Transformers (videogioco 2004): differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{nota disambigua|il videogioco tratto dal film di Michael Bay|[[Transformers: The Game]]}}
|nome gioco = Transformers
{{gamebox
|nomegioco = Transformers
|nomeoriginale = Transformers
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|origine = AUS
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|sviluppo = [[Melbourne House]] (Versione PS2)
|sviluppo nota = PS2
|sviluppo1 = [[Misway Games]] (Versione PC mai pubblicata)
|sviluppo 2 = [[Midway Games]]
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|pubblicazione = [[Atari]]
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|data = 7 maggio [[2004]] ([[PAL (televisione)|PAL]])<br />
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11 maggio [[2004]] ([[Nord America|NA]])
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}}
 
'''''Transfomers''''' (oppure con il titolo '''''Transfomers: Director's Cut''''') è un [[videogioco d'azione]] per [[PlayStation 2]], del [[2004]], pubblicato da [[Atari]] ede ispirato al noto franchise dei [[Transformers]], ed in particolare alla serieprima ''[[TransformersCartone Armadaanimato|serie animata]]''. In[[anime]] origine il suo titolo avrebbe dovuto esseredella ''[[Transformers Armada: PreludeTrilogia toUnicron|Trilogia EnergonUnicron]]'', poi fu accorciato semplicemente in ''[[Transformers: Armada]]''.
 
In origine il titolo avrebbe dovuto essere ''Transformers Armada: Prelude to Energon'', ma poi fu ridotto a ''Transformers''.
 
== Trama ==
I malvagi [[decepticonDecepticon]], forti della loro imponente [[armata]] di "decepticlone"Decepticlones, (lasono parolaormai èprossimi unaa fusione fra "decepticon" e "[[Clonazione|clone]]") stanno vincendovincere la battagliaguerra per la conquista didel pianeta [[Cybertron]].; Perper gli eroici [[autobotAutobot]] non sembra esserci molta speranza, conma proprio quando [[Optimus Prime]] che sta venendoper essere sconfitto dadal malvagio [[Megatron]], ma un segnale energetico proveniente dai [[miniconMinicon]] raggiunge improvvisamente il campo di battaglia. I minicon sono una [[razza]] di transformer fuggita da Cybertron un milione di anni prima, e di cui si sono perse le tracce. I minicon, robot di piccole dimensioni, sono portatori di grandi poteri, e possono quindi incidere pesantemente nelle sorti del conflitto fra i transformer. Perciò, sia i decepticon che gli autobot si dirigono verso la fonte del segnale: il [[pianeta Terra]].
 
I Minicon sono una razza di Transformers fuggita da Cybertron un milione di anni prima e di cui si erano perse le tracce; di piccole dimensioni ma dotati di enormi poteri, i Minicon si rivelano l'asso nella manica che può incidere pesantemente sulle sorti del conflitto e perciò entrambi gli schieramenti si dirigono verso la fonte del segnale: la [[Terra]].
Una volta arrivati sul posto, gli autobot devono riuscire a liberare i minicon, sparsi qua e là e spesso sorvegliati dai decepiclone, in modo da potersi alleare con loro e poter affrontare e sconfiggere i decepticon.
 
Una volta arrivati sul pianeta gli Autobot devono riuscire a liberare i Minicon, sparsi qua e là e sorvegliati dai Decepticlone, in modo da potersi alleare con loro e poter sconfiggere i Decepticon. Per questo Optimus Prime, Hot Shot e Red Alert si spostano tra l'[[Amazzonia]], l'[[Alaska]], l'[[Antartide]], una serie di isolette nell'[[Oceano Atlantico]] e un'isola vulcanica nell'[[Oceano Pacifico]]. In queste ''___location'' affronteranno Cyclonus, Starscream, Tidal Wave e per finire Megatron.
 
