Videogioco a piattaforme: differenze tra le versioni

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{{Nota disambigua|il film del 2000|Platform (film)|Platform}}
[[Immagine:NES_Super_Mario_Bros.png|thumbnail|Super Mario Bros]]
[[File:Supertux010.jpg|thumb|''[[SuperTux]]'', un platform bidimensionale a scorrimento, ispirato al celebre ''[[Super Mario Bros.]]'']]
'''Videogioco a piattaforme''' (in [[Lingua inglese|inglese]] '''platform game''' o '''platformer''') è il termine adottato per indicare i [[Videogioco|videogiochi]] dove la meccanica di gioco implica l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme a volte disposte su più piani. I primi esperimenti risalgono al [[1980]] da cui in seguito si svilupparono i giochi che tuttora conosciamo. L'evoluzione continua del mondo videoludico ha portato anche questa categoria a passare alle tre dimensioni, anche se sulle [[console portatile|console portatili]], per via delle limitazioni hardware, rimangono ancora molti prodotti in 2D.
Il '''videogioco a piattaforme''' (comune il termine [[Lingua inglese|inglese]] '''''platform''''', o anche '''''platform game''''' o '''''platformer''''') è un sottogenere dei [[Videogioco d'azione|videogiochi d'azione]] dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di [[Livello (videogiochi)|livelli]] costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani. Il personaggio controllato dal giocatore si sposta sopra tali piattaforme e di solito può passare dall'una all'altra saltando oppure usando scale.
Il platform rappresenta uno dei generi videoludici fondamentali<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|9}}.</ref>. Le tematiche trattate nei videogiochi di tale genere possono appartenere a numerose combinazioni di stili; meccaniche a piattaforme sono spesso mescolate con altri generi come [[sparatutto]], [[videogioco d'avventura|avventura]] o [[videogioco rompicapo|rompicapo]]<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|66-67}}.</ref>.
 
TradizionalmenteI iprimi platformesperimenti sonorisalgono strutturatial 1980, da cui in modoseguito dasi averesvilupparono ili personaggiosuccessivi chegiochi. siTradizionalmente muoveinfatti dai sinistravideogiochi a destrapiattaforme dellosono schermo.strutturati in un'unica schermata fissa e con visuale bidimensionale di lato, nella quale Ll'eroe può saltare, salire o scendere scale, evitare ostacoli, combattere nemici e collezionareraccogliere oggetti. SolitamenteIn èseguito ancheil ingenere gradosi diè aumentareampliato progressivamentecon leambienti propriea capacità,[[Scorrimento per(videogiochi)|scorrimento]] viae delpiù passaggiotardi di livello o per aver trovato alcuni oggetti[[Tridimensionalità|tridimensionali]] particolari(3D).
 
Il titolo generalmente riconosciuto come il primo videogioco a piattaforme è l'arcade ''[[Space Panic]]'' (1980), mentre il primo ad avere enorme successo fu ''[[Donkey Kong]]'' (1981). Prima ancora dell'affermarsi del termine ''platform'' venivano definiti "giochi di risalita" (''climbing game''), in riferimento al fatto che il personaggio deve salire su scenari multipiano.
L'introduzione delle tre dimensioni e l'evoluzione stessa dei [[Videogioco|videogiochi]] ha portato un certo cambiamento nella struttura dei platform. Al momento attuale, non è più possibile produrre seguiti che non introducano novità nella serie, al contrario della maggior parte dei videogiochi, appartenenti a questa categoria, del passato, in cui i seguiti erano soltanto aggiornamenti dal punto di vista strutturale dei livelli. Col passare del tempo i videogiochi a piattaforme si sono avvicinati sempre di più a quelli d'avventura 3D, fino al punto da confondersi in un mix di generi.
 
