Displacement mapping: differenze tra le versioni

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Il ''displacement mapping'' è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3d per modellazione degli oggeti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull' elaborazione di [[immagine|immagini]] in scala di [[grigio]].<br/>
Il ''displacement mapping'' è una tecnica utilizzata nella computer grafica 3D per modellazione degli oggetti. Essa non utilizza gli strumenti standard di modifica, ma si basa sull'elaborazione di [[immagine|immagini]] in scala di [[grigio]].<br/>
Il displacement mapping utilizza lo stesso principio dell'"Images mapping" (mappatura di immagini), ad esempio il "[[Bump mapping]]" (rugosità), con la differenza che il displacement interviene direttamente sulla [[geometria]] del modello, modificandola. Agendo nella direzione "normale" della superficie, la mappa di displacement provoca uno spostamento in senso positivo dei punti del modello corrispondenti alle zone chiare dell'immagine, e in senso negativo di quelli corrispondenti alle zone scure. Può essere considerato per questo motivo come uno strumento di [[deformazione]] della mesh<ref>il displacement opera sui poligoni triangolari.</ref> attraverso immagini e viene utilizzato sia su modelli organici che geometrici.<br/>
Si possono distinguere due generi di displacement mapping:
*'''Displacement Geometrico''' - agendo direttamente sui punti della mesh poligonale, questo tipo di displacement necessita di un alto livello di [[Tassellatura|tasselizzazione]] della mesh per produrre risultati buoni, ha quindi lo svantaggio di produrre modelli molto pesanti e difficilmente gestibili.
*'''Displacement per Micropoligoni (Microdisplacement)''' - il displacement per Micropoligoni genera in automatico un grande numero di piccole facce triangolari (anche molti milioni), ed è in grado di realizzare modelli molto dettagliati. La particolarità e il grande vantaggio di questo sistema risiede nel fatto che la tassellizzazione del modello avviene solo in fase di [[rendering]] o pre-visualizzazione (è cioè temporanea), mentre non va ainteressrea interessare la [[geometria]] di base che può mantenersi così molto semplice. Per estremo, utilizzando un solo [[poligono]] [[piano]] e un'immagine mappata, si può ottenere in fase di rendering un modello perfettamente definito (ad es. un [[terreno]] frastagliato o un [[bassorilievo]] [[scultura|scultoreo]]).[[ImmagineFile:Displacement Mapping.jpg|300pxupright=1.4|center|thumbnail|Displacement per micropoligoni, ottentutoottenuto da un unico poligono quadrangolare]]
 
==Vedi ancheNote ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
* [[Texture mapping]]
* [[Bump mapping]]
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* [[Sculpted prim]]
 
== Altri progetti ==
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{{interprogetto}}
 
{{Portale|informatica}}
[[Categoria:Grafica 3d]]
 
[[Categoria:Grafica 3d3D]]
[[en:Displacement Mapping]]
[[Categoria:Computer grafica]]
[[de:Displacement Mapping]]
[[fr:Displacement mapping]]
[[th:Displacement mapping]]
[[zh:位移贴图]]
 
==Note==
<references/>