Dopo la morte di Megatron nella lava del vulcano, gli Autobot credono di aver vinto, ignari che [[Unicron]], il Transformer delle dimensioni di un pianeta, è arrivato su Cybertron. Mentre Unicron inizia a distruggere Cybertron, Optimus, Red Alert e Hot Shot tornano a casa insieme a tutti i Minicon salvati, i cui poteri combinati forniscono ai tre Autobot i mezzi per sconfiggere il malvagio Unicron. Dotati di jetpack e armi potenziate, volano su Unicron e distruggono il suo nucleo, facendolo esplodere. In seguito, gli Autobot e i Minicon celebrano la loro vittoria poiché Cybertron è finalmente in pace.
 
== Personaggi ==
=== Autobot ===
Nel gioco è possibile comandare tre diversi autobotAutobot.
* ''[[Optimus Prime]]'': è ill'eroico [[Capo (ruolo)|leader]] degli autobot.Autobot Èe il più potente; dei tre personaggi utilizzabili: la suain modalità veicolo èassume lal'aspetto della [[Trattore stradale|motrice]] di un [[camion]], e si rivela particolarmente adattaadatto ada investire i nemici, a patto di aver raggiunto una certa velocità. Sia in modalità robot chesia veicolo, tuttavia, i suoi movimenti sono i più lenti.
* ''[[Red Alert]]'': è un autobotcombattente d'esperienza, ed è il personaggio più bilanciato dei tre. In modalità veicolo ha l'aspetto di un [[fuoristrada]].
* ''[[Hot Shot]]'' è un: giovane autobot,Autobot il piùmolto rapido nei movimenti e,ma grazieche allasi suarivela modalitàanche veicoloil dipiù [[autodebole; dala corsa]],sua èmodalità inveicolo gradoè di spostarsiun'auto velocementesportiva.
 
=== Decepticon ===
I decepticonDecepticon appaiono come [[boss (videogiochi)|boss]] chedi compaionofine al termine dei livellilivello.
* [[Megatron]]: lo spietato e diabolico [[Capo (ruolo)|leader]] dei Decepticon, potente e senza alcuno scrupolo. Si trasforma in un [[carro armato]].
* [[Starscream]] è un insidioso decepticon in grado di trasformarsi in un [[Aereo da caccia|caccia]] da combattimento.
* [[Starscream]]: insidioso Decepticon in grado di trasformarsi in un [[Aereo da caccia|caccia]] da combattimento, compare nel secondo livello al Polo Sud.
* ''[[Cyclonus]]'' è un decepticon che si trasforma in un [[elicottero]].
* Cyclonus: decepticon che si trasforma in un [[elicottero d'attacco]], compare in Amazzonia.
* ''[[Tidal Wave]]'' è un enorme decepticon: quella che sembra soltanto una [[portaerei]] si dimostra essere un gigantesco robot.
* Tidal Wave: decepticon di proporzioni gigantesche, inizialmente appare nella forma di una [[portaerei]] nel livello dell'atollo.
* ''[[Megatron]]'' è lo spietato leader dei decepticon, potente e senza alcuno scrupolo. Si trasforma in un [[carro armato]].
 
=== Minicon ===
=== Minicon da accompagnamento ===
Superato il primo livello, tre minicon affiancano i tre autobot protagonisti, accompagnandoli durante l'avventura. Gli altri minicon, invece, possono essere selezionati a piacere dal giocatore per potenziare il proprio autobot: si comportano quindi più da "oggetti" che da "personaggi".
Superato il primo livello tre Minicon si rivelano e di lì in poi affiancheranno uno ciascuno i tre Autobot accompagnandoli durante l'avventura; gli altri Minicon, invece, una volta liberati potranno essere selezionati per potenziare il proprio Autobot, comportandosi quindi più da armi che da personaggi veri e propri.
{{Vedi anche|Lista dei minicon conosciuti#Video Game Minicons}}
 
=== Altri ===
* ''[[Unicron]]'' è: un enorme transformerTransformer grande quanto una [[luna]] di cui è una divinità cataclismica e di pura malvagità. Appare come ultimoil nemicovero allaboss finefinale del gioco, con l'obiettivo di distruggere Cybertron.
* IDecepticlones: ''decepticlone'' sono [[robot]] [[produzione in serie|prodotti in serie]] al servizio dei decepticon. Il loro punto di forza non è l'intelligenza, ma il numeroDecepticon. Ne esistono di svariati tipi, comee quelli dotatilivelli di scudi energetici, quelli che possono rendersi invisibili, quelli che possono volare, quelli in grado di prosciugare l'energia dei minicon del giocatore, o quelli giganti in grado di sbalzarlo lontano sbattendo un piede sul suolopotenza.
 
