Wii: differenze tra le versioni

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{{Consolle| titolo = Nintendo Wii
{{L|videogiochi|dicembre 2017|Fin troppi riferimenti all'Italia}}
|logo = [[Immagine:nintendowii.jpg]]
{{Console
|immagine = [[Immagine:Revcon screen001.jpg|200px]]
|titolo = Nintendo Wii
|immagine = Wii-console.jpg
|produttore = [[Nintendo]]
|tipo = [[Consolle]]game console
|generazione = [[Storia dei videogiochi (settima era)|Settima era]]7
|presentazione = giugno17 maggio [[2005]]
|commercio = {{Uscita videogioco|JP = 2 dicembre [[2006]]|USA = 19 novembre [[2006]]|EU = 7<ref>{{ITA}} e {{CHE}}</ref>, 8 e 9<ref>{{ESP}}</ref> dicembre [[2006]]|naz = AUS|data = 7 dicembre [[2006]]|naz2 = KOR|data2 = 26 aprile 2008<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |titolo=Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea |accesso=30 ottobre 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131102134442/http://www.wiitalia.it/2008/04/14/il-Wii-raggiunge-anche-la-corea/ |urlmorto=sì }}</ref>|naz4 = CHN|data4 = 12 luglio 2008}}
|commercio = circa novembre [[2006]]
|dismissione = {{Bandiera|JPN}} 20 ottobre [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2013-10-20-nintendo-stops-selling-wii-consoles-in-japan.html|titolo=Nintendo stops selling Wii consoles in Japan|sito=Engadget|lingua=en|accesso=8 agosto 2022}}</ref><br/>{{Bandiera|EU}} 24 ottobre 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|titolo=Time also called on Wii in Europe {{!}} Games industry news {{!}} MCV|data=26 ottobre 2013|accesso=8 agosto 2022|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131026130505/http://www.mcvuk.com/news/read/time-also-called-on-wii-in-europe/0123162|urlmorto=sì}}</ref>
|media = DVD e DVD del GameCube
|media = [[Nintendo Optical Disc|Disco ottico Wii]]<br />[[Nintendo Optical Disc|Disco ottico GameCube]]
|controller = telecomando dotato di giroscopi
|controller = [[Telecomando Wii]], [[Nunchuk]], [[Classic controller|Wii Classic Controller]], [[GameCube Controller]], [[Wii Balance Board]], [[Wii MotionPlus]], [[Wii Remote Plus|Telecomando Wii Plus]], [[Wii Zapper]]
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|unità = 101,63 milioni (29 luglio 2016)<ref>{{cita testo|url=http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/|titolo=VGChartz - Platform Totals}}</ref>
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|topgame = [[Wii Sports]] 82,90 milioni (20 settembre 2020)<ref>Mario Kart Qui {{cita testo|url=http://www.vgchartz.com/platform/2/wii/|titolo=VGChartz - Wii}}</ref><ref>https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html</ref>
|dopo = nessuno
|ram = 91 MB
|gpu = [[ATI Hollywood]]
}}
'''Wii''' (nome in codice Revolution) è il nome della quinta [[Consolle|Console]] da casa prodotta dalla [[Nintendo]] che succederà al [[Nintendo GameCube]].
La sua principale innovazione sarà il '''sistema di controllo senza fili''', simile ad un ''telecomando'', che reagisce alla posizione e all'orientamento rispetto al televisore, un'idea mai vista e sperimentata in nessuna console tradizionale. Un'altra innovazione sarà il suo lettore ottico che per primo potrà accettare sia i '''mini-DVD''' (utilizzati dal GameCube) che i [[DVD]] tradizionali.
Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è stato '''N5''' (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo).
 
{{Nihongo|'''Wii'''|ウィー|Wī|pronunciato come il [[pronome]] [[lingua inglese|inglese]] ''we'', /{{IPA|wiː}}/ noi}}<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|titolo=Wii - Nintendo|urlarchivio=https://archive.is/20120906070911/http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/systems/wii_1069.html|accesso=5 maggio 2019}}</ref> è una [[Console (videogiochi)|console per videogiochi]], prodotta dall'azienda [[giappone]]se [[Nintendo]], lanciata sul mercato nel [[2006]].
'''Nintendo''' ha avuto la tendenza ad esser cauta nel rilascio di informazioni riguardo al Wii, per proteggere la propria ''proprietà intellettuale'' dall’imitazione delle concorrenti prima che la consolle venga rilasciata. Le notizie sulle innovazioni di Wii sono state infatti largamente disseminate nel tempo seguendo il tradizionale percorso d’arrivo verso il lancio delle console Nintendo.
 
Erede del [[GameCube|Nintendo GameCube]], i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della [[Settima generazione delle console|settima generazione]] e la seconda di [[Nintendo]], superata solo da [[Nintendo Switch]]. Wii è stato il principale concorrente di [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e di [[PlayStation 3]] di [[Sony]].<ref>{{Cita web|url=https://www.smartworld.it/videogiochi/console-piu-vendute-di-sempre-classifica.html|titolo=Le 10 console più vendute di sempre: Nintendo Switch batte PS4 e Game Boy|autore=Lorenzo Delli|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
Il sistema venne mostrato per la prima volta alla conferenza stampa Nintendo all’[[E3|E³]] [[2005]] mentre il controller al [[Tokyo Game Show]] 2005 da [[Satoru Iwata]], Presidente della Nintendo, durante il suo discorso [http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm].
Iwata ha affermato che il Wii uscirà negli [[Stati Uniti]] prima del giorno del [[Ringraziamento]] ([[23 novembre]]) [[2006]]. Nintendo sta anche prendendo in considerazione la possibilità di un lancio mondiale nell'arco totale di un massimo 14 settimane.
Nintendo ha annunciato ulteriori dettagli sulla console il [[9 maggio]] [[2006]], durante la conferenza stampa all’[[E3|E³]] 2006.
 
== Panoramica ==
=== Sviluppo e presentazione al pubblico ===
Wii è stato pubblicamente mostrato per la prima volta durante la conferenza stampa della Nintendo tenutasi all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2005]] con il nome di '''Nintendo Revolution''', mentre il controller venne presentato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]] da [[Satoru Iwata]], presidente Nintendo, durante il suo discorso. Il nome in codice dato alla console indicava la rivoluzione che Nintendo avrebbe portato al mondo videoludico con essa. Il nome definitivo del sistema venne poi reso noto durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] [[2006]].<ref>{{cita web|url=http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm|titolo=Discorso di Satoru Iwata|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060307044958/http://www.irwebcasting.com/050916/03/ff3672f7df/main/index_hi.htm}}</ref>
 
Wii è stato commercializzato il 19 novembre [[2006]] in [[Stati Uniti d'America|America]], il 2 dicembre in [[Giappone]], il 7 dicembre in [[Australia]], [[Italia]] e [[Svizzera]], l'8 dicembre in quasi tutta [[Europa]] e il 9 dicembre in [[Spagna]], il 26 aprile 2008 in [[Corea]] e il 12 luglio 2008 in [[Cina]]. La console e gli accessori ufficiali Nintendo sono identificati attraverso una sigla del tipo '''RVL-XXX''', dove XXX è un valore numerico e RVL è un codice che ricorda il nome originario del progetto. La prima versione del Wii ad esempio riporta la sigla '''RVL-001''', divenuta poi per le versioni ''Family Edition'' della console '''RVL-101'''.
==Hardware e tecnologia confermate==
===Design===
Il Nintendo Wii è la più piccola console da casa mai prodotta da Nintendo. La Nintendo ha annunciato che la console sarà larga approssimativamente quanto tre custodie di DVD, più sottile dell'[[Xbox 360]] e della [[PlayStation 3]]. Potrà stare sia orizzontalmente che verticalmente.
Il suo nuovo design industriale inoltre rivisiterà quello più particolare del [[GameCube]], definito come incompatibile con gli altri prodotti di intrattenimento da salotto. La console è stata inoltre descritta come un sistema molto silenzioso in confronto al rumore di uscita della ventola della maggior parte delle console di gioco.
 
Sebbene Nintendo avesse affermato che la console fosse rivolta a un pubblico più ampio rispetto a [[Xbox 360]] di [[Microsoft]] e [[PlayStation 3]] di [[Sony]],<ref name="USA Today">{{Cita web|url=https://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm |titolo=Nintendo hopes Wii spells Wiinner |accesso=16 agosto 2006 |autore= |cognome= |nome= |data=15 agosto 2006|opera=USATODAY.com |editore=[[USA Today]] |urlarchivio= }}</ref> Wii, facendo parte della [[Storia delle console per videogiochi (settima era)|settima era]] delle console per videogiochi, compete con le altre due. Nonostante il sistema sia stato messo in commercio un anno dopo la [[Xbox 360]], ha sorpassato ampiamente nelle vendite sia la rivale di [[Microsoft]] che la [[PlayStation 3]] di [[Sony]], diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.<ref name=Superamento-Xbox360>{{cita testo|url=http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-Wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero|titolo=Il Wii di Nintendo sorpassa l'Xbox e diventa la console più venduta nel mondo|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110716002039/http://www.ilsole24ore.com/art/SoleOnLine4/Tecnologia%20e%20Business/2007/09/console-wii-nintendo.shtml?uuid=b927b112-621b-11dc-bd00-00000e251029&type=Libero }} da [[il sole 24 ore]], 13 settembre 2007</ref>
Al lancio il Wii dovrebbe essere disponibile in Nero, Argento, Bianco, Verde e Rosso.
 
===Connettività Nome ===
Il nome Wii non ha un reale significato; venne scelto perché suona come la parola inglese ''we'' (noi), a indicare che la console è per tutti, e perché è facile da ricordare qualunque sia la propria lingua madre, inoltre la doppia "i" simboleggia sia i suoi particolari controller longilinei, sia due persone che giocano in compagnia<ref>{{cita web|lingua=en|url=https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9075|titolo=Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'}}</ref>.
La consolle avrà al suo interno il [[Wi-Fi]], per permettere il gioco online di determinati titoli tramite un sistema wireless. La Nintendo sta preparando un router wireless opzionale compatibile con il PC , ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il [[Nintendo DS]]. Mentre non sono state programmate porte [[Ethernet]], la Nintendo ha menzionato che l'Ethernet potrebbe essere possibile per i sistemi con porte USB tramite un addattatore. All'ultimo e3 è stata inoltre annunciata una delle parole d'ordine del wii, ovvero connect24. Questo sistema permetterà alla console di essere costantemente connessa ad internet, potendo quindi ricevere messaggi e quant'altro anche mentre non si sta giocando.
 
La forma del nome utilizzata da Nintendo è prevalentemente «il Wii». Il genere maschile del nome infatti è confermato sul manuale allegato alla console e nei testi ufficiali in italiano del supporto tecnico.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|titolo="Collocare il Wii in orizzontale"|accesso=21 aprile 2020|urlarchivio=https://archive.is/20200421210802/https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collocazione-della-console/Collocare-il-Wii-in-orizzontale/Collocare-il-Wii-in-orizzontale-243191.html|urlmorto=no}}</ref>
===Memoria/Media===
[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel GameCube, fornirà di nuovo la tecnologia [[RAM]] per il Wii. Molte fonti hanno ipotizzato che la memoria verrà aumentata di poco.
 
