Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{gamebox|
|nomegioconome gioco=Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theory
|serieimmagine=[[Splinter Cell]] Chaos Theory screenshot.png
|didascalia=Schermata della versione PC
|immagine=Splinter Cell Chaos Theory Logo.jpg
|logo = Splinter Cell Chaos Theory Logo.jpg
|didascalia=Logo del gioco
|origine=CAN
|sviluppo=[[Ubisoft Montreal]]
|pubblicazione=[[Ubisoft]]
|pubblicazione1pubblicazione 2=[[Gameloft]]
|serie=[[Splinter Cell]]
|anno=2003
|anno=2005
|data=[[31 marzo]] [[2003]]
|data=31 marzo [[2005]]
|genere=[[Videogioco stealth]]
|tema=Contemporaneo
|modigiocomodi gioco=[[Singolo giocatore]], [[multigiocatore]] (anche online)
|piattaforma= [[Xbox]]
|piattaforma1=piattaforma 2=[[PlayStation 2]]
|piattaforma2=piattaforma 3=[[Microsoft Windows]]
|piattaforma3=piattaforma 4=[[Telefono cellulare]]
|piattaforma4=piattaforma 5=[[Nintendo DS]]
|piattaforma5=piattaforma 6=[[N-Gage]]
|piattaforma6=piattaforma 7=[[Nintendo GameCube]]
|piattaforma 8=[[PlayStation 3]]
|tipomedia=[[DVD-ROM]]
|motorefisicomotore fisico=[[Havok (software)|Havok]]
|tipo media=[[DVD-ROM]]
|requisiti=[[Windows 2000]]/[[Windows XP|XP]],<br>[[Pentium 4]] 1400 [[MHz]], [[AMD]] [[Athlon]],<br>[[RAM]] da 256 MB (512 MB per XP),<br>[[Scheda video]] da 64 MB con [[DirectX]] 9,<br>4 GB di spazio su [[Hard Disk|HD]]
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|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[Joystick]]
|età={{Classificazione videogioco
|ESRB=M / T<sup>DS</sup>
|USK=16
|OFLCA=MA15+ / M<sup>N-G</sup>
|PEGI=16+ / 12+<sup>DS</sup>}}
|periferiche=[[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[Joystick]]
|preceduto= [[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow]]
|seguito= [[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent]]
}}
'''Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory''' è un [[videogioco]] di genere ''[[Videogioco stealth|stealth]]'' prodotto e distribuito dalla [[Ubisoft]], e rappresenta il terzo episodio della serie ''[[Splinter Cell]]'' ideata da [[Tom Clancy]].
 
'''''Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory''''' è un [[videogioco]] di genere ''[[Videogioco stealth|stealth]]'' sviluppato da [[Ubisoft Montreal]] e distribuito dalla [[Ubisoft]] nel [[2005]], e rappresenta il terzo episodio della serie ''[[Splinter Cell]]'' ideata da [[Tom Clancy]].
==Trama==
In ''Chaos Theory'' c'è un ritorno al primo capitolo della serie con la guerra informatica, con Fisher sulle tracce degli [[algoritmi]] di Masse usati dal presidente georgiano Kombayn Nikoladze per attaccare le infrastrutture americane. Il gioco è ambientato per la maggior parte in [[Giappone]], [[Corea del nord|Nord Corea]] e [[Corea del sud|Sud Corea]].
 
''Chaos Theory'' presenta un ritorno al primo capitolo della serie con la guerra informatica, con Fisher sulle tracce degli [[Algoritmo|algoritmi]] di Masse usati dal presidente georgiano Kombayn Nikoladze per attaccare le infrastrutture statunitensi. Il gioco è ambientato per la maggior parte in [[Giappone]], [[Corea del Nord]] e [[Corea del Sud]].
[[Asia orientale]], anno [[2007]], la tensione serpeggia fra [[Cina]], Nord Corea e Giappone. Quest'ultimo senza preavviso forma l'I-SDF (Information Self Defense Force). Per cinesi e nord Coreani questa è una violazione della costituzione post-bellica, così stabiliscono un blocco navale nel [[Mar Giallo]]. Visto che però il giappone e l'I-SDF sono alleati con [[Stati Uniti d'America|U.S.]]. e Third [[Echelon]], gli U.S. minacciano i due paesi comunisti con la [[nave corazzata]] USS Clarence E Walsh, costringendoli alla ritirata.
 
