Civilization: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Bala79 (discussione | contributi)
rimpostato tutto
m evitabile
 
(215 versioni intermedie di oltre 100 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{nota disambigua}}
{{nota disambigua2|La voce riguarda il videogioco per computer del [[1991]]. Per la serie, vedi [[Civilization II]] ([[1996]]), [[Civilization III]] ([[2001]]), e [[Civilization IV]] ([[2005]]). Il termine si può inoltre riferire a [[spin-off]] come [[Civilization: Call to Power]] e [[Call to Power II]] o a [[Gioco strategico a turni|strategici a turni]] molto simili come [[FreeCiv]], [[Galactic Civilizations]] o [[Galactic Civilizations 2]].}}
{{Videogioco
 
|nome gioco=Civilization
{{gamebox|
|nomegiocoimmagine=Civilization 1 Windows.png
|immaginetextdidascalia=Immagine deldella giocoversione Windows 3.1
|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|game designer=[[Sid Meier]], Bruce Shelley
|origine=USA
|sviluppo=[[MicroProse]]
|pubblicazione=[[MicroProse]]
|datarilascioanno=[[1991]]
|data=[[1991]] (MS-DOS)
|genere=Gioco a turni
|genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|modigioco=singolo
|tema=[[Storia|Storico]]
|piattaforme= [[MS-DOS]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], [[Amiga]]
|modi gioco=[[Giocatore singolo]]
|mediatype= [[Floppy disk|Floppy]], [[CD]]
|piattaforma=[[MS-DOS]]
|requisiti=
|piattaforma 2=[[Microsoft Windows]]
|inputok=[[mouse]], [[tastiera]]
|piattaforma 3=[[Mac OS]]
|piattaforma 4=[[Amiga]]
|piattaforma 5=[[Sega Saturn]]
|piattaforma 6=[[Atari ST]]
|piattaforma 7=[[Super Nintendo Entertainment System]]
|piattaforma 8=[[PlayStation]]
|piattaforma 9=[[PC-98]]
|tipo media= [[Floppy disk|Floppy]], [[CD-ROM]]
|requisiti=*Amiga, ST: RAM 1MB
*DOS: video EGA, MCGA, VGA, Tandy
|periferiche=[[Mouse]], [[tastiera (informatica)|tastiera]]
|espansioni=''[[#CivNet|CivNet]]''
|seguito=[[Civilization II]]
|logo = Civ1 logo v1.svg
}}
 
'''''Sid Meier's Civilization''''', ospesso abbreviato in '''''Sid Meier's Civilization''''', è (cheun è[[videogioco ilstrategico nomea ufficialeturni]] del gioco)[[1991]], èsviluppato undal programmatore [[videogame|giocoSid Meier]] e pubblicato per computerdiverse piattaforme dallo studio [[MicroProse]]. creatoGeneralmente dalè programmatorericonosciuto come una [[Sidpietra Meiermiliare]] perdel genere dei videogiochi strategici a turni e il promotore del successo del modello [[Microprose4X (videogiochi)|4X]]<ref>{{cita inweb|lingua=en|https://web.archive.org/web/20080505052831/http://games.ign.com/halloffame/civilization.html|The Videogame Hall of Fame - Civilization|data=5 maggio 2008|sito=[[1991IGN]]}}</ref>. L'obiettivo del gioco è di sviluppare un grande [[impero]] partendo (quasi)dagli dalalbori nulladella (''"...to build a legacy that would stand the test of time"'')civiltà. Il gioco inizia nei tempi antichi nell'antichità e il giocatore deve provare a espandere e a sviluppare il proprio impero attraverso le ere fino a raggiungere il presente e il futuro più prossimo. Il gioco è anche chiamato dai fan '''''Civ''''' o '''''Civ I'''''. Generalmente è riconosciuto per essere il fondatore del genere dei [[Gioco strategico a turni|giochi di strategia a turni]] essendone il capostipite.
 