== Generi derivatiStoria ==
* '''''Hack 'n Slash''''': con questo termine s'intendono i videogiochi a piattaforme (ma talvolta anche [[picchiaduro]] a scorrimento) caratterizzati dal massiccio utilizzo di [[arma bianca|armi bianche]] o in generale armi a corto raggio. Storici esempi di tale genere sono videogiochi come ''[[Rastan Saga]]'' e ''[[Tiger Road]]''.
* '''''Run and Gun''''': con questo termine s'intendono i videogiochi a piattaforme che palesano caratteristiche del genere [[sparatutto]]. Tra i più noti giochi del genere ci sono ''[[Contra (videogioco)|Contra]]'' e [[Metal Slug (serie)|la serie ''Metal Slug'']].
* '''''Hop and bop''''': sottogenere che ha come caratterisitca principale il fatto che l'attacco base per eliminare buona parte dei nemici consiste nel saltare sopra a questi. Seppur parrebbe una caratteristica veniale, tale gameplay ha creato un filone che comprende storici giochi come ''[[Super Mario Bros]]'', ''[[Donkey Kong Country]]'', ''[[Crash Bandicoot]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog]]''.
 
=== Videogiochi a schermo fisso ===
==Cronologia dei titoli più significativi==
[[File:Jump 'n Bump.png|thumb|''[[Jump 'n Bump]]'', un platform a schermo fisso]]
===Anni '80===
La maggior parte dei primi esempi di platform si limitano a un campo di gioco fisso, di solito visto di profilo.
* [[Space Panic]] ([[Universal]], [[1980]])
* [[Donkey Kong]] ([[Nintendo]], [[1981]]) - il primo gioco con [[Super Mario]] (qui chiamato Jumpman).
* [[Pitfall!]] ([[Activision]], [[1982]])
* [[Miner 2049er]] ([[Big Five Software]], [[1982]])
* [[Manic Miner]] ([[Bug-Byte]], [[1983]])
* [[Chuckie Egg]] ([[A'n'F]], [[1983]])
* [[Boulder Dash]] ([[First Star Software]], [[1984]])
* [[Monty on the Run]] ([[Gremlin Graphics]], [[1985]])
* [[Super Mario Bros.]] ([[Nintendo]], [[1985]]) - forse il platform game più conosciuto.
* [[Castlevania]] ([[Konami]], [[1986]])
* [[Mega Man]] (''Rockman'') ([[Capcom]], [[1987]])
* [[Super Mario Bros. 2]] ([[Nintendo]], [[1988]])
* [[Super Mario Bros. 3]] ([[Nintendo]], [[1988]])
* [[Captain Comic]] ([[Michael Denio]], [[1988]]) - uno dei primi platform apparsi su [[personal computer|pc]]
* [[Prince of Persia (1989)]] ([[Brøderbund]], [[1989]])
* [[Marvel Land (Talmit's Adventure)|Marvel Land - Talmit's Adventure]] ([[Namco]], [[1989]])
 
