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{{Azienda
'''AGEIA Technologies, Inc.''' è una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
|nome = AGEIA Technologies, Inc.
|logo =
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|data fondazione = 2002
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|luogo fondazione =
|fondatori = [[Manju Hegde]]
|data chiusura = 13 febbraio [[2008]]
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|nazione = USA
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|prodotti = hardware
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'''AGEIA Technologies, Inc.''' èera una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
 
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis|St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].<br />
 
Il 9 Maggio 2006 viene commercializzata [[http://it.wikipedia.org/wiki/Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA.<br />
Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |titolo=''Notizia di Tom's Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX'' |accesso=8 luglio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060511195528/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |dataarchivio=11 maggio 2006 |urlmorto=sì }}</ref>.<br />
Il 4 Febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizione di AGEIA Technologies che verrà definitivamente completata il 13 Febbraio 2008.<br />
Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[https://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html ''Annuncio dell'acquisizione da parte di nVidia Corporations'' (EN)]</ref>.<br />
Con l’acquisizionel'acquisizione, l’obiettivol'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione, tutt’oggi utilizzata per l’elaborazionel'elaborazione fisica dei videogames,videogame prende il nome di nVidia PhysX.
 
==Prodotti==
Il 9 Maggiomaggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics_Processing_UnitPhysics Processing Unit#Ageia_PhysXAgeia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
 
Assieme all’hardwareall'hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. IlA partire dal 23 Novembrenovembre 2006, il ''PhysX SDK'' saràè disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 ''Notizia di Tom's Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK'']</ref>.<br />
Il 22 Agostoagosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom's Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W orarie.<br />
All’annuncio dell’acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
All’annuncioAl dell’acquisizionemomento dell'annuncio dell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[Microsoft XBoxXbox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.
 
==Fonti Note ==
<references/>
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 Notizia di Tom’s Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX]
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 Notizia di Tom’s Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK]
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 Notizia di Tom’s Hardware su PhysX 100M]
* [http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html Annuncio dell’acquisizione da parte di nVidia Corporations (EN)]
 
==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
* [http://www.nvidia.it/object/physx_new_it.html nVidia PhysX]
 
{{Portale|aziende}}
 
[[Categoria:Produttori hardware statunitensi]]