Wii: differenze tra le versioni

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{{nota disambigua|descrizione=altre voci che possono riferirsi alla stessa combinazione di 3 caratteri|titolo=[[WII]]}}
{{L|videogiochi|dicembre 2017|Fin troppi riferimenti all'Italia}}
{{Console
|titolo = Nintendo Wii
|immagine = Wii-console.jpg
|logo = [[Immagine:Wii.png|100px]]
|immagine = [[Immagine:Wii Wiimotea.png|250px]]
|nome in codice = Revolution
|produttore = [[Nintendo]]
|tipo = [[Consolegame (videogiochi)|console]]
|generazione = 7
|generazione = [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|Settima]]
|presentazione = giugno17 maggio [[2005]]
|commercio = {{Uscita videogioco|JP = 2 dicembre [[2006]]|USA = 19 novembre [[2006]]|EU = 7<ref>{{ITA}} e {{CHE}}</ref>, 8 e 9<ref>{{ESP}}</ref> dicembre [[2006]]|naz = AUS|data = 7 dicembre [[2006]]|naz2 = KOR|data2 = 26 aprile 2008<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |titolo=Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea |accesso=30 ottobre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131102134442/http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |urlmorto=sì }}</ref>|naz4 = CHN|data4 = 12 luglio 2008}}
|commercio = '''{{bandiera|USA}}'''</sup> [[19 novembre]] [[2006]]'''
|dismissione = {{Bandiera|JPN}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2013-10-20-nintendo-stops-selling-wii-consoles-in-japan.html|titolo=Nintendo stops selling Wii consoles in Japan|sito=Engadget|lingua=en|accesso=8 agosto 2022}}</ref><br/>{{Bandiera|EU}} 24 ottobre 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|titolo=Time also called on Wii in Europe {{!}} Games industry news {{!}} MCV|data=26 ottobre 2013|accesso=8 agosto 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131026130505/http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|urlmorto=sì}}</ref>
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|onlineservice = [[Nintendo Wi-Fi Connection]], [[WiiConnect24]]
|unità = 101,63 milioni (29 luglio 2016)<ref>{{cita testo|url=http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/|titolo=VGChartz - Platform Totals}}</ref>
|unità = Globale: 67.00 milioni <small>(Al [[30 gennaio]] [[2010]])</small><ref name="earnings release Q4 2006">{{cite web | url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070125e.pdf#page=6 | title=Consolidated Financial Highlights | accessdate=2009-10-29 | date=2007-01-25 | format=PDF | publisher=Nintendo Co., Ltd. | pages=8 }}</ref>
|topgame = [[Wii Sports]] 82,90 milioni (20 settembre 2020)<ref>Mario Kart Qui {{cita testo|url=http://www.vgchartz.com/platform/2/wii/|titolo=VGChartz - Wii}}</ref><ref>https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html</ref>
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|prima = [[Nintendo GameCube]]
|gpu = [[ATI Hollywood]]
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}}
Il '''Wii''' (pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ ) è una [[console]] per [[videogioco|videogiochi]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo GameCube]].
 
{{Nihongo|'''Wii'''|ウィー|Wī|pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ noi}}<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|titolo=Wii - Nintendo|urlarchivio=https://archive.is/20120906070911/http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|accesso=5 maggio 2019}}</ref> è una [[Console (videogiochi)|console per videogiochi]], prodotta dall'azienda [[giappone]]se [[Nintendo]], lanciata sul mercato nel [[2006]].
==Mercato==
Sebbene Nintendo affermi che la console sia rivolta ad un pubblico più ampio rispetto a [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e [[PlayStation 3]] di [[Sony]],<ref name="USA Today">{{Cita web|url=http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm |titolo=Nintendo hopes Wii spells wiinner |accesso=2006-08-16 |mesegiornodiaccesso= |annodiaccesso= |autore= |cognome= |nome= |wkautore= |coautori= |data=15-08-2006|anno= |mese= |formato= |opera=USATODAY.com |editore=[[USA Today]] |pagine= |lingua= |archiveurl= |archivedate=}}</ref> Wii, facendo parte della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era]] delle console per videogiochi, compete con le altre due.
 
Erede del [[GameCube|Nintendo GameCube]], i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della [[Settima generazione delle console|settima generazione]] e la seconda di [[Nintendo]], superata solo da [[Nintendo Switch]]. Wii è stato il principale concorrente di [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e di [[PlayStation 3]] di [[Sony]].<ref>{{Cita web|url=https://www.smartworld.it/videogiochi/console-piu-vendute-di-sempre-classifica.html|titolo=Le 10 console più vendute di sempre: Nintendo Switch batte PS4 e Game Boy|autore=Lorenzo Delli|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
La sua caratteristica più distintiva è il controller senza fili, il [[Wiimote]] (crasi di Wii e Remote), simile ad un [[telecomando]], che reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio tridimensionali attraverso un accelerometro a 3 assi presente al suo interno, e tramite una rudimentale videocamera posta ad una delle sue estremità interagisce con la [[barra sensore]] rendendo, inoltre, possibile il suo utilizzo come sistema puntatore sullo schermo TV.
 
== Panoramica ==
Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è passato da '''N5''' (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo), a '''Revolution''': l'unità riporta il nome del modello "RVL-001" (prime tre consonanti di ''Revolution'') sul retro e su tutti gli accessori, persino sul guscio protettivo del telecomando e i laccetti.
=== Sviluppo e presentazione al pubblico ===
La console venne mostrata per la prima volta nella conferenza stampa Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E³]] [[2005]], mentre il controller al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso.<ref>[http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm Discorso di Satoru Iwata]</ref>
Wii è stato pubblicamente mostrato per la prima volta durante la conferenza stampa della Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] con il nome di '''Nintendo Revolution''', mentre il controller venne presentato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso. Il nome in codice dato alla console indicava la rivoluzione che Nintendo avrebbe portato al mondo videoludico con essa. Il nome definitivo del sistema venne poi reso noto durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|titolo=Discorso di Satoru Iwata|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm}}</ref>
 
Wii è uscitostato commercializzato il [[19 novembre]] [[2006]] in [[Stati Uniti d'America|America]], il [[2 dicembre]] in [[Giappone]], il [[7 dicembre|7]] in [[Australia]], [[Italia]] e [[Svizzera]], l'[[8 dicembre|8]] in quasi tutta [[Europa]] e il [[9 dicembre|9 in [[Spagna]], il 26 aprile 2008 in [[SpagnaCorea]] e il 12 luglio 2008 in [[Cina]]. La console e gli accessori ufficiali Nintendo sono identificati attraverso una sigla del tipo '''RVL-XXX''', dove XXX è un valore numerico e RVL è un codice che ricorda il nome originario del progetto. La prima versione del Wii ad esempio riporta la sigla '''RVL-001''', divenuta poi per le versioni ''Family Edition'' della console '''RVL-101'''.
 
Sebbene Nintendo avesse affermato che la console fosse rivolta a un pubblico più ampio rispetto a [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e [[PlayStation 3]] di [[Sony]],<ref name="USA Today">{{Cita web|url=https://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm |titolo=Nintendo hopes Wii spells Wiinner |accesso=16 agosto 2006 |autore= |cognome= |nome= |data=15 agosto 2006|opera=USATODAY.com |editore=[[USA Today]] |urlarchivio= }}</ref> Wii, facendo parte della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era]] delle console per videogiochi, compete con le altre due. Nonostante il sistema sia statastato messamesso in commercio un anno dopo la [[Xbox 360]], ha sorpassato ampiamente nelle vendite sia la rivale di [[Microsoft]] eche la [[PlayStation 3]] di [[Sony]], diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.<ref name=Superamento-Xbox360>[{{cita testo|url=http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-wiiWii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero |titolo=Il Wii di Nintendo sorpassa la l'Xbox e diventa la console più venduta nel mondo]|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110716002039/http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero }} da [[il sole 24 ore]], 13 settembre 2007</ref>
 
==Hardware= Nome ===
Il nome Wii non ha un reale significato; venne scelto perché suona come la parola inglese ''we'' (noi), a indicare che la console è per tutti, e perché è facile da ricordare qualunque sia la propria lingua madre, inoltre la doppia "i" simboleggia sia i suoi particolari controller longilinei, sia due persone che giocano in compagnia<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9075|titolo=Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'}}</ref>.
===Specifiche tecniche===
'''Processore:'''
*[[Central processing unit|CPU]]: [[IBM Broadway]], basato su architettura [[PowerPC]] con processo a [[90 nm|90&nbsp;nm]] [[Silicon on insulator|SOI]] con tecnologia CMOS, con frequenza di 729<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech">{{cite web|title=IGN: Revolution's Horsepower|date=2006-03-29|publisher=IGN|accessdate=2006-12-23|url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html}}</ref>
*[[Graphics processing unit|GPU]]: [[ATI Hollywood]] con processo a 90&nbsp;nm CMOS,<ref name="hard_japan">{{ja}}{{cite web| url=http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html| title=Wii??? (Wii??)| publisher=Nintendo |accessdate=22-05-2006}}</ref> con frequenza di 243<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech" />
*Performance complessiva della [[Central processing unit|CPU]] 30 [[GFLOPS]].
'''Memoria:'''
*88 [[Mebibyte|MiB]] memoria principale (24&nbsp;MiB "interna" [[1T-SRAM]] integrata nel chip grafico, 64&nbsp;MiB esterna [[GDDR3]] SDRAM)<ref name="TechOnWii">{{cite web|title=PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas|date=2006-11-27|publisher=TechOn!|accessdate=15-12-2006
|url=http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495}}</ref>
*3&nbsp;MiB GPU per le texture.
 
