Imperialism II: Age of Exploration: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox
|nomegioconome gioco=Imperialism II: Age of Exploration
|serie=[[Imperialism]]
|immagine=Imperialism II.png
|didascalia=Alcune province del Nuovo Mondo
|origine=USA
|sviluppo=[[Frog City Software]]
|pubblicazione=[[Strategic Simulations]]
|pubblicazione2pubblicazione 2=Leader (italiano)
|pubblicazione 2 nota = italiano
|datarilascio=[[1999]]
|anno=1999
|datarilasciodata=[[1999]]
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|modigiocomodi gioco=[[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]] (6)
|piattaforma=[[Windows]]
|piattaforma2piattaforma 2=[[Mac OS]]
|tipomediatipo media=1 [[CD-ROM]]
|requisiti=CPU 90 MHz, RAM 16 MB, HD 100 MB
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Imperialism II: Age of Exploration''''' è un [[videogioco strategico a turni]] per [[Windows]] e [[Mac OS]], sviluppato da [[Frog City Software]] e pubblicato da [[Strategic Simulations]] nel [[1999]], nel quale si controlla una potenza europea nell'epoca del [[colonialismo]], dal [[1502]] al [[XIX secolo]] circa. È il seguito di ''[[Imperialism]]'' del [[1997]]. Ha ottenuto buoni giudizi dalla critica<ref>{{en}}[https://web.archive.org/web/2019/http://www.gamerankings.com/htmlpages4/188900.asp Valutazioni su Gamerankings]</ref>, che lo ha definito complesso ma bilanciato, con un sistema di gioco simile al predecessore ma nettamente migliorato<ref>{{en}}[http://www.strategy-gaming.com/reviews/imperialism_2/index.shtml Recensione su strategy-gaming.com] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20081006042804/http://www.strategy-gaming.com/reviews/imperialism_2/index.shtml |data=6 ottobre 2008 }}</ref><ref>{{en}}[httphttps://www.gamespot.com/pc/strategy/imperialism2theageoe/review.html Recensione su [[GameSpot]]]</ref><ref>{{en}}[http://pc.ign.com/articles/161/161488p1.html Recensione su [[IGN] (sito {{Webarchive|url=https://web).archive.org/web/20090308093051/http://pc.ign.com/articles/161/161488p1.html |IGN]]]date=8 marzo 2009 }}</ref><ref>{{en}}[http://www.gamepro.com/article/reviews/736/imperialism-ii/ Recensione su [[GamePro]]] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110607121903/http://www.gamepro.com/article/reviews/736/imperialism-ii/ |date=7 giugno 2011 }}</ref>.
 
==Modalità di gioco==
La mappa di gioco è composta da due continenti: il ''[[Vecchio Mondo]]'' a est, che può avere la forma della reale [[Europa occidentale]] oppure forma casuale, e il ''[[Nuovo Mondo]]'' a ovest, che ha sempre forma casuale e all'inizio del gioco è inesplorato e nascosto dalla [[nebbia di guerra]].
Il giocatore controlla una delle 6 grandi potenze: [[Spagna]], [[Portogallo]], [[Francia]], [[Inghilterra]], [[Olanda]] e [[Svezia]], le altre sono sempre controllate dal computer o da altre persone in [[multigiocatore]] (disponibile in [[TCP/IP]] e, finché è esistito, su [[MPlayer.com]]). Sono presenti anche potenze minori europee ([[Italia]], [[Germania]] ecc.) e numerose tribù del Nuovo Mondo ([[Aztechi]], [[Uroni]] ecc.), ma sono in grado solo di difendersi e commerciare.
Scopo del gioco è conquistare buona parte del Vecchio Mondo, ma il controllo del Nuovo Mondo è importante perché contiene molte risorse naturali, molte delle quali non esistono nel Vecchio Mondo ([[tabacco]], [[canna da zucchero]] ecc.).
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===Economia===
Per ottenere risorse da una casella è necessario che le unità civili costruiscano strutture su di essa, ad esempio una miniera su una casella di collina contenente rame. Devono inoltre collegarla tramite strade e porti fino alla [[capitale (città)|capitale]] del proprio impero. Una volta completacompletata la rete di trasporto, la risorsa viene accumulata ogni turno nelle riserve del giocatore. Per il trasporto navale è necessario disporre di navi nel porto della capitale; non occorre spostarle (si muovono manualmente solo per il controllo militare dei mari), basta scegliere quali risorse trasferire, ma il nemico può intercettare i trasporti se piazza delle navi lungo la rotta.
 
Molte risorse non sono direttamente utilizzabili ma vanno prima trasformate in materiali, tramite i lavoratori. Due unità di lavoro possono essere assegnate a produrre uno dei materiali a scelta, se disponibili le relative risorse. All'inizio del gioco sono possibili le seguenti lavorazioni:
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* 2 legno -> 1 [[carta]]
* 2 minerale di ferro -> 1 [[ferro]]
* 1 [[rame]] + 1 [[Stagno (elemento chimico)|stagno]] -> 1 [[bronzo]]
Altre diventano disponibili col progredire della scienza:
* 2 [[canna da zucchero]] -> 1 [[Saccarosio|zucchero]]
* 2 [[tabacco]] -> 1 [[sigaro|sigari]]
* 2 [[pelliccia|pellicce]] -> 1 [[cappello|cappelli]]
* 2 cotone -> 1 stoffa
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<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{en}}[https://web.archive.org/web/20100113182939/http://www.hotud.org/component/content/article/37-strategy/22382 ''Imperialism II'' e manuale di gioco] su [[Home of the Underdogs]]
*{{MobyGames|id=imperialism-ii-the-age-of-exploration}}
 
{{Portale|videogiochi}}
[[en:Imperialism II: Age of Exploration]]
[[fr:Imperialism II: Age of Exploration]]
[[zh:梦幻帝国2]]