In merito al suo motore fisico, al comparto grafico/sonoro innovativo e realistico (in particolare nelle versioni [[Xbox]] e [[Microsoft Windows|PC]]) e al gameplay profondo, originale e coinvolgente, viene generalmente considerato dalla critica e dall'utenza come il capolavoro della serie e uno dei migliori videogiochi mai realizzati.<ref>{{Cita web|url=http://www.thetoptens.com/best-splinter-cell-games/|titolo=Best Splinter Cell Games - Top Ten List|sito=thetoptens.com|lingua=en|accesso=26 febbraio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.gamrreview.com/article/90461/stealth-action-revisited-ranking-tom-clancys-splinter-cell-games/|titolo=Stealth Action Revisited: Ranking Tom Clancy's Splinter Cell Games - Article - gamrReview|sito=gamrreview.com|lingua=en|accesso=26 febbraio 2015|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150310033220/http://www.gamrreview.com/article/90461/stealth-action-revisited-ranking-tom-clancys-splinter-cell-games}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/272583/features/splinter-cell-chaos-theory-best-stealth-game-ever/|titolo= Splinter Cell Chaos Theory: Best stealth game ever? - CVG|sito= computerandvideogames.com|lingua=en|accesso=26 febbraio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review|titolo=Splinter Cell: Blacklist Review - IGN|sito=ign.com|lingua=en|accesso=26 febbraio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory for PC Reviews - Metacritic|sito=metacritic.com|lingua=en|accesso=26 febbraio 2015}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2014/02/10-best-stealth-videogames.html|titolo=10 Best Stealth Videogames|sito=pastemagazine.com|lingua=en|accesso=20 maggio 2015|dataarchivio=23 maggio 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150523045433/http://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2014/02/10-best-stealth-videogames.html|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.mondoxbox.com/recensione/182/splinter-cell-chaos-theory.html|titolo=Splinter Cell: Chaos Theory (Xbox) - Recensione su MondoXbox|sito=mondoxbox.com|accesso=14 marzo 2015}}</ref>
Intanto Fisher viene mandato in Perù a localizzare Bruce Morgenholt, [[programmatore]] di computer scomparso, che lavorava per la decifrazione degli algoritmi di Phillip Masse, assassinato nel 2004 da Fisher. I suoi studi hanno portato alla costruzione della super arma informatica del XXI secolo. Fisher ha il compito di salvare il programmatore prima che riveli informazioni segrete che potrebbero cadere in mani sbagliate.
 
== Trama ==
Morgenholt viene torturato a morte dai suoi sequestratori, rivoluzionari peruviani, e Fisher arriva troppo tardi per salvarlo. Successivamente scopre che Bruce Morgenholt è stato catturato da un gruppo separatista peruviano chiamata "la voce del popolo", comandato da Hugo Lacerda, che adesso è fuggito su una nave chiamata Maria Narcissa. Sam si infiltra a bordo della Maria Narcissa per assassinare Hugo Lacerda e monitorare le spedizioni delle armi acquistate da quest'ultimo. Purtroppo gli algoritmi vengono rivelati e vengono venduti a terzi sconosciuti, che li utilizzano per provocare un [[Black-out]] in tutto il Giappone e a [[New York]]. Il giappone è stato già attaccato in questo modo precedentemente quindi l'ammiraglio Toshiro Otomo, dell'I-SDF, contatta Third Echelon per riferire che con molta probabilità i responsabili sono Cina e Nord Corea.
[[Asia orientale]], anno [[2007]]: la tensione serpeggia fra [[Cina]], [[Corea del Nord]] e [[Giappone]], dopo che quest'ultimo, senza preavviso, dà vita all'I-SDF (Information Self Defense Force), un ente affiliato ai [[servizi segreti]]. Per cinesi e nordcoreani questa è una violazione della [[Costituzione del Giappone|costituzione post-bellica]], sufficiente a ritenere necessaria la statuizione di un blocco navale nel [[Mar Giallo]]. In ottica [[geopolitica]], il Giappone e l'I-SDF godono del sostegno degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] e Third [[Echelon]]: ciò spinge [[Washington]] ad inviare la [[nave corazzata]] USS Clarence E. Walsh, al fine di calmare le acque e frenare i due paesi comunisti.
 