D'alta parte, nonostante la grammatica italiana voglia il maschile come genere per i termini inglesi neutri, è ormai molto diffusa l'espressione «la Wii»<ref>{{Cita web|url=https://www.treccani.it/enciclopedia/elettronica-italiana-una-storia-con-un-futuro_(Il-Contributo-italiano-alla-storia-del-Pensiero:-Tecnica)|titolo=Elettronica italiana: una storia con un futuro in "Il Contributo italiano alla storia del Pensiero: Tecnica". Articolo dell'enciclopedia Treccani in cui si utilizza Wii al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/wii-vendita-dove-trovare-console-nintendo-513130.html|titolo=Wii è ancora in vendita? Dove trovare la console Nintendo. Articolo su everyeye.it in cui viene Wii è al femminile.|lingua=it|accesso=11 agosto 2022}}</ref>, a tal punto da essere da molti ritenuta legittima nonostante sia scorretta, e la stessa Nintendo talvolta abbia erroneamente utilizzato il genere femminile<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Iwata-Chiede/Iwata-Chiede-The-Last-Story/Parte-1-Hironobu-Sakaguchi-e-Kimihiko-Fujisaka/5-Una-bellezza-quasi-fotografica/5-Una-bellezza-quasi-fotografica-234320.html|titolo=Iwata Chiede: The Last Story. Intervista ufficiale sul sito Nintendo tradotta in italiano. In tutta l'intervista il genere utilizzato per riferirsi a Wii è il femminile.|accesso=11 agosto 2022}}</ref>.
Il Wii utilizzerà dischi ottici dalle dimensioni di un normale DVD/CD e sarà in grado di riprodurre film in DVD solo attraverso un piccolo accessorio venduto a parte. Potrà connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo[[Component Video]]) così come con una [[TV]], ma la Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese [[HDMI]] dei televisori ad alta definizione ([[HDTV]]). L'output standard sarà di [[480p]].
 
===Controller Caratteristiche ===
La console si distingue dalle altre della sua epoca, e dalle precedenti, per la possibilità di interagire col videogioco attraverso il movimento delle braccia, e per avere un sistema di puntamento allo schermo. Queste due caratteristiche non sono una novità assoluta nel mondo dei videogiochi, ma per la prima volta sono state integrate in una console senza ricorrere a periferiche aggiuntive.
[[Immagine:Wii_Controller.png|thumbnail|250px|Il rivoluzionario wiimote]]
Il controller del Nintendo Wii, il wiimote, rivelato al [[Tokyo Game Show]] [[2005]], ha una forma che ricorda il [[telecomando]] della [[televisione]] e funziona come un [[mouse]] da computer in uno spazio reale a tre dimensioni. Il controller inoltre ricorda il [[Nintendo 64]] e il [[NES]] in termini di pulsanti.
 
Il cardine dell'innovazione è il controller, chiamato [[#Telecomando Wii|Telecomando Wii]], nella forma ricorda un telecomando ed è impugnabile con una sola mano, oltre ad avere una dotazione di tasti abbastanza classica, è dotato di un [[accelerometro]] per la rilevazione del movimento, e di un sensore [[Radiazione infrarossa|IR]] posto sulla sua sommità, tale sensore abbinato alla [[#Wii_Sensor_Bar|Sensor Bar]] (presente nella confezione della console) consente il puntamento allo schermo. Nella confezione del Wii si trova inoltre il [[#Nunchuk|Nunchuk]], una espansione del Telecomando Wii che si collega ad esso via cavo e si impugna con una sola mano, ha al suo interno un accelerometro, così da rilevare i movimenti del secondo braccio, ed aggiunge uno stick analogico e due tasti dorsali.
Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Due sensori ai lati della televisione permettono al controller di percepire la propria posizione in uno spazio tridimensionale; altri sensori nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso delle vibrazioni invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video [http://ms.nintendo-europe.com/black/video/revolution.wmv] del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale.
Per comunicare con i sensori, il controller del Wii usa una tecnologia [[Bluetooth]].
 
A differenza del suo predecessore (che impiega [[Nintendo Optical Disc|NOD]] in formato mini, di diametro {{M|8|u=cm}}), il Wii utilizza [[Nintendo Optical Disc|dischi ottici proprietari]] di dimensioni standard (12&nbsp;cm), sia a singolo che a doppio strato, rispettivamente con una capienza di 4,7 e 8,51 GB. La velocità di lettura equivale a un DVD 6x.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://www.nintendoclub.it/wii/scheda.html|titolo = Caratteristiche tecniche di Wii|accesso = |data = }}</ref>
Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B.Sotto il tasto a vi è una fila di tre piccoli tasti: Start, Home e Select. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dalle lettere minuscole a e b (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggerendo che l'utente potrebbe girare il controller di 90 gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]]. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" sta venendo usata--attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.
 
=== Design ===
Il controller ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi periferiche. Nintendo ha rivelato che una di queste espansioni per il controller sarà una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchaku". Secondo recenti indiscrezioni anche il "Nunchaku" ha al suo interno alcuni sensori di posizione.
Wii, escludendo Nintendo Wii Mini, è stata la più piccola console non portatile prodotta da Nintendo e la più piccola tra quelle della sua generazione. Larga approssimativamente quanto tre custodie di [[DVD]], può essere posizionata sia orizzontalmente che verticalmente. Il form factor della console si discosta profondamente da quello di GameCube, da molti ritenuto più vicino a un giocattolo che a un oggetto ''hi-tech''. Grazie alla totale assenza di parti mobili al di fuori della piccola ventola di raffreddamento, Wii risulta alquanto silenzioso durante il funzionamento.
 
==== Colore ====
Nintendo ha anche annunciato un controller "shell" che rassomiglia a un controller tradizionale, it "Classic-Style Expansion Controller". Il "telecomando" si inserirà dentro questa espansione, che quindi potra essere usata come une controller tradizionale, ma potra anche ritenere la sensibilità del "telecomando"'. Secondo Satoru Iwata, aiuterà a giocare ''"titoli exclusivi alla piattaforma, giochi di consolle virtuali, e giochi che saranno multi-piattaforma"'
Il colore con cui Wii è generalmente conosciuto è il bianco, che ha rappresentato la console fin dalla sua creazione. Un nuovo colore, il nero, fu presentato nell'estate 2009, a tre anni dalla uscita sul mercato. Questa nuova colorazione venne messa in vendita in [[Giappone]] il 1º agosto dello stesso anno in bundle assieme al gioco ''[[Monster Hunter 3]]''. In Europa invece, la nuova colorazione nera di Wii venne messa in vendita da [[Nintendo]] il 20 novembre 2009 in edizione limitata, contenente anche una copia di ''[[Wii Sports Resort]]'' con relativo ''Motion Plus'' ed i controller anch'essi di colore nero<ref>{{cita web|url=http://www.iovideogioco.com/console/nintendo/Wii/Wii-nera-la-versione-elegante-della-console-nintendo/|titolo=Il Wii di colore nero arriva in Europa}}</ref>; Successivamente la casa di Kyoto ha deciso di pubblicare nuovamente la versione nera non più come limited edition, ma semplicemente come versione comune alternativa alla bianca.
 
Per celebrare i 25 anni di Super Mario, nel mese di ottobre 2010 fu creata una nuova edizione limitata del Wii, questa volta caratterizzato da un vivace colore rosso. In bundle con la console, per l'Europa erano inclusi i giochi ''[[Wii Sports]]'', ''[[New Super Mario Bros. Wii]]'' e una copia preinstallata nella memoria interna della console dell'edizione [[Wii Virtual Console|Virtual Console]] per NES di Donkey Kong. Inoltre, nella confezione erano presenti un nunchuk ed un Telecomando Wii Plus anch'essi di colore rosso.
Nonostante la somiglianza del controller alle light guns, che sono solo compatibili con le televisioni a [[EDTV|scansione progressiva]], Nintendo assicura che il Wii e il suo controller saranno compatibili con tutte le televisioni, incluse quelle a proiezioni digitali.
 
=== Wii Family Edition ===
==Altre Caratteristiche==
Nonostante il lancio di Nintendo [[Wii U]] negli ultimi mesi del 2012, [[Nintendo]] progettò per la seconda metà del 2011 una revisione del Wii denominata "Wii Family Edition". Questo restyling, pur mantenendo le dimensioni e la forma del sistema originario, presenta le serigrafie posizionate in senso orizzontale, non include più la base verticale (nonostante sia ancora possibile usare la console in tale posizione con la base) ed infine perde la retrocompatibilità con il [[GameCube]], il tutto per limitare al massimo i costi di costruzione ed assemblaggio.<ref>{{Cita web|url=https://www.dday.it/redazione/4024/wii-nuovo-design-e-una-funzione-in-meno.html|titolo=Wii, nuovo design e una funzione in meno|lingua=it|accesso=8 giugno 2023}}</ref>
===Retrocompatibilità ===
La Nintendo ha promesso che il Wii permetterà la retrocompatibilità con i giochi del GameCube e il software di altri sistemi della Nintendo. Il lato superiore della consolle (se la consolle è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top, che permettono di agganciare 4 contollers e 2 memory cards del GameCube. Il media drive del Wii inoltre accetta sia i disci di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii, sia i dischi in formato DVD e formato CD. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un tipo.
 
Wii Family Edition viene commercializzato per la prima volta attraverso un nuovo bundle, venduto in territorio europeo a partire da ottobre 2011. La confezione contiene una copia di [[Wii Sports]], una di [[Wii Party]], un Telecomando Wii Plus e un [[Nunchuk]]. La revisione del Wii era disponibile sia nei classici colori bianco e nero che in azzurro, colorazione speciale venduta da novembre 2011 in occasione dell'uscita del videogioco ''[[Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012]]''.
===Virtual Console===
Una delle features molto anticipate del Wii è un servizio che promette di permettere il download di giochi, e perciò è stato tentativamente chiamato "Virtual Console". Usando questo servizio "Virtual Console", gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi che Nintendo ha originariamente creato per delle altre consoles, per esempio per il [[Nintendo Entertainment System]], il [[Super Nintendo Entertainment System]], e il [[Nintendo 64]], pagando un prezzo modesto. Da notare che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per avere comprato un videogame. Nintendo spera di poter offrire anche giochi originalmente creati per il [[Sega Master System|Master System]], [[Sega Mega Drive]], e [[TurboGrafx 16]].
 