Nel novembre del 1996 la rivista ''[[Computer Gaming World]]'' pose ''Civilization'' al primo posto nella sua lista dei migliori videogiochi per [[Personal computer|PC]] di tutti i tempi.<ref>{{RivistaVG|cgw|148|64|11|1996|150 Best Games of All Time}}</ref> Nel marzo del 2007 è stato indicato come uno dei dieci videogiochi più importanti della storia da Henry Lowood dell'[[Università di Stanford]].<ref>{{cita web|url=https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html?ex=1331352000&en=380fc9bb18694da5&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink|titolo=Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact|data=12 marzo 2007|editore=New York Times}}</ref> Nel novembre del 2013 è stato inserito dal [[Periodico|settimanale]] ''[[Time]]'' tra i giochi più importanti della storia.<ref>{{Cita news|lingua=en-US|url=https://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/|titolo=Full List: All-TIME 100 Video Games|pubblicazione=[[Time]]|accesso=2025-01-20}}</ref>
Nel 1996 il ''[[Computer Gaming World]]'' pose ''Civilization'' al primo posto nella sua lista di "I migliori giochi di tutti i tempi per [[PC]].
 
==Descrizione==
Il giocatore prende le parti del sovrano di una [[civiltà]] partendo con nient'altro che un solo colono (qualche volta due). Il giocatore prova a costruire un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (da una a sette e fino a 31 nelle ultime versioni). Il gioco è rigorosamente basato a turni e possiede una schermata per la facile gestione delle risorse.
 
Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore dovrà scegliere se costruire nelle sue citta dei miglioramenti (aquedotti, caserme, teatri e tantissime altre) oppure unità civili e militari. Intanto costruira nuove città espandendo il suoterritorio e trasformerà i territori attorno alle città con irrigazioni e miniere per rendere il suo regno più produttivo.
 
Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai [[barbaro|barbari]], unità senza specifiche nazionalità o leader. Queste minacce scompaiono andando avanti col gioco quando non ci sono più zone libere disponibili che permettano ai barbari di insediarvisi.
 
===Modalità di gioco===
''Civilization'' è un gioco ''single-player'' (sebbene fosse poi nata una versione ''multiplayer'' a parte chiamata ''CivNet'') mentre successivamente sia ''[[Civilization II]]'' che ''[[Civilization III|III]]'' hanno la possibilità di gioco in ''multiplayer''. ''[[Civilization IV]]'' addirittura, rilasciato nel tardo 2005, ha un avanzato supporto per numerosi tipi di giochi ''multiplayer''.
 
==Scegliere la civiltà==
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi o lasciare la scelta al programma. Ogni civiltà ha tratti caratteristici, gli [[Aztechi]], per esempio, sono molto espansionisti: tra le altre civiltà ci sono gli [[Stati uniti|Americani]], i [[Mongoli]], i [[Romani]], ecc… Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come [[Mohandas Gandhi]] per l’[[India]], [[Joseph Stalin]] per la [[Russia]] e [[Giulio Cesare]] per i [[Romani]].
 
<!-- AGGIUNGERE LISTA CIVILTA' -->
 
==Tecnologie==
Con l’avanzare del tempo ed in base a quanto il giocatore decide di investire nella ricerca, vengono scoperte nuove tecnologie; il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco.
 
Per fare questo i giocatori scelgono e ricercano nuove tecnologie partendo dalla ruota, matematica e l’alfabeto fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale.
 
I giocatori guadagnano un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia (come i segreti del [[volo]]). Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, di miglioramenti per la città o permettono di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l’unità “’’[[biga]]”’’ diviene disponibile solo dopo la scoperta della [[ruota]], mentre il [[granaio]] è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L’intero sistema delle scoperte dall’inizio alla fine è chiamato ‘’”Albero Tecnologico”’’, un concetto adottato in seguito da moltissimi altri giochi strategici.
 
Sebbene la [[tecnologia]] può essere "scoperta" in qualunque punto del gioco, l'ordine nel quale le tecnologie sono scelte produce una notevole differenza nell'esito del gioco e in genere riflette lo stile di gioco preferito di un giocatore.
 
==Forme di governo==
Oltre alle unità ed hai miglioramenti per le città, la civiltà del giocatore scoprirà anche nuove forme di governo per guidare i suoi cittadini. Se all'inizio avremo come unica scelta solo il [[depotismo]] in seguito scopriremo la [[monarchia]] e piano piano la [[democrazia]] e la [[repubblica]] e perfino il [[comunismo]]. Anche questa scelta ci darà opportunità diverse in base al gioco che vogliamo fare.
 
