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{{Azienda
'''AGEIA Technologies, Inc.''' è una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
|nome = AGEIA Technologies, Inc.
|logo =
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|data fondazione = 2002
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|fondatori = [[Manju Hegde]]
|data chiusura = 13 febbraio [[2008]]
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|nazione = USA
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|prodotti = hardware
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'''AGEIA Technologies, Inc.''' èera una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
 
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis|St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].<br />
 
Il 9 Maggio 2006 viene commercializzata [[Physics_Processing_Unit#Ageia_PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA.<br />
Il 9 maggio 2006 viene commercializzata [[Physics Processing Unit#Ageia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |titolo=''Notizia di Tom's Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX'' |accesso=8 luglio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060511195528/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |dataarchivio=11 maggio 2006 |urlmorto=sì }}</ref>.<br />
Il 4 Febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizione di AGEIA Technologies che verrà definitivamente completata il 13 Febbraio 2008.<br />
Il 4 febbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 febbraio 2008<ref>[https://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html ''Annuncio dell'acquisizione da parte di nVidia Corporations'' (EN)]</ref>.<br />
Con l’acquisizionel'acquisizione, l’obiettivol'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione, tutt’oggi utilizzata per l’elaborazionel'elaborazione fisica dei videogames,videogame prende il nome di nVidia PhysX.
 
==Prodotti==
Il 9 Maggiomaggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics_Processing_UnitPhysics Processing Unit#Ageia_PhysXAgeia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
 
Assieme all’hardwareall'hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. A partire dal 23 Novembrenovembre 2006, il ''PhysX SDK'' saràè disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 ''Notizia di Tom's Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK'']</ref>.<br />
Il 22 Agostoagosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom's Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W orarie.<br />
All’annuncio dell’acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
All’annuncioAl dell’acquisizionemomento dell'annuncio dell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBoxXbox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.
 
==Fonti Note ==
<references/>
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 Notizia di Tom’s Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX]
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 Notizia di Tom’s Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK]
* [http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 Notizia di Tom’s Hardware su PhysX 100M]
* [http://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html Annuncio dell’acquisizione da parte di nVidia Corporations (EN)]
 
==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
* [http://www.nvidia.it/object/physx_new_it.html nVidia PhysX]
 
{{Portale|aziende}}
 
[[Categoria:Produttori hardware statunitensi]]