Intanto, l'agente Sam Fisher viene inviato in [[Perù]] a localizzare Bruce Morgenholt, geniale [[programmatore]] rapito, che lavorava per la decifrazione degli algoritmi di Phillip Masse, assassinato nel 2004 proprio da Fisher, dopo la Crisi informatica [[georgia]]na. Gli studi di Morgenholt lo portano alla costruzione di una super arma informatica, le cui informazioni sul funzionamento, se cadute in mani sbagliate, potrebbero avere conseguenze catastrofiche. Per questi motivi, Fisher viene incaricato di trarlo in salvo. Morgenholt viene torturato a morte dai suoi sequestratori, e l'agente arriva troppo tardi per salvarlo. Nel corso delle indagini da lui compiute nella base dei guerriglieri rapitori, scopre che Bruce Morgenholt era stato catturato da un gruppo separatista peruviano chiamato "Voce del Popolo", comandato da Hugo Lacerda, attualmente fuggito su una nave che navigava nel Pacifico chiamata Maria Narcissa. Sam si infiltra a bordo dell'imbarcazione per assassinare Lacerda e impedire che a sua volta diffonda le informazioni che Morgenholt gli ha rivelato, ma è troppo tardi: gli algoritmi sono già stati resi noti e venduti a terzi sconosciuti, che li utilizzano per provocare un [[black out]] in tutto il Giappone e a [[New York]]. I nipponici erano stato già attaccati in modo analogo in precedenza, e l'ammiraglio Toshiro Otomo, dell'I-SDF, contatta pertanto Third Echelon al fine di comunicare che è molto plausibile ritenere responsabili di tali azioni Cina e Nord Corea.
La dimostrazione di forza degli americani viena distrutta quando un missile Nord Coreano affonda la Walsh iniziando una guerra tra Corea del Nord e Sud Corea/U.S.A.
Sin dall'inizio però la Corea del nord afferma che il missile è stato lanciato non intenzionalmente. Quindi Fisher viene mandato nella penisola per investigare e scoprire se tutto ciò è stato causato dall'algoritmo di Masse.
 
Sam, dopo aver fatto ritorno da [[Panama]] affinché investigasse sul presunto legame tra un'importante banca della [[Panama (città)|capitale centro-americana]] e l'organizzazione paramilitare di Lacerda, viene mandato a New York per indagare su Abrahim Zherkhezi, un altro dei programmatori che ha lavorato con Morgenholt. Scopre che Zherkhezi è protetto dalla Displace International, una già nota società militare privata di proprietà del suo vecchio amico Douglas Shetland. Fisher si intrufola quindi negli uffici di Displace e apprende che l'azienda ha assunto Milan Nedich per la protezione di Zherkhezi, un fornitore di armi e un [[Crimini di guerra jugoslavi|criminale di guerra]] [[Bosnia ed Erzegovina|bosniaco]] il quale ha segretamente trasferito Zherkhezi a [[Hokkaidō]]. Sam si infiltra nella villa sull'isola giapponese, uccide Nedich e assiste all'omicidio di Zherkhezi per mano di Douglas Shetland, che tuttavia riesce a fuggire.
Fisher alla fine scopre che il tutto è organizzato da una compagnia privata di sicurezza americana, Displace International che usa gli algoritmi per comandare i missili Nord Coreani nella speranza di far scoppiare una guerra che aumenterebbe i propri profitti. Fisher sa che a capo dell'operazione c'è il suo vecchio amico Douglas Shetland, e scopre che si è messo d'accordo con l'I-SDF. Trovatosi faccia a faccia con Shetland, Fisher lo uccide scoprendo che è stato Otomo ad acquistare gli algoritmi.
 
Il 4 luglio 2007, la USS Clarence E. Walsh, posta come detto a presidio delle coste giapponesi in una situazione diplomatica divenuta assolutamente instabile, viene distrutta da un missile nordcoreano. Tale atto è inevitabilmente inteso come dichiarazione di guerra dalla Corea del Sud e dagli USA. Sin dall'inizio, però, la Corea del Nord dichiara di non aver lanciato il missile intenzionalmente, e Third Echelon ipotizza che tutto ciò sia stato causato da un attacco informatico. Fisher viene quindi mandato nella batteria missilistica responsabile del lancio nella penisola per investigare e verificare se la Corea del Nord è effettivamente coinvolta nell'attacco alla Walsh o se è opera degli algoritmi di Masse. Durante la missione, Fisher scopre che la Corea del Nord non stava mentendo e che l'attacco missilistico era dunque stato provocato dagli algoritmi di Masse. Nonostante tale importante scoperta, la situazione è ormai irrimediabilmente compromessa: la Corea del Nord ha iniziato l'invasione della Corea del Sud, assediandone la capitale [[Seul]].
Fisher entra nella base segreta subacquea dell'I-SDF per catturare l'ammiraglio che si scopre essere mosso da manie imperialistiche.
Otomo capendo di essere ormai in trappola fa [[Seppuku|Harakiri]] ma Fisher lo riesce a salvare in modo da discolpare il Giappone che sta per cadere nel baratro della [[Terza Guerra Mondiale]].
 