==Le meraviglie==
I giocatori possono anche costruire le [[Lista delle Meraviglie del mondo (civilization)|Meraviglie del Mondo]] in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze scentifiche. Sono costruzioni uniche ed è possibile costruirle solo una volta nella partita, e solo per una civiltà.
 
Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della [[società]], della [[scienza]] e della [[cultura]] nella storia umana, iniziando con le ''[[Piramide|Piramidi]]'' e la ''[[Grande Muraglia]]'' nell'era Antica, continuando con l'''[[Copernico|Osservatorio di Copernico]]'' e la ''[[Magellano|Spedizione di Magellano]]'' nel [[Medioevo]], fino al ''Programma Apollo'', le ''[[Nazioni Unite]]'' ed il ''[[Progetto Manhattan]]'' nell'età moderna. In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di nuove tecnologie, le meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto.
 
{{Vedi anche|Lista delle Meraviglie del Mondo (civilization)}}
 
==Scopo del gioco==
Lo scopo del gioco è molto vario o comunque molto di più di quello degli altri videogames.
Il gioco inizia nel 4000 AC, prima dell’Era del Bronzo, e può finire per il 2100 con le tecnologie dell’Era Spaziale. All’inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. Successivamente si possono addestrare delle unità ‘’lavoratore’’, se non sono già state fornite all’inizio del gioco, per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.
 
Il gioco può essere vinto distruggendo tutte le altre civiltà o diventando la prima civiltà ad avere successo con la ''[[Spazio|Colonizzazione Spaziale]]'', in questo caso, raggiungendo il sistema solare di [[Alpha Centauri]].
 
==Eredità==
Questo gioco è stato uno dei più popolari [[gioco di strategia|giochi di strategia]] di tutti i tempi, e ha un folto seguito di [[fan]]. Il grado di popolarità può essere ricavato dall'osservazione che una società dove la "vita" media di un prodotto è stimata in 6 mesi o meno.
Questo gioco invece, (anche per mezzo di tutte le sue versioni e update), è rimasto in auge per oltre un decennio e mezzo, continuando ad essere venduto per l'intero periodo. Questo alto livello di interesse ha prodotto un gran numero di versioni [[software libero|gratuite]], come ''[[Freeciv]]'' e ''[[C-Evo]]'', ed ha anche ispirato giochi simili per altri sviluppatori.
 
*''[[CivNet]]'' è stato rilasciato nel [[1995]] ed è un remake del gioco originale con inclusa anche l'opzione "multiplayer", migliorando la grafica e il sonoro, e il supporto per Windows 95. L'interfaccia del gioco è quasi identica al gioco originale. C'erano anche molti tipi di multiplayer, inclusa la [[LAN]], un primitivo gioco via [[internet]], [[hotseat]], modem, e un serial link.
 
==Curiosità==
* [[Sid Meier]] ha ammesso di aver preso spunto per l'albero delle tecnologie dal gioco da tavolo '''civilization''', pubblicato in [[inghilterra]] nel [[1980]].
* tra [[civilization 2]] e [[civilization 3]] l'[[Activision]] pubblicò un gioco con il nome [[Civilization: Call To Power]] avendo aquisito momentaneamente i diritti sul gioco, per sfruttarne il nome di richiamo.
 
==Giochi simili==
Negli anni sonostati sviluppati molti giochi simili a '''Civ''', sia da [[Sid Meier]] che da altri sviluppatori.
 
====[[Colonization]]====
Nel [[1994]] Sid Meier produce [[Colonization]], ambientato durante la scoperta delle americhe e la guerra di indipendenza. Non ragiunge il successo di '''Civilization''' ma diventa un altro mostro sacro dei videogame.
 
====[[Sid Meier's Alpha Centauri]]====
Seguito ideale del primo '''Civilization''', è ambientato su un pianeta sconosciuto dove il giocatore ha perso tutti i contatti con la terra e deve ricostruire una nuova civilità. Sid in questo gioco propone nuovi stimoli al giocatore dandogli la possibilità di '''customizzare''' le unita civili e militari.
 
====[[Master of Magic]]====
[[Microprose]] produce una versione di '''Civilization''' fantasy-medievale in cui il giocatore invece di sviluppare tecnologie scopre nuovi incantesimi per rafforzare le sue città o da usare in combattimento.
 