== Modalità di gioco ==
Il gioco, d'azione con aspetti di tattica, offre una [[computer grafica 3D|grafica 3D]] con visuale in terza persona dietro le spalle dal personaggio (tranne nei casi in cui venga sbalzato lontano o sconfitto, nei quali viene inquadrato dall'alto). Prima di affrontare un livello è possibile selezionare uno dei tre Autobot e il relativo carico di Minicon.
 
Il giocatore parte da un "portale warp", che permette di tornare al [[quartier generale]] degli Autobot; all'interno dei livelli è possibile raggiungere e sbloccare altri portali, dopodiché è possibile utilizzarli per ritornare nei diversi punti dei livelli. Tornare al quartier generale permette di rifornirsi completamente di Energon (l'energia vitale dei Transformer) e di cambiare personaggio e carico di Minicon.
 
Quando viene trovato un Minicon (che si trovano rinchiusi in gusci a forma di dodecaedro, spesso sorvegliati da Decepticlones o posti in luoghi difficilmente raggiungibili) è possibile utilizzarlo immediatamente, se necessario sostituendolo a un altro già in uso, oppure inviarlo al QG per poi selezionarlo successivamente. Oltre ai Minicon è possibile raccogliere anche i Datacon, dischi di informazioni che sbloccano contenuti aggiuntivi come immagini di lavorazione e dei giocattoli o musiche accessibili poi dal menù principale. La posizione sia dei Minicon sia dei Datacon è segnalata da un bagliore giallo.
== Gameplay ==
Il gioco, [[videogioco d'azione|d'azione]] con aspetti di tattica, offre una [[computer grafica 3D|grafica 3D]] con [[visuale in terza persona]] dietro le spalle dal personaggio (tranne nei casi in cui venga sbalzato lontano o sconfitto, nei quali viene inquadrato dall'alto).
 
Quando l'Autobot è fermo, cliccando sulla levetta analogica destra è possibile entrare in modalità zoom con visuale in prima persona (una volta attivata è possibile muoversi) variando fra diversi livelli di ingrandimento. Quando inoltre si è [[a distanza ravvicinata]] con un nemico, l'Autobot eseguirà autonomamente una serie di tre colpi corpo a corpo con cui è possibile eliminare o stendere l'avversario.
Prima di affrontare un livello è possibile selezionare uno dei tre autobot ed il relativo carico di minicon. Il giocatore parte da un "portale warp", che permette di tornare al [[quartier generale]] degli autobot. All'interno dei livelli è possibile raggiungere e sbloccare altri portali warp, dopodiché è possibile utilizzarli per ritornare successivamente nei diversi punti dei livelli di gioco. Tornare al quartier generale permette di rifornirsi completamente di [[energon]] (l'energia vitale dei transformer), di cambiare il personaggio ed il carico di minicon. Quando un minicon viene trovato (sono rinchiusi in una sorta di gusci, spesso sorvegliati da decepticlone o in luoghi difficilmente raggiungibili), è possibile utilizzarlo immediatamente (se necessario sostituendo un altro minicon precedentemente in uso) oppure inviarlo al QG, per poi selezionarlo successivamente. Oltre ai minicon, è possibile raccogliere anche dei "datacon", dei dischi che sbloccano dei contenuti aggiuntivi (come immagini di lavorazione e dei giocattoli, musiche), accessibili poi dal menù principale. Anche i datacon, come "gusci" dei minicon, emettono un bagliore giallo.
 