Fisher viene mandato a Seoul per controllare uno snodo di comunicazione per cui è passato l'attacco informatico, compito difficile per via delle forze nordcoreane presenti in massa. Compiute le dovute verifiche, Third Echelon si rende conto che tutti gli attacchi informatici sono stati in realtà organizzati da Displace International, la quale impiega gli algoritmi di Masse per comandare a distanza i missili nordcoreani nella speranza di far proseguire una guerra che aumenterebbe esponenzialmente i propri profitti. A complicare di più le cose, l'aereo [[EA-6B Prowler]] che riceve e ritrasmette i dati a Third Echelon viene abbattuto durante il volo sulla città, prima di aver cancellato i dati immagazzinati. Lambert è costretto a mandare subito Fisher a localizzare l'aereo, per guidare un bombardamento di precisione che lo distruggerà.
==Storyboard e versioni esistenti==
All'inizio l'uscita era prevista per il [[2004]], invece poi è stato rilasciato nel [[2005]] per [[X-box]], [[Playstation 2]], [[Game Cube]] e [[Personal computer|PC]]. Esistono versioni per [[Nintendo DS]] e [[Nokia]] N-Gage ma non altamente evolute come quelle per console fisse, ci doveva essere anche una versione per [[Game Boy Advance]] che non è stata realizzata. La colonna sonora è stata composta da Amon Tobin e Jesper Kyd. La voce di Sam Fisher (nella versione Italiana) è sempre quella di [[Luca Ward]]. Il gioco è stato rilasciato il [[22 marzo]] [[2005]] per tutte le piattaforme.
 
Third Echelon decide di inviare Sam Fisher a [[Tokyo]] per spiare l'incontro tra Shetland e i suoi complici, al momento sconosciuti. Questi si rivelano con grande sorpresa essere membri dell'I-SDF. Nel corso della riunione, l'I-SDF litiga con Shetland e ne nasce uno scontro a fuoco tra i soldati di Displace e le truppe d'assalto dell'I-SDF. Incurante del caos, Fisher riesce comunque ad inseguire Shetland. Dopo un tesissimo faccia a faccia tra i due in cui si discorre della loro amicizia e della dubbia stabilità statunitense, Fisher uccide Shetland. Il giocatore ha qui la possibilità di scegliere se sparare o meno a Douglas. A prescindere dalla decisione operata, l'esito non muterà e porterà alla morte dell'avversario: se Fisher non dovesse sparare ma rinfoderare l'arma, Shetland estrarrebbe la sua, ma verrà prontamente disarmato e pugnalato da Sam.
==Le innovazioni del capitolo==
''Chaos Theory'' segna una rivoluzione per la saga sia per vari cambiamenti estetici che di Gameplay vero e proprio.
 
Dopo la morte di Shetland, Third Echelon fornisce a Sam Fisher gli strumenti necessari per infiltrarsi nella base subacquea dell'I-SDF per verificare l'implicazione del governo giapponese, qui si scoprono l'estraneità del governo alle azioni di Otomo e i suoi intenti pro-impero ed espansionistici.
* In aggiunta alla barra della luminosita c'è anche quella del rumore, che serve a Fisher per capire quando supera la soglia critica del rumore ambientale.
Egli stesso ha acquisito una copia degli algoritmi di Masse da Displace per riportare il Giappone al [[Giappone imperiale|dominio imperiale]] e ora minaccia di utilizzare gli algoritmi per lanciare un missile nordcoreano contro una città giapponese con l'intento di rendere il conflitto alla stregua di una terza guerra mondiale. Fisher si infiltra nei livelli più bassi della sede e riesce a fermare i piani di Otomo , facendo saltare i suoi server. Quest'ultimo, quando intravede Sam davanti alla sua porta, capendo di essere ormai in trappola, esegue il suicidio rituale del [[seppuku]]. La situazione appare critica, ma Fisher riesce a salvarlo in modo che possa testimoniare davanti alle [[Nazioni Unite]], prendendosi la piena responsabilità per l'intera crisi coreana e impedendo così che il Giappone, e con esso il mondo intero, potesse sprofondare nel baratro della terza guerra mondiale.
 
Nel finale, il presidente USA ringrazia le forze armate e lancia un velato ringraziamento anche a Third Echelon, ringraziando "tutti coloro che agiscono nell'ombra per la libertà di tutti".
* Al termine di ogni missione appare un sommario con punteggio finale che viene influenzato dal numero di volte che si viene scoperti, si uccidono nemici o civili ecc.
 