=== Altri progettiConnettività ===
[[File:Nintendo Wi-Fi USB Connector.jpg|thumb|upright=0.7|Adattatore [[USB]] Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un PC collegato ad [[internet]], in caso non si abbia un Router Wi-Fi]]
{{interprogetto|commons=Category:Wii}}
La console usa come principale tecnologia di scambio dati il [[Wi-Fi]]. Quest'ultimo permette altresì la connessione ad internet della Console tramite un modem router, al fine di utilizzare on line i titoli che prevedono tale possibilità. Nel caso i consumatori non siano provvisti di connessione wireless, [[Nintendo]] ha realizzato un Adattatore USB Wi-Fi compatibile anche con [[Nintendo DS]], utilizzabile tramite [[Personal computer|PC]] connessi alla rete, che permette di creare un [[Access Point]] utilizzabile dalle console per connettersi senza fili. Su Wii non sono presenti porte [[Ethernet]], ma si possono aggiungere tramite uno specifico adattatore, collegabile a una delle due porte [[Universal Serial Bus|USB]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii/Uso/Adattatore-LAN-per-Wii-240036.html|titolo=Adattatore LAN per Wii|sito=Nintendo of Europe GmbH|accesso=15 febbraio 2018}}</ref>
 
==== Nintendo Wi-Fi Connection ====
<!--===Controller===
{{vedi anche|Nintendo Wi-Fi Connection}}
[[Nintendo Wi-Fi Connection]] (abbreviato anche in ''Nintendo WFC'') è stato un servizio online gratuito offerto da [[Nintendo]] che permetteva di sfidare via [[Internet]] giocatori da tutto il mondo. Per giocare online era necessaria la connessione di Wii ad internet e dello scambio del ''codice amico'' tra i giocatori che partecipano alla partita online. Il servizio necessitava anche della configurazione di [[WiiConnect24]].
 
Il ''codice amico'' è un numero univoco (di dodici cifre) generato da Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e veniva salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi era possibile giocare anche senza l'utilizzo dei codici amico.
The Nintendo Revolution controller sets aside the traditional controller seen in other mainstream consoles in an attempt to appeal to a larger audience. The controller is shaped like a television remote control and is held with one hand. Due to its symmetrical nature, the Revolution's controller is able to be used by either hand, unlike other controllers.
[[Image:RevolutionController.jpg|200px|thumb|left|The Nintendo Revolution [[game controller|controller]] from various angles.]]
[[Image:Revcon screen006.jpg|thumb|right|The "nunchaku-style" analog stick peripheral (right) attached to the main controller]]
 
Il servizio [[online]] venne inaugurato cinque mesi dopo l'uscita della console con il titolo calcistico [[Mario Strikers Charged Football]], nel 2007.
The controller is also able to sense motion; a sensor placed near the television allows the computer to sense the controller's position in three-dimensional space. Other sensors in the controller itself allow it to sense its [[Flight dynamics|tilt]] and [[Flight dynamics|yaw]]. This allows players to mimic actual game actions, such as swinging a sword or using a flashlight, instead of simply pushing buttons. An early marketing video showed actors miming such actions as fishing, cooking, drumming, conducting an orchestra, shooting a gun, sword fighting, performing dental surgery, and what seems to be, a game of Super Mario Bros. with one handed play.<ref name="teaservid">{{cite web | url=http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html | title=TGS 2005: Revolution Teaser Video | org=IGN | accessdate=2006-03-16}}</ref>
 
Dal 20 maggio 2014 è stato chiuso l'accesso alla WFC a tutti i titoli Nintendo Wii e [[Nintendo DS]], [[Nintendo DS Lite|DSLite]], [[Nintendo DSi|DSi]] e [[Nintendo DSi XL|DSi XL]].
The controller also features an expansion port on its underside which will allow various attachments to be added to the controller. Nintendo has revealed one of these attachments to be a unit which features an [[analog stick]] and 2 trigger buttons. It will connect to the main Revolution controller via a short cord, and its appearance while connected to the main controller has led it to become dubbed "The Nunchaku". Nintendo has stated the aforementioned "[[Nunchaku]]" add-on may be bundled with the Revolution console.
 
==== WiiConnect24 ====
Nintendo has also announced a controller "shell" which will resemble a traditional game controller called the "Classic-Style Expansion Controller". The Revolution "remote" will fit inside this shell which will allow gamers to play games using a traditional controller while retaining the "remote"'s motion sensitivity. According to Satoru Iwata, it is meant for playing ''"the existing games, virtual console games, and multi-platform games"''.<ref name="speech" />
{{vedi anche|WiiConnect24}}
[[WiiConnect24]] è stata una funzione che permetteva alla console di essere costantemente connessa alla rete [[Internet]]. Se attiva, permetteva di ricevere messaggi, aggiornamenti ed altri dati anche mentre Wii non è acceso o non lo si sta usando per giocare.
Un canale che usufruiva di questa funzione era la ''Bacheca Wii'', presente nel [[menu (informatica)|menu]] principale della console, che permetteva di inviare e ricevere messaggi, foto e numerose informazioni di gioco. Altri canali che sfruttavano WiiConnect24 erano [[Notizia|News]] e [[Meteorologia|Meteo]].
 
Riguardo al consumo, [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], durante l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2006, assicurò che la funzione WiiConnect24 avrebbe consumato 5 [[Wattora]].
Despite the controller's similarity to [[Light gun|lightgun]]s which are only compatible with standard-definition cathode ray tube televisions, Nintendo has stated the Revolution and its controller will be compatible with all televisions including digital projectors.
 
Il servizio venne chiuso il 13 giugno [[2013]].
Nintendo developer [[Shigeru Miyamoto]], before exiting the stage of Japan's 2005 Digital Interactive Entertainment Conference, stated that "there are still secrets to this controller, and these will be revealed next year."
 
==== Connettività con Nintendo DS ====
===Connectivity===
Come già accaduto nelle precedenti generazioni di console Nintendo, anche tra Wii e la relativa controparte portatile [[Nintendo DS]] è possibile un collegamento, che avviene senza l'uso di alcun cavo. Attraverso tale collegamento è possibile:
The Revolution has a flip lid which can be opened to reveal 4 ports for GameCube controllers and 2 memory card slots.
 
* scaricare demo<ref>Le demo scaricate sono salvate nella memoria volatile del DS, quindi si cancellano automaticamente allo spegnimento della console.</ref> di giochi per la console portatile attraverso il ''Canale Nintendo'' installato su Wii.
Additionally at E3 2005, Nintendo revealed that a small internal attachment (most likely a [[dongle]]) to be sold as an add on to the console will allow the Revolution to playback DVD movies.
* scambiare dati di gioco tra versioni portatili e home console dei giochi, ad esempio tra ''[[Animal Crossing: Wild World]]'', ''Walk With me! Scopri il tuo ritmo passo dopo passo'', [[Pokémon Diamante e Perla|''Pokémon Diamante'' e ''Perla'']] e ''[[Pokémon Platino]]'' per DS e ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'' e ''[[Pokémon Battle Revolution]]'' per Wii;
* utilizzare la console portatile come controller in alcuni giochi.
 
Con il nuovo restyling del [[Nintendo DS]], il [[Nintendo DSi]], la connettività tra le due console è stata ampliata. Il nuovo modello del [[Nintendo DS]], dotato di fotocamera, può trasferire dati sul ''Canale Foto'' di Wii oppure, utilizzando il software ''Lifestyle Rhythm Calculator'', può scaricare su tale gioco i [[Mii (Nintendo Wii)|Mii]] creati con Wii.
 
Si può inoltre inviare dal Canale Mii di Wii (ma non viceversa) i Mii al [[Nintendo 3DS]].
===Technical specifications=== -- DO NOT POST RUMORS HERE! --
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DO NOT put the IGN Revolution Horsepower Article's 729 MHz/243 MHz Information in this section!
It is in the rumors section already and is NOT confirmed information.
If you have an issue with this, then please comment on the discussion page under the "Some more specs" heading.
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[[Image:Nintendo-revolution5.jpg|thumb|right|200px|GCN Connectivity at side of Revolution console]]
Nintendo has released very little detailed information at present concerning the technical specifications of the Revolution console. According to a recent interview with Nintendo's Jim Merrick, Nintendo may never release a complete system specification.<ref name="revspec"/>
Some details have however been released by Nintendo and other third parties involved with the console:
 
=== Memoria/supporto ===
* Processors:
[[File:Disco Wii (davanti) - Wii Sports.JPG|thumb|Disco del Wii]]
** [[IBM]] "Broadway" [[CPU]] <!--- DO NOT PUT IGN Horsepower Article INFO HERE. See comment at top of section. ---
[[MoSys]], la cui memoria [[1T-SRAM]] era già stata utilizzata nel [[GameCube]], ha fornito la tecnologia [[RAM]] per Wii.
** [[ATI Technologies|ATI]] "Hollywood" [[GPU]] <!--- DO NOT PUT IGN Horsepower Article INFO HERE. See comment at top of section. ---
* Memory:
** Unknown amount of RAM <!--- DO NOT PUT IGN Horsepower Article INFO HERE. See comment at top of section. ---
** 512 [[Megabyte|MB]] built-in flash memory.<ref name="gameside">{{cite news | url=http://www.nintendo.com/newsarticle?articleid=02ea1a40-ac09-4cdf-9548-91e5a4e78746&page=home) | title=Nintendo's Compact Console Will Turn the World of Gaming on Its Side | publisher=Nintendo | date=May 17, 2005}}</ref>
* [[Port (computing)|Port]]s and [[Peripheral]]s:
** Two [[Universal Serial Bus|USB 2.0]] ports.
** Support for wireless controllers.
** 4 Nintendo GameCube controller ports and 2 Nintendo GameCube memory card ports (for backward compatibility).
** Optional USB PC-compatible [[IEEE 802.11|802.11b]] ([[Wi-Fi]]) wireless attachment.(see [[Nintendo Revolution#Connectivity|Connectivity]])
* Media:
** Slot-loading [[optical disc]] drive compatible with both 12 cm Revolution optical discs and 8.0 cm Gamecube optical discs (1.5 GB) as well as standard DVD discs.
** 2 Front-loading [[Secure Digital card|SD memory card]] slots.
* Built-in content ratings system:
**[[PEGI]] 3+, 7+, 12+, 16+, 18+
**[[Entertainment Software Ratings Board|ESRB]] EC, E, E10+, T, M, and AO.
**[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] All Ages, 12+, 15+ 18+.
**[[Office of Film and Literature Classification|OFLC]] G, PG, M, MA15+
* Networking
** Wi-Fi by [[Broadcom]]
* Video:
** Not known - but will work with a computer monitor as well as any TV.<ref name="ignfaq">{{cite web | url=http://cube.ign.com/articles/522/522559p2.html | title=IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ | org=IGN | accessdate=2006-03-17}}</ref>
* Audio:
** Not known
 
Wii usa dischi ottici proprietari dalle dimensioni di un normale [[DVD]]/[[CD]]. I dischi normalmente hanno il titolo nella parte superiore o inferiore mentre il logo di Wii è situato a sinistra, a destra viene indicata l'età minima per giocarci.
=====CPU/GPU=====
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DO NOT put the IGN Revolution Horsepower Article's 729 MHz/243 MHz Information in this section!
It is in the rumors section already and is NOT confirmed information.
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[[Nintendo]] has announced that [[IBM]] has finished developing the [[Central processing unit|CPU]], codenamed "[[broadway (microprocessor)|Broadway]]". IBM had previously developed the processor for Nintendo's current system, the [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Nintendo has also announced that Canadian graphics card maker [[ATI Technologies]] is developing the [[Graphics processing unit|GPU]], codenamed "Hollywood", for Revolution. In an interview ATI's Public Relations Manager for Consumer Products, John Swinimer, confirmed that "Hollywood" has not been developed from PC architecture but developed specifically for the Revolution 'from the ground up'.<ref name="atirep">{{cite news | url=http://www.revolutionreport.com/articles/read/254 | title=Interview Exclusive: Revolution Report Talks with ATI about Hollywood | author=Shawn White | date=January 11, 2006 | publisher=Revolution Report}}</ref>
 
Durante la produzione della console venne prevista la possibilità di aggiungere tramite aggiornamento software la riproduzione di DVD-Video, ma questa possibilità non si è poi realmente concretizzata al di fuori del Giappone. Con una edizione apposita ed esclusivamente per il [[Giappone]], [[Nintendo]] ha infatti stretto un contratto con [[Sonic Solutions]], azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamemag.it/news/nintendo-nuova-versione-di-wii-solamente-in-giappone_19250.html|titolo=Nintendo: nuova versione di Wii solamente in Giappone | Wii | GAMEmag<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
==Features==
===Backward compatibility===
Nintendo has stated that Revolution will be [[Backward compatibility|backward compatible]] with all GameCube software and most peripherals. The side of the console (or top if stood vertically) is the GameCube docking station, featuring four controller ports and two memory card slots compatible with GameCube Memory Cards and the [[Nintendo GameCube Microphone]]. The Revolution's slot-loading media drive accepts 8 cm GameCube discs as well as the standard 12 cm discs such as Revolution games, DVDs, and CDs. This is uncommon in slot-loading media drives, which typically only accept discs of a single size.
 