I livelli di gioco sono ampi e liberamente percorribili benché studiati in modo che sia necessario attraversare determinati punti per attivare i vari portali e per far avviare delle scene preimpostate che consentono il prosieguo della trama. Il [[motore grafico]] riesce a mostrare gli ampi spazi senza rallentamenti. La conformazione del terreno è irregolare e gli scenari presentano principalmente foreste [[Amazzonia|amazzoniche]] e paesaggi ghiacciati; in molti casi l'avanzamento in modalità veicolo è ostacolato dalla presenza di alberi. Le uniche tracce della presenza di esseri umani sul pianeta sono alcuni oggetti (come alcuni edifici e una nave) ma non ne compare nessuno. Dopo aver sconfitto il boss di un livello si rende disponibile il successivo ma è anche possibile ritornare nei livelli precedenti (che però saranno popolati da nemici ancor più agguerriti) per recuperare i Minicon rimasti.
Quando l'autobot si ferma, cliccando sulla levetta analogica destra è possibile entrare in una modalità "zoom" con [[visuale in prima persona]] (una volta attivata, è possibile muoversi), ciclando fra diversi livelli di ingrandimento.
 
La quantità di Energon è un aspetto importante da considerare per il giocatore: non si trovano "medkit" per rigenerarlo, ma è possibile raccoglierne una certa quantità dai nemici distrutti e quando si recupera un Minicon o un Datacon.
I livelli di gioco sono ampi e liberamente percorribili, benché studiati in modo che sia necessario attraversare determinati punti per attivare i vari portali warp e per far avviare delle scene prempostate che consentono il proseguo della trama. Il motore grafico riesce a mostrare gli ampi spazi senza rallentamenti. La conformazione del terreno è irregolare, e gli scenari presentano principalmente foreste [[Amazzonia|amazzoniche]] e paesaggi ghiacciati; in molti casi l'avanzamento in modalità veicolo è ostacolato dalla presenza di alberi. Le uniche tracce della presenza di esseri umani sul pianeta sono alcuni oggetti (come alcuni edifici ed una nave), ma non ne viene mostrato nessuno.
 
Alla fine del primo livello gli Autobot trovano i tre Minicon da cui era partito il segnale verso Cybertron: dal livello successivo ogni Autobot sarà affiancato da uno di questi, che gli rimane sempre vicino dando il proprio contributo sparando autonomamente agli avversari; premendo l'apposito tasto è inoltre possibile attivare la "connessione", in cui il Minicon salta sulle spalle dell'Autobot potenziandone temporaneamente le capacità combattive. In questa modalità lo schermo si fa monocromatico e ci si muove al rallentatore; a differenza del carico di Minicon, tuttavia, la connessione non dispone di una barra di energia autonoma ma attinge direttamente dalla preziosa energia vitale dell'Autobot, il che impedisce di utilizzarla spesso o a lungo.
Dopo aver affrontato e sconfitto il boss di un livello, si rende disponibile il successivo, ma è anche possibile ritornare nei livelli precedenti -popolati da nemici ancor più agguerriti- per recuperare i minicon rimasti.
 
Un aspetto importante del gioco è la scelta del giusto Autobot e del carico di Minicon più adatto ad affrontare una particolare situazione, a seconda della conformazione del terreno e del tipo e della quantità di nemici presenti. Il giocatore, anche andando per tentativi (il numero di vite è illimitato e nel caso in cui si venga sconfitti è possibile scegliere se rientrare in gioco dall'ultimo portale utilizzato oppure tornare al quartier generale: a volte il lasciarsi uccidere di proposito può rappresentare una scorciatoia per raggiungere il QG più velocemente), può valutare se attaccare i nemici da lontano, scagliarsi direttamente contro di loro oppure tentare di fuggire correndo in modalità veicolo. In modalità veicolo, a cui si può accedere in qualsiasi momento premendo l'apposito tasto, non è possibile utilizzare Minicon tranne uno che concede uno scatto maggiore.
La quantità di energon è un aspetto importante da considerare per il giocatore: non si trovano "medkit" per rigenerarlo, ma è possibile raccoglierne (spesso in quantità limitata) quando viene perso dai nemici distrutti e quando si recupera un minicon o un datacon.
 