====Altri====
Sono stati svilupatianche altri giochi come [[CivNet]], [[Freeciv]] o [[C-Evo]].
 
==Collegamenti esterni==
* [http://www.civfanatics.com/ Civfanatics]: principale fan-site per ''Civ I'', ''Civ II'', ''Civ III'', and ''Civ IV''.
 
<b>Cloni di Civilization ''FREE''</b>
*[http://www.freeciv.org/ FreeCiv]
*[http://c-evo.org/ C-Evo]
*[http://clash.apolyton.net/frame/index.shtml Clash of Civilizations project]
 
 
 
{{Civilization}}
 
Questo titolo ha dato inizio alla longeva serie di ''[[Civilization (serie)|Civilization]]''.
<!--
 
== Modalità di gioco ==
 
Il giocatore, dopo aver scelto il tipo di mappa (casuale, personalizzata o realistica), il numero di giocatori, la difficoltà e una certa [[civiltà]], prova a costruire un [[impero]] in competizione con un certo numero di altre civiltà (da due a sei). Il gioco è rigorosamente a turni, e possiede una schermata che facilita la gestione delle risorse.
==Civilization's introduction==
An introduction movie shows when a new game is started in ''Civilization''. The movie was added to give players something to look at while the game world was being created. Later editions of ''Civilization'' no longer include such an introduction, presumably because world creation can be done almost instantaneously. The exception to this is '''''[[Civilization IV]]''''', which contains an updated version of this introduction, narrated by [[Leonard Nimoy]]; the player can, however, skip this, as their world will be created in a fraction of the duration of the introduction. The following words form the actual introduction of ''Civilization'':
 
Il gioco inizia nel 4000 a.C., prima dell'[[età del bronzo]], e può finire per il 2100 con le tecnologie dell'[[era spaziale]]. All'inizio del gioco il mondo è totalmente deserto, senza neppure una città: il giocatore controlla uno o due Coloni, che possono essere usati per fondare nuove città nei luoghi più adatti. I coloni si utilizzano anche come lavoratori per alterare il territorio e costruire miglioramenti come le fattorie, le miniere, le strade e, successivamente, anche le ferrovie.
''In the beginning, the [[Earth]] was without form, and void.''
 
Oltre ad esplorare il mondo del gioco, partecipare alle guerre e intraprendere attività diplomatiche, il giocatore, a ogni turno, dovrà scegliere se costruire nelle sue città delle strutture per migliorarla (acquedotti, caserme, teatri, ecc.) oppure creare unità civili e militari. Intanto può costruire nuove città espandendo il suo territorio, e dotare i territori attorno alle città di impianti di irrigazione e miniere per rendere il suo regno più produttivo. Da un turno all'altro le città possono essere molestate dai [[barbaro|barbari]], unità senza specifiche nazionalità, che evolvono le proprie unità andando avanti nel gioco, fermandosi però alla conoscenza della polvere da sparo.
''But the [[Sun]] shone upon the sleeping Earth and deep inside the brittle [[crust]] massive forces waited to be unleashed.''
 
La partita può essere vinta in due modi differenti: distruggendo tutte le altre civiltà (per farlo bisogna conquistare tutte le loro città) o inviando una spedizione di [[Colonia (insediamento)|coloni]] sul [[sistema solare]] di [[Alfa Centauri]] (bisogna prima costruire l'astronave dopo aver ricercato le tecnologie apposite e sbloccato le componenti dell'astronave stessa).
''The seas parted and great [[continents]] were formed. The continents shifted, [[mountains]] arose. [[Earthquakes]] spawned massive [[waves|tidal waves]]. [[Volcanoes]] erupted and spewed forth fiery [[lava]] and charged the [[atmosphere]] with strange gases.''
 
''Civilization'' è per giocatore singolo (sebbene fosse poi nata una versione multigiocatore a parte chiamata ''CivNet'') mentre il multigiocatore è presente in tutti i titoli successivi della serie.
''Into this swirling maelstrom of [[Fire]] and [[Air]] and [[Water]] the first stirrings of [[Life]] appeared: tiny organisms, [[cells]], and [[amoeba]], clinging to tiny sheltered habitats.''
 