La forma del nome utilizzata da Nintendo è prevalentemente «il Wii». Il genere maschile del nome infatti è confermato sul manuale allegato alla console e nei testi ufficiali in italiano del supporto tecnico.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|titolo="Collocare il Wii in orizzontale"|accesso=21 aprile 2020|urlarchivio=https://archive.is/20200421210802/https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|urlmorto=no}}</ref>
[[Immagine:broadwaycpu.JPG|thumb|right|200px|CPU [[IBM Broadway]]]]
[[Immagine:Hollywood gpu.png|thumb|right|200px|GPU [[ATI Hollywood]]]]
'''Porte e periferiche:'''
*Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via [[Bluetooth]])
*Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
*Due porte [[Nintendo GameCube Memory Card]]
*Uno slot per schede [[Secure Digital]]
*2 Porte [[Universal Serial Bus]] 2.0
*Porta per il sensor Bar
*Porta accessoria posta sul fondo del WiiMote
*[[Mitsumi]] DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module<ref name="IGN Wii FAQ">{{cite web|url=http://wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |title=IGN's Nintendo Wii FAQ |accessdate=25-01-2007|author=Matt Casamassina |last=Casamassina |first=Matt |authorlink=Matt Casamassina |date=[[20 settembre]] [[2006]] |publisher=[[IGN]]}}</ref>
*Compatibile con l'adattatore USB2.0 to [[Ethernet]] per la connessione a una rete locale
*Porte multi uscita videocomposito, component e [[S-Video]]
'''Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:'''
*[[British Board of Film Classification|BBFC]], [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]], [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]], [[Office of Film and Literature Classification (New Zealand)|OFLC (NZ)]], [[Pan European Game Information|PEGI]], [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]
 
D'alta parte, nonostante la grammatica italiana voglia il maschile come genere per i termini inglesi neutri, è ormai molto diffusa l'espressione «la Wii»<ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/enciclopedia/elettronica-italiana-una-storia-con-un-futuro_(Il-Contributo-italiano-alla-storia-del-Pensiero:-Tecnica)|titolo=Elettronica italiana: una storia con un futuro in "Il Contributo italiano alla storia del Pensiero: Tecnica". Articolo dell'enciclopedia Treccani in cui si utilizza Wii al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/wii-vendita-dove-trovare-console-nintendo-513130.html|titolo=Wii è ancora in vendita? Dove trovare la console Nintendo. Articolo su everyeye.it in cui viene Wii è al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref>, a tal punto da essere da molti ritenuta legittima nonostante sia scorretta, e la stessa Nintendo talvolta abbia erroneamente utilizzato il genere femminile<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-The-Last-Story/Parte-1-Hironobu-Sakaguchi-e-Kimihiko-Fujisaka/5-Una-bellezza-quasi-fotografica/5-Una-bellezza-quasi-fotografica-234320.html|titolo=Iwata Chiede: The Last Story. Intervista ufficiale sul sito Nintendo tradotta in italiano. In tutta l'intervista il genere utilizzato per riferirsi a Wii è il femminile.|accesso=11 agosto 2022}}</ref>.
'''Memoria non volatile:'''
*512&nbsp;MiB built-in NAND [[memoria flash]]
*Espandibili tramite lo slot [[Secure Digital|SD]] per SD e SDHC card fino a [[32 GB]]
*Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)
*Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8&nbsp;cm Nintendo GameCube Game Disc e 12&nbsp;cm Wii Optical Disc
*[[Mask ROM]] di Macronix<ref name="Macronix">{{cite web|url=http://wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |title=Macronix Supplies Wii |accessdate=2006-07-18 |accessyear= |author=Matt Casamassina |last=Casamassina |first=Matt |authorlink=Matt Casamassina |coauthors= |date=[[17 luglio]] [[2006]]|publisher=[[IGN]]}}</ref>
 
=== Caratteristiche ===
'''Video:'''
La console si distingue dalle altre della sua epoca, e dalle precedenti, per la possibilità di interagire col videogioco attraverso il movimento delle braccia, e per avere un sistema di puntamento allo schermo. Queste due caratteristiche non sono una novità assoluta nel mondo dei videogiochi, ma per la prima volta sono state integrate in una console senza ricorrere a periferiche aggiuntive.
* 50/60Hz [[480p]] ([[PAL]]/[[NTSC]]) o [[576i]] (PAL/[[SECAM]]), standard 4:3 e 16:9<ref name="480 anamorphic">consolewatcher.com [http://www.consolewatcher.com/2006/11/wii-component-cable-supports-480p-output/ Wii Component Cable Supports 480p Output]</ref>
*Uscita video componente RGB [[SCART]] (solo PAL), [[S-Video]] (solo NTSC), uscita composita, o [[D-Terminal]]<ref>{{cite web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_131106_wii.html|title=Images reveal RGB SCART compatibility|accessdate=20-03-2007}}</ref>
 
Il cardine dell'innovazione è il controller, chiamato [[#Telecomando Wii|Telecomando Wii]], nella forma ricorda un telecomando ed è impugnabile con una sola mano, oltre ad avere una dotazione di tasti abbastanza classica, è dotato di un [[accelerometro]] per la rilevazione del movimento, e di un sensore [[Radiazione infrarossa|IR]] posto sulla sua sommità, tale sensore abbinato alla [[#Wii_Sensor_Bar|Sensor Bar]] (presente nella confezione della console) consente il puntamento allo schermo. Nella confezione del Wii si trova inoltre il [[#Nunchuk|Nunchuk]], una espansione del Telecomando Wii che si collega ad esso via cavo e si impugna con una sola mano, ha al suo interno un accelerometro, così da rilevare i movimenti del secondo braccio, ed aggiunge uno stick analogico e due tasti dorsali.
'''Multimedia: formati video e foto supportati:'''
*[[AVI]] (MJPG)
*[[MOV]] (MJPG).
*[[JPEG]]
'''Audio:'''
*Principale:Stereo - [[Dolby Surround Pro Logic#Caratteristiche|Dolby Pro Logic II]]<ref>{{cite web |title=Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console |publisher=Dolby Laboratories |date=2006-09-21 |url=http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |accessdate=2006-09-23 }}</ref>
*Controller: speaker integrato
 
A differenza del suo predecessore (che impiega [[Nintendo Optical Disc|NOD]] in formato mini, di diametro {{M|8|u=cm}}), il Wii utilizza [[Nintendo Optical Disc|dischi ottici proprietari]] di dimensioni standard (12&nbsp;cm), sia a singolo che a doppio strato, rispettivamente con una capienza di 4,7 e 8,51 GB. La velocità di lettura equivale a un DVD 6x.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.nintendoclub.it/wii/scheda.html|titolo = Caratteristiche tecniche di Wii|accesso = |data = }}</ref>
'''Consumi'''
*Minmio=15W
*Medio=17W
*Massimo=20W
 
=== Design ===
†Le frequenze di clock non sono state confermate da [[Nintendo]], [[IBM]], o [[ATI Technologies|ATI]].
Wii, escludendo Nintendo Wii Mini, è stata la più piccola console non portatile prodotta da Nintendo e la più piccola tra quelle della sua generazione. Larga approssimativamente quanto tre custodie di [[DVD]], può essere posizionata sia orizzontalmente che verticalmente. Il form factor della console si discosta profondamente da quello di GameCube, da molti ritenuto più vicino a un giocattolo che a un oggetto ''hi-tech''. Grazie alla totale assenza di parti mobili al di fuori della piccola ventola di raffreddamento, Wii risulta alquanto silenzioso durante il funzionamento.
 
===Design= Colore ====
Il colore con cui Wii è generalmente conosciuto è il bianco, che ha rappresentato la console fin dalla sua creazione. Un nuovo colore, il nero, fu presentato nell'estate 2009, a tre anni dalla uscita sul mercato. Questa nuova colorazione venne messa in vendita in [[Giappone]] il 1º agosto dello stesso anno in bundle assieme al gioco ''[[Monster Hunter 3]]''. In Europa invece, la nuova colorazione nera di Wii venne messa in vendita da [[Nintendo]] il 20 novembre 2009 in edizione limitata, contenente anche una copia di ''[[Wii Sports Resort]]'' con relativo ''Motion Plus'' ed i controller anch'essi di colore nero<ref>{{cita web|url=http://www.iovideogioco.com/console/nintendo/Wii/Wii-nera-la-versione-elegante-della-console-nintendo/|titolo=Il Wii di colore nero arriva in Europa}}</ref>; Successivamente la casa di Kyoto ha deciso di pubblicare nuovamente la versione nera non più come limited edition, ma semplicemente come versione comune alternativa alla bianca.
Il Wii è la più piccola console non portatile prodotta da Nintendo, largo approssimativamente quanto tre custodie di [[DVD]], più sottile dell'[[Xbox 360]] e della [[PlayStation 3]]. Può essere tenuto sia orizzontalmente che verticalmente. Lo stile del design si discosta profondamente da quello del GameCube, da molti ritenuto più vicino a un giocattolo che a un oggetto ''hi-tech''. Grazie alla totale assenza di parti mobili al di fuori della piccola ventola di raffreddamento, il Wii risulta alquanto silenzioso durante il funzionamento.
 
Per celebrare i 25 anni di Super Mario, nel mese di ottobre 2010 fu creata una nuova edizione limitata del Wii, questa volta caratterizzato da un vivace colore rosso. In bundle con la console, per l'Europa erano inclusi i giochi ''[[Wii Sports]]'', ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' e una copia preinstallata nella memoria interna della console dell'edizione [[Wii Virtual Console|Virtual Console]] per NES di Donkey Kong. Inoltre, nella confezione erano presenti un nunchuk ed un Telecomando Wii Plus anch'essi di colore rosso.
Un nuovo colore, il nero, fu presentanto nell'estate 2009. Questa nuova colorazione uscì in [[Giappone]] il 1 agosto dello stesso anno in bundle assieme al gioco ''[[Monster Hunter 3]]''. In Europa, invece la nuova colorazione nera del Wii venne rilasciata da [[Nintendo]] il 20 novembre 2009 in edizione limitata, contenente anche una copia di ''[[Wii Sports Resort]]'' e i controller anch'essi di colore nero.<ref>[url=http://www.iovideogioco.com/console/nintendo/wii/wii-nera-la-versione-elegante-della-console-nintendo/]Il Wii di colore nero arriva in Europa[/url]</ref>
 
===Connettività Wii Family Edition ===
Nonostante il lancio di Nintendo [[Wii U]] negli ultimi mesi del 2012, [[Nintendo]] progettò per la seconda metà del 2011 una revisione del Wii denominata "Wii Family Edition". Questo restyling, pur mantenendo le dimensioni e la forma del sistema originario, presenta le serigrafie posizionate in senso orizzontale, non include più la base verticale (nonostante sia ancora possibile usare la console in tale posizione con la base) ed infine perde la retrocompatibilità con il [[GameCube]], il tutto per limitare al massimo i costi di costruzione ed assemblaggio.<ref>{{Cita web|url=https://www.dday.it/redazione/4024/wii-nuovo-design-e-una-funzione-in-meno.html|titolo=Wii, nuovo design e una funzione in meno|lingua=it|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
[[Immagine:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg|thumb|150px|Adattatore [[USB]] Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un pc collegato ad [[internet]], in caso non si abbia un Router Wi-fi]]
[[File:Nintendo Wi-Fi Connection logo.svg|thumb|150px|I giochi compatibili con la [[Nintendo Wi-Fi Connection]] hanno questo bollino blu sulla loro custodia, in alto a sinistra]]
La console usa come tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]], per permettere il gioco [[online]] di determinati titoli tramite un sistema [[wireless]]. [[Nintendo]] ha realizzato un [[router wireless]] opzionale compatibile con il [[PC]], ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il [[Nintendo DS]]. Sulla console non sono presenti porte [[Ethernet]], ma le si possono aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte [[Universal Serial Bus|USB]].
 
