
GK107
GK104
GK110
|GT 705
GT 710
GT 720
GT 730
GT 740
GTX 745
|GTX 750
GTX 750 Ti
GTX 760 (192 bit)
GTX 760 GTX 760 Ti
|GTX 770
GTX 780
GTX 780 Ti
|GTX Titan
GTX Titan Black
GTX Titan Z
|Direct3D 11 e 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5
|-
![[GeForce 900 series|GeForce 900]]
|2014
|GM206
GM204
GM200
| -
|GTX 950
GTX 960
|GTX 970
GTX 980
|GTX 980 Ti
GTX Titan X
|Direct3D 11.3 e 12 (livello di funzionalità 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2
|-
![[GeForce 10 series|GeForce 10]]
|2016
|GP108
GP107
GP106
GP104
GP102
| GT 1010
GT 1030
|GTX 1050
GTX 1050 Ti
GTX 1060
|GTX 1070
GTX 1070 Ti
GTX 1080
|GTX 1080 Ti
Titan X
Titan Xp
|Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.
|-
![[GeForce 20 series|GeForce]]
[[GeForce 20 series|20]]
|2018
|TU106
TU104
TU102
| -
|RTX 2060<br/>RTX 2060 Super
|RTX 2070<br/>RTX 2070 Super
RTX 2080
RTX 2080 Super
|RTX 2080 Ti
Titan RTX
|Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, Tensor Core 2ª generazione, [[DLSS]].
|-
![[GeForce 16 series|GeForce 16]]
|2019
|TU117
TU116
| GTX 1630
GTX 1650
GTX 1650 (GDDR6)
GTX 1650 Super
|GTX 1660
GTX 1660 Super
GTX 1660 Ti
| -
| -
|Direct3D 12, 12.1 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.
|-
![[GeForce 30 series|GeForce 30]]
|2020
|GA102
GA103
GA104
| RTX 3050
|RTX 3060
RTX 3060 Ti
|RTX 3070
RTX 3070 Ti
RTX 3080
|RTX 3080 Ti
RTX 3090
RTX 3090 Ti
|Direct3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 2ª generazione e Tensore Core 3ª generazione, DLSS 2.0
|-
![[GeForce 40 series|GeForce 40]]
|2022
|AD102
AD103
AD104
| -
| -
| RTX 4060
RTX 4060 Ti
RTX 4070
RTX 4070 Ti
|RTX 4090
RTX 4080
RTX 4080 Super
RTX 4080 Super Ti
RTX 4070 Super
RTX 4070 Super Ti
|Direct3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 3ª generazione e Tensore Core 4ª generazione, DLSS 3.0
|-
![[GeForce 50 series|GeForce 50]]
|2025
|GB-202
GB-203
| -
| -
| -
|RTX 5090
RTX 5080
RTX 5070 Ti
RTX 5070
|Direct3D 12, 12.2 e superiori. OpenGL 4.6, Vulkan 1.3, OpenCL 3.0, DirectX Ray Tracing, RT Core 4ª generazione e Tensore Core 5ª generazione, DLSS 4.0
|}
=== Piattaforme per PC ===
==== nForce ====
{{C|Link rossi|Informatica|Agosto 2022}}
* [[nForce IGP]] - Linea per processori [[AMD]] [[Athlon]] / [[Duron]] (architettura [[AMD K7|K7]]).
* [[nForce 2]] - Linea per processori [[AMD]] [[Athlon]] / [[Duron]] (architettura [[AMD K7|K7]]); in versioni SPP (''System Platform Processor''), IGP (''Integrated Graphics Platform''), o MCP (''Media and Communications Processor''); supporto per [[SoundStorm]].
* [[nForce 3]] - Linea per [[AMD]] [[Athlon 64]] / [[Athlon 64 FX]] / [[Opteron]]; solo MCP.
* [[nForce 4]] - Linea per [[Athlon 64]]; in versioni 4X, Base, Ultra e SLI; supporto per [[PCI Express]]; supporto per [[Scalable Link Interface|SLI]] nella versione omonima.
* [[nForce 500]] - Linea per [[Athlon 64]] / [[Athlon 64 X2]] / [[Athlon 64 FX]] / [[Sempron]] o [[Intel Core 2]] / [[Pentium D]] / [[Celeron D]]/ [[Pentium 4]].
* [[nForce 600]] - Linea per [[AMD Quad FX]] o Intel Core 2 / [[Pentium D]] / [[Celeron D]]/ [[Pentium 4]].
* [[nForce 700]] - Linea per [[AMD]] [[Phenom]] / [[Athlon 64 X2]] / [[Athlon 64 FX]] o Intel Core 2 / [[Core 2 Quad]] / [[Core 2 Extreme]] / [[Penryn (computer)|Penryn]] / Pentium D / [[Pentium 4]].
==== ION ====
[[NVidia ION]] è una piattaforma hardware per il processore [[Intel Atom]].
==Società==
===Azionisti===
* [[The Vanguard Group]] (8,280%)
* [[BlackRock]] (5,623%)
* [[Fidelity Investments]] (5,161%)
* [[State Street Corporation]] (3,711%)
* [[Jen-Hsun Huang]] (3,507%)
* [[Geode Capital Management]] (2,024%)
* [[T. Rowe Price]] (2,013%)
* [[JPMorgan Chase]] (1,417%)
* [[BlackRock|BlackRock Life]] (1,409%)
* [[Eaton Vance]] (1,337%)
== Partner OEM ==
{{vedi anche|Original equipment manufacturer}}
{{div col|cols=2}}
* [[Albatron]]
* [[AOpen]]
Riga 111 ⟶ 665:
* [[Chaintech]]
* [[Club 3D]]
* [[Colorfull]]
* [[Elitegroup Computer Systems]]
* [[
* [[Foxconn|FOXCONN]]
* [[Gainward]]
* Galax
* [[Gigabyte Technology|Gigabyte]]
* [[Inno3D]]
* [[Leadtek]]
* [[Manli]]
* [[Micro-Star International|Micro-Star International (MSI)]]
* [[OCZ Technology]]
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* [[Point of View, Inc.]] (POV)
* [[PNY Technologies|PNY]]
*
*
* [[TwinTech]]
* [[XFX]]
* [[Xpertvision Inc|Xpertvision]]
* [[ZOTAC International|Zotac]]
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== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
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