=== Civiltà ===
''But the seeds of Life grew, and strengthened, and spread, and diversified, and prospered, and soon every continent and [[climate]] teemed with Life.''
 
Prima dell'inizio del gioco, il giocatore sceglie il livello di difficoltà e con quale civiltà storica giocare. Si possono scegliere anche le civiltà con cui scontrarsi oppure delegare questa scelta al programma. Ogni civiltà è guidata da una figura storica, come [[Mahatma Gandhi]] per l'[[India]], [[Iosif Stalin|Stalin]] per la [[Russia]] e [[Gaio Giulio Cesare|Giulio Cesare]] per i [[Roma (città antica)|Romani]]. Ognuna di queste civiltà presenta non solo un colore, ma anche un atteggiamento caratteristico quando controllata dal computer (ad esempio, i Mongoli sono piuttosto espansionistici).
''And with Life came instinct, and specialization, natural selection, [[Reptiles]], [[Dinosaurs]], and [[Mammals]] and finally there evolved a species known as [[Man]] and there appeared the first faint glimmers of [[Intelligence]].''
 
[[File:Civilization 1 leaders.jpg|thumb|Leader presenti nel gioco]]
''The fruits of intelligence were many: [[fire]], [[tools]], and [[weapons]], the hunt, [[farming]], and the sharing of [[food]], the [[family]], the [[village]], and the [[tribe]]. Now it required but one more ingredient: a great [[Leader]] to unite the quarreling tribes to harness the power of the land to build a legacy that would stand the test of time:''
 
È possibile scegliere:
''a [[Civilization|CIVILIZATION]]!''
 
* [[Stati Uniti d'America|Americani]] - [[Abraham Lincoln]] - azzurri
The game pulled the introductory text from a text file located in the game's computer directory, and it was possible to alter the text file to manipulate the game's introduction (sometimes to comedic effect).
* [[Aztechi]] - [[Montezuma]] - gialli
* [[Babilonia (regione storica)|Babilonesi]] - [[Hammurabi]] - verdi
* [[Han|Cinesi]] - [[Mao Zedong]] - azzurri
* [[Egitto|Egiziani]] - [[Ramses I]] - gialli
* [[Francesi]] - [[Napoleone Bonaparte]] - blu
* [[Greci]] - [[Alessandro Magno]] - rosa
* [[India]]ni - [[Mahatma Gandhi]] - grigi
* [[Inglesi]] - [[Elisabetta I d'Inghilterra|Elisabetta I]] - rosa
* [[Mongoli]] - [[Gengis Khan]] - grigi
* [[Roma (città antica)|Romani]] - [[Gaio Giulio Cesare|Giulio Cesare]] - bianchi
* [[Russi]] - [[Iosif Stalin|Stalin]] - bianchi
* [[Tedeschi]] - [[Federico II di Prussia]] - blu
* [[Zulu]] - [[Shaka]] - verdi
 
==Platforms= Tecnologie ===
[[Image:CivilizationAmigaAGA.png|right|thumb|320px|''Civilization'' on the [[Amiga]] took advantage of the computer's superior graphics abilities.]]
 
Con l'avanzare del tempo e in base a quanto il giocatore decide di investire nella ricerca, vengono scoperte nuove tecnologie, che sono il modo principale per cambiare e svilupparsi nel corso del gioco. Per fare questo i giocatori scelgono e ricercano nuove tecnologie partendo dalla ruota, la matematica e l'alfabeto, passando per la chimica, la dinamite e la valuta, fino a raggiungere, verso la fine del gioco, la fissione nucleare e il volo spaziale. L'ottenimento di ogni scoperta viene annunciato con un'apposita schermata, presentato da un uomo di scienza che ha le fattezze di [[Sid Meier]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.playthepast.org/?p{{=}}6719|Disentangling Science and Technology}}</ref>.
''Civilization'' was originally developed for [[MS-DOS|DOS]] running on a [[IBM PC compatible|PC]]. It has undergone numerous revisions for various platforms (including [[Microsoft Windows]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[PlayStation]] and [[Super Nintendo]]) and now exists in several versions. ''[[Civilization III]]'' is available on Windows, Macintosh, and Linux. The latest version, ''[[Civilization IV]]'', was released on October 25, 2005 by [[2k Games]]. ''[[Civilization IV]]'' currently runs only on computers with Windows XP/Windows 2000 and video cards with hardware transform and lighting. A Macintosh version of ''[[Civilization IV]]'' is to be released in early 2006.
 