Wii Family Edition viene commercializzato per la prima volta attraverso un nuovo bundle, venduto in territorio europeo a partire da ottobre 2011. La confezione contiene una copia di [[Wii Sports]], una di [[Wii Party]], un Telecomando Wii Plus e un [[Nunchuk]]. La revisione del Wii era disponibile sia nei classici colori bianco e nero che in azzurro, colorazione speciale venduta da novembre 2011 in occasione dell'uscita del videogioco ''[[Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012]]''.
====Nintendo Wi-Fi Connection====
 
=== Connettività ===
[[File:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg|thumb|upright=0.7|Adattatore [[USB]] Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un PC collegato ad [[internet]], in caso non si abbia un Router Wi-Fi]]
La console usa come principale tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]]. Quest'ultimo permette altresì la connessione ad internet della Console tramite un modem router, al fine di utilizzare on line i titoli che prevedono tale possibilità. Nel caso i consumatori non siano provvisti di connessione wireless, [[Nintendo]] ha realizzato un Adattatore USB Wi-Fi compatibile anche con [[Nintendo DS]], utilizzabile tramite [[Personal computer|PC]] connessi alla rete, che permette di creare un [[Access Point]] utilizzabile dalle console per connettersi senza fili. Su Wii non sono presenti porte [[Ethernet]], ma si possono aggiungere tramite uno specifico adattatore, collegabile a una delle due porte [[Universal Serial Bus|USB]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii-240036.html|titolo=Adattatore LAN per Wii|sito=Nintendo of Europe GmbH|accesso=15 febbraio 2018}}</ref>
 
==== Nintendo Wi-Fi Connection ====
{{vedi anche|Nintendo Wi-Fi Connection}}
[[Nintendo Wi-Fi Connection]] (abbreviato anche in ''Nintendo WFC'' ) è stato un servizio online gratuito offerto da [[Nintendo]] che permetterepermetteva di sfidare via [[Internet]] giocatori da tutto il mondo. IlPer giocogiocare online necessitaera dellanecessaria la connessione di Wii ad internet e dello scambio del ''Codicecodice Amicoamico'' tra i giocatori che partecipano alla partita online. Il servizio necessitava anche della configurazione di [[WiiConnect24]].
 
Il ''codice amico'' è un numero univoco (di dodici cifre) generato da Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e veniva salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi era possibile giocare anche senza l'utilizzo dei codici amico.
 
Il servizio [[online]] venne inaugurato cinque mesi dopo l'uscita della console con il titolo calcistico [[Mario Strikers Charged Football]], nel 2007.
Il ''Codice Amico'' è un numero univoco generato dal Wii per ogni gioco compatibile per la [[Nintendo]] WFC e viene salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi è possibile giocare anche senza l'utilizzo dei ''Codici Amico''.
 
Dal 20 maggio 2014 è stato chiuso l'accesso alla WFC a tutti i titoli Nintendo Wii e [[Nintendo DS]], [[Nintendo DS Lite|DSLite]], [[Nintendo DSi|DSi]] e [[Nintendo DSi XL|DSi XL]].
Il servizio [[online]] non fu accessibile per i primi 5 mesi della console, fu infatti inaugurato con il titolo calcistico [[Mario Strikers Charged Football]] nel 2007.
 
==== WiiConnect24 ====
{{vedi anche|WiiConnect24}}
[[WiiConnect24]] è stata una funzione che permettepermetteva alla [[console]] di essere costantemente connessa alla rete [[Internet]]. Se attiva, potendopermetteva quindidi ricevere messaggi, trucchiaggiornamenti ed altri dati anche mentre Wii non siè staacceso giocando.o Inoltrenon lalo connessionesi garantiscesta aggiornamentiusando costanti anche se il Wii èper spentogiocare.
Sicuramente ilUn canale che usufruisce maggiormenteusufruiva di questa funzione èera la ''Bacheca Wii'', presente nel [[menu (informatica)|menu]] principale della console, che permettepermetteva di inviare e ricevere messaggi, foto e numerose informazioni di gioco. Altri canali che sfruttavano WiiConnect24 erano [[Notizia|News]] e [[Meteorologia|Meteo]].
 
Riguardo al consumo, [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006, ha assicuratoassicurò che la funzione ''WiiConnect24'' consumerà l'energia di una lampadinaavrebbe daconsumato 5 [[wattWattora]].
 
Il servizio venne chiuso il 13 giugno [[2013]].
====Connettività con Nintendo DS====
Attraverso il ''Canale Nintendo'' è possibile connettere il Wii con il [[Nintendo DS]] per scaricare demo di giochi appartenenti alla console portatile [[Nintendo]]. Il software scaricato non sarà salvato, ma si cancellerà automaticamente una volta spento il [[Nintendo DS]].
 
==== Connettività con Nintendo DS ====
Con il nuovo [[restyling]] del [[Nintendo DS]], il [[Nintendo DSi]], la connettività tra le due console sarà ampliata, in quanto il nuovo modello del [[Nintendo DS]], dotato di fotocamera, potrà trasferire dati sul ''Canale Foto'' del Wii oppure, utilizzando il software ''Lifestyle Rhythm Calculator'', potrà scaricare su tale gioco i [[Mii (Nintendo Wii)|Mii]] creati con il Wii.
Come già accaduto nelle precedenti generazioni di console Nintendo, anche tra Wii e la relativa controparte portatile [[Nintendo DS]] è possibile un collegamento, che avviene senza l'uso di alcun cavo. Attraverso tale collegamento è possibile:
 
* scaricare demo<ref>Le demo scaricate sono salvate nella memoria volatile del DS, quindi si cancellano automaticamente allo spegnimento della console.</ref> di giochi per la console portatile attraverso il ''Canale Nintendo'' installato su Wii.
Alcuni giochi Wii come ad esempio ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'' e ''[[Pokémon Battle Revolution]]'' potranno collegarsi con la controparte portatile su Nintendo DS (rispettivamente ''[[Animal Crossing: Wild World]]'', ''[[Pokémon Diamante e Perla]]'' e la nuova versione dell'RPG chiamata ''[[Pokémon Platino]]'') dando l'opportunità agli utenti di scambiare dati di gioco tra le due versioni.
* scambiare dati di gioco tra versioni portatili e home console dei giochi, ad esempio tra ''[[Animal Crossing: Wild World]]'', ''Walk With me! Scopri il tuo ritmo passo dopo passo'', [[Pokémon Diamante e Perla|''Pokémon Diamante'' e ''Perla'']] e ''[[Pokémon Platino]]'' per DS e ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'' e ''[[Pokémon Battle Revolution]]'' per Wii;
* utilizzare la console portatile come controller in alcuni giochi.
 
Con il nuovo restyling del [[Nintendo DS]], il [[Nintendo DSi]], la connettività tra le due console è stata ampliata. Il nuovo modello del [[Nintendo DS]], dotato di fotocamera, può trasferire dati sul ''Canale Foto'' di Wii oppure, utilizzando il software ''Lifestyle Rhythm Calculator'', può scaricare su tale gioco i [[Mii (Nintendo Wii)|Mii]] creati con Wii.
===Memoria/Media===
[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel [[GameCube]], fornirà di nuovo la tecnologia [[RAM]] per il Wii.
 
Si può inoltre inviare dal Canale Mii di Wii (ma non viceversa) i Mii al [[Nintendo 3DS]].
Il Wii utilizza dischi ottici dalle dimensioni di un normale [[DVD]]/[[CD]], e sarà in grado di riprodurre DVD video ma solo a partire da un non meglio specificato TBA, con una edizione apposita ed esclusivamente per il [[Giappone]]. [[Nintendo]] ha infatti stretto un contratto con [[Sonic Solutions]], azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.
 
=== Memoria/supporto ===
La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo [[Component Video]]) così come con una [[Televisore|TV]], ma Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] dei televisori ad alta definizione ([[HDTV]]). Per il momento (novembre 2009) la massima risoluzione del Wii è [[480p]].
[[File:Disco Wii (davanti) - Wii Sports.JPG|thumb|Disco del Wii]]
[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel [[GameCube]], ha fornito la tecnologia [[RAM]] per Wii.
 
Wii usa dischi ottici proprietari dalle dimensioni di un normale [[DVD]]/[[CD]]. I dischi normalmente hanno il titolo nella parte superiore o inferiore mentre il logo di Wii è situato a sinistra, a destra viene indicata l'età minima per giocarci.
==Controller==
====Wii Remote====
[[File:Wii Remote Image.jpg|thumb|Il Wiimote]]
Il [[controller]] del Nintendo Wii, chiamato ufficialmente ''Telecomando Wii'' (''Wii Remote'' in inglese) e noto anche come ''free hand controller'' o ''Wiimote'', utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destri e mancini.
 
Durante la produzione della console venne prevista la possibilità di aggiungere tramite aggiornamento software la riproduzione di DVD-Video, ma questa possibilità non si è poi realmente concretizzata al di fuori del Giappone. Con una edizione apposita ed esclusivamente per il [[Giappone]], [[Nintendo]] ha infatti stretto un contratto con [[Sonic Solutions]], azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamemag.it/news/nintendo-nuova-versione-di-wii-solamente-in-giappone_19250.html|titolo=Nintendo: nuova versione di Wii solamente in Giappone | Wii | GAMEmag<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Dei led ad [[infrarossi]] incorporati nelle estremità della ''Wii Sensor Bar'' chiamata anche [[barra sensore]] (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Dbpdm-dxb04 Video dimostrativo di Wii]</ref> del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale.
La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]].
 
La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo [[Component Video]]) così come con una [[Televisore|TV]].
Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso, e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: -, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90º gradi e renderlo un classico controller del [[NES]] come succede in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" si sta usando. Attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.
 
=== Canali Wii ===
Il pad è stato realizzato in collaborazione con [[STMicroelectronics]] (l'accelerometro viene assemblato negli stabilimenti di [[Agrate]]). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in [[Italia]].<ref>[http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm Comunicato stampa di STMicroelectronics]</ref>
{{vedi anche|Canali Wii}}
[[File:Wiimen.png|thumb|I Canali Wii nel menu principale della console]]
I ''Canali Wii'' sono speciali canali accessibili dal [[menu (informatica)|menu]] principale della console. Sono disposti su una griglia 4×3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento ad eccezione di quella del ''Canale Disco''. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili anche senza.
 