== Modalità di gioco ==
*Ci sono vari ''livelli di allarme'' che si attivano facendosi scoprire varie volte, ma a differenza dei precedenti episodi, raggiungere il limite di allarmi consentito non implica il game over, ma un aumento progressivo delle difese che i nemici utilizzeranno contro il giocatore (elmetti, giubotti antiproiettile ecc)
''Chaos Theory'' segna una rivoluzione per la saga, sia per vari cambiamenti estetici sia in termini di gameplay vero e proprio. Seguono alcune innovazioni rispetto ai precedenti giochi della serie:
 
* In aggiunta alla barra della luminosità c'è anche quella sonora, la quale segnala i rumori emessi da Fisher e il rumore ambientale, su cui il giocatore può basarsi per capire quando può essere udito dai nemici e quando no;
* È stato aggiunto un '''coltello da combattimento'''. Con l'aggiunta di esso ci viene data la possibilità di scegliere se eliminare o mettere semplicemente K.O. un nemico quando questo viene raggiunto dal giocatore. Inoltre, diversamente dai precedenti episodi, Fisher, quando afferra un nemico, utilizza il coltello per minacciarlo durante un interrogatorio.
 
* Al termine di ogni missione appare un sommario con un punteggio finale che viene calcolato sulla base del numero di volte in cui si viene scoperti, del numero di civili e nemici uccisi o meno, dal tempo impiegato per compierla, ecc.; questa aggiunta, non esistente nei due capitoli precedenti, richiede per ottenere il massimo del punteggio che il giocatore non uccida nessun ostile e completi ogni obiettivo.
* A differenza dei precedenti episodi, molti dei civili che si incontrano nel gioco possono essere eliminati senza che ciò implichi il game over ma in compenso abbasserà fortemente le statistiche.
 
* L'intelligenza artificiale dei nemici è più realistica e temibile, che ora agiranno con maggiore consapevolezza: saranno infatti in grado di notare i cambiamenti ambientali (quali ad esempio luci accese o spente, telecamere non funzionanti, porte lasciate aperte e sistemi sabotati), di notare l'ombra proiettata da Sam e di individuarlo attraverso il riflesso negli specchi, si insospettiranno in caso di mancata risposta da parte degli alleati e avanzeranno nelle zone buie spesso premuniti di torce o [[Bengala (razzo)|bengala]];
* Sam dispone di nuove mosse d'attacco quali la possibilità di afferrare nemici mentre si trova in acqua e rompere il collo degli avversari quando si trova aggrappato ad un palo.
 
* Sono presenti vari ''livelli di allarme'' che si attivano facendosi scoprire varie volte, ma a differenza dei precedenti episodi, raggiungere il limite di allarmi consentito non implica il game over, ma un aumento progressivo delle difese che i nemici utilizzeranno contro il giocatore e una riduzione del punteggio finale: con il primo livello di allarme, i nemici saranno più accorti a rumori e segnali della presenza di Fisher; al secondo allarme, i nemici indosseranno il [[giubbotto antiproiettile]]; al terzo, i nemici indosseranno giubbotto ed elmetto; con il quarto allarme, i nemici costruiranno delle linee difensive e si metteranno alla ricerca attiva di Fisher: le missioni secondarie e opzionali non potranno più essere eseguite, comportando così un ulteriore abbassamento della percentuale di furtività e, conseguentemente, del punteggio finale;
* Mentre nei precedenti episodi attaccare frontalmente col corpo a corpo generalmente costringeva a colpire il nemico due volte, Sam è in grado di mettere K.O. o uccidere il suo avversario con un solo colpo, indipendentemente dalla posizione in cui egli si trova dal nemico o se quest'ultimo è o non è ignaro della sua presenza.
 
* È stata aggiunta la possibilità di eseguire attacchi corpo a corpo letali con un coltello oltre ai soliti non letali. Diversamente dai precedenti episodi, Fisher adopererà il coltello (anziché la pistola) per minacciare un nemico afferrato durante un interrogatorio. Il coltello può altresì essere adoperato per altri scopi, come tagliare i tessuti, rompere le serrature delle porte o forare il serbatoio dei generatori (in modo che i nemici non li riaccendano);
* Il fucile SC-20K può essere modificato con un modulo Doppietta (che lo trasforma in una specie di [[fucile a pompa]]) o con un modulo di precisione (che lo trasforma invece in un fucile da cecchino a grosso calibro, dotato di un grande zoom). Tuttavia entrambi questi moduli sono sprovvisti di un silenziatore e il loro utilizzo comporta il raggiungimento del livello massimo di rumore.
 