I giocatori possono guadagnare un largo vantaggio se la loro civiltà è la prima a scoprire una particolare tecnologia. Molte scoperte danno accesso alla costruzione di nuove unità, nuovi miglioramenti per la città, o addirittura nuove Meraviglie del mondo, o permettono comunque di accedere alle tecnologie che derivano dalla loro scoperta; per esempio, l'unità [[biga]] diviene disponibile solo dopo la scoperta della [[ruota]], mentre il [[granaio]] è disponibile dopo la scoperta del vasellame. L'intero sistema delle scoperte dall'inizio alla fine è chiamato [[albero tecnologico]], un concetto adottato in seguito da moltissimi altri giochi strategici. Alcune tecnologie, però, possono anche causare l'obsolescenza per alcune unità e meraviglie (l'obsolescenza si differenzia dall'evoluzione di un'unità): per esempio, la tecnologia [[Comunismo]] rende le piramidi obsolete.
==Points of controversy==
While a lot less amenable to the same type of criticism as the sister-game ''Colonization'', there are some elements of ''Civilization'' that are considered controversial because they lack neutrality: the choice of leaders of the civilizations (which have also been changed in the various versions), the fact that some civilizations are left out of the game altogether, and the choices for Wonder of the World (e.g. replacing [[Hoover Dam]] with [[Three Gorges Dam]] in ''Civilization IV'').
 
=== Forme di governo ===
In Civilization IV, the unique unit for the Indian people is known as the "fast worker", which is described by the game's own documentation as follows:
Oltre alle unità e ai miglioramenti per le città, la civiltà del giocatore scoprirà anche nuove forme di governo per guidare i suoi cittadini. Se all'inizio avremo come unica scelta solo il [[Tiranno|despotismo]] in seguito si scopriranno la [[monarchia]] e piano piano la [[democrazia]], la [[repubblica]] e il [[comunismo]]. Ogni tipo di governo determina varie regole generali per il giocatore, come il livello di [[corruzione]].
 
=== Le meraviglie ===
''"The Indian people are remarkably sturdy and hardworking. Their compact, wiry frames can stand up to some of the most difficult labor in some of the world's most difficult climates..."''
 
I giocatori possono anche costruire le [[Sette meraviglie del mondo]] in tutte le epoche del gioco, che diventano disponibili solo possedendo le necessarie conoscenze scientifiche. Sono costruzioni uniche ed è possibile costruirle solo una volta nella partita, e solo per una civiltà.
Another topic of critique is the trivialization of historically important, but sensitive, topics such as [[religion]] and [[slavery]]. The games have managed to handle these aspects in a relatively generic manner.
 
Queste meraviglie sono spesso importanti successi umani della [[Società (sociologia)|società]], della [[scienza]] e della [[cultura]] nella storia umana, iniziando con le ''[[Piramide|Piramidi]]'' e la ''[[Grande muraglia cinese]]'' nell'era Antica, continuando con l'''[[Niccolò Copernico|Osservatorio di Copernico]]'' e la ''[[Ferdinando Magellano|Spedizione di Magellano]]'' nel [[Medioevo]], fino al ''Programma Apollo'', le ''[[Organizzazione delle Nazioni Unite|Nazioni Unite]]'' ed il ''[[Progetto Manhattan]]'' nell'età moderna. In ogni caso, ognuna di queste meraviglie provvede a benefici unici che non possono essere raggiunti in nessun altro modo. Con la scoperta di certe tecnologie moderne, però, varie meraviglie possono essere rese obsolete e quindi smettono di fornire il beneficio prodotto.
The assignment of 'traits' to particular leaders has been a source of some criticism. Some have questioned whether the game is simply trying to ''re-create'' history instead of allowing a player to imprint their own traits onto the developing game. Others have considered such trait assignments racist, since some of these traits are perceived to be applied to a general group of people instead of specific leaders.
 