La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti Wii distribuisce, con l'utilizzo del [[WiiConnect24]], nuove informazioni e dati che aggiornano i canali quotidianamente.<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Wii/Canali-Wii/Canale-Mii/Canale-Mii-621829.html|titolo=Canali Wii - Nintendo.it}}
Il Wii Remote è già incluso nella confezione della console. Può essere anche acquistato separatamente: il controller costa 3800 [[Yen|¥]] in [[Giappone]], 39,99 [[Dollaro statunitense|$]] negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]], 45,99 [[Dollaro canadese|$]] in [[Canada]], 39 [[Euro|€]] in [[Europa]], 29 [[Sterlina britannica|£]] in [[Gran Bretagna]], 69,95 [[Dollaro australiano|$]] in [[Australia]], 99,95 [[Dollaro neozelandese|$]] in [[Nuova Zelanda]]. In Giappone, Stati Uniti ed Europa il gioco [[Wii Play]] insieme ad un Wiimote è venduto a 49,90 Euro, 10 Euro meno di un normale gioco per Wii, e in Australia è venduto a 79$ (mentre un gioco normale costa 99$).
</ref>
 
=====Gusci Protettivi=Canale Mii ====
{{vedi anche|Mii (Nintendo)}}
[[File:Wii Remote cover.jpg|thumb|Guscio protettivo]]
Da [[novembre]] [[2007]] è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in [[silicone]] per i Wii Remote:<ref name="Gusci">{{cite web|url=http://www.wiitalia.it/2007/11/13/gusci-wii-iniziata-la-distribuzione-italiana/ |title=Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana |accessdate=2007-11-13 |accessyear= |author=Lorenzo Mosna |last=Mosna |first=Lorenzo |authorlink=Lorenzo Mosna |coauthors= |date=[[13 novembre]] [[2007]]|publisher=[[Wiitalia]]}}</ref> ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.
 
Il canale Mii permette di poter personalizzare o creare dei Mii a proprio piacimento; essi possono essere utilizzati nei giochi che li supportano, ma se un Mii viene cancellato i relativi dati saranno eliminati irreversibilmente. La console ne può salvare fino a cento, mentre un Telecomando Wii ne può contenere fino a dieci.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Canali-Wii/Canale-Mii/Canale-Mii-Corso-Incontri/Canale-Mii-Corso-Incontri-242327.html|titolo=Canale Mii: Corso Incontri}}</ref>, dove si potevano ricevere Mii da altre console tramite la connessione a internet, attraverso WiiConnect24 o i messaggi nella Bacheca Wii, prima della definitiva dismissione dei servizi online.
====Nunchuk====
[[Immagine:Wii_Controller.png|200px|thumb|Il Nunchuk collegato al Wii Remote]]
Il Wiimote ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali, il ''Nunchuk''. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchuk" (dotato anch'esso di accelerometri). La confezione della console include già un Nunchuk.
 
=== WiiWare ===
Il Nunchuk a sua volta costa 19,99 € in Italia. Il costo di un singolo sistema di controllo è di 59,98€.{{citazione necessaria}}
{{vedi anche|WiiWare}}
[[WiiWare]] è il servizio digital delivery di [[Nintendo]] che permette di scaricare software per Wii ad un costo variabile di [[Nintendo Points]]. Questo servizio è utilizzato da piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo, sia dai grandi sviluppatori, che distribuiscono così titoli minori non idonei alla distribuzione su supporto fisico. [[WiiWare]] appare connettendosi online al ''Canale Wii Shop''. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa, durante cui vennero annunciati più di cento giochi in lavorazione per questo nuovo canale.<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919|titolo=Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro.|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081207185027/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919 }}</ref>.
 
Il Wii Shop fu dismesso ufficialmente il 31 gennaio 2019, rendendo così impossibile agli utenti scaricare nuovi contenuti.
====Wii Motion Plus====
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Wii Remote è il ''Wii MotionPlus'', che ne migliora le prestazione di gioco rendendolo molto più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a ''[[Wii Sports Resort]]'' dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'[[E3]] 2008 tenutasi martedì 15 luglio 2008. Il Wii motion Plus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una precisione perfetta e esente da imperfezioni grazie a due [[giroscopio|giroscopi]], uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica è avuta all'[[E3]] 2009 con la prova nello stand Nintendo di ''[[Wii Sports Resort]]'', che promette un'esperienza di gameplay mai vista prima, e con ancora margini di miglioramento. Il Wii Motion Plus in Europa costa 19,90€.{{citazione necessaria}}
 
=== Salvataggio dati ===
Alcune software house, come [[Ubisoft]] e [[LucasArts]], hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che ''[[Red Steel 2]]'' supporterà tale periferica.<ref>[http://www.wiitalia.it/2008/07/28/ubisoft-conferma-red-steel-2/ Ubisoft conferma l' uso del Wii MotionPlus in Red Steel 2]</ref>
I giochi vengono salvati sulla memoria NAND Flash da {{M|512|ul=MB}} interna alla console, espandibile grazie alla presenza di uno slot [[Secure Digital|scheda SD]], compatibile anche con schede [[MiniSD Card|miniSD]] e [[microSD]] tramite i rispettivi adattatori. Con l'aggiornamento alla versione 4.0 o superiore, la console è compatibile con schede SD dalla capacità massima di {{M|2|ul=GB}} e con schede [[Secure Digital#Evoluzioni|SDHC]] dalla capacità massima di 32&nbsp;GB. Le schede SD con capacità superiore a 2&nbsp;GB e le schede SDHC con capacità superiore a 32&nbsp;GB possono non funzionare con la console. Per prevenire la copia illegale, i giochi scaricati presentano un sistema proprietario di [[Digital rights management|DRM]] per il controllo dei diritti d'autore.
 
Con il servizio [[WiiWare]], ma anche con la distribuzione dei primi [[Contenuto scaricabile|DLC]], molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati e la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi salvarli nuovamente sulla console era lunga e complessa.
====Classic Controller====
[[Immagine:Calonnec classic.JPG|thumb|Il Classic Controller]]
Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], ha precisato che esso serve a giocare'' "giochi della Virtual Console, e giochi che saranno multi-piattaforma"''. In alcuni casi, può essere sostituito dal pad del [[GameCube]].
 
Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a [[Tokyo]] il 2 ottobre 2008 [[Nintendo]] annunciò che Wii avrebbe potuto eseguire e salvare dati direttamente su [[Secure Digital|SD Card]]. La funzione è stata resa disponibile il 25 marzo durante la conferenza [[Game Developers Conference|GDC]] [[2009]], dove [[Satoru Iwata]] ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del [[firmware]] che permette la lettura di schede [[Secure Digital#SDHC|SDHC]] fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.<ref>{{cita testo|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/schede-sd-per-giocare-con-nintendo-wii_26726.html|titolo=Schede SD per giocare con Nintendo Wii.}}</ref>
Il Classic Controller può essere acquistato solo separatamente per 19,90 € in Italia.
 
====Classic ControllerRetrocompatibilità PRO====
Wii è la prima console Nintendo completamente retrocompatibile con il suo predecessore [[Nintendo GameCube|GameCube]] via hardware, tale retrocompatibilità si ha solo per i modelli con la sigla che inizia con RVL (ad eccezione della versione family edition, che ha la sigla RVL101, in quanto sprovvista delle porte GameCube), mentre i modelli che hanno la sigla che inizia con RVK non ha questa retrocompatibilità<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Risoluzione-dei-problemi/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube/Capire-se-una-console-Wii-e-compatibile-o-meno-con-software-ed-accessori-per-Nintendo-GameCube/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube-242193.html|titolo=Software e accessori per Nintendo GameCube}}</ref>, ma anche con le console di più vecchie generazioni (sia Nintendo che di alcune case concorrenti) via software, attraverso la [[Virtual Console]].
Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai [[joypad]] della generazione precedente di console.<ref>[url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-wii/]Nintendo annuncia il Classic Controller PRO[/url]</ref> Può essere utilizzato con i giochi della [[Virtual Console]] e con i tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi [[Virtual Console]], nelle informazioni fornite dal [[Canali Wii|Canale Wii Shop]] accanto alla valutazione [[PEGI]]).
 
==== Virtual Console ====
==Periferiche==
{{vedi anche|Virtual Console}}
[[Nintendo]] ha presentato nel corso degli anni numerose periferiche facoltative per migliorare l'esperienza di gioco di Wii. Spesso sono vendute in bundle con un nuovo titolo, ecco la lista:
''Virtual Console'' è un servizio presente su Wii, Wii U e Nintendo 3DS che, tramite il Canale Wii Shop, permette il [[download]] da [[Internet]] di videogiochi delle generazioni precedenti di console. Gli utenti possono così trasferire e giocare su Wii molti giochi creati originariamente per altri sistemi, sia Nintendo (ad esempio [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] e [[Nintendo 64]]) che di altri produttori (ad esempio [[Sega Master System|Master System]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] e [[TurboGrafx 16]]) pagando attraverso i [[Nintendo Points]]. La casa di [[Kyoto]] ha reso noto che sarebbero stati ripubblicati con questo servizio solo i giochi più rappresentativi per ogni sistema.
 
Con l'acquisto dei titoli Virtual Console è possibile partecipare a un sondaggio sul sito di Nintendo of Europe che dà la possibilità di ottenere, alla fine dello stesso, cinquanta stelle del [[Club Nintendo]].
====Wii Balance Board====
[[Immagine:Wii Balance Board.JPG|thumb|190px| Wii Balance Board]]
La ''Wii Balance Board'', uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco [[Wii Fit]], permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.
 
I [[Nintendo Points]] sono acquistabili in schede dal prezzo di 10€, 30€ o 50€ (rispettivamente contenenti {{formatnum:1000}}, {{formatnum:3000}} e {{formatnum:5000}} Nintendo Points). Nello "Star Catalogo" del sito di Nintendo Italia è inoltre possibile convertire le stelle in Nintendo Points Card secondo un rapporto di quattro stelle per un Nintendo Point. Le Nintendo Points Card sono acquistabili dallo Star Catalogo in quattro tagli:
Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 Kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.
* 100 Nintendo points - 400 stelle
* 300 Nintendo points - {{formatnum:1200}} stelle
* 500 Nintendo points - {{formatnum:2000}} stelle
* {{formatnum:1000}} Nintendo points - {{formatnum:4000}} stelle
 
I prezzi dei giochi in [[Nintendo Points]] sono i seguenti:
La Wii Balance Board e il relativo software sono venduti in Europa ad un prezzo consigliato di 89,90€ (8800 ¥ in Giappone).
 
* videogiochi [[Nintendo Entertainment System|NES]] - 500/600 Points
Numerosi sono i software in sviluppo che supporteranno questa periferica, alcuni di questi sono: ''[[Skate It]]'', ''[[Family Ski]]'' e ''[[Family Ski 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Shaun White Snowboard]]'', ''[[Kororimpa 2]]'' e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da [[WiiWare]], il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio ''[[Tetris Party]]''.
* videogiochi [[Super Nintendo]] - 800/900 Points
* videogiochi [[Nintendo 64]] - {{formatnum:1000}} Points
* videogiochi [[Sega Mega Drive]] - 800 Points
* videogiochi [[PC Engine|Turbografx (PC Engine)]] - 600 Points
* videogiochi [[Neo Geo]] - 900 Points
* videogiochi [[Commodore 64]] - 500 Points
* videogiochi [[Sega Master System]] - 500 Points
* videogiochi Virtual Console Arcade - da 500 Points
 
Il [[gameplay]] rimane sostanzialmente inalterato per tutti i titoli ''Virtual Console''. Solo in alcuni casi si può riscontrare un [[framerate]] più alto (causato probabilmente dall'uso di codice NTSC su console PAL) oppure l'avvenuta localizzazione dal giapponese all'inglese in caso di titoli mai pubblicati in precedenza in territorio PAL.
====Wii Wheel====
[[Immagine:WiiWheelRemote.JPG|thumb|Wii Wheel con Wii Remote]]
[[Immagine:Image-Wii-wheel.gif|thumb|Il Wii Wheel (parte frontale e parte posteriore)]]
Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo ''[[Mario Kart Wii]]''.
 