* Sam dispone di nuove animazioni e mosse d'attacco, tra cui la possibilità di trascinare i nemici per annegarli mentre si trova in acqua (presente solo nelle versioni PS2, PS3 e GameCube), afferrarli mentre è appeso a una sporgenza o mentre si trova aggrappato ad una tubatura o a una trave. Mentre nei precedenti episodi attaccare frontalmente col corpo a corpo generalmente costringeva a colpire il nemico due volte, Sam è in grado di neutralizzare o uccidere il suo avversario con un solo colpo in qualsiasi direzione si trova dal nemico, indipendentemente dal fatto che quest'ultimo sia o meno a conoscenza della sua presenza;
* Fa la sua comparsa l'OCP (montato insieme alla pistola) che permette di disabilitare temporaneamente la maggior parte dei sistemi elettronici come luci o telecamere senza il bisogno di sparare ad esse.
 
* A differenza dei precedenti episodi, molti dei civili che si incontrano nel gioco possono essere eliminati senza che ciò implichi la cessazione della missione. In compenso, le statistiche saranno fortemente abbassate;
* È presente un nuovo visore denominato Visore Elettromagnetico con cui possiamo vedere in risalto i sistemi elettronici che possiamo manomettere con l'OCP
 
* Il fucile SC-20K può essere modificato, oltre che con i classici moduli impugnatura anteriore e lanciatore di oggetti, con un modulo Doppietta (che aggiunge una sottocanna che gli dà la funzione di [[fucile a pompa]]) o con un modulo di precisione (che lo trasforma invece in un fucile di precisione di grosso calibro, dotato di un grande zoom). Tuttavia, entrambi questi moduli sono sprovvisti di un [[silenziatore (armi)|silenziatore]] e, come conseguenza, il loro utilizzo comporta il raggiungimento del livello massimo del rumore;
* Ora alcuni computer necessitano una procedura di sabotaggio per poter essere utilizzati.
 
* È stato introdotto l'OCP (montato insieme alla pistola): questo strumento permette di disabilitare temporaneamente la maggior parte dei sistemi elettronici come luci, computer, tv, radio e telecamere (queste ultime, a differenza dei precedenti capitoli, non possono essere distrutte), così da creare percorsi d'ombra o semplicemente attirare/distrarre i nemici. Sistemi o luci schermati sono del tutto immuni. Nel multiplayer, sortirà un effetto differente: anziché disturbare il dispositivo elettronico per un tot di tempo, occorrerà necessariamente un'alternanza dei due giocatori, i quali dovranno sapere sfruttare al meglio la collaborazione;
* Il binocolo presente nei precedenti episodi è stato modificato rendendolo in grado di sabotare computer e sistemi difensivi da distanza, dovendo però compiere maggiori difficoltà. Inoltre il vecchio microfono laser è ora integrato col binocolo stesso.
 
* È presente un nuovo visore denominato Visore magnetico, con cui è possibile vedere in risalto i sistemi elettronici disattivabili con l'OCP o manomissibili con l'EEV;
* I moduli-memoria che si potevano trovare nei precedenti capitoli sono stati eliminati.
 
* Alcuni computer necessitano una procedura di sabotaggio (particolarmente elaborata) per poter sbloccare funzioni altrimenti inutilizzabili;
==Armamento==
Sam ora è capace di scegliere fra tre tipi differenti di armamenti prima di andare in missione.
*Scelto da Redding
*Assalto
*Furtività
 
* Il binocolo EEV, presente nei precedenti episodi, è stato modificato rendendolo in grado di sabotare computer e sistemi difensivi [[Accesso remoto|in remoto]], dovendo però agire in condizioni di maggiore difficoltà. Inoltre, il vecchio [[microfono laser]] è ora integrato col binocolo stesso;
Redding= è una sorta di unione degli altri due. Utilizza un equipaggiamento che ben equilibra armi letali e dispositivi non-letali.
 
* I moduli-memoria che si potevano trovare nei precedenti capitoli sono stati eliminati. Al loro posto sono state invece inserite delle mail di servizio, rinvenibili nella maggior parte dei computer.
Assalto= predilige un equipaggiamento letale tra cui granate e generalmente uno o entrambi i moduli prima citati. Ideale per i giocatori che amano giocare con molte munizioni.
 
