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|nome = AGEIA Technologies, Inc.
'''AGEIA Technologies, Inc.''' è una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
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|data fondazione = 2002
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|fondatori = [[Manju Hegde]]
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'''AGEIA Technologies, Inc.''' èera una società produttrice di hardware in grado di accelerare la componente fisica nei videogiochi compatibili.
 
==Storia==
Fondata nel 2002 da [[Manju Hegde]], AGEIA Technologies, Inc. apre il suo primo ufficio, che resterà sede principale, a [[Santa Clara (California)|Santa Clara]], [[California]]. Successivamente amplia la propria attività aprendo succursali a [[Saint Louis|St. Louis]], [[Missouri]]; [[Zurigo]], [[Svizzera]]; e [[Pechino]], [[Cina]].<br />
 
Il 9 Maggiomaggio 2006 viene commercializzata [[Physics_Processing_UnitPhysics Processing Unit#Ageia_PhysXAgeia PhysX|PhysX]], il primo prodotto di AGEIA<ref>[{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |titolo=''Notizia di Tom’sTom's Hardware sulla commercializzazione della prima PPU AGEIA PhysX''] |accesso=8 luglio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060511195528/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=6437 |dataarchivio=11 maggio 2006 |urlmorto=sì }}</ref>.<br />
Il 4 Febbraiofebbraio 2008, [[nVidia Corporation]] annuncia l’acquisizionel'acquisizione di AGEIA Technologies; l'acquisizione verrà completata il 13 Febbraiofebbraio 2008<ref>[httphttps://www.nvidia.com/object/io_1202161567170.html ''Annuncio dell’acquisizionedell'acquisizione da parte di nVidia Corporations'' (EN)]</ref>.<br />
Con l’acquisizionel'acquisizione, l’obiettivol'obiettivo del team di sviluppo AGEIA non cambia: la soluzione utilizzata per l’elaborazionel'elaborazione fisica dei videogame prende il nome di nVidia PhysX.
 
==Prodotti==
Il 9 maggio 2006, AGEIA Technologies rende disponibile il suo primo prodotto: [[Physics_Processing_UnitPhysics Processing Unit#Ageia_PhysXAgeia PhysX|PhysX]], la prima [[Physics Processing Unit]] (PPU) al mondo in grado di accelerare la componente fisica di videogiochi e motori grafici compatibili, andando ad alleggerire il carico di lavoro riservato alla [[CPU]] di un computer.<br />
 
Assieme all’hardware, l'azienda sviluppa anche il ''PhysX SDK'', software [[middleware]] in grado di agevolare la programmazione delle componenti fisiche nei videogames. A partire dal 23 Novembre 2006, il ''PhysX SDK'' è disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8410 ''Notizia di Tom’s Hardware sul rilascio freeware di PhysX SDK'']</ref>.<br />
IlAssieme 22all'hardware, agostol'azienda 2007,sviluppa duranteanche lail [[Games''PhysX Convention]]SDK'', disoftware [[Lipsiamiddleware]], AGEIAin grado di presentaagevolare la primaprogrammazione soluzionedelle PPUcomponenti perfisiche dispositivinei notebook:videogames. A partire dal 23 novembre 2006, il ''PhysX 100MSDK'' è disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori che vorranno implementarlo nei propri videogames<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=111088410 ''Notizia di Tom’sTom's Hardware susul rilascio freeware di PhysX 100MSDK'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W orari.<br />
Il 22 agosto 2007, durante la [[Games Convention]] di [[Lipsia]], AGEIA presenta la prima soluzione PPU per dispositivi notebook: ''PhysX 100M''<ref>[http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11108 ''Notizia di Tom's Hardware su PhysX 100M'']</ref>. Questa soluzione è riservata ai notebook di fascia alta e si caratterizza per un consumo energetico in condizioni di gioco pari a circa 10W.
Al momento dell'annuncio dell’acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
Al momento dell'annuncio dell’acquisizionedell'acquisizione da parte di [[nVidia]], il motore fisico di AGEIA era stato implementato in oltre 140 titoli, contando sia quelli già commercializzati che quelli in sviluppo su piattaforme [[Sony Playstation 3]], [[XBox 360|Microsoft XBoxXbox 360]], [[Nintendo Wii]] e PC. Il ''PhysX SDK'' contava oltre 10.000 utenti registrati e attivi.<br />
 
Attualmente la tecnologia PhysX è integrata in tutte le schede video [[nVidia]] aventi processore grafico di generazione G80 o successiva.
 
== Note ==
<references/>
{{reflist}}
 
==Collegamenti esterni==
* {{collegamenti esterni}}
* [http://www.nvidia.it/object/physx_new_it.html nVidia PhysX]
 
{{Portale|aziende}}
 
[[Categoria:Produttori hardware statunitensi]]
[[en:Ageia]]
[[de:Ageia]]