La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo [[Component Video]]) così come con una [[Televisore|TV]].
===Virtual Console===
{{main|Nintendo Virtual Console}}
One of the most anticipated features of the Nintendo Revolution is its game download service, dubbed the "Virtual Console." Despite other rumors, Nintendo of America expects "Virtual Console" to be the final name of the service.<ref name="virconfname">{{cite web | url=http://revolution.ign.com/articles/698/698059p1.html | title=GDC 06: Beth Llewelyn On the Record | org=IGN | accessdate=2006-03-23]}}</ref>
Using this Virtual Console service, users will have the ability to download and play many or all Nintendo-produced [[NES]]/[[Famicom]], [[SNES]]/[[Super Famicom]], and [[N64]] games for a small fee.<ref name="fewpounds">{{cite web | url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3145598&did=1 | title=More Revolution Bits And Pieces | org=1up | accessdate=2006-11-09]}}</ref>
More notably, some games may offer free retro downloads as a bonus for the purchase.<ref name="dlnotfree">{{cite news | url=http://www.cnet.com.au/games/hardware/0,39029706,40055184,00.htm | title=Iwata: Revolution downloads not free | publisher=CNET | date=June 8, 2005}}</ref>
Nintendo has also announced that games developed for the [[Sega Mega Drive/Sega Genesis|Sega Genesis]] and [[TurboGrafx 16]] consoles will be offered via the Virtual Console download service. While not all of the Sega Genesis and TurboGrafx games will be offered, the "best of them" will be.<ref name="gamespoot">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/news/6146528.html | title=GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx games | org=gamespot | accessdate=2006-03-22]}}</ref> This gives the companies a pool of over 1000 Sega Genesis games to choose from. <ref name="1ksegagames">{{cite web | url=http://money.cnn.com/2006/03/23/commentary/game_over/gdc_nintendo/ | title=Nintendo, Sega team for gaming iTunes service | org=CNN Money | accessdate=2006-03-24]}}</ref>
Besides Sega and Hudson, Satoru Iwata stated that "a number of different publishers are now interested in participating in this virtual console system".<ref name="cnnmoney">{{cite web | url=http://money.cnn.com/2006/03/29/commentary/game_over/column_gaming/?cnn=yes | title=Nintendo president vows cheap games | org=CNN | accessdate=2006-03-30]}}</ref>
Moreover, while the gameplay will be the same for all of the retro titles offered via the Virtual Console, Nintendo has stated that some of the games may be improved with sharper graphics or better framerates.<ref name="classic">{{cite news | url=http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3141582 | title=Nintendo Remaking Classics | author=Patrick Klepek | date=21 June, 2005 | publisher=1up.com}}</ref>
In addition, gamers may be able to download games that were not originally released in their region, and some multiplayer games may be playable online, if it is technically possible.<ref name="plyblnln">{{cite news | url=http://cube.ign.com/articles/636/636350p1.html | title=Miyamoto and Iwata Talk Revolution | publisher=IGN | date=July 25, 2005}}</ref>
The Virtual Console service will not be used exclusively for retro games, however. Nintendo has stated that they are interested in using the service to distribute new, original content.<ref name="virconfname">{{cite web | url=http://revolution.ign.com/articles/698/698059p1.html | title=GDC 06: Beth Llewelyn On the Record | org=IGN | accessdate=2006-03-23]}}</ref>
 
=== Canali Wii ===
According to a Japanese press release, "all downloaded games will be stored on the 512 [MB] flash memory built into the system. To prevent illegal copying, downloaded games will feature a proprietary [[Digital rights management|DRM]] system."<ref name="dojorev">{{cite web | url=http://www.nintendojo.com/infocus/view_item.php?1118165596 | title=Brand New Revolution Details Revealed | org=nintendojo | accessdate=2006-03-17]}}</ref>
{{vedi anche|Canali Wii}}
[[File:Wiimen.png|thumb|I Canali Wii nel menu principale della console]]
I ''Canali Wii'' sono speciali canali accessibili dal [[menu (informatica)|menu]] principale della console. Sono disposti su una griglia 4×3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento ad eccezione di quella del ''Canale Disco''. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad [[internet]], altri invece normalmente utilizzabili anche senza.
 
La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti Wii distribuisce, con l'utilizzo del [[WiiConnect24]], nuove informazioni e dati che aggiornano i canali quotidianamente.<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Wii/Canali-Wii/Canale-Mii/Canale-Mii-621829.html|titolo=Canali Wii - Nintendo.it}}
===Parental controls===
</ref>
The Revolution will feature [[parental controls]], prohibiting young viewers from viewing inappropriate content. This allows parents to set the age level of the system, and when a disc is inserted, it will read the content rating encoded on the game discs; if this rating is greater than the system's age level setting, the game will not load unless the user correctly enters a password to override the setting. For instance, a game carrying an [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]] rating of M for Mature, which is intended for those over the age of 17, will not play on a system that is set to only allow games rated E for Everyone (ages six and older).
 
==== Canale Mii ====
This will be found in all systems released around the world; it is confirmed that the European units will use the [[PEGI]] rating system<ref name="parcont">{{cite news | url=http://planetgamecube.com/news.cfm?action=item&id=6665 | title=Revolution To Feature Parental Controls | date=November 16, 2005 | publisher=Planet Gamecube}}</ref>, North American units will use the ESRB rating system<ref name="revponie">{{cite news | url=http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=4773 | title=Revolution ponies up parental controls | publisher=Gaming Target | date=November 16, 2005 | author=John Scalzo}}</ref>, units for the Japanese market will presumably use the [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] rating system, German units will use the [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] system, and Australian units will use the OFLC system.
{{vedi anche|Mii (Nintendo)}}
 
Il canale Mii permette di poter personalizzare o creare dei Mii a proprio piacimento; essi possono essere utilizzati nei giochi che li supportano, ma se un Mii viene cancellato i relativi dati saranno eliminati irreversibilmente. La console ne può salvare fino a cento, mentre un Telecomando Wii ne può contenere fino a dieci.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Canali-Wii/Canale-Mii/Canale-Mii-Corso-Incontri/Canale-Mii-Corso-Incontri-242327.html|titolo=Canale Mii: Corso Incontri}}</ref>, dove si potevano ricevere Mii da altre console tramite la connessione a internet, attraverso WiiConnect24 o i messaggi nella Bacheca Wii, prima della definitiva dismissione dei servizi online.
==Games and developer support==
===Games===
{{main|List of Nintendo Revolution games}}
*Many games featuring Nintendo's classic franchises, such as ''[[Mario]]''<ref name="mario128">{{cite news | url=http://www.gamespot.com/news/2005/06/16/news_6127632.html | title=Mario done gleaming the 'Cube | date=June 16, 2005 | publisher=Gamespot | author=Tim Surette}}</ref>, ''[[The Legend of Zelda series|The Legend of Zelda]]'', ''[[Metroid series|Metroid]]'' and ''[[Super Smash Bros.]]'', have been announced. Additionally Nintendo has announced that it is in the process of developing an entirely new and original [[Media franchise|franchise]] to be added into the Nintendo universe alongside the Revolution (similar to the introduction of [[Pikmin series|''Pikmin'']] alongside the GameCube).
 
=== WiiWare ===
*A recent interview between Game Informer and Senior VP of Nintendo, George Harrison reveals that about twenty games will be out on the release of the Revolution.<ref name="launchgames">{{cite news | url= http://revolutionreport.com/articles/read/383| title=Harrison: Approximately 20 Launch Titles
{{vedi anche|WiiWare}}
| author=Shawn White| publisher=Revolution Report | April 8, 2006}}</ref>
[[WiiWare]] è il servizio digital delivery di [[Nintendo]] che permette di scaricare software per Wii ad un costo variabile di [[Nintendo Points]]. Questo servizio è utilizzato da piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo, sia dai grandi sviluppatori, che distribuiscono così titoli minori non idonei alla distribuzione su supporto fisico. [[WiiWare]] appare connettendosi online al ''Canale Wii Shop''. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa, durante cui vennero annunciati più di cento giochi in lavorazione per questo nuovo canale.<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919|titolo=Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro.|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081207185027/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=51919 }}</ref>.
 
Il Wii Shop fu dismesso ufficialmente il 31 gennaio 2019, rendendo così impossibile agli utenti scaricare nuovi contenuti.
*The game Red Steel has been confirmed to be released onto the Revolution and several other games, such as Raid over the River and Orb, are planned to be released on the system on or near the release date.
 