La partita viene salvata automaticamente sulla [[memory card]] ogni volta che viene raggiunto un qualche obiettivo (come il recupero di Minicon o Datacon o l'attivazione di un nuovo portale) senza interrompere il gioco. Una parte dei nemici sconfitti ritorna sul campo dopo che il giocatore ha visitato il QG.
I decepticlone non appaiono molto intelligenti, ma si trovano spesso in gruppi numerosi ed alcuni sono dotati di caratteristiche che li rendono molto pericolosi per l'autobot che si trova a fronteggiarli.
 
=== Carico di Minicon ===
Alla fine del primo scenario di gioco, gli autobot trovano i minicon da cui era partito il segnale energetico verso Cybertron. Dall'inizio del secondo scenario, ogni autobot è affiancato da un piccolo alleato, che gli rimane sempre vicino, dando il proprio -piccolo- contributo sparando autonomamente agli avversari con la propria piccola arma. Premendo un apposito tasto, è possibile attivare la "connessione": il minicon salta sulle spalle dell'autobot, potenziandone temporaneamente le capacità combattive. In questo momento, lo schermo si fa monocromatico ed il mondo si muove al rallentatore; l'operazione può risultare utile in alcuni casi come il combattimento corpo a corpo contro avversari potenti, ma non raggiunge l'importanza che ha ad esempio il [[bullet time]] in [[Max Payne]]. La "connessione", a differenza del "carico di minicon", non dispone di una barra di energia autonoma ed autorigenerante, ma attinge energon direttamente dalla preziosa energia vitale dell'autobot, il che impedisce di utilizzarla spesso o a lungo.
Ogni Minicon ha caratteristiche particolari e un certo costo, indicato da una a quattro tacche; ogni Autobot può selezionare fino a quattro Minicon, rimanendo all'interno del carico permesso: i Minicon vengono collegati ai quattro tasti sul retro del controller e in alcuni casi è possibile scegliere fra due tasti diversi, ma solitamente un certo Minicon è associabile a solo tasto.
 
All'inizio del gioco non si hanno Minicon ma soltanto l'arma base, un "blaster" con peso zero collegato al tasto R1 (quest'ultimo sarà sempre l'arma primaria), e salvo poche eccezioni la barra di energia dei Minicon si esaurisce con l'uso, per cui sono necessari alcuni secondi per ripristinarla completamente.
Un aspetto importante del gioco è la scelta del giusto autobot e del carico di minicon più adatto ad affrontare una particolare situazione, a seconda della conformazione del terreno e del tipo e della quantità di nemici presenti. Il giocatore, anche andando per tentativi (il numero di vite è illimitato, ed in caso si venga sconfitti è possibile scegliere se rientrare in gioco dall'ultimo portale warp utilizzato oppure se tornare al quartier generale: a volte il lasciarsi uccidere di proposito può rappresentare una scorciatoia per raggiungere il QG più velocemente che dirigendosi verso un portale warp), può valutare se utilizzare una tattica che gli permetta di attaccare i nemici da lontano, oppure se scagliarsi direttamente contro di loro, oppure tentare di sfuggire agli avversari correndo in modalità veicolo (quelli più piccoli possono essere colpiti investendoli). In modalità veicolo (è possibile trasformarsi in ogni momento) non è possibile utilizzare minicon, tranne uno che concede uno "scatto" maggiore.
 
I Minicon sono divisi in squadre distinte da colori diversi: equipaggiando due Minicon della stessa squadra si aumenta il limite massimo di energon trasportabile in quantità proporzionale alla squadra, con tre si aumenta anche la durata della connessione facendo consumare l'energon più lentamente e infine con quattro si aumenta anche la velocità di ricarica della barra di energia dei Minicon.
La partita viene salvata automaticamente sulla [[memory card]] ogni volta che viene raggiunto un qualche obiettivo (come il recupero di minicon o datacon e l'accensione di un portale warp), senza interrompere il gioco. Una parte dei nemici sconfitti ritorna sul campo dopo che il giocatore ha visitato il QG, mentre altri non riappaiono.
 