''[[Space Panic]]'', un gioco arcade del 1980 di [[Aruze|Universal]], è spesso considerato il primo videogioco a piattaforme,<ref>{{Cita libro|titolo=Chris Crawford on Game Design|url=https://archive.org/details/chriscrawfordong00craw_0|isbn=0-88134-117-7|cognome=Crawford|nome=Chris|anno=2003|editore=New Riders}}</ref><ref name=eg/> sebbene la distinzione sia oggetto di discussione. Il protagonista può cadere dalle piattaforme, ma non saltare, quindi il gioco non soddisfa i criteri moderni del genere. Ciononostante, ha chiaramente influenzato il genere, con una modalità di gioco incentrata sul salire scale tra piani differenti, un elemento comune in molti dei primi platform. ''Space Panic'' era un gioco difficile e rimase poco conosciuto come arcade<ref>{{Cita testo|lingua=en|titolo=Closet Classics|url=https://archive.org/details/Electronic_Games_Volume_01_Number_16_1983-06_Reese_Communications_US/page/n83|rivista=Electronic Games|numero=|data=giugno 1983|pp=84-86}}</ref>, ma il clone non ufficiale del 1981 ''[[Apple Panic]]'' è stato un successo sui computer casalinghi<ref>{{RivistaVG/Cita|eg|2|43}}.</ref>.
===Anni '90===
* [[Super Mario World]] ([[Nintendo]], [[1990]])
* [[Commander Keen]] ([[id Software]], [[1990]])
* [[Sonic the Hedgehog (videogioco)|Sonic the Hedgehog]] ([[SEGA|Sega]], [[1991]]) - il primo platform game ad essere considerato "il vero rivale di [[Super Mario]]".
* [[Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame]], ([[Brøderbund]], [[1993]])
* [[Rats!]], ([[Microsoft]], [[1994]])
* [[Earthworm Jim]] ([[Shiny Entertainment]], [[1994]])
* [[Donkey Kong Country]] ([[Rareware]], [[1994]])
* [[Rayman]] ([[Ubisoft]], [[1995]])
* [[Super Mario 64]] ([[Nintendo]], [[1996]]) - generalmente riconosciuto come il primo platform 3D della storia
* [[Crash Bandicoot (videogioco)|Crash Bandicoot]] ([[Naughty Dog]], [[1996]])
* [[Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]] ([[Naughty Dog]], [[1997]])
* [[Oddworld: Abe's Oddysee]] ([[Oddworld Inhabitants]], [[1997]])
* [[Spyro the Dragon]] ([[Insomniac Games|Insomniac]], [[1998]])
* [[Crash Bandicoot 3: Warped]] ([[Naughty Dog]], [[1998]])
* [[Oddworld: Abe's Exoddus]] ([[Oddworld Inhabitants]], [[1998]])
* [[Donkey Kong 64]] ([[Rare]], [[1999]])
* [[Rayman 2]] ([[Ubisoft]], [[1999]])
* [[Sonic Adventure]] ([[Sonic Team]], [[1999]])
* [[Banjo-Kazooie]] ([[Rareware]], [[1998]])
 
''[[Donkey Kong]]'', un gioco arcade creato da [[Nintendo]] e pubblicato a luglio 1981, è stato il primo gioco a permettere ai giocatore di saltare sopra agli ostacoli e ai buchi<ref>{{Cita web|url=http://www.arcade-history.com/?n=donkey-kong&page=detail&id=666|titolo=Donkey Kong|sito=Arcade History|data=21 novembre 2006|accesso=21 novembre 2006}}</ref>; ciò lo rese il primo platform completo di tutte le caratteristiche fondamentali, se si considera il salto una di esse<ref name=rgp68/>.
===Terzo millennio===
Il grande successo di ''Donkey Kong'' diede una spinta decisiva al genere<ref name=eg/> e ne seguì la pubblicazione di molti giochi simili, sia veri e propri [[clone (informatica)|cloni]] come ''[[Crazy Kong]]'', sia titoli influenzati come ''[[Kangaroo (videogioco)|Kangaroo]]'', ''[[Mr. Do's Castle]]'', ''[[BurgerTime]]'', ''[[Miner 2049er]]'', ''[[Jumpman]]'', ''[[Popeye (videogioco 1982)|Popeye]]''<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.ign.com/articles/2008/03/11/top-10-donkey-kong-imitators|Top 10 Donkey Kong Imitators}}</ref>.
* [[Banjo-Tooie]] ([[Rare]])
 
* [[Jak and Daxter: The Precursor Legacy]] ([[Naughty Dog]], [[2001]])
''Donkey Kong'' ha tra l'altro introdotto [[Mario (personaggio)|Mario]], un'icona moderna del genere, con il nome di Jumpman; il personaggio prese poi il nome definitivo con ''[[Mario Bros.]]'' (1983), un platform che permette di giocare in [[Modalità cooperativa|cooperativa]] contemporaneamente<ref name=brit/>. Un'altra pietra miliare del platform cooperativo è ''[[Bubble Bobble]]'' (1986)<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|69}}.</ref>.
* [[Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex]] ([[Vivendi|Universal Interactive]], [[2001]])
 