===Developer supportSalvataggio dati ===
I giochi vengono salvati sulla memoria NAND Flash da {{M|512|ul=MB}} interna alla console, espandibile grazie alla presenza di uno slot [[Secure Digital|scheda SD]], compatibile anche con schede [[MiniSD Card|miniSD]] e [[microSD]] tramite i rispettivi adattatori. Con l'aggiornamento alla versione 4.0 o superiore, la console è compatibile con schede SD dalla capacità massima di {{M|2|ul=GB}} e con schede [[Secure Digital#Evoluzioni|SDHC]] dalla capacità massima di 32&nbsp;GB. Le schede SD con capacità superiore a 2&nbsp;GB e le schede SDHC con capacità superiore a 32&nbsp;GB possono non funzionare con la console. Per prevenire la copia illegale, i giochi scaricati presentano un sistema proprietario di [[Digital rights management|DRM]] per il controllo dei diritti d'autore.
*Companies developing or intending to publish games for the Revolution include [[Activision]], [[AQ Interactive]], [[Artdink]], [[Atlus]], [[Blitz Games]], [[Clover Studio]], [[Electronic Arts]], [[Grasshopper Manufacture]], [[Koei]], [[Hideo Kojima|Kojima Productions]], [[Konami]], [[Kuju Entertainment]], [[Midway Games]], [[Namco Bandai]], [[Natsume]], [[N-Space, Inc.]], [[Sega]], [[Square Enix]], [[Ubisoft]], [[Tecmo]], [[Pandemic Studios]] and [[THQ]].
*There is a list of confirmed developers on Revolution Report.<ref name="rrdev">{{cite web | url=http://www.revolutionreport.com/nintendo_revolution_faq#faq19 | title=Q: Which developers have pledged support for Revolution? | accessdate=2006-03-17 | org=Revolution Report}}</ref>
 
Con il servizio [[WiiWare]], ma anche con la distribuzione dei primi [[Contenuto scaricabile|DLC]], molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati e la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi salvarli nuovamente sulla console era lunga e complessa.
==Revolution Unveiling==
A near-final Nintendo Revolution console will be unveiled at Nintendo's pre-E3 press event, which is slated for 9:30 a.m. Pacific time on [[May 9]], [[2006]]. The venue will be the [[Kodak Theatre]]&mdash;home of the [[Academy Awards]]&mdash;in [[Hollywood, California|Hollywood]], California.<ref name="may9"/>
 
Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a [[Tokyo]] il 2 ottobre 2008 [[Nintendo]] annunciò che Wii avrebbe potuto eseguire e salvare dati direttamente su [[Secure Digital|SD Card]]. La funzione è stata resa disponibile il 25 marzo durante la conferenza [[Game Developers Conference|GDC]] [[2009]], dove [[Satoru Iwata]] ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del [[firmware]] che permette la lettura di schede [[Secure Digital#SDHC|SDHC]] fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.<ref>{{cita testo|url=https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/schede-sd-per-giocare-con-nintendo-wii_26726.html|titolo=Schede SD per giocare con Nintendo Wii.}}</ref>
===Hardware and specifications===
 
=== Retrocompatibilità ===
*Nintendo has hinted that not every major feature of the Revolution, and specifically its controller, has been revealed. According to Nintendo of Europe's Jim Merrick, they ''"have not shared everything that there is to know about Revolution or its controller."''<ref name="sharecont">{{cite news | url=http://www.dsrevolution.com/article.php?articleid=657 | title=New Revolution Details Surface Courtesy of Nintendo of Europe | publisher=DS Revolution | author=Dominic Shiels | date=September 16, 2005}}</ref>
Wii è la prima console Nintendo completamente retrocompatibile con il suo predecessore [[Nintendo GameCube|GameCube]] via hardware, tale retrocompatibilità si ha solo per i modelli con la sigla che inizia con RVL (ad eccezione della versione family edition, che ha la sigla RVL101, in quanto sprovvista delle porte GameCube), mentre i modelli che hanno la sigla che inizia con RVK non ha questa retrocompatibilità<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Risoluzione-dei-problemi/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube/Capire-se-una-console-Wii-e-compatibile-o-meno-con-software-ed-accessori-per-Nintendo-GameCube/Software-e-accessori-per-Nintendo-GameCube-242193.html|titolo=Software e accessori per Nintendo GameCube}}</ref>, ma anche con le console di più vecchie generazioni (sia Nintendo che di alcune case concorrenti) via software, attraverso la [[Virtual Console]].
 
==== Virtual Console ====
*An Ars Technica journal entry speculates that the controller may use a combination of IR and ultrasound to function, much like some existing, similar products such as "virtual whiteboards"<ref name="insiderev">{{cite web | url=http://arstechnica.com/staff/fatbits.ars/2005/9/16/1265 | title=Inside the Revolution controller (maybe) | org=Ars Technica | accessdate=2006-03-16}}</ref> and Nintendo's investment in Gyration, Inc.<ref name="ningyr">{{cite web | url=http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm | title=Nintendo's Investment In Gyration | org=gamecubicle.com | accessdate=2006-03-16}}</ref> may also give a clue as to some of the technology used.
{{vedi anche|Virtual Console}}
''Virtual Console'' è un servizio presente su Wii, Wii U e Nintendo 3DS che, tramite il Canale Wii Shop, permette il [[download]] da [[Internet]] di videogiochi delle generazioni precedenti di console. Gli utenti possono così trasferire e giocare su Wii molti giochi creati originariamente per altri sistemi, sia Nintendo (ad esempio [[Nintendo Entertainment System|NES]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] e [[Nintendo 64]]) che di altri produttori (ad esempio [[Sega Master System|Master System]], [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] e [[TurboGrafx 16]]) pagando attraverso i [[Nintendo Points]]. La casa di [[Kyoto]] ha reso noto che sarebbero stati ripubblicati con questo servizio solo i giochi più rappresentativi per ogni sistema.
 
Con l'acquisto dei titoli Virtual Console è possibile partecipare a un sondaggio sul sito di Nintendo of Europe che dà la possibilità di ottenere, alla fine dello stesso, cinquanta stelle del [[Club Nintendo]].
*Ars Technica has also speculated that the Revolution's CPU may be based on that "Xenon" chip in the Xbox 360. Since the "Broadway" chip is being developed by IBM, it is possible that it is simply a low-cost version of the Xenon, using only one or two cores instead of the three in the current Xbox.<ref name="waitingrev">{{cite web | url=http://arstechnica.com/articles/paedia/hardware/revolution.ars/2 | title=Waiting on a Revolution: a look ahead at the next-generation console wars | org=Ars Technica | accessdate=2006-04-14}}</ref>
 
I [[Nintendo Points]] sono acquistabili in schede dal prezzo di 10€, 30€ o 50€ (rispettivamente contenenti {{formatnum:1000}}, {{formatnum:3000}} e {{formatnum:5000}} Nintendo Points). Nello "Star Catalogo" del sito di Nintendo Italia è inoltre possibile convertire le stelle in Nintendo Points Card secondo un rapporto di quattro stelle per un Nintendo Point. Le Nintendo Points Card sono acquistabili dallo Star Catalogo in quattro tagli:
*IGN.com claims to have received information from third-party game studios regarding the hardware specifications. Among their claims:
* 100 Nintendo points - 400 stelle
** The Broadway CPU runs at 729MHz according to Nintendo specifications.
* 300 Nintendo points - {{formatnum:1200}} stelle
** The Hollywood GPU runs at 243 MHz and is actually an integrated "system-on-a-chip" that includes "GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory."
* 500 Nintendo points - {{formatnum:2000}} stelle
** The system RAM is divided into 24MB of "main" 1T-SRAM and 64MB of "external" 1T-SRAM; access speed for both banks is the same.
* {{formatnum:1000}} Nintendo points - {{formatnum:4000}} stelle
** The console runs on an extension of the Gamecube Gekko CPU and Flipper GPU architectures.<ref name="ignhorsepower">{{cite news | url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html | title=Revolution's Horsepower | author=Matt Casamassina | date=March 29, 2006 | org=ign.com | accessdate=2006-03-29}}</ref>
 
I prezzi dei giochi in [[Nintendo Points]] sono i seguenti:
*Nintendo has filed a patent for a method of playing games for older less capable systems on a more capable system.<ref name="ifpatent">{{cite news | url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=/netahtml/srchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=6955606.WKU.&OS=PN/6955606&RS=PN/6955606| title=Game information storage medium and game system using the same | author=Taho; Sagahiro, Akasaka; Hideya, Murakawa; Teruki| date=October 18, 2005 | publisher=United States Patent}}</ref> It seems likely that this relates to Nintendo's 'Virtual Console'.
 
* videogiochi [[Nintendo Entertainment System|NES]] - 500/600 Points
*The Revolution will have connectivity with the Nintendo DS and the next Game Boy system. ''[[Nintendo Power]]'' magazine has said this is likely in its July 2005 issue. A reported interview with [[Shigeru Miyamoto]] seems to confirm this.<ref name="dscon">{{cite web | url=http://www.revolutionreport.com/nintendo_revolution_faq#faq28 | title=Frequently Asked Nintendo Revolution Questions | publisher=Revolution Report | accessdate=2006-03-19}}</ref>
* videogiochi [[Super Nintendo]] - 800/900 Points
* videogiochi [[Nintendo 64]] - {{formatnum:1000}} Points
* videogiochi [[Sega Mega Drive]] - 800 Points
* videogiochi [[PC Engine|Turbografx (PC Engine)]] - 600 Points
* videogiochi [[Neo Geo]] - 900 Points
* videogiochi [[Commodore 64]] - 500 Points
* videogiochi [[Sega Master System]] - 500 Points
* videogiochi Virtual Console Arcade - da 500 Points
 
Il [[gameplay]] rimane sostanzialmente inalterato per tutti i titoli ''Virtual Console''. Solo in alcuni casi si può riscontrare un [[framerate]] più alto (causato probabilmente dall'uso di codice NTSC su console PAL) oppure l'avvenuta localizzazione dal giapponese all'inglese in caso di titoli mai pubblicati in precedenza in territorio PAL.
===Games and developer support===
*Mr. Miyamoto said in an EGM interview that he is thinking of making a ''[[Pikmin]]'' game for Revolution.
 
[[File:Wii GameCube slots.jpg|thumb|upright=1.4|Un lato del Nintendo Wii. A sinistra è inserita una [[Nintendo GameCube Memory Card|scheda di memoria GameCube]], a destra è collegato un [[controller GameCube]].]]
*''[[NGC Magazine]]'' claims that ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]'', when inserted into the Nintendo Revolution, will utilize its native "free-hand" controller. This claim gained further support after Nintendo of Europe's interview with Shigeru Miyamoto, in which he stated, "...because Revolution can run GameCube software, when you play Twilight Princess on Revolution you can take advantage of the Revolution controller."<ref name="tprc">{{cite news | url=http://www.nintendo-europe.com/NOE/en/GB/news/article.do?elementId=ayS6VVtz9TD16YBB84tNbEkTn3qUpzO0 | title=Miyamoto in Paris - exclusive interview! | author=Nintendo of Europe | publisher=Nintendo of Europe | date=March 15, 2006}}</ref>
 
==== Retrocompatibilità Hardware ====
*It has also been hinted that older games such as ''[[Kid Icarus]]'' will be on the Revolution as well.<ref name="shiggyiv">{{cite news | url=http://cube.ign.com/articles/617/617000p2.html | title=E3 2005: Shigeru Miyamoto Interview | author=Matt Casamassina | date=May 19, 2005 | publisher=IGN}}</ref>
[[File:Wii-gamecube-compatibility.jpg|thumb|Wii in retrocompatibilità GameCube]]
I modelli Wii (modelli RVL001) muniti di retrocompatibilità hardware nativa per quanto riguarda i giochi del [[GameCube]], ma necessita per interagire con essi dei controller e delle Memory Card della vecchia console. Il lato superiore di Wii (se esso è posizionato verticalmente), nasconde dietro un flip-top rimovibile, quattro ingressi controller e dietro il secondo flip-top i due ingressi memory card GameCube, dove quindi è possibile collegare la maggior parte degli accessori della suddetta console. Sono assenti le porte di espansione situate nella parte inferiore della console 128 bit, quindi gli accessori che le utilizzavano, come il Game Boy Player, non sono più utilizzabili.
 