== Sviluppo ==
There is also considerable discussion over the [[artificial intelligence|AI]] used in the game. In order to compensate for its limitations and provide a decent challenge to the human player, it is known that computer players (often referred to collectively as the 'AI') are favored with an in-game set of advantages. In particularly glaring undocumented occurrences of these advantages being revealed, players often find themselves in the odd position of playing a game where ''they don't know the rules''.
[[Sid Meier]] cominciò a realizzare ''Civilization'' nel 1990, insieme a Bruce Shelley, con il quale aveva già lavorato a ''[[Railroad Tycoon]]'', dopo che la MicroProse aveva annullato un seguito di ''Railroad Tycoon''. Secondo quanto raccontano i due sviluppatori nelle interviste, Meier ha svolto la maggior parte della [[programmazione (informatica)|programmazione]], inclusa la realizzazione delle prime bozze della grafica. Meier sviluppava un prototipo di gioco, che passava a Shelley per collaudarlo e poi discutere insieme cosa andava migliorato; il ciclo quindi si ripeteva.<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1523/the_history_of_civilization.php?page=3|titolo=The History of Civilization|autore=Benj Edwards|sito=gamasutra.com|data=18 luglio 2007|accesso=12 novembre 2014|lingua=en|p=3}}</ref>
 
L'ispirazione per l'idea di ''Civilization'', secondo Meier, venne da più parti: il gioco da tavola ''[[Risk (gioco)|Risk]]'' per la conquista del mondo e i videogiochi ''Railroad Tycoon'' (il primo gioco di tipo costruttivo su cui Meier aveva lavorato) e ''[[SimCity]]'', che rientrano in parte nel genere [[god game]], basato sulla creazione di un mondo. Probabile anche l'influenza di ''[[Empire (videogioco)|Empire]]'', di cui Meier era appassionato, che ha una struttura di base simile a ''Civilization''; Shelley racconta che Meier aveva fatto ricerche su come ''Empire'' poteva essere migliorato.
With the most recent addition to the series, ''[[Civilization IV]]'', some concern has arisen that the game has acquired some qualities of [[bloatware]] and [[creeping featurism]], for example emphasizing high detail graphics instead of concentrating on memory management or the intracies of game balance.
Esiste un omonimo gioco da tavolo, ''[[Civilization (gioco da tavolo)|Civilization]]'' della [[Avalon Hill]], per la quale Shelley aveva lavorato, ma non ha molto in comune con il videogioco e Meier nega che sia stato fonte di ispirazione. Comunque MicroProse acquistò i diritti per l'uso del nome ''Civilization'' dalla Avalon Hill.<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1523/the_history_of_civilization.php?page=2|titolo=The History of Civilization|autore=Benj Edwards|data=18 luglio 2007|accesso=12 novembre 2014|lingua=en|pp=2-5-6}}</ref>
 
== ''CivNet'' ==
The most contentious aspect of the game occurs in combat when a modern unit is fighting an obsolete or ancient unit. That ancient unit can sometimes win what most players consider to be an impossible battle. The most notorious of this is the infamous "spearman defeats tank" phenomena. However, in ''[[Civilization IV]]'', the most recent iteration of the game, this has been made a lot less likely.
''CivNet'' (1995) è una versione del gioco originale con inclusa anche l'opzione [[multigiocatore]], con supporto per [[Windows 95]]. L'interfaccia del gioco è quasi identica al gioco originale (versione Windows 3.1). Supporta molti tipi di multigiocatore, inclusa la [[Local area network|LAN]], un primitivo gioco via [[internet]], [[hotseat]], [[modem]], e [[EIA RS-232|seriale]].
 
==Criticism Note ==
<references />
The historian and anthropologist [[Matthew Kapell]] has published an essay critical of the [[Civilization]] series. It suggests that the game uses unique American [[myths]] of [[progress]] and the [[frontier]] in culturally elitist fashion. It can be found here: “Civilization and its Discontents: American Monomythic Structure as Historical Simulacrum.” ''Popular Culture Review'' Vol. XIII, No. 2 (Summer): 129-136.
 