* [[Super Mario Sunshine]] ([[Nintendo]], [[2002]])
A partire dal 1982, nacquero giochi di transizione che non presentano grafica a [[Scorrimento (videogiochi)|scorrimento]], ma hanno livelli estesi su molti schermi connessi. ''[[Pitfall!]]'', pubblicato per l'[[Atari 2600]], presenta livelli ampi ed estesi in orizzontale. Diventò uno dei giochi più venduti della console e fu una svolta per il genere, definendo lo standard per l'azione di esplorazione<ref name=vgp20>{{cita|''Videogames''|p. 20}}.</ref>. Il seguito ''[[Pitfall II: Lost Caverns|Pitfall II]]'' (1984) approfondì ulteriormente la componente di esplorazione con complessi livelli che si estendono anche in verticale<ref name=vgp20/>. ''[[Smurf: Rescue in Gargamel's Castle]]'' del 1982 per [[ColecoVision]] introdusse una primitiva forma di scorrimento solo decorativo nelle transizioni tra gli schermi statici<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|10}}.</ref>. ''[[Manic Miner]]'' (1983) e il suo seguito ''[[Jet Set Willy]]'' (1984) continuarono lo stile di livelli a schermi multipli su [[home computer]] e sono caratterizzati da percorsi difficili e salti di precisione. Nello stesso anno, [[Epyx]] pubblicò ''[[Impossible Mission]]'', che espanse ulteriormente l'aspetto esplorativo e gettò le fondamenta per giochi del tipo di ''[[Prince of Persia]]''<ref>{{cita|''Videogames''|p. 22}}.</ref>.
* [[Ratchet & Clank]] ([[Insomniac Games]], [[2002]])
 
* [[Sonic Heroes]] ([[SEGA|Sega]], [[2003]])
=== Classificazione dei primi ''platform'' ===
* [[Psychonauts]] ([[Majesco]], [[2005]])
Il termine ''platform game'' (gioco platform, o a piattaforme) è piuttosto ambiguo, particolarmente se riferito a giochi che precedono la diffusione internazionale del termine. Il concetto di videogioco a piattaforme come è stato definito nei primi tempi è abbastanza diverso dal modo in cui è usato comunemente oggi.
* [[New Super Mario Bros.]], ([[Nintendo]], [[2006]])
 
* [[Ultimate Ghost'n Goblin]] ([[PSP]], [[2006]])
In seguito alla pubblicazione di ''[[Donkey Kong]]'', spuntò un genere di giochi con uno stile simile, caratterizzati dalla vista di profilo di piani connessi da scale<ref name=eg/>. Gli obiettivi tipici di questi giochi sono arrivare in cima allo schermo o raccogliere determinati oggetti. La stampa nordamericana etichettò il genere con il nome "climbing games"<ref>{{cita pubblicazione|titolo=The Player's Guide to Climbing Games|pubblicazione=Electronic Games|data=gennaio 1983|volume=1|numero=11|p=49|url=https://archive.org/stream/Electronic_Games_Volume_01_Number_11_1983-01_Reese_Communications_US#page/n47/mode/2up}}</ref>, letteralmente "giochi di arrampicata", tradotto in italiano come "giochi di risalita"<ref name=eg>{{RivistaVG/Cita|eg|2}}</ref>. La rivista ''TV Gamer'', con sede a Londra, ha elencato "Climbing" come categoria di gioco nel numero di marzo 1983, e definì ''Donkey Kong'' "il più famoso gioco di arrampicata".<ref>{{cita pubblicazione|titolo=Reviews Explained: The Game Categories|pubblicazione=TV Gamer|data=marzo 1983|p=76|url=https://archive.org/details/tv-gamer-magazine-1983-03/page/n75?q=climbing+games|città=London}}</ref> Tra il 1983 e il 1984, qualche periodico britannico cominciò a chiamare i piani del gioco "piattaforme" e chiamò tali giochi "platform" poco dopo.{{sf}}
* [[Super Mario Galaxy]] ([[Nintendo]], [[2007]])
Il termine "climbing" o "di risalita" passò a indicare solo il sottogenere in cui lo scopo è raggiungere un punto in cima allo schermo, per poi scomparire in favore del più generico "platform"<ref>{{cita|Rossi 1993|p. 87}}.</ref>.
* [[Sonic Unleashed]] ([[SEGA|Sega]], [[2008]])
 