All'interno del Media Drive di Wii è possibile inserire sia i [[Nintendo Optical Disc|NOD]] da 8&nbsp;cm del GameCube che quelli da 12&nbsp;cm usati per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive di tipo slot-in, poiché sprovvisti di guide o di piatto a doppia forma su cui alloggiare il disco a seconda del formato.
==Absence of "true" high-definition support==
Online arguments commenced when Nintendo of America's Vice President of Corporate Affairs, [[Perrin Kaplan]], announced there would be no [[high-definition television|HD]] support for their upcoming system. Kaplan stated beautiful graphics and innovative game play could be achieved without HD and that abstaining from the technology would help keep the cost of games down.
 
== Periferiche di controllo e accessori ==
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=== Telecomando Wii ===
It has been confirmed that the Revolution will support [[480p]] (a.k.a. [[enhanced-definition television|EDTV]], currently the native output of a standard [[NTSC]] [[DVD]]), as did the GameCube (only on units made before 2003), and the lack of true HD support ([[720p]]/[[1080i]]) is not yet a final decision. Regardless, the support of 480p will still mean an improvement in graphics quality when properly hooked up to and viewed on an HDTV set (or any digital [non-[[analog circuit|analog]]] set, i.e. [[Digital television|DTV]] or EDTV sets), when compared to viewing on an analog ([[480i]]-only) television set.
[[File:Wiimote.png|thumb|il Telecomando Wii]]
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[[File:Wiimote-Safety-First.jpg|thumb|Il Telecomando Wii con guscio protettivo]]
Il [[controller (videogiochi)|controller]] del Nintendo Wii, chiamato ''Telecomando Wii''<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.it/Wii/Accessori/Accessori-Wii-Nintendo-Italia-626430.html|titolo=Accessori {{!}} Wii {{!}} Nintendo Italia|accesso=27 aprile 2022}}</ref> (''Wii Remote'' in inglese britannico) e noto popolarmente anche come ''Wiimote'', [[crasi]] di "Wii" e "remote" ("''telecomando''"), utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destrimani e mancini. Dei led ad [[infrarossi]] incorporati nelle estremità della ''Wii Sensor Bar'' chiamata anche [[barra sensore]] (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permette di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente dei pulsanti. Uno dei primi video<ref>{{cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Dbpdm-dxb04|titolo=Video dimostrativo di Wii}}</ref> del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia [[Bluetooth]]. Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile [[Nintendo GameCube|GameCube]] sotto di esso e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: −, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90° gradi e renderlo un classico controller del [[Nintendo Entertainment System|NES]] come succede utilizzando i titoli [[Virtual Console]] oppure in ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]'', ''[[Super Paper Mario]]'', ''[[Kirby's Adventure Wii]]'' o in ''[[Mega Man|Mega Man 9]]''. Sotto questi bottoni vi sono quattro [[LED]] che indicano quale giocatore si sta controllando e anche la durata della batteria. Attualmente possono partecipare al gioco fino a quattro persone per console.
 
Il pad è stato realizzato in collaborazione con [[STMicroelectronics]] (l'accelerometro veniva assemblato negli stabilimenti di [[Agrate Brianza]]). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in [[Italia]].<ref>{{cita web|url=http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|titolo=Comunicato stampa di STMicroelectronics|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100211160447/http://www.st.com/stonline/stappl/cms/press/news/year2006/ita/t2031.htm|urlmorto=sì}}</ref>
==Miscellaneous==
 
Fino a novembre 2010 un Telecomando Wii era incluso nella confezione della console, ma poteva essere anche acquistato separatamente sia da solo che, in speciali package, assieme ad alcuni giochi (ad esempio il gioco [[Wii Play]] viene venduto insieme ad un Telecomando Wii) o ad alcune periferiche (fin dal 2009 il Telecomado Wii era venduto insieme al Wii Motion Plus in un'unica scatola) in due diversi colori, bianco e nero. Da novembre 2010 la Nintendo ha sostituito il Telecomando Wii con il telecomando Wii Plus, in cui il Wii Motion Plus è integrato nel telecomando senza variarne le dimensioni. Il controller era venduto in quattro diversi colori standard (bianco, nero, rosa e azzurro). In tutte le sue versioni possiede una memoria interna da usare per salvarci dentro fino a dieci Mii.
*A book possibly intended for university graduate recruitment entitled "The Nintendo Book" contains images of the Revolution controller in various stages of developement as well as photographs of Nintendo Revolution case mouldings. It is a free publication possibly used for company recruitment containing amongst other things an introduction of Nintendo and its president (Satoru Iwata) and financial and sales figures for the preceding year.<ref name="ninbook">{{cite web |url=http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=6052| title=Nintendo of Japan marketing report pictures| publisher=gamesarefun.com | accessdate=2006-02-10}}</ref>
 
==== Gusci protettivi ====
*The final name for the console has yet to be announced. It is expected to be revealed at [[E3]] this year.
Da novembre [[2007]] è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in [[silicone]] per i Telecomandi Wii:<ref name="Gusci">{{Cita web|url=https://www.uagna.it/videogiochi/gusci-wii-iniziata-la-distribuzione-italiana-128722 |titolo=Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana |accesso=13 novembre 2007 |data=13 novembre 2007}}</ref> ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Telecomando Wii acquistato prima di tale data potevano richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.
 
==Gallery= Nunchuk ===
[[File:Wiimote-in-Hands.jpg|thumb|upright=1.3|Il Nunchuk (a sinistra) e il Telecomando Wii (a destra).]]
<center><gallery>
Il Telecomando Wii ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è il ''Nunchuk'', una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico, due pulsanti dorsali e un accelerometro. Il Nunchuk è incluso in tutte le confezioni della console Wii e la connessione al Telecomando Wii avviene tramite un cavo. Il nome deriva dalla somiglianza che il Telecomando Wii ed il Nunchuk hanno una volta collegati, con l'omonima [[Nunchaku|arma giapponese]].
Image:Nintendo-revolution1.jpg|Front and side view
Image:Rev2.jpg|Side view with [[Nintendo DS|DS]] at [[Game Developers Conference|GDC]] 2006
Image:Rev3.jpg|Back view at [[Game Developers Conference|GDC]] 2006
Image:Rev5.jpg|Controller at [[Game Developers Conference|GDC]] 2006
<br style="clear: left"/>
</gallery></center>
 
==See= alsoBarra sensore ===
{{vedi anche|Barra sensore}}
{{Dedicated video game consoles}}
[[File:Nintendo Wii Sensor Bar.jpg|thumb|Barra sensore con gli [[Infrarosso|IR]] [[LED]]]]
*[[List of Nintendo Revolution games]]
La Wii Sensor Bar, detta anche [[barra sensore]], è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del [[Wiimote|Telecomando Wii]]. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile [[cavo elettrico|cavo]] e al suo interno contiene dieci [[led]] ad [[infrarossi]] che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Telecomando Wii. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Telecomando Wii non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è sempre incluso nella confezione della console.
*[[Nintendo GameCube]]
*[[Nintendo DS]]
*[[List of video games published by Nintendo]]
*[[History of video game consoles (seventh generation)]]
*[[Nintendo Wi-Fi Connection]]
 
=== Wii MotionPlus ===
==References==
[[File:Wii Remote Plus.jpg|thumb|Un Telecomando Wii Plus nero e un Telecomando Wii azzurro con Wii MotionPlus.]]
<div style="font-size: 90%">
Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Telecomando Wii è il ''Wii MotionPlus'', che ne migliora le prestazioni di gioco rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a ''[[Wii Sports Resort]]'' dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008 tenutasi martedì 15 luglio [[2008]]. Il Wii MotionPlus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una maggiore precisione grazie a due [[giroscopio|giroscopi]], uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica si è avuta all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 con la prova nello stand Nintendo di ''[[Wii Sports Resort]]''. Ha una porta di espansione per collegare il Nunchuk.
<references/>
</div>
 
Alcune software house, come [[Ubisoft]] e [[LucasArts]], hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che ''[[Red Steel 2]]'' avrebbe supportato tale periferica<ref>{{cita testo|url=https://archivio-gamesurf.tiscali.it/news/red-steel-2-e-il-supporto-al-motionplus-c30838.html|titolo=Red Steel 2 e il supporto al MotionPlus}}</ref>, mentre [[Nintendo]] in ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]'' il suo titolo di punta nel supporto alla periferica.
==External links==
* [http://www.nintendo.com/revolution Nintendo.com] - Official Nintendo Revolution page
* [http://revolution.ign.com/ IGN.com] - IGN coverage of the Revolution
* [http://www.gamespot.com/rev/index.html Gamespot.com] - GameSpot coverage of the Revolution
* [http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3144666 1UP.com: "The Revolution Begins Now"] - In-depth article about the Revolution
* [http://www.1up.com/do/feature?cId=3141783 1UP.com: "I Want to Believe"] - Information regarding the fake Nintendo video "Nintendo ON"
* [http://www.revolutionreport.com/nintendo_revolution_faq Comprehensive Nintendo Revolution FAQ] - Revolution Report's Revolution FAQ
* [http://www.ifilm.com/ifilmdetail/2715003 Nintendo Revolution Feature Video] - Revolution Feature Video Uploaded to iFilm.com from Gamespot.com
* [http://www.nintendorevolutionfan.com//index.php?option=com_content&task=category&sectionid=3&id=17&Itemid=39 Nintendo Revolution FAQs] - Nintendo Revolution FAQs
 
==== Telecomando Wii Plus ====
==Fansites==
Dal 5 novembre 2010 tutti i Telecomandi Wii integrano il dispositivo Wii MotionPlus, senza variare le dimensioni di un normale Telecomando Wii. La periferica è stata rinominata telecomando Wii Plus.
* [http://www.gonintendo.com Go Nintendo]
* [http://revospot.wordpress.com RevoSpot]
* [http://www.revolutionfanboy.com Revolution Fanboy]
* [http://www.n-sider.com N-Sider]
* [http://www.nintendorevolutionfan.com Nintendo Revolution Fan]
* [http://nintendorevclub.jconserv.net Nintendo Revolution Club]
-->
 
=== Classic Controller ===
[[File:Calonnec classic.JPG|thumb|Il Classic Controller]]
Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. [[Satoru Iwata]], presidente di [[Nintendo]], ha precisato che esso serve a giocare'' "giochi della Virtual Console e giochi che saranno multi-piattaforma"''. In alcuni casi può essere sostituito dal pad del [[GameCube]].
 
==== Classic Controller PRO ====
[[File:Gold classic controller pro.JPG|sinistra|thumb|Il Classic Controller PRO color oro]]
Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai [[joypad]] della generazione precedente di console.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-Wii/|titolo=Nintendo annuncia il Classic Controller PRO}}</ref> Può essere utilizzato con i giochi della [[Virtual Console]] e con tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi [[Virtual Console]], nelle informazioni fornite dal [[Canali Wii|Canale Wii Shop]] accanto alla valutazione [[PEGI]]).
 
=== Wii Balance Board ===
[[File:Wii Balance Board transparent.png|thumb|La Wii Balance Board]]
La ''Wii Balance Board'', uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco [[Wii Fit]], permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.
 
Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136&nbsp;kg nella versione giapponese e 150&nbsp;kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.
 