[[File:Wii GameCube slots.jpg|thumb|upright=1.4|Un lato del Nintendo Wii. A sinistra è inserita una [[Nintendo GameCube Memory Card|scheda di memoria GameCube]], a destra è collegato un [[controller GameCube]].]]
La periferica ha la forma di un [[sterzo|volante]] e può essere utilizzata allo scopo di guidare un kart o una moto in ''Mario Kart Wii'' o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Wiimote che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.
 
==== Retrocompatibilità Hardware ====
Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante '''B''', posto sul retro della periferica.
[[File:Wii-gamecube-compatibility.jpg|thumb|Wii in retrocompatibilità GameCube]]
I modelli Wii (modelli RVL001) muniti di retrocompatibilità hardware nativa per quanto riguarda i giochi del [[GameCube]], ma necessita per interagire con essi dei controller e delle Memory Card della vecchia console. Il lato superiore di Wii (se esso è posizionato verticalmente), nasconde dietro un flip-top rimovibile, quattro ingressi controller e dietro il secondo flip-top i due ingressi memory card GameCube, dove quindi è possibile collegare la maggior parte degli accessori della suddetta console. Sono assenti le porte di espansione situate nella parte inferiore della console 128 bit, quindi gli accessori che le utilizzavano, come il Game Boy Player, non sono più utilizzabili.
 
All'interno del Media Drive di Wii è possibile inserire sia i [[Nintendo Optical Disc|NOD]] da 8&nbsp;cm del GameCube che quelli da 12&nbsp;cm usati per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive di tipo slot-in, poiché sprovvisti di guide o di piatto a doppia forma su cui alloggiare il disco a seconda del formato.
La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente, al prezzo consigliato di 10 [[€]], poiché alcuni videogiochi lo supportano già. Grazie a questo accessorio, ''[[Mario Kart Wii]]'' ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii<ref>[http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp Gamerankings.com classifica giochi Wii]</ref>.
 
== Periferiche di controllo e accessori ==
====Wii Zapper====
=== Telecomando Wii ===
[[Immagine:Wii Zapper.jpg|thumb|190px| Wii Zapper]]
[[File:Wiimote.png|thumb|il Telecomando Wii]]
Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il ''Wii Remote'' sia il ''Nunchuk''. Il nome è un riferimento alla NES Zapper pistola per il [[Nintendo Entertainment System]]. È stata rilasciata in [[Europa]] il 7 dicembre 2007 assieme al gioco ''[[Link's Crossbow Training]]'' e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di ''WiiRemote'' e ''Nunchuk'' durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.
[[File:Wiimote-Safety-First.jpg|thumb|Il Telecomando Wii con guscio protettivo]]
Il [[controller (videogiochi)|controller]] del Nintendo Wii, chiamato ''Telecomando Wii''<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Wii/Accessori/Accessori-Wii-Nintendo-Italia-626430.html|titolo=Accessori {{!}} Wii {{!}} Nintendo Italia|accesso=27 aprile 2022}}</ref> (''Wii Remote'' in inglese britannico) e noto popolarmente anche come ''Wiimote'', [[crasi]] di "Wii" e "remote" ("''telecomando''"), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrimani e mancini. Dei led ad [[infrarossi]] incorporati nelle estremità della ''Wii Sensor Bar'' chiamata anche [[barra sensore]] (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permette di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente dei pulsanti. Uno dei primi video<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Dbpdm-dxb04|titolo=Video dimostrativo di Wii}}</ref> del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]]. Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: −, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]] come succede utilizzando i titoli [[Virtual Console]] oppure in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'', ''[[Kirby's Adventure Wii]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro [[LED]] che indicano quale giocatore si sta controllando e anche la durata della batteria. Attualmente possono partecipare al gioco fino a quattro persone per console.
 
Il pad è stato realizzato in collaborazione con [[STMicroelectronics]] (l'accelerometro veniva assemblato negli stabilimenti di [[Agrate Brianza]]). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in [[Italia]].<ref>{{cita web|url=http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|titolo=Comunicato stampa di STMicroelectronics|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100211160447/http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|urlmorto=sì}}</ref>
Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', ''[[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]'', ''[[WALL•E (videogioco)|WALL•E]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'',''[[Ghost Squad]]'' e altri.
 
Fino a novembre 2010 un Telecomando Wii era incluso nella confezione della console, ma poteva essere anche acquistato separatamente sia da solo che, in speciali package, assieme ad alcuni giochi (ad esempio il gioco [[Wii Play]] viene venduto insieme ad un Telecomando Wii) o ad alcune periferiche (fin dal 2009 il Telecomado Wii era venduto insieme al Wii Motion Plus in un'unica scatola) in due diversi colori, bianco e nero. Da novembre 2010 la Nintendo ha sostituito il Telecomando Wii con il telecomando Wii Plus, in cui il Wii Motion Plus è integrato nel telecomando senza variarne le dimensioni. Il controller era venduto in quattro diversi colori standard (bianco, nero, rosa e azzurro). In tutte le sue versioni possiede una memoria interna da usare per salvarci dentro fino a dieci Mii.
====Wii Speak====
{{vedi anche|Wii Speak}}
Il [[Wii Speak]], accessorio presentato da [[Nintendo]] nell'[[E3]] 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. [[Shigeru Miyamoto]] ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento, e trasmetterle su Internet".<ref>[http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak]</ref> Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, ''Katsuya Eguchi'', produttore di [[Animal Crossing: Let's Go to the City]], ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'[[audio]] del videogioco dagli altoparlanti.<ref>[http://blog.wired.com/games/2008/07/how-nintendos-w.html How Nintendo's WiiSpeak Mic Works]</ref>
 
==== Gusci protettivi ====
Il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] annunciò che il [[Wii Speak]] avrebbe avuto un proprio [[Canali Wii|Canale Wii]], il ''Canale Wii Speak''. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il [[5 dicembre]] [[2008]], consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.<ref>[http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America]</ref>
Da novembre [[2007]] è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in [[silicone]] per i Telecomandi Wii:<ref name="Gusci">{{Cita web|url=https://www.uagna.it/videogiochi/gusci-wii-iniziata-la-distribuzione-italiana-128722 |titolo=Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana |accesso=13 novembre 2007 |data=13 novembre 2007}}</ref> ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Telecomando Wii acquistato prima di tale data potevano richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.
 
=== Nunchuk ===
Il [[Wii Speak]] è venduto assieme al gioco ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]' a prezzo consigliato di 69,90 [[euro]].
[[File:Wiimote-in-Hands.jpg|thumb|upright=1.3|Il Nunchuk (a sinistra) e il Telecomando Wii (a destra).]]
Il Telecomando Wii ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è il ''Nunchuk'', una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico, due pulsanti dorsali e un accelerometro. Il Nunchuk è incluso in tutte le confezioni della console Wii e la connessione al Telecomando Wii avviene tramite un cavo. Il nome deriva dalla somiglianza che il Telecomando Wii ed il Nunchuk hanno una volta collegati, con l'omonima [[Nunchaku|arma giapponese]].
 
===Wii SensorBarra sensore Bar===
{{vedi anche|Barra sensore}}
[[ImmagineFile:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|right|250px|WiiBarra Sensor Barsensore con i ledgli [[Infrarosso|IR]] [[LED]]]]
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote|Telecomando Wii]]. È alimentata dal corpo della [[console]] tramite un sottile [[cavo elettrico|cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al WiimoteTelecomando Wii. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il WiimoteTelecomando Wii non sia lontano più di 5cinque metri dalladal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. LaIl Wii Sensor Bar è inclusasempre incluso nella confezione della console.
 
===Accessori Wii MotionPlus ===
[[File:Wii Remote Plus.jpg|thumb|Un Telecomando Wii Plus nero e un Telecomando Wii azzurro con Wii MotionPlus.]]
La console Wii usufruisce di vari accessori per migliorare il suo uso.
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Telecomando Wii è il ''Wii MotionPlus'', che ne migliora le prestazioni di gioco rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a ''[[Wii Sports Resort]]'' dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008 tenutasi martedì 15 luglio [[2008]]. Il Wii MotionPlus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una maggiore precisione grazie a due [[giroscopio|giroscopi]], uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica si è avuta all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 con la prova nello stand Nintendo di ''[[Wii Sports Resort]]''. Ha una porta di espansione per collegare il Nunchuk.
Questo è l'elenco degli accessori ufficiali prodotti da [[Nintendo]]:
 
Alcune software house, come [[Ubisoft]] e [[LucasArts]], hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che ''[[Red Steel 2]]'' avrebbe supportato tale periferica<ref>{{cita testo|url=https://archivio-gamesurf.tiscali.it/news/red-steel-2-e-il-supporto-al-motionplus-c30838.html|titolo=Red Steel 2 e il supporto al MotionPlus}}</ref>, mentre [[Nintendo]] in ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]'' il suo titolo di punta nel supporto alla periferica.
* '''Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk''': Permette di proteggere da graffi e urti il Wiiremote e il Nunchuk, anche se [[Nintendo]] ha iniziato successivamente la distribuzione dei gusci protettivi realizzati in plastica morbida gratis.
 
==== Telecomando Wii Plus ====
* '''Il lens-cleaning disc ufficiale di Wii''': Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di [[Super Smash Bros. Brawl]] dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti sporche di lettura di alcuni Wii. [[Nintendo]] ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha rilasciato il [[lens-cleaning disc]] ufficiale Nintendo con cui ogni utente potrà pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro potrebbe riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, al costo di soli 800 [[yen]], è stato introdotto di recente anche sul mercato italiano al costo di 5 [[Euro]].<ref>[http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-wii/ Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii]</ref>
Dal 5 novembre 2010 tutti i Telecomandi Wii integrano il dispositivo Wii MotionPlus, senza variare le dimensioni di un normale Telecomando Wii. La periferica è stata rinominata telecomando Wii Plus.
 
=== Classic Controller ===
Vi sono poi accessori vari prodotti da altre case produttrici, in particolare [[Joytech]], che ha già prodotto la tastiera USB compatibile con Wii per una migliore navigazione su internet e si sta organizzando con Nintendo per produrre altri accessori.
[[File:Calonnec classic.JPG|thumb|Il Classic Controller]]
Vi è poi la [[BigBen]], che ha prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il WiiRemote per dare un senso realistico e maggiore comfort o anche il ''Wii Sports Pack'', che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. [[Nitho]] si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimote e Nunchuk con una base apposita chiamata ''Wii Joy Dock'' o con ''Wii Joy Supercharger''.
Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], ha precisato che esso serve a giocare'' "giochi della Virtual Console e giochi che saranno multi-piattaforma"''. In alcuni casi può essere sostituito dal pad del [[GameCube]].
 