* [[The Legend of Spyro: L'Alba del Drago]] ([[Sierra Entertainment|Sierra]], [[2008]])
Da allora i termini ''platform game'' e ''platformer'' hanno guadagnato ampio uso in Occidente, e dai primi usi il concetto si è evoluto, in modo particolare quando il genere ha avuto un picco di popolarità durante i primi [[anni 1990]]. La generazione delle piattaforme a [[16 bit]] è infatti il periodo in cui il platform dominò maggiormente<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|71}}.</ref>.
* [[Wario Land: The Shake Dimension]] ([[Nintendo]], [[2009]])
 
* [[New Super Mario Bros. Wii]], ([[Nintendo]], [[2009]])
=== Videogiochi a scorrimento ===
* [[Super Mario Galaxy 2]], ([[Nintendo]], [[2010]])
Un precursore al genere del 1980 è ''[[Crazy Climber]]'' di [[Nichibutsu]], che tratta il concetto di scalare grattacieli a [[scorrimento (videogiochi)|scorrimento]] verticale, tuttavia ebbe successo limitato per via del poco pratico metodo di controllo.<ref>{{EMMA|cclimber|Crazy Climber}}</ref><ref>{{RivistaVG/Cita|eg|2|46}}.</ref>
Il primo gioco a piattaforme con vero scorrimento orizzontale è spesso ritenuto il poco noto arcade ''[[Jump Bug]]'' (1981)<ref name=rgp68>{{RivistaVG/Cita|rg|114|68}}.</ref>.
 
Nel [[1984]] esce ''[[Pac-Land]]'', un platform di successo che presentava finalmente uno scorrimento fluido<ref name=rgmp12>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|12}}.</ref>. L'anno successivo, combinando l'immaginario della saga di Mario con la novità del platform a scorrimento, esce ''[[Super Mario Bros.]]'' per [[Nintendo Entertainment System|NES]]<ref name=rgmp12/>. Enorme successo, rimase a lungo il gioco più venduto di tutti i tempi ed è anche il primo videogioco da cui sia stato tratto un film<ref name=brit>{{cita|Britannica.com}}.</ref>. ''Super Mario Bros.'' fu in particolare un capolavoro del design, con una varietà di azioni del personaggio che non si era mai vista nei platform, [[level design]] razionale e difficoltà ben calibrata<ref name=rgmp12/>.
 
La [[Sega (azienda)|Sega]], dopo aver tentato con minor successo di contrapporre a Mario il proprio personaggio [[Alex Kidd]] (protagonista di diversi platform)<ref>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|12-13}}.</ref>, nel [[1991]] pubblica il gioco [[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|''Sonic the Hedgehog'']] per [[Sega Mega Drive]] con l'obiettivo di competere con la popolarità di Mario, introducendo il popolare personaggio di [[Sonic the Hedgehog|Sonic]] e dando così il via alla "guerra delle console" dei primi anni '90 tra Sega e Nintendo<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.bbc.com/news/technology-27373587|titolo=Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990's console war|pubblicazione=BBC News|data=2014-05-12|accesso=2021-08-20}}</ref>. Tuttora Mario e Sonic sono due dei personaggi più influenti della storia videoludica.
 