=== Co-Op ===
Furtività= predilige l'utilizzo di dispositivi non-letali come microcamere adesive e proiettili di gomma, adatti alle missioni di ricognizione.
È stata inserita per la prima volta nella serie la possibilità di giocare in schermo condiviso.<ref>{{en}}, ''[https://books.google.it/books?id=lwIAAAAAMBAJ&pg=RA2-PA18&dq=new+missions+specifically+designed+for+co-op+play+chaos+theory&hl=it&sa=X&ved=0ahUKEwiD6fiP0OnlAhVF-6QKHYJ7ArwQ6AEIKjAA#v=onepage&q=new%20missions%20specifically%20designed%20for%20co-op%20play%20chaos%20theory&f=false Maximum PC]'' (num. 78), maggio 2005, p. 18.</ref> I due giocatori saranno impegnati in una serie di missioni più o meno legate alla trama principale (ovvero la storia di Fisher) in cinque differenti località:<ref>Più due disponibili su DLC gratuito: {{en}}[https://www.ign.com/wikis/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory/Co-op_Missions_(Xbox_version_only)#XBOX_360_VERSION.2FPS3_REMASTER_NOTE Co-op missions (Xbox version only)] a cura di ''ign.com'', link verificato il 14 novembre 2019.</ref> [[Panama (città)|Panama city]], Seul, bunker chimico in Corea del Nord, stazione di treni in USA e New York.
 
== Pubblicazione ==
In generale l'equipaggiamento di Sam prevede una [[pistola]] 5.72mm dotata del già citato OCP (Optically Channelled Potentiator), l'SC-20K che può utilizzare un modulo diverso a scelta ed è in grado di sparare proiettili particolari quali microcamere, proiettili elettrici o di gomma, lacrimogeni.
L'uscita del gioco era inizialmente prevista per il [[2004]]: in seguito, è stata spostata nel [[2005]], in data 22 marzo. Oltre alle versioni per [[Xbox]], [[PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube|Game Cube]] e [[Personal computer|PC]], esistono versioni per [[Nintendo DS]] e [[Nokia]] [[N-Gage]]. Ovviamente il livello di definizione e di gameplay in generale è difficilmente comparabile con le console fisse. Era stato inoltre previsto il lancio di una versione per [[Game Boy Advance]], mai però ultimata.
Infine Sam dispone di [[granata a frammentazione]], [[granata fumogena]], [[granata flashbang]] e di particolari mine da muro che esplodono qualora qualcuno ci passi vicino muovendosi troppo velocemente.
 
Il gioco non è uscito in [[Corea del Sud]] per via delle scene di guerriglia urbana ricreate tra i quartieri di Seul.<ref>{{en}}James Egan, ''[https://books.google.it/books?id=j616DQAAQBAJ&pg=PA300&dq=Chaos+Theory+was+banned+in+South+Korea+because+there+is+a+scene+where+the+country%27s+capital,+Seoul,+is+destroyed.+The+ban+was+lifted+in+2006&hl=it&sa=X&ved=0ahUKEwiQqJqy7OTlAhUF4aQKHbidCakQ6AEIJzAA#v=onepage&q=Chaos%20Theory%20was%20banned%20in%20South%20Korea%20because%20there%20is%20a%20scene%20where%20the%20country's%20capital%2C%20Seoul%2C%20is%20destroyed.%20The%20ban%20was%20lifted%20in%202006&f=false%7C 3000 Facts about Video Games]'', Lulu.com, 2016, ISBN 978-13-26-81886-9, p. 300.</ref>
==Curiosità==
{{curiosità}}
*In Pandora Tomorrow in una missione c'è lo scontro tra SHADOWNET e ARGUS, nella modalità competitiva di Chaos Theory ritroviamo entrambe come fazioni disponibili.
*Il [[4 luglio]] [[2006]] la Corea del nord ha lanciato un missile nel mare. Nel gioco il [[4 luglio]] [[2007]] la Corea del nord colpisce e affonda la nave da guerra informatica ''[[USS Clarence E. Walsh]]''.
*Durante la conversazione fra due guardie parlano del nuovo [[Prince of Persia (serie)| Prince of Persia]], distribuito dalla stessa [[Ubisoft]].
*Durante una conversazione tra Sam e Grim (l'esperta informatica di Third Echelon) c'è un riferimento ironico a [[Gordon Freeman]] con la frase "Pazienza... i piedi di porco li usano solo i personaggi sfigati nei videogiochi".
*Nel gioco compare più volte il marchio [[Ubisoft]].
*Nella sequenza del blackout si vedono giocare i [[New York Yankees]], il coach nel gioco ha la faccia di Mathieu Ferland, produttore della serie.
*Nella missione ad [[Hokkaidō]], Fisher sente parlare una guardia del primo Splinter Cell, quando lui era sulla piattaforma petrolifera nel [[2004]]. La guardia però crede che sia stato un ninja.
*Splinter Cell: Chaos Theory non viene venduto in [[Corea del sud]] per il contenuto sulla guerra fra sud e nord.
*L'aereo da guerra elettronica [[Grumman EA-6B Prowler]] ha 4 membri d'equipaggio ( 2 piloti e 2 addetti alle contromisure elettroniche ), ma nel gioco sono solo 2 i membri d'equipaggio.
*L'aereo da guerra elettronica [[Grumman EA-6B Prowler]] non possiede dei [[postbruciatore|postbruciatori]], come invece si vede nelle scene animate.
*Nelle fasi avanzate del gioco compaiono dei droni volanti chiamati [[UAV]], tuttavia questi droni sono in grado di attaccare, pertanto sarebbe giusto considerarli degli [[UCAV]].
*Nella missione "Displace", interrogando la prima guardia di ronda alla ventola, verrà citato il film Brazil. Sam si presenterà come Hanry Tuttle e interrogando nuovamente la guardia vi chiederà del modulo 27b/6.
*Nella missione "Batteria", interrogando la guardia nella zona di carico dei missili, verrà citato il film Ghostbusters. Sam si presenterà come il "Mastro di Chiave", mentre il soldato sarà nominato "Guardia di Porta".
la mappa di splinter cell somiglia molto a quella di devil may cry.
 