==== Classic Controller PRO ====
==Altre caratteristiche==
[[File:Gold classic controller pro.JPG|sinistra|thumb|Il Classic Controller PRO color oro]]
===Canali Wii===
Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai [[joypad]] della generazione precedente di console.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-Wii/|titolo=Nintendo annuncia il Classic Controller PRO}}</ref> Può essere utilizzato con i giochi della [[Virtual Console]] e con tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi [[Virtual Console]], nelle informazioni fornite dal [[Canali Wii|Canale Wii Shop]] accanto alla valutazione [[PEGI]]).
{{vedi anche|Canali Wii}}
[[Immagine:Wiimen.png|thumb|right|240px|I Canali Wii nel menu principale della console]]
I ''Canali Wii'' sono speciali canali accessibili dal [[menu (informatica)|menu]] principale della console. Sono disposti su una griglia di 4 per 3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento; la posizione del ''Canale Disco'' invece non può essere modificata. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili anche senza.
 
=== Wii Balance Board ===
La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti il Wii distribuirà, con l'utilizzo della [[WiiConnect24]], nuove informazioni e dati che andranno ad aggiornare i canali quotidianamente.<ref>[http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/canali_wii_1493.html Canali Wii - Nintendo.it]</ref>
[[File:Wii Balance Board transparent.png|thumb|La Wii Balance Board]]
La ''Wii Balance Board'', uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco [[Wii Fit]], permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.
 
Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136&nbsp;kg nella versione giapponese e 150&nbsp;kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.
===Virtual Console===
{{vedi anche|Lista di videogiochi per Virtual Console}}
Uno dei servizi presenti su Wii è la ''Virtual Console'' che permette il [[download]] da [[Internet]] di giochi del passato. Usando questo servizio, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi creati originariamente per delle altre console, per esempio per il [[Nintendo Entertainment System]], il [[Super Nintendo Entertainment System]] e il [[Nintendo 64]], pagando un prezzo modesto.
 
Numerosi sono i software che supportano questa periferica, alcuni di questi sono: ''[[Skate It]]'', ''[[Family ski]]'' e ''[[Family Ski & Snowboard]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Shaun White Snowboard]]'', ''[[Kororimpa 2]]'' e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da [[WiiWare]], il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio ''[[Tetris Party]]''.
[[Nintendo]] ha anche annunciato la possibilità di scaricare attraverso il servizio ''Virtual Console'' anche alcuni giochi non usciti sulle sue console, ma realizzati per altri sistemi come ad esempio [[Sega Master System|Master System]], [[Sega Mega Drive]], e [[TurboGrafx 16]], precisando comunque che non saranno resi disponibili tutti i giochi, ma solo "i migliori". Oltre a [[SEGA]] e [[Hudson]], [[Satoru Iwata]] ha dichiarato che "una serie di diversi distributori sono ora interessati a partecipare a questo servizio di console virtuale". Da notare inoltre che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per aver comprato il videogame.
 
=== Wii Wheel ===
I giochi si possono pagare in [[Nintendo Points|Wii Points]], acquistabili in schede dal prezzo di 20€ e contenenti 2000 Wii Points. È inoltre possibile convertire i punti VIP del sito Nintendo.it in Wii Points secondo un rapporto di 4 punti VIP per 1 Wii Point. Attualmente i prezzi dei giochi in [[Nintendo Points|Wii Points]] sono i seguenti:
[[File:Wii-Wheel.jpg|thumb|upright=1.4|Il Wii Wheel]]
Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo ''[[Mario Kart Wii]]''.
 
La periferica ha la forma di un [[sterzo|volante]] e può essere utilizzata allo scopo di guidare un veicolo in ''Mario Kart Wii'' o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Telecomando Wii che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.
* videogiochi [[NES]] - 500 Wii Points - 600 per edizioni limitate
* videogiochi [[Super Nintendo]] - 800 Wii Points - 900 per edizioni limitate
* videogiochi [[Nintendo 64]] - 1000 Wii Points - 1200 per edizioni limitate
* videogiochi [[Sega Mega Drive]] - 800 Wii Points
* videogiochi [[PC Engine]] - 600-800 Wii Points - 800 per Turbo CD e Turbo Duo
* videogiochi [[Neo Geo]] - 900 Wii Points
* videogiochi [[Commodore 64]] - 500 Wii Points
* videogiochi [[Sega Master System]] - 500 Wii Points
 
Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante '''B''', posto sul retro della periferica.
Mentre il [[gameplay]] sarà inalterato per tutti i titoli "retro" offerti dal servizio ''Virtual Console'', [[Nintendo]] ha dichiarato che alcuni dei giochi potrebbero essere migliorati con una grafica più definita e un [[framerate]] più alto.
 
La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente. Grazie a questo accessorio, ''[[Mario Kart Wii]]'' ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii.
===WiiWare===
Da dicembre 2010, in Europa, il Wii Wheel in bundle con la console nera è di colore nero con il cerchio posteriore di color argento.
{{vedi anche|WiiWare}}
Nintendo ha creato anche il Wii Wheel color oro, che si può ottenere solo raggiungendo una certa soglia di punti del club Nintendo.
[[WiiWare]] è il servizio digital delivery di [[Nintendo]] che permette di scaricare software con un costo variabile di pochi [[Wii points]]. È un'ottima piattaforma di lancio per le piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo. [[WiiWare]] appare connettendosi online al ''Canale Wii Shop''. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa. Più di 100 sono i giochi in lavorazione per questo nuovo canale.<ref>[http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919 Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro.]</ref>.
 
====Salvataggio dati=Wii Zapper ===
[[File:Wii Zapper.jpg|thumb|Wii Zapper]]
In base a quanto detto durante una conferenza stampa "tutti i giochi saranno salvati sulla memoria Flash da 512 MB interna alla console. Per prevenire la copia illegale, inoltre i giochi scaricati presenteranno un sistema proprietario di Digital Right Management (DRM)" per il controllo dei diritti d'autore.
Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il Wii Remote sia il Nunchuk. Il nome è un riferimento alla NES Zapper, pistola per il [[Nintendo Entertainment System]]. È stata messa in commercio in [[Europa]] il 7 dicembre 2007 assieme al gioco ''[[Link's Crossbow Training]]'' e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuk durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.
 
Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', ''[[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]'', ''[[WALL•E (videogioco)|WALL•E]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Ghost Squad (videogioco)|Ghost Squad]]'' e altri.
Con il nuovo servizio [[WiiWare]], ma anche con il rilascio dei primi [[DLC]], molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati, e inoltre la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi risalvarli sulla console era un procedimento lungo e complesso.
Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a [[Tokyo]] il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] ha annunciato che il Wii potrà eseguire e salvare dati direttamente su [[Secure Digital|SD Card]]. La nuova funzione è stata resa disponibile il [[25 marzo]] durante la conferenza [[GDC]] [[2009]], dove [[Satoru Iwata]] ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del [[firmware]] che permette la lettura di schede [[SDHC]] fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.<ref>[http://www.wiitalia.it/2008/10/02/nintendo-rivela-la-soluzione-ai-problemi-di-spazio/ Nintendo rivela la soluzione ai problemi di spazio.]</ref>
 
===Retrocompatibilità Wii Speak ===
{{vedi anche|Wii Speak}}
[[File:Wii GameCube slots.jpg|thumb|300px|Un lato del Nintendo Wii. A sinistra è inserita una [[Nintendo GameCube Memory Card|scheda di memoria GameCube]], a destra è collegato un [[controller GameCube]].]]
Il [[Wii Speak]], accessorio presentato da [[Nintendo]] nell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. [[Shigeru Miyamoto]] ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento e trasmetterle su Internet".<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html |titolo=IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/68wcZdoaD?url=http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html |dataarchivio=6 luglio 2012 |urlmorto=sì }}</ref> Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, ''Katsuya Eguchi'', produttore di [[Animal Crossing: Let's Go to the City]], ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'[[audio]] del videogioco dagli altoparlanti.<ref>{{cita testo|url=https://blog.wired.com/games/2008/07/how-nintendos-w.html|titolo=How Nintendo's WiiSpeak Mic Works}}</ref>
Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del [[GameCube]] ma necessita dei controller della vecchia console. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top rimovibile, che permettono di agganciare 4 controller e 2 memory card del GameCube.
 
Il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] annunciò che il [[Wii Speak]] avrebbe avuto un proprio [[Canali Wii|Canale Wii]], il ''Canale Wii Speak''. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre [[2008]], consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html |titolo=IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081019071627/http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.
 
Il [[Wii Speak]] è stato venduto assieme al gioco ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''.
Il Nintendo Wii è la prima console della casa di [[Kyoto]] ad utilizzare per i propri giochi i classici [[DVD]] da 4.7, e Dual layer da 8.4 GB [[gigabyte]].
 
=== VenditeWii uDraw ===
[[File:udraw1.jpg|thumb|La tavoletta grafica uDraw]]
Fin dall'inizio della messa in commercio la console ha mostrato un elevato successo commerciale, nel settembre del [[2007]] ha superato in vendite la console [[Xbox 360]] immessa sul mercato un anno e mezzo prima del Wii.<ref name=Superamento-Xbox360/> [[Nintendo]] ha sempre avuto problemi a soddisfare le richieste dei consumatori e si stima che nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari di mancati guadagni dovuti all'impossibilità di produrre abbastanza console.<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18-12-2007|accesso=18-12-2007|editore= alleyinsider}}</ref>
Questo accessorio non è molto dissimile da una comune tavoletta grafica, prodotta da [[THQ]] la quale sviluppa anche i giochi appositi. Con uDraw è compreso un pennino grafico connesso alla periferica tramite cavo e nella parte sinistra dell'accessorio è ricavato un incavo in cui posizionare il Telecomado Wii.
 
uDraw è utilizzabile con il gioco ''Pictionary'', in cui è utilizzata per disegnare immagini che appaiono a schermo. In seguito sono stati sviluppati altri videogiochi che supportano la uDraw come ''[[Disney Princess Enchanting Storybooks]]'', ''[[Marvel Super Hero Squad Comic Combat]]'' e ''[[uDraw Studio Instant Artist]]''.
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto che, il [[25 gennaio]] [[2008]], [[Nintendo]] ha confermato che il Wii è arrivato a quota 22 milioni di console vendute nel mondo, superando così la base installata dal suo predecessore, il [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>[http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-wii-nel-mondo Più di 22 milioni di Wii nel mondo]</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>[http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-wii-venduti-in-giappone/ 5 milioni di Wii venduti in Giappone]</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>[http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate 7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate]</ref><ref>[http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html Famitsu: vendite Nintendo 2008]</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo [[dicembre]] [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>[http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1 Vendite Hardware USA Dicembre 2008]</ref> Invece, tra i software più venduti, ben 9 su 20 sono per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>[http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1 Vendite Software USA Dicembre 2008]</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906 NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry]</ref>
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il [[15 gennaio]] [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[Playstation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>[http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325 Nintendo da record in Europa]</ref>
 
=== Accessori ufficiali ===
A fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]]. [[Satoru Iwata]] ha inoltre dichiarato che il Wii ha superato le vendite complessive del [[Super Nintendo]] fermo a 49.1 milioni di copie, diventando la seconda console [[Nintendo]] più venduta della storia con 50 milioni di copie distribuite.<ref>[http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008]</ref>
==== Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk ====
Permette di proteggere da graffi e urti il Telecomandi Wii e il Nunchuk. Durante il 2007 [[Nintendo]] ha iniziato a fornire i gusci protettivi unicamente per i Telecomandi Wii in forma gratuita includendoli nelle confezioni dei nuovi telecomandi e fornendo i vecchi acquirenti che ne avessero fatto richiesta di un guscio in maniera gratuita. In seguito vennero creati gusci dei vari colori del Wii (rosso, nero, azzurro) in modo che si intonassero con i Telecomandi Wii.
 
