Total Eclipse (videogioco 1988): differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|immagine=Total Eclipse.png
|didascalia=Schermata su Commodore 64
|origine = GBR
|sviluppo =[[Incentive Software]]
|sviluppo 2=Major Developments
|pubblicazione=[[Incentive Software]]
|pubblicazione 2=[[MicroProse|MicroStatus]]
|pubblicazione 2 nota=Amiga e ST in Europa
|pubblicazione 3=[[Cinemaware|Spotlight Software]]
|pubblicazione 3 nota=America
|game designer= Chris Andrew, Ian Andrew, Sean Ellis, Paul Gregory
|anno=1988
|data=Fine [[1988]] (CPC, ZX)<br>[[1989]] (altri)
|genere=[[Avventura grafica]]
|tema=[[Fantasy]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|piattaforma 1=[[Amstrad CPC]]
|piattaforma 2=[[Commodore 64]]
|piattaforma 3=[[Atari ST]]
|piattaforma 4=[[MS-DOS]]
|piattaforma 5=[[ZX Spectrum]]
|piattaforma 6=[[Amiga]]
|tipo media = [[Musicassetta|Cassetta]], [[Floppy disk|dischetto]]
|periferiche = [[Joystick]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]]
|requisiti = Spectrum: 48k.<br>DOS: 256k; video Hercules, CGA, EGA, Tandy.
|motore=[[Freescape]]
|seguito=[[Total Eclipse II: The Sphinx Jinx]]
}}
'''''Total Eclipse''''' è un
''Total Eclipse'' fu solitamente molto apprezzato dalla critica. L'anno successivo uscì un seguito molto simile all'originale, ''[[Total Eclipse II: The Sphinx Jinx]]'', solo per i sistemi a [[8 bit]]. Nel 1990 è stata realizzata una conversione non ufficiale di ''Total Eclipse'' per [[Commodore 16]] e nel 2006 è stato realizzato un [[remake]] gratuito per [[Windows]] dagli Ovine By Design.
Nell'
È il 1930, e tra due ore ci sarà una [[eclissi totale]] di
Lo scopo è raggiungere la stanza nel punto più alto della piramide, dove si trova
Tramite icone sotto la visuale vengono indicati il battito cardiaco del giocatore (se troppo veloce occorre riposare) e la sua riserva d'acqua, che può essere ripristinata tramite delle vasche piene d'acqua situate in alcune stanze. Finire la riserva d'acqua o essere colpiti da un [[infarto]] porta alla morte del giocatore. In alcune stanze sono presenti [[mummia|mummie]] immobili e altri ostacoli che cercheranno di far perdere acqua al giocatore, di schiacciarlo o di fargli venire un infarto accelerandogli il battito cardiaco.
La piramide è divisa in zone, ognuna con un nome seguito da una lettera per indicare in che parte della zona ci si trovi: ad esempio ''Nephthys C'' oppure ''Illusion B''. Per progredire è necessario risolvere enigmi, attivando meccanismi e passaggi segreti della piramide. Le strutture sono composte da blocchi geometrici e spesso si interagisce con un oggetto sparandogli. Non è possibile entrare liberamente in tutte le stanze: alcune sono sbarrate, e per aprirle è necessario usare degli ''[[ankh]]'' che si possono trovare in altre stanze.
Per accedere alla stanza finale è necessario avere cinque ''ankh'', che è anche il massimo numero di ''ankh'' che il giocatore può trasportare alla volta. Considerato il fatto che nel gioco si possono trovare al massimo solo sette ''ankh'', si capisce che il giocatore può scegliere di aprire liberamente solo altre due porte.
Infine, ci sono alcune porte che non si aprono tramite ''ankh'': colpendole con la pistola appare la scritta ''Find the match'' ("Cerca la corrispondenza") e infatti presso tali porte c'è sempre un simbolo. Solo trovando un simbolo uguale in qualche altra stanza e colpendolo con la pistola, uscirà scritto ''Match found'' ("Corrispondenza trovata") e la porta si aprirà.
C'è la possibilità di [[salvataggio (informatica)|salvare]] la partita.
===Differenze delle versioni Amiga e Atari ST===
Le versioni Amiga e Atari ST del gioco presentano delle differenze che lo rendono più difficile: prima di tutto, come già detto prima, alcune stanze sono completamente buie, e per questo il giocatore ha a disposizione una torcia per poterle illuminare. Tale torcia però ha una carica limitata, e se il giocatore non ne fa un uso ridotto al minimo indispensabile poi rischia di non poterla più usare. Inoltre ci sono mummie in grado di spostarsi e una che riappare sempre alcuni istanti dopo essere stata sconfitta. Ci sono inoltre più possibilità di venire schiacciati dalle trappole.
==Il remake==
Nel [[2006]], il ''team'' Ovine By Design, che si occupa di realizzare remake moderni di videogiochi del passato, ha reso disponibile il remake gratuito del gioco per [[Windows]]. Il remake è identico al gioco originale, ovviamente adattato alle tecnologie moderne per avere un impatto migliore sui giocatori. Sono assenti le difficoltà addizionali introdotte nelle versioni Amiga e Atari ST, ma sono presenti diverse altre variazioni, tra cui dieci stanze segrete, che contengono dieci chiavi da ottenere risolvendo piccoli [[rompicapo]].
==Bibliografia==
*{{RivistaVG|zzap|30|22-23|1|1989}}
*{{RivistaVG|super|26|31|6|1989}}
*{{RivistaVG|tgm|12-13|46|9|1989}}
*{{RivistaVG|k|2|32-33|1|1989|tipo=CPC, ZX}}
*{{RivistaVG|k|3|51|2|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|commgaz|1|31-32|1/2|1989}}
*{{RivistaVG|vcw|6|33|7/8|1989|titolo=Total Eclipse - Total Eclipse II}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=Total Eclipse|tipo=manuale europeo per Amiga, ST, C64, DOS|url=https://archive.org/details/vgmuseum_miscgame_totaleclipse-alt2-manual|editore=MicroStatus|anno=1989}}
*{{Cita testo|lingua=en|titolo=Total Eclipse|tipo=manuale americano per Amiga, ST, C64, DOS|url=https://archive.org/details/vgmuseum_miscgame_totaleclipse-alt-manual|editore=Spotlight Software|anno=1989}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{MobyGames||total-eclipse}}
*{{Lemon64|2683}}
*{{Ready64|567}}
*{{WoS|5340}} Include mappa della piramide.
*{{CPCpower|2268}} Include mappa della piramide.
*{{Abime|1473}}
*{{Atarimania|game-atari-st-total-eclipse_10655}}
*{{Plus4world}}
*{{cita web|https://archive.org/details/Total_Eclipse|Total Eclipse|tipo=remake per Windows|lingua=en}}
{{Portale|videogiochi}}
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