Numerosi sono i software che supportano questa periferica, alcuni di questi sono: ''[[Skate It]]'', ''[[Family ski]]'' e ''[[Family Ski & Snowboard]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Shaun White Snowboard]]'', ''[[Kororimpa 2]]'' e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da [[WiiWare]], il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio ''[[Tetris Party]]''.
 
=== Wii Wheel ===
[[File:Wii-Wheel.jpg|thumb|upright=1.4|Il Wii Wheel]]
Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo ''[[Mario Kart Wii]]''.
 
La periferica ha la forma di un [[sterzo|volante]] e può essere utilizzata allo scopo di guidare un veicolo in ''Mario Kart Wii'' o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Telecomando Wii che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.
 
Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante '''B''', posto sul retro della periferica.
 
La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente. Grazie a questo accessorio, ''[[Mario Kart Wii]]'' ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii.
Da dicembre 2010, in Europa, il Wii Wheel in bundle con la console nera è di colore nero con il cerchio posteriore di color argento.
Nintendo ha creato anche il Wii Wheel color oro, che si può ottenere solo raggiungendo una certa soglia di punti del club Nintendo.
 
=== Wii Zapper ===
[[File:Wii Zapper.jpg|thumb|Wii Zapper]]
Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il Wii Remote sia il Nunchuk. Il nome è un riferimento alla NES Zapper, pistola per il [[Nintendo Entertainment System]]. È stata messa in commercio in [[Europa]] il 7 dicembre 2007 assieme al gioco ''[[Link's Crossbow Training]]'' e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuk durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.
 
Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', ''[[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]'', ''[[WALL•E (videogioco)|WALL•E]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Ghost Squad (videogioco)|Ghost Squad]]'' e altri.
 
=== Wii Speak ===
{{vedi anche|Wii Speak}}
Il [[Wii Speak]], accessorio presentato da [[Nintendo]] nell'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. [[Shigeru Miyamoto]] ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento e trasmetterle su Internet".<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html |titolo=IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://www.webcitation.org/68wcZdoaD?url=http://wii.ign.com/articles/890/890133p1.html |dataarchivio=6 luglio 2012 |urlmorto=sì }}</ref> Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, ''Katsuya Eguchi'', produttore di [[Animal Crossing: Let's Go to the City]], ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'[[audio]] del videogioco dagli altoparlanti.<ref>{{cita testo|url=https://blog.wired.com/games/2008/07/how-nintendos-w.html|titolo=How Nintendo's WiiSpeak Mic Works}}</ref>
 
Il 2 ottobre 2008, [[Nintendo]] annunciò che il [[Wii Speak]] avrebbe avuto un proprio [[Canali Wii|Canale Wii]], il ''Canale Wii Speak''. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre [[2008]], consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.<ref>{{Cita web |url=http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html |titolo=IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America |accesso=17 dicembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081019071627/http://wii.ign.com/articles/915/915864p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
Il [[Wii Speak]] è stato venduto assieme al gioco ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''.
 
=== Wii uDraw ===
[[File:udraw1.jpg|thumb|La tavoletta grafica uDraw]]
Questo accessorio non è molto dissimile da una comune tavoletta grafica, prodotta da [[THQ]] la quale sviluppa anche i giochi appositi. Con uDraw è compreso un pennino grafico connesso alla periferica tramite cavo e nella parte sinistra dell'accessorio è ricavato un incavo in cui posizionare il Telecomado Wii.
 
uDraw è utilizzabile con il gioco ''Pictionary'', in cui è utilizzata per disegnare immagini che appaiono a schermo. In seguito sono stati sviluppati altri videogiochi che supportano la uDraw come ''[[Disney Princess Enchanting Storybooks]]'', ''[[Marvel Super Hero Squad Comic Combat]]'' e ''[[uDraw Studio Instant Artist]]''.
 
=== Accessori ufficiali ===
==== Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk ====
Permette di proteggere da graffi e urti il Telecomandi Wii e il Nunchuk. Durante il 2007 [[Nintendo]] ha iniziato a fornire i gusci protettivi unicamente per i Telecomandi Wii in forma gratuita includendoli nelle confezioni dei nuovi telecomandi e fornendo i vecchi acquirenti che ne avessero fatto richiesta di un guscio in maniera gratuita. In seguito vennero creati gusci dei vari colori del Wii (rosso, nero, azzurro) in modo che si intonassero con i Telecomandi Wii.
 
==== Lens-cleaning disc kit ====
Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di [[Super Smash Bros. Brawl]] dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti di alcuni Wii sporcatesi con l'utilizzo. [[Nintendo]] ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha pubblicato il [[lens-cleaning disc]] ufficiale con cui ogni utente avrebbe potuto pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro avrebbe potuto riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, è stato introdotto successivamente anche sul mercato internazionale<ref>{{Cita web |url=http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-Wii/ |titolo=Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii |accesso=27 aprile 2020 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190322140704/http://www.wiitalia.it/2008/10/14/nintendo-presenta-il-lens-cleaning-disc-ufficiale-per-wii/ |urlmorto=sì }}</ref>.
 
==== Chiave USB Wi-Fi Nintendo ====
Questa chiave USB, da connettere al computer, permette la creazione di una connessione wireless verso le console Nintendo di questa generazione (Wii e DS). Con questo accessorio si può disporre dei servizi [[Internet]] di [[Nintendo]] senza necessariamente disporre di un router wireless o dell'adattatore Ethernet per Wii.
 
==== Altri accessori ====
Vi sono accessori vari prodotti da altre case produttrici, alcuni anche con licenza ufficiale. [[Logitech]], ad esempio, ha prodotto sotto licenza una tastiera wireless compatibile con Wii e con tasti dedicati per una migliore navigazione su internet. Altre case, ad esempio [[BigBen]], hanno prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il Wii Remote per dare un senso realistico e maggiore comfort oppure il ''Wii Sports Pack'', che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. [[Nitho]] si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare i Telecomandi Wii e Nunchuk con una base apposita chiamata ''Wii Joy Dock''.
 
== Vendite ==
 
Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del [[2007]] le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console [[Xbox 360]], immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo<ref name=Superamento-Xbox360/>; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari<ref>{{cita web|url=http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-Wii-hunters-hit-the-web.html|titolo=Frustrated Wii Hunters Hit The Web|data=18 dicembre 2007|accesso=18 dicembre 2007|editore=alleyinsider|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071219121400/http://www.alleyinsider.com/2007/12/frustrated-wii-hunters-hit-the-web.html|urlmorto=sì}}</ref>.
 
Nel [[2008]] il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio [[2008]], due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore [[GameCube]], fermo a 21 milioni.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamesblog.it/post/6442/20-milioni-di-Wii-nel-mondo|titolo=Più di 22 milioni di Wii nel mondo}}</ref> Nei primi quattro mesi del [[2008]] in [[Giappone]] il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/6423/5-milioni-di-Wii-venduti-in-giappone/|titolo=5 milioni di Wii venduti in Giappone}}</ref>, superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno<ref>{{cita web|url=http://www.gamesblog.it/post/10560/7-milioni-di-Wii-in-giappone-ma-vendite-rallentate|titolo=7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate}}</ref><ref>{{cita testo|url=http://www.famitsu.com/game/news/1220057_1124.html|titolo=Famitsu: vendite Nintendo 2008}}</ref>, pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre [[2008]] con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Hardware USA dicembre 2008}}</ref> Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: ''[[Wii Play]]'', ''[[Wii Fit]]'', ''[[Mario Kart Wii]]'', ''[[Guitar Hero World Tour]]'', ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]'',<ref>{{cita web|url=http://www.everyeye.it/ps2/notizia.asp?id=52251&no_interstitial=1|titolo=Vendite Software USA dicembre 2008}}</ref> ''[[Wii Music]]'', ''[[Link's Crossbow Training]]'', ''[[Call of Duty: World at War]]'', ''[[Shaun White Snowboarding: Road Trip]]''.<ref>{{cita testo|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21906|titolo=NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry}}</ref>
Per quanto riguarda il mercato [[Europa|europeo]], [[Nintendo]] il 15 gennaio [[2009]] annuncia di aver venduto in tutto il [[2008]] circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di [[Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in [[Europa]] è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.<ref>{{cita web|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60325|titolo=Nintendo da record in Europa|urlmorto=sì}}</ref> a fine [[2008]], [[Nintendo]] dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo [[yen]].<ref>{{cita testo|url=http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617|titolo=Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090130073320/http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=60617 }}</ref>
 
Nel [[2013]], anno della dismissione ufficiale, 101,63 milioni di Wii erano state vendute in tutto il mondo, superando le vendite del [[Nintendo Entertainment System]], ferme a 61,91 milioni di unità, il Wii diventa così una delle console più vendute di Nintendo.
 
== Titoli software ==
{{F|console|luglio 2013}}
{{vedi categoria|videogiochi per Wii}}
=== Principali titoli first-party ===
Il parco-giochi a disposizione del Nintendo Wii conta su titoli di serie tradizionale della [[software house]] giapponese, come ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda (serie)|The Legend of Zelda]]'' o ''[[Metroid (serie)|Metroid]]''. Questi titoli, poiché commercializzati dalla stessa casa che produce la console, sono detti ''[[first party]]'' (termine che, sostanzialmente, indica un prodotto per cui non si devono ''[[royalties]]'').<br />Alcuni dei titoli ''first party'' più popolari sono:
{{div col}}
* ''[[Kirby e la stoffa dell'eroe]]''
* ''[[Donkey Kong Jet Race]]''
* ''[[Donkey Kong Country Returns]]''
* ''[[Fire Emblem: Radiant Dawn]]''
* ''[[New Super Mario Bros. Wii]]''
* ''[[Mario Kart Wii]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Mario Party 9]]''
* ''[[Metroid: Other M]]''
* ''[[Metroid Prime 3: Corruption]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
* ''[[Sin and Punishment: Successor of the Skies]]''
* ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''
* ''[[Kirby's Adventure Wii]]''
* ''[[Beat the Beat: Rhythm Paradise]]''
* ''[[Super Mario Galaxy]]''
* ''[[Super Mario Galaxy 2]]''
* ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''
* ''[[Link's Crossbow Training]]''
* ''[[Wario Land: The Shake Dimension]]''
{{div col end}}
 
=== New Play Control! ===
Sono giochi [[Gamecube]] ripubblicati per la console Wii con lo scopo di essere giocati in maniera più fluida con il Telecomado Wii e il Nunchuk.
{{div col}}
* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Donkey Kong Jungle Beat]]''
* ''[[Pikmin]]''
* ''[[Pikmin 2]]''
* ''[[Chibi-Robo!]]''
* ''[[Metroid Prime]]''
* ''[[Metroid Prime 2: Echoes]]''
{{div col end}}
 