==== Lens-cleaning disc kit ====
A fine 2009 i dati complessivi di vendita del wii sono 57 290 800 pezzi, (Europa e resto del mondo: 20 964 100; America: 24 574 500; Giappone: 11 752 200)
Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di [[Super Smash Bros. Brawl]] dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti di alcuni Wii sporcatesi con l'utilizzo. [[Nintendo]] ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha pubblicato il [[lens-cleaning disc]] ufficiale con cui ogni utente avrebbe potuto pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro avrebbe potuto riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, è stato introdotto successivamente anche sul mercato internazionale<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-Wii/ |titolo=Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii |accesso=27 aprile 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190322140704/http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-wii/ |urlmorto=sì }}</ref>.
 
==Wii== comeChiave fenomenoUSB diWi-Fi costumeNintendo ====
Questa chiave USB, da connettere al computer, permette la creazione di una connessione wireless verso le console Nintendo di questa generazione (Wii e DS). Con questo accessorio si può disporre dei servizi [[Internet]] di [[Nintendo]] senza necessariamente disporre di un router wireless o dell'adattatore Ethernet per Wii.
Il Wii si sta sempre più imponendo come fenomeno di costume, infatti non è rara la sua apparizione (o citazione) in [[film]], [[fumetti]] o altri media.
 
==== Altri accessori ====
* Nel film ''[[Tropic Thunder]]'' l'assistente di Speedman gioca a [[tennis]] (incluso in [[Wii Sports]]), e successivamente al [[bowling]], mentre parla al telefono con Speedman, interpretato da [[Ben Stiller]].
Vi sono accessori vari prodotti da altre case produttrici, alcuni anche con licenza ufficiale. [[Logitech]], ad esempio, ha prodotto sotto licenza una tastiera wireless compatibile con Wii e con tasti dedicati per una migliore navigazione su internet. Altre case, ad esempio [[BigBen]], hanno prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il Wii Remote per dare un senso realistico e maggiore comfort oppure il ''Wii Sports Pack'', che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. [[Nitho]] si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare i Telecomandi Wii e Nunchuk con una base apposita chiamata ''Wii Joy Dock''.
 
== Vendite ==
* Nel video del singolo di [[Basshunter]] "I Promised Myself" si può vedere in una scena Basshunter giocare a tennis in Wii Sports venendo sconfitto da [[Aylar Lie]].
 
Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del [[2007]] le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console [[Xbox 360]], immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo<ref name=Superamento-Xbox360/>; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-Wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18 dicembre 2007|accesso=18 dicembre 2007|editore=alleyinsider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071219121400/http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-wii-hunters-hit-the-web.html|urlmorto=sì}}</ref>.
* In un numero di [[Topolino]], il famoso fumetto [[Disney]], viene raffigurato un personaggio intento a giocare con ''[[Wii Sports]]'', in un riquadro giallo sopra la vignetta è chiaro il riferimento alla console Nintendo Wii: "È in camera a giocare con il nuovo joypad senza fili!"<ref>[http://www.wiitalia.it/2008/01/09/a-paperopoli-si-gioca-con-il-wii/ A Paperopoli si gioca con il Wii]</ref>
 
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio [[2008]], due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-Wii-nel-mondo|titolo=Più di 22 milioni di Wii nel mondo}}</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-Wii-venduti-in-giappone/|titolo=5 milioni di Wii venduti in Giappone}}</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-Wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate|titolo=7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate}}</ref><ref>{{cita testo|url=http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html|titolo=Famitsu: vendite Nintendo 2008}}</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Hardware USA dicembre 2008}}</ref> Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Software USA dicembre 2008}}</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906|titolo=NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry}}</ref>
* Nello spot propagandistico di [[Barack Obama]], in cui invita gli elettori americani a votare per lui, compare il Wii Remote, il controller della console.<ref>[http://it.youtube.com/watch?v=9UFzkO5OhKY&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=459694 YouTube: Take Election Day Off]</ref>
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il 15 gennaio [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>{{cita web|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325|titolo=Nintendo da record in Europa|urlmorto=sì}}</ref> a fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]].<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617|titolo=Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090130073320/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 }}</ref>
 
Nel [[2013]], anno della dismissione ufficiale, 101,63 milioni di Wii erano state vendute in tutto il mondo, superando le vendite del [[Nintendo Entertainment System]], ferme a 61,91 milioni di unità, il Wii diventa così una delle console più vendute di Nintendo.
* Anche in [[South Park]] Serie X nel doppio episodio ''"Go, God, Go"'' si fa riferimento alla console [[Nintendo]]. Infatti [[Cartman]], uno dei protagonisti del cartoon, si fa ibernare poiché non riesce ad aspettare la data fissata per il lancio ufficiale di Wii.
 
== Titoli software ==
* Nella serie televisiva [[Reaper - In missione per il Diavolo]], durante un episodio Sam e i suoi amici giocano con Wii.
{{F|console|luglio 2013}}
{{vedi categoria|videogiochi per Wii}}
=== Principali titoli first-party ===
Il parco-giochi a disposizione del Nintendo Wii conta su titoli di serie tradizionale della [[software house]] giapponese, come ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'' o ''[[Metroid (serie)|Metroid]]''. Questi titoli, poiché commercializzati dalla stessa casa che produce la console, sono detti ''[[first party]]'' (termine che, sostanzialmente, indica un prodotto per cui non si devono ''[[royalties]]'').<br />Alcuni dei titoli ''first party'' più popolari sono:
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* ''[[Kirby e la stoffa dell'eroe]]''
* ''[[Donkey Kong Jet Race]]''
* ''[[Donkey Kong Country Returns]]''
* ''[[Fire Emblem: Radiant Dawn]]''
* ''[[New Super Mario Bros. Wii]]''
* ''[[Mario Kart Wii]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Mario Party 9]]''
* ''[[Metroid: Other M]]''
* ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
* ''[[Sin and Punishment: Successor of the Skies]]''
* ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''
* ''[[Kirby's Adventure Wii]]''
* ''[[Beat the Beat: Rhythm Paradise]]''
* ''[[Super Mario Galaxy]]''
* ''[[Super Mario Galaxy 2]]''
* ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''
* ''[[Link's Crossbow Training]]''
* ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]''
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=== New Play Control! ===
* Nella serie televisiva How I met your mother ([[E alla fine arriva mamma!]], in italiano), durante l'episodio 3 della terza serie: Third wheel (Il triciclo), si vedono Barney e Marshall intenti in una sfida a tennis al Wii (Wii Sports)
Sono giochi [[Gamecube]] ripubblicati per la console Wii con lo scopo di essere giocati in maniera più fluida con il Telecomado Wii e il Nunchuk.
{{div col}}
* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]''
* ''[[Pikmin]]''
* ''[[Pikmin 2]]''
* ''[[Chibi-Robo!]]''
* ''[[Metroid Prime]]''
* ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''
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=== Nintendo Selects ===
* [[J-Ax]] nella canzone "I Vecchietti Fanno O" nomina il Nintendo Wii (più precisamente dice: "saremo campioni di bocce con Nintendo Wii").
{{vedi anche|Nintendo Selects}}
I giochi denominati "''Nintendo Select''" sono dei giochi first-party che vengono venduti a prezzo ridotto. Per il Wii, in questa categoria vennero inseriti i seguenti giochi:
{{div col}}
* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
* ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''
* ''[[Super Mario Galaxy]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''
* ''[[Wii Sports Resort]]''
* ''[[Wii Sports]]''
* ''[[Mario Strikers Charged Football]]''
* ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''
* ''[[Punch-Out!! (videogioco 2009)|Punch-Out!!]]'' (Non in Europa)
* ''[[Mario Kart Wii]]''{{div col end}}
 
== Riconoscimenti ==
* Nella seconda puntata di [[Gossip girl]], in onda su [[Italia 1]], alla festa organizzata nella suite di [[Chuck Bass]], si può notare che in televisione è chiaramente visualizzato un incontro di [[boxe]], contenuto in [[Wii Sports]].
* Wii ha vinto il premio nella categoria ''Intrattenimento Casalingo'' della rivista ''Popular Science''.<ref>{{Cita web |url=http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |titolo=Popular Science: l'innovazione si chiama Wii |accesso=6 settembre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111117232434/http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |urlmorto=sì }}</ref>
* Al [[Consumer Electronics Show|CES]] la console di [[Nintendo]] ha vinto uno dei ''T&E Emmie Award'' per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il [[Wii Remote]].<ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |titolo=Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life |accesso=12 novembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080312214936/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Critiche ==
* Nel primo episodio della terza stagione di [[Dexter]], il personaggio di [[Episodi di Dexter (terza stagione)|Freebo]] gioca a [[bowling]], uno dei minigame contenuti in [[Wii Sports]].
=== Problemi ai laccetti del controller Telecomando Wii ===
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nintendo-istruisce-gli-utenti-circa-l-utilizzo-del-Wii-remote_19492.html|titolo=Articolo sui presunti difetti della console}}</ref> Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html|titolo=Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115251/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html}}</ref> Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html|titolo=Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115315/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html}}</ref>
 
=== Mancato supporto dell'alta definizione ===
*In più di un episodio della serie ''[[I Cesaroni]] 3'', Walter gioca alla console Wii assieme al padre.
Vista la diffusione sul mercato dei [[televisori]] [[Full HD]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. [[Reggie Fils-Aime]], ex [[direttore operativo]] di Nintendo of America, difese l'azienda affermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.<ref>{{Cita web|autore = Parm Mann |url = http://hexus.net/gaming/features/industry/5558-e3-2006-second-shot-nintendos-e3-press-conference/|titolo = E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference|citazione = Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.}}</ref>
 
=== Niente gioco online al lancio del Wii ===
*Nella serie televisiva statunitense [[True Blood]], il vampiro Bill gioca con il Wii ad un non ben precisato gioco di golf.
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]], uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della console.
 