==TriviaBibliografia==
*{{RivistaVG|commgaz|5-6|17|8/9|1992|tipo=Amiga}}
*Sid Meier was the third major designer to plan a computer version of ''Civilization'', but the first to actually carry out that plan.
*{{RivistaVG|k|34|38|12|1991|tipo=DOS}}
*[[Danielle Bunten Berry]] planned to start work on the game in 1985, after completing ''The [[The Seven Cities of Gold (game)|Seven Cities of Gold]]'' at [[Electronic Arts]]. The success of ''Seven Cities'', however, led Bunten and producer [[Joe Ybarra]] to instead opt for a sequel, [[Heart of Africa]]. Bunten never returned to the idea of Civilization. Ironically, Meier's designs of ''[[Pirates]]'' and ''[[Colonization (game)|Colonization]]'' both contain elements of Bunten's ''The Seven Cities of Gold.''
*{{RivistaVG|k|42|80|9|1992|tipo=Amiga}}
*[[Don Daglow]], designer of [[Utopia (video game)|Utopia]], the first [[sim game]], began work programming a version of ''Civilization'' in 1987. He dropped the project, however, when he was offered an executive position at [[Broderbund]], and never returned to the game.
*{{RivistaVG|k|49|93|4|1993|tipo=Macintosh}}
*While it can be difficult to obtain a copy of the original game, one can download a demo [http://www.abandonia.com/games/14/download/Civilization1.htm here].
*{{RivistaVG|c+v|12|28|1|1992|tipo=DOS}}
*{{RivistaVG|c+v|24|53|3|1993|tipo=Macintosh}}
*{{RivistaVG|vcw|3|12-13|2|1992|tipo=DOS}}
*{{RivistaVG|tgm|39|88|2|1992|tipo=DOS}}
*{{RivistaVG|tgmaa|8|18|7/8|1992}}
*{{RivistaVG|gp|46|126|1|1996|tipo=SNES}}
*{{Cita testo|articolo=Civilization|url={{RivistaVG/IA|PCreview01|47}}|formato=jpg|rivista=PC Review|numero=1|data=novembre 1991|editore=Studio Vit|pp=47-51|tipo=DOS}} Mostra grafica ancora in parte diversa da quella definitiva.
 
== Altri progetti ==
==External links==
{{interprogetto}}
* {{moby game|id=_group/sheet/gameGroupId,22/|name=''Civilization series''}}
* [http://www.2kgames.com/civ4/home.htm The Official Take2 ''Civilization IV website]
* [http://www.civ3.com/ The Official Firaxis ''Civilization III'' website]
* [http://www.apolyton.net/ Apolyton]: site about most games in the ''Civilization'' genre
* [http://www.civfanatics.com/ Civfanatics]: site covering ''Civ I'', ''Civ II'', ''Civ III'', and ''Civ IV''.
* [http://planetcivilization.gamespy.com/ Planet Civilization]
* [http://www.CivGuide.com/ CivGuide]: Strategy and more for Civilization IV'
* [http://www.civ.org.pl/ civ.org.pl]: a bilingual site (English and Polish) covering the majority of ''civilization-style'' games
* [http://www.lilback.com/civilization/mp/civfaq1.html Civilization FAQ]
 
== Collegamenti esterni ==
<b>''FREE'' Civilization clones</b>
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.freeciv.org/ FreeCiv]<br>
* {{abime|3030}}
*[http://c-evo.org/ C-Evo]
* {{atarimania|game-atari-st-civilization_8933}}
*[http://clash.apolyton.net/frame/index.shtml Clash of Civilizations project]
{{wikibookspar||Civilization}}
 
{{Civilization}}
{{Controllo di autorità}}
-->
{{Portale|Videogiochi}}
[[en:Civilization (computer game)]]
[[be:Civilization (гульня)]]
[[da:Civilization]]
[[de:Sid Meier's Civilization (Computerspiel)]]
[[es:Civilization]]
[[fr:Civilization]]
[[is:Civilization (tölvuleikur)]]
[[he:Civilization]]
[[nl:Civilization]]
[[ja:シヴィライゼーション]]
[[no:Civilization]]
[[pl:Civilization]]
[[pt:Civilization]]
[[ru:Civilization]]
[[sq:Civilization]]
[[fi:Civilization]]
[[sv:Civilization]]
[[uk:Цивілізація (гра)]]
[[zh:文明 (游戏)]]
 
[[Categoria:Strategia a turniCivilization]]
[[Categoria:Videogiochi manageriali]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]