Tra gli altri importanti platform a scorrimento dell'epoca ci sono ''[[Ghosts 'n Goblins]]'' (1985), ''[[Bionic Commando]]'' (1987), ''[[Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (videogioco 1990)|Castle of Illusion]]'' (1990), ''[[Super Mario World]]'' (1990), ''[[Zool]]'' (1992), ''[[Earthworm Jim]]'' (1994), ''[[Donkey Kong Country]]'' (1994)<ref>{{RivistaVG/Cita|rg|114|69-71}}.</ref>.
 
=== Videogiochi 3D ===
[[File:Yofrankie001.jpg|thumb|''[[Yo Frankie!]]'', un platform 3D]]
I primi platform in tre dimensioni utilizzarono prospettiva [[videogioco isometrico|isometrica]] o [[2.5D]] per rappresentare piattaforme piane, attraversabili in più direzioni e non solo in orizzontale. Alcuni esempi precoci sono ''[[Q*bert]]'', ''[[Congo Bongo]]'' e ''[[Marble Madness]]''.
 
Il vero 3D si affermò nel mondo videoludico con l'avvento della [[Sesta generazione delle console|sesta generazione]], ma a parte pochi e parziali tentativi come ''[[Jumping Flash!]]'' e ''[[Floating Runner]]'', il primo vero platform in tre dimensioni fu ''[[Super Mario 64]]'' per [[Nintendo 64]] ([[1996]]), che ebbe enorme influenza sulla successiva storia del genere<ref name=rgmp17>{{RivistaVG/Cita|rgm|3|17}}.</ref>.
 
Da ''Super Mario 64'' in poi il platform 3D ha avuto grande fortuna<ref name=rgmp17/>. Nello stesso anno uscì ''[[Crash Bandicoot (videogioco)|Crash Bandicoot]]'' per [[PlayStation]], che divenne presto una delle icone della console, pur presentando movimento nello spazio più limitato e quasi ibrido tra 2D e 3D<ref name=rgmp17/>. Tra i titoli più noti che seguirono, ''[[Croc: Legend of the Gobbos|Croc]]'' (1997), ''[[Chameleon Twist]]'' (1997), ''[[Banjo-Kazooie]]'' (1998), ''[[Gex: Enter the Gecko|Gex 2]]'' (1998), ''[[Sonic Adventure]]'' (1998), ''[[Spyro the Dragon]]'' (1999), ''[[Ape Escape]]'' (1999), [[Rayman 2: The Great Escape|''Rayman 2'']] (1999).<ref name=rgmp17/>
 
Nel nuovo secolo il genere continua sia con vecchi protagonisti, sia con nuovi successi come ''[[Conker's Bad Fur Day|Conker]]'', ''[[Psychonauts]]'', ''[[Jak and Daxter]]'', ''[[Ratchet & Clank (serie)|Ratchet & Clank]]''<ref name=rgmp17/>, ''[[LittleBigPlanet]]'', ''[[Mirror's Edge]]''<ref name=brit/>. Negli anni '10, grazie soprattutto ai [[videogioco indipendente|videogiochi indipendenti]], si verifica anche un notevole ritorno dei platform a scorrimento 2D, con nuovi successi come ''[[Shovel Knight]]''<ref name=rgmp17/>.
 
== Note ==
<references />
 
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|eg|2|39-48|2|1984|titolo=La guida ai giochi di risalita}}
*{{Dizionario dei videogame|291|292, 87|Platform game, Climbing game}}
*{{Cita testo|url=https://archive.org/details/VideogamesStoria1|titolo=Videogames – La grande storia dei videogiochi – Platform game ed esplorazione|numero=1|data=25 agosto 2009|editore=Sprea/Panini|ISSN=2035-5955|cid=''Videogames''}}
*{{RivistaVG|rgm|3|8-17|11/12|2016|titolo=Il platform game e i suoi eroi}}
*{{RivistaVG|rg|114|66-75|3|2013|titolo=The evolution of platformers}}
 
== Voci correlate ==
*{{Vedi [[Lista di videogiochicategoria|Videogiochi a piattaforme]]}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|preposizione=sul|wikt=platform game|wikt_etichetta=platform game}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
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