A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il ''Canale Vota anche tu'' e il ''Canale Concorsi Mii''.
*Sempre ne ''[[I Cesaroni]] 3'', [[Personaggi de I Cesaroni|Mimmo]] e [[Personaggi de I Cesaroni|Rudi]] giocano a ''[[Mario Kart Wii]]''.
 
Inoltre venne lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
*Nella serie televisiva [[Big Bang Theory]],i personaggi parlano spesso del Wii in molte puntate.
 
== Cessazione della produzione ==
*Nel numero 9 del fumetto [[Ant-Man|Marvel's Irredeemable Ant-Man]] due persone giocano al Wii. In seguito, uno dei due torna di notte e lo ruba.<ref>[http://www.pinkkryptonite.com/2007/06/wii_cameo_in_marvel_comics_1.html Wii Cameo in Marvel Comics - PinkKryptonite.com<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>
Il 20 ottobre 2013 la Nintendo dismette il Wii in Giappone, continuando a produrre la console per un breve periodo soltanto per i restanti mercati commerciali (Europa, America ed Australia).<ref>{{cita testo|url=http://multiplayer.it/notizie/124733-la-chiusura-della-produzione-di-wii-riguarda-solo-il-giappone-nessun-problema-in-occidente.html|titolo=La chiusura della produzione di Wii riguarda solo il Giappone, nessun problema in occidente - Notizia (24 ottobre 2013) - Multiplayer.it<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
 
== Specifiche tecniche ==
*Nella quarta stagione della serie televisiva ''[[Due uomini e mezzo]]'', il protagonista Charlie Harper ([[Charlie Sheen]]) regala per natale al nipote Jake ([[Angus T. Jones]]) il Nintendo Wii mostrando la scatola originale della ''console''.
'''Processore:'''
* [[CPU]]: [[IBM Broadway]], basato su architettura [[PowerPC]] con processo a [[90 nm|90&nbsp;nm]] [[Silicon on insulator|SOI]] con tecnologia CMOS, con frequenza di 729<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech">{{Cita web|titolo=IGN: Revolution's Horsepower|data=29 marzo 2006|editore=IGN|accesso=23 dicembre 2006|url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060423083846/http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html}}</ref>
* [[Graphics processing unit|GPU]]: [[ATI Hollywood]] con processore a 90&nbsp;nm CMOS,<ref name="hard_japan">{{cita web|lingua=ja|url=https://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/Wii/index.html|titolo=Wii??? (Wii??)|editore=Nintendo|accesso=22 maggio 2006|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060615131048/http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html}}</ref> con frequenza di 243<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech" />
* Performance complessiva della [[Central processing unit|CPU]]: 2,9 [[FLOPS|GigaFLOPS]].
'''Memoria:'''
* {{M|88|ul=MiB}} memoria principale (24&nbsp;MiB "interna" [[1T-SRAM]] integrata nel chip grafico, 64&nbsp;MiB esterna [[GDDR3]] SDRAM)<ref name="TechOnWii">{{Cita web|url=http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495|titolo=PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas|editore=TechOn!|data=27 novembre 2006|accesso=15 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171024162012/http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495/|urlmorto=sì}}</ref>
* 3&nbsp;MiB GPU per le texture.
 
[[File:broadwaycpu.JPG|thumb|CPU [[IBM Broadway]]]]
*Nel film: [[Alvin Superstar 2]],Alvin gioca al Bowling di Wii Sport e per sbaglio lancia il telecomando wii sul televisore rompendolo
[[File:Hollywood gpu.png|thumb|GPU [[ATI Hollywood]]]]
'''Porte e periferiche:'''
* Da uno a quattro Telecomandi Wii (o Telecomandi Wii Plus per le versioni più recenti) collegati via [[Bluetooth]]
* Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Telecomandi Wii per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
* Due porte [[Nintendo GameCube Memory Card]]
* Uno slot per schede [[Secure Digital]] HC
* 2 Porte [[USB|USB 2.0]]
* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo del Telecomando Wii(o Telecomando Wii Plus per le versioni più recenti)
* [[Mitsumi]] DWM-W004 [[Wi-Fi|WiFi]] 802.11b/g wireless module<ref name="IGN Wii FAQ">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |titolo=IGN's Nintendo Wii FAQ |accesso=25 gennaio 2007 |data=20 settembre 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100502055212/http://wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |urlmorto=sì }}</ref>
* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to [[Ethernet]] per la connessione a una rete locale
* Porte multi uscita audiovideo
'''Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:'''
* [[British Board of Film Classification|BBFC]], [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]], [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]], [[Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)|OFLC (NZ)]], [[Pan European Game Information|PEGI]], [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]
 
'''Memoria non volatile:'''
==Riconoscimenti==
* 512&nbsp;MiB built-in NAND [[memoria flash]]
* Wii ha vinto il premio nella categoria ''Intrattenimento Casalingo'' della rivista ''Popular Science''.<ref>[http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_wii Popular Science: l'innovazione si chiama Wii]</ref>
* Espandibili tramite lo slot [[Secure Digital|SD]] per SD e SDHC card fino a 32 [[Gigabyte|GB]]
* Al [[CES]] la console di [[Nintendo]] ha vinto uno dei ''T&E Emmie Award'' per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il [[Wii Remote]].<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life]</ref>
* Nintendo GameCube Memory Cards (per i salvataggi dei giochi GameCube)
* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8&nbsp;cm Nintendo GameCube Game Disc e 12&nbsp;cm Wii Optical Disc
* [[Mask ROM]] di Macronix<ref name="Macronix">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |titolo=Macronix Supplies Wii |accesso=18 luglio 2006 |data=17 luglio 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110522075927/http://wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
'''Video:'''
==Critiche==
* 50/60&nbsp;Hz [[480i]] (PAL/NTSC), [[480p]] ([[PAL (televisione)|PAL]]/[[NTSC]]) o [[576i]] (PAL/[[SÉCAM]]), standard [[Aspect ratio (immagine)#Il 4:3|4:3]] e [[Aspect ratio (immagine)#Il 16:9|16:9]] [[Video anamorfico|anamorfico]]<ref name="480 anamorphic">consolewatcher.com {{cita testo|url=http://www.consolewatcher.com/2006/11/Wii-component-cable-supports-480p-output/|titolo=Wii Component Cable Supports 480p Output|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110929203222/http://www.consolewatcher.com/2006/11/wii-component-cable-supports-480p-output/ }}</ref><ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.co.uk/Support/Wii/Usage/Wii-Menus/Screen/Screen-242905.html|titolo=Welcome to Nintendo Support: Screen}}</ref>, inoltre è possibile abilitare anche l'uscita video a 240P<ref>{{cita testo|url=https://www.retrorgb.com/wiivsclassic.html|titolo=Wii Virtual Console Games vs. the Originals}}</ref>
===Problemi ai laccetti del controller Wii Remote===
* Uscita [[video composito]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collegamento-al-televisore-o-al-videoregistratore/Collegamento-a-un-televisore/Collegamento-a-un-televisore-244057.html|titolo=Collegamento a un televisore}}</ref>; [[video a componenti]] [[YPbPr]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Cavi-AV-Component-per-Wii/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva-241675.html|titolo=Il formato video Component e la scansione progressiva}}</ref>, RGB [[SCART]] (solo PAL), [[S-Video]] (solo NTSC), o [[D-Terminal]] (solo NTSC)<ref>{{Cita web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_131106_Wii.html|titolo=Images reveal RGB SCART compatibility|accesso=20 marzo 2007|urlmorto=sì}}</ref>
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Si tratta quindi di difetti più legati alla disattenzione di alcuni videogiocatori che effettivamente relativi alla console. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.<ref>[http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nintendo-istruisce-gli-utenti-circa-l-utilizzo-del-wii-remote_19492.html Articolo sui presunti difetti della console]</ref> Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri, e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.<ref>[http://wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006]</ref> Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.<ref>[http://wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller]</ref>
 
Formati video e foto ufficialmente supportati:
===Mancato supporto dell'alta definizione===
* [[Audio Video Interleave|AVI]] (MJPG)
Vista la diffusione sul mercato di sistemi video [[HD ready]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione.
* [[QuickTime File Format|MOV]] (MJPG).
Nintendo si è sempre difesa sostenendo che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.
* [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]]
* [[MP3]] con il Canale Foto 1.0 (musica eseguibile durante la presentazione delle foto)
* [[Advanced Audio Coding|AAC]] con il Canale Foto 1.1 (musica eseguibile durante la presentazione della foto)
 
'''Audio:'''
===Niente gioco on-line al lancio del Wii===
* Principale: Stereo - [[Dolby Surround Pro Logic#Caratteristiche|Dolby Pro Logic II]]<ref>{{Cita web |titolo=Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console |editore=Dolby Laboratories |data=21 settembre 2006 |url=http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |accesso=23 settembre 2006 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061020135248/http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 }}</ref>
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità on-line. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]] uscito dopo 5 mesi dal lancio ufficiale della macchina.
* Controller: speaker integrato
 
'''Consumi'''
Ad oggi la situazione è cambiata, l'online è usato sia per i giochi, anche se con qualche lacuna ancora da colmare, sia per altri tipi di applicazione come i sondaggi e il canale MII.
* Minimo - 15 [[Watt|W]]
* Medio - 17&nbsp;W
* Massimo - 20&nbsp;W
 
Le frequenze clock non sono mai state confermate da [[Nintendo]], [[IBM]], o [[ATI Technologies|ATI]], pertanto non sono da considerare ufficiali.
Inoltre è stato lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale è possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
 
== Note ==
{{<references|2}}/>
 
== Voci correlate ==
* [[Nintendo]]
*[[Wii U]]
*[[Nintendo Points]]
* [[Canali Wii]]
* [[WiiWare]]
*[[Riconoscimento dei gesti]]
* [[Lista di videogiochi per Wii]]
*[[Nintendo DS]]
* [[Lista di videogiochi per Virtual Console]]
* [[Lista di videogiochi per Wii Virtual Console|Lista automatica di videogiochi per Virtual Console]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|commons=Category:Wii}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://it.wii.com/ Sito Ufficiale Wii]
*{{cita [httpweb|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/ wii_54.html|titolo=Sito Ufficialeufficiale Nintendo]Wii}}
*{{cita web | url = https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/ | titolo = Sito Ufficiale Nintendo | urlmorto = sì }}
* [http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php Touch! Generations]
*{{cita web | url = http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | titolo = Touch! Generations | accesso = 27 novembre 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20081224030901/http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | urlmorto = sì }}
* [http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT Nintendo Wi-Fi Connection]
*{{cita web|url=http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|titolo=Nintendo Wi-Fi Connection|accesso=27 novembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081206031523/http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|urlmorto=sì}}
 
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