== Accoglienza ==
=== Carico di minicon ===
La rivista ''[[Play Generation]]'' classificò Optimus Prime come il quarto protagonista più gigantesco dei videogiochi usciti su [[PlayStation 2]]<ref>{{RivistaVG|pg|73|89|12|2011|titolo=Il protagonista + gigantesco}}</ref>.
I minicon, una volta liberati, possono essere utilizzati per fornire nuove armi e potenziamenti agli autobot. Ognuno di loro ha caratteristiche peculiari ed un certo [[peso]], indicato da una a quattro tacche. Ogni autobot può selezionare un carico fino a quattro minicon, rimanendo all'interno del peso totale a lui permesso: i minicon vengono "collegati" ai quattro tasti sul retro del controller [[DualShock 2]]. In alcuni casi è possibile scegliere fra due tasti diversi, ma solitamente un certo minicon è associabile ad solo tasto. All'inizio del gioco non si hanno minicon, e si ha soltanto l'arma base, un "blaster" con "peso" zero, collegato al tasto R1 (tasto legato sempre all'arma primaria). I vari minicon permettono di utilizzare ad esempio armi a raggio capaci di colpire più avversari contemporaneamente, oppure di sparare missili, o ancora di aumentare la resistenza dell'autobot (uno dei pochi casi casi in cui rimangono "sempre attivi") o di proiettare uno scudo di energia attorno a lui, oppure di saltare più in alto, o di planare come con un [[deltaplano]] (alcuni luoghi sono raggiungibili solo usando uno di questi due minicon). Salvo poche eccezioni, con l'uso l'energia di ogni minicon si esaurisce temporaneamente, e sono necessari alcuni secondi per ripristinarla completamente.
 
== Note ==
I minicon sono divisi in "squadre" distinte da diversi colori. Avendo equipaggiati due minicon della stessa squadra, si aumenta il limite massimo di energon trasportabile (in quantità dipendente dalla squadra); con tre, si aumenta anche la durata della "connessione" (facendo consumare l'energon più lentamente); con quattro (caso raro) si aumenta anche la velocità di ricarica dei minicon.
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* [http://www.atari.com/transformers Sito ufficiale]
* {{cita web | 1 = http://www.atari.com/transformers | 2 = Sito ufficiale | accesso = 20 luglio 2009 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20090418035344/http://www.atari.com/transformers/ | dataarchivio = 18 aprile 2009 | urlmorto = sì }}
* [http://www.imdb.com/title/tt0410801/ Scheda del gioco] su IMDB
* [httphttps://www.ludusimdb.itcom/codetitle/paginatt0410801/id_gioco_piattaforma/7500/tipo_pagina/21/LINGUA/IT RecensioneScheda del gioco] su Ludus.itIMDB
* {{collegamento interrotto|1=[http://www.ludus.it/code/truccopagina/id_gioco_piattaforma/7500/tipo_pagina/1621/LINGUA/IT CheatRecensione codes per ildel gioco] |data=aprile 2018 |bot=InternetArchiveBot }} su Ludus.it
* [https://web.archive.org/web/20091202105648/http://www.ludus.it/code/trucco/id_gioco_piattaforma/7500/tipo_pagina/16/LINGUA/IT Cheat codes per il gioco] su Ludus.it
 
[[Categoria:{{Transformers]]}}
{{Controllo di autorità}}
[[Categoria:Videogiochi per PlayStation 2]]
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi dei Transformers]]
[[en:Transformers (2004 video game)]]
[[fi:Transformers (vuoden 2004 videopeli)]]
[[fr:Transformers (jeu vidéo, 2004)]]
[[nl:Transformers (videospel uit 2004)]]