=== Nintendo Selects ===
{{vedi anche|Nintendo Selects}}
I giochi denominati "''Nintendo Select''" sono dei giochi first-party che vengono venduti a prezzo ridotto. Per il Wii, in questa categoria vennero inseriti i seguenti giochi:
{{div col}}
* ''[[Mario Power Tennis (videogioco 2004)|Mario Power Tennis]]''
* ''[[Mario Party 8]]''
* ''[[Super Paper Mario]]''
* ''[[WarioWare: Smooth Moves]]''
* ''[[Super Mario Galaxy]]''
* ''[[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]''
* ''[[Wii Sports Resort]]''
* ''[[Wii Sports]]''
* ''[[Mario Strikers Charged Football]]''
* ''[[Animal Crossing: Let's Go to the City]]''
* ''[[Punch-Out!! (videogioco 2009)|Punch-Out!!]]'' (Non in Europa)
* ''[[Mario Kart Wii]]''{{div col end}}
 
== Riconoscimenti ==
* Wii ha vinto il premio nella categoria ''Intrattenimento Casalingo'' della rivista ''Popular Science''.<ref>{{Cita web |url=http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |titolo=Popular Science: l'innovazione si chiama Wii |accesso=6 settembre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111117232434/http://www.gameplayer.it/news/popular_science_l_innovazione_si_chiama_Wii |urlmorto=sì }}</ref>
* Al [[Consumer Electronics Show|CES]] la console di [[Nintendo]] ha vinto uno dei ''T&E Emmie Award'' per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il [[Wii Remote]].<ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |titolo=Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life |accesso=12 novembre 2008 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080312214936/http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12560 |urlmorto=sì }}</ref>
 
== Critiche ==
=== Problemi ai laccetti del controller Telecomando Wii ===
A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.<ref>{{cita web|url=http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nintendo-istruisce-gli-utenti-circa-l-utilizzo-del-Wii-remote_19492.html|titolo=Articolo sui presunti difetti della console}}</ref> Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html|titolo=Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115251/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6327.html}}</ref> Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.<ref>{{cita web|url=http://Wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html|titolo=Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller|urlmorto=sì|accesso=18 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070102115315/http://wiiportal.nintendo-europe.com/6332.html}}</ref>
 
=== Mancato supporto dell'alta definizione ===
Vista la diffusione sul mercato dei [[televisori]] [[Full HD]] la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo [[Video component|component]] venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. [[Reggie Fils-Aime]], ex [[direttore operativo]] di Nintendo of America, difese l'azienda affermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.<ref>{{Cita web|autore = Parm Mann |url = http://hexus.net/gaming/features/industry/5558-e3-2006-second-shot-nintendos-e3-press-conference/|titolo = E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference|citazione = Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.}}</ref>
 
=== Niente gioco online al lancio del Wii ===
A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato [[Mario Strikers Charged Football]], uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della console.
 
A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il ''Canale Vota anche tu'' e il ''Canale Concorsi Mii''.
 
Inoltre venne lanciato il servizio di digital delivery [[WiiWare]] tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.
 
== Cessazione della produzione ==
Il 20 ottobre 2013 la Nintendo dismette il Wii in Giappone, continuando a produrre la console per un breve periodo soltanto per i restanti mercati commerciali (Europa, America ed Australia).<ref>{{cita testo|url=http://multiplayer.it/notizie/124733-la-chiusura-della-produzione-di-wii-riguarda-solo-il-giappone-nessun-problema-in-occidente.html|titolo=La chiusura della produzione di Wii riguarda solo il Giappone, nessun problema in occidente - Notizia (24 ottobre 2013) - Multiplayer.it<!-- Titolo generato automaticamente -->}}</ref>
 
== Specifiche tecniche ==
'''Processore:'''
* [[CPU]]: [[IBM Broadway]], basato su architettura [[PowerPC]] con processo a [[90 nm|90&nbsp;nm]] [[Silicon on insulator|SOI]] con tecnologia CMOS, con frequenza di 729<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech">{{Cita web|titolo=IGN: Revolution's Horsepower|data=29 marzo 2006|editore=IGN|accesso=23 dicembre 2006|url=http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060423083846/http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html}}</ref>
* [[Graphics processing unit|GPU]]: [[ATI Hollywood]] con processore a 90&nbsp;nm CMOS,<ref name="hard_japan">{{cita web|lingua=ja|url=https://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/Wii/index.html|titolo=Wii??? (Wii??)|editore=Nintendo|accesso=22 maggio 2006|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060615131048/http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html}}</ref> con frequenza di 243<sup>†</sup> [[Hertz|MHz]]<ref name="IGNTech" />
* Performance complessiva della [[Central processing unit|CPU]]: 2,9 [[FLOPS|GigaFLOPS]].
'''Memoria:'''
* {{M|88|ul=MiB}} memoria principale (24&nbsp;MiB "interna" [[1T-SRAM]] integrata nel chip grafico, 64&nbsp;MiB esterna [[GDDR3]] SDRAM)<ref name="TechOnWii">{{Cita web|url=http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495|titolo=PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas|editore=TechOn!|data=27 novembre 2006|accesso=15 dicembre 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171024162012/http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20061127/124495/|urlmorto=sì}}</ref>
* 3&nbsp;MiB GPU per le texture.
 
[[File:broadwaycpu.JPG|thumb|CPU [[IBM Broadway]]]]
[[File:Hollywood gpu.png|thumb|GPU [[ATI Hollywood]]]]
'''Porte e periferiche:'''
* Da uno a quattro Telecomandi Wii (o Telecomandi Wii Plus per le versioni più recenti) collegati via [[Bluetooth]]
* Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Telecomandi Wii per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
* Due porte [[Nintendo GameCube Memory Card]]
* Uno slot per schede [[Secure Digital]] HC
* 2 Porte [[USB|USB 2.0]]
* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo del Telecomando Wii(o Telecomando Wii Plus per le versioni più recenti)
* [[Mitsumi]] DWM-W004 [[Wi-Fi|WiFi]] 802.11b/g wireless module<ref name="IGN Wii FAQ">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |titolo=IGN's Nintendo Wii FAQ |accesso=25 gennaio 2007 |data=20 settembre 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100502055212/http://wii.ign.com/articles/733/733464p8.html |urlmorto=sì }}</ref>
* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to [[Ethernet]] per la connessione a una rete locale
* Porte multi uscita audiovideo
'''Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:'''
* [[British Board of Film Classification|BBFC]], [[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]], [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]], [[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]], [[Office of Film and Literature Classification (Nuova Zelanda)|OFLC (NZ)]], [[Pan European Game Information|PEGI]], [[Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]]
 
'''Memoria non volatile:'''
* 512&nbsp;MiB built-in NAND [[memoria flash]]
* Espandibili tramite lo slot [[Secure Digital|SD]] per SD e SDHC card fino a 32 [[Gigabyte|GB]]
* Nintendo GameCube Memory Cards (per i salvataggi dei giochi GameCube)
* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8&nbsp;cm Nintendo GameCube Game Disc e 12&nbsp;cm Wii Optical Disc
* [[Mask ROM]] di Macronix<ref name="Macronix">{{Cita web |url=http://Wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |titolo=Macronix Supplies Wii |accesso=18 luglio 2006 |data=17 luglio 2006 |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110522075927/http://wii.ign.com/articles/719/719299p1.html |urlmorto=sì }}</ref>
 
'''Video:'''
* 50/60&nbsp;Hz [[480i]] (PAL/NTSC), [[480p]] ([[PAL (televisione)|PAL]]/[[NTSC]]) o [[576i]] (PAL/[[SÉCAM]]), standard [[Aspect ratio (immagine)#Il 4:3|4:3]] e [[Aspect ratio (immagine)#Il 16:9|16:9]] [[Video anamorfico|anamorfico]]<ref name="480 anamorphic">consolewatcher.com {{cita testo|url=http://www.consolewatcher.com/2006/11/Wii-component-cable-supports-480p-output/|titolo=Wii Component Cable Supports 480p Output|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110929203222/http://www.consolewatcher.com/2006/11/wii-component-cable-supports-480p-output/ }}</ref><ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.co.uk/Support/Wii/Usage/Wii-Menus/Screen/Screen-242905.html|titolo=Welcome to Nintendo Support: Screen}}</ref>, inoltre è possibile abilitare anche l'uscita video a 240P<ref>{{cita testo|url=https://www.retrorgb.com/wiivsclassic.html|titolo=Wii Virtual Console Games vs. the Originals}}</ref>
* Uscita [[video composito]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Collocazione-della-console/Collegamento-al-televisore-o-al-videoregistratore/Collegamento-a-un-televisore/Collegamento-a-un-televisore-244057.html|titolo=Collegamento a un televisore}}</ref>; [[video a componenti]] [[YPbPr]]<ref>{{cita testo|url=https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii/Uso/Cavi-AV-Component-per-Wii/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva/Il-formato-video-Component-e-la-scansione-progressiva-241675.html|titolo=Il formato video Component e la scansione progressiva}}</ref>, RGB [[SCART]] (solo PAL), [[S-Video]] (solo NTSC), o [[D-Terminal]] (solo NTSC)<ref>{{Cita web|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/news_131106_Wii.html|titolo=Images reveal RGB SCART compatibility|accesso=20 marzo 2007|urlmorto=sì}}</ref>
 
Formati video e foto ufficialmente supportati:
* [[Audio Video Interleave|AVI]] (MJPG)
* [[QuickTime File Format|MOV]] (MJPG).
* [[Joint Photographic Experts Group|JPEG]]
* [[MP3]] con il Canale Foto 1.0 (musica eseguibile durante la presentazione delle foto)
* [[Advanced Audio Coding|AAC]] con il Canale Foto 1.1 (musica eseguibile durante la presentazione della foto)
 
'''Audio:'''
* Principale: Stereo - [[Dolby Surround Pro Logic#Caratteristiche|Dolby Pro Logic II]]<ref>{{Cita web |titolo=Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console |editore=Dolby Laboratories |data=21 settembre 2006 |url=http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 |accesso=23 settembre 2006 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20061020135248/http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978 }}</ref>
* Controller: speaker integrato
 
'''Consumi'''
* Minimo - 15 [[Watt|W]]
* Medio - 17&nbsp;W
* Massimo - 20&nbsp;W
 
Le frequenze clock non sono mai state confermate da [[Nintendo]], [[IBM]], o [[ATI Technologies|ATI]], pertanto non sono da considerare ufficiali.
 
== Note ==
<references/>
 
== Voci correlate ==
*[[Nintendo]]
*[[Wii U]]
*[[Nintendo Points]]
*[[Canali Wii]]
*[[WiiWare]]
*[[Riconoscimento dei gesti]]
*[[Nintendo DS]]
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*{{cita web|url=https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/wii_54.html|titolo=Sito ufficiale Wii}}
*{{cita web | url = https://www.nintendo.it/NOE/it_IT/ | titolo = Sito Ufficiale Nintendo | urlmorto = sì }}
*{{cita web | url = http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | titolo = Touch! Generations | accesso = 27 novembre 2008 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20081224030901/http://www.touchgenerations.com/itIT/home/home.php | urlmorto = sì }}
*{{cita web|url=http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|titolo=Nintendo Wi-Fi Connection|accesso=27 novembre 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081206031523/http://www.nintendowifi.it/global/index.jsp?locale=it_IT|urlmorto=sì}}
 
[[Categoria:{{Console Nintendo]]}}
{{Storia delle console}}
[[Categoria:Consolle]]
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Nintendo|videogiochi}}
 
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