==Altri progettiDoppiaggio ==
 
{| class="wikitable"
|-
! Personaggio !! {{bandiera|ITA}} Voce italiana
|-
| Sam Fisher || [[Luca Ward]]
|-
| Irving Lambert || [[Riccardo Rovatti]]
|-
| Grimsdottir || [[Mara Vapori]]
|-
| Morris Odell || Renzo Ferrini
|-
| Douglas Shetland || [[Dario Oppido]]
|-
| William Redding || [[Alessandro Pilloni]]
|-
| Hugo Lacerda || [[Massimo Malucelli]]
|-
| Mason || [[Walter Fuochi]]
|-
| Milan Nedich || [[Alessandro Morselli]]
|-
| Amm. Toshiro Otomo || [[Massimo Antonio Rossi]]
|-
| Cap. Arthur Partridge || [[Dario Oppido]]
|-
| Tommy the Turtle || [[Antonio Maria Magro]]
|-
| Abrahim Zherkhezi || [[Alessandro Mei]]
|-
| Long Dan || [[Massimo Malucelli]]
|}
 
La localizzazione italiana del gioco è stata diretta dalla Orange Studio, a [[Bologna]].
 
== Colonna sonora ==
La colonna sonora è stata composta da [[Amon Tobin]] e [[Jesper Kyd]].
{{Tracce
| Titolo1 = The Lighthouse
| Durata1 = 5:05
| Titolo2 = Ruthless
| Durata2 = 5:15
| Titolo3 = Theme From Battery
| Durata3 = 4:26
| Titolo4 = Kokubo Sosho Stealth
| Durata4 = 3:26
| Titolo5 = El Cargo
| Durata5 = 4:24
| Titolo6 = Displaced
| Durata6 = 6:58
| Titolo7 = Ruthless (Reprise)
| Durata7 = 4:27
| Titolo8 = Kokubo Sosho Battle
| Durata8 = 4:16
| Titolo9 = Hokkaido
| Durata9 = 3:01
| Titolo10 = The Clean Up
| Durata10 = 7:00
}}
 
== Accoglienza ==
{{Valutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]|Xbox|94%<ref>{{Cita web |url=https://www.gamerankings.com/xbox/921914-tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory/index.html |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Reviews |editore=[[GameRankings]] |accesso=8 maggio 2008 |dataarchivio=9 dicembre 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209014442/https://www.gamerankings.com/xbox/921914-tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory/index.html |urlmorto=sì }}</ref>|data=9-12-2019|righe=8}}
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{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|-|8,6/10<ref>{{Cita web|cognome=Kasavin |nome=Greg |data=28 marzo 2005 |url=http://www.gamespot.com/reviews/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-review/1900-6121161/ |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review |sito=[[GameSpot]] |accesso=14 luglio 2014}}</ref><ref>{{Cita web|cognome=Score |nome=Avery |data=28 marzo 2005 |url=http://www.gamespot.com/reviews/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-review/1900-6121193/ |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Review (N-Gage) |sito=GameSpot |accesso=14 luglio 2014}}</ref>|righe=5}}
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{{Valutazioni videogioco/riga||PC & NGE|4,5/5<ref>{{Cita web|cognome=Osborne |nome=Scott |data=8 aprile 2005 |url=http://pc.gamespy.com/pc/tom-clancys-splinter-cell-3/602789p1.html |titolo=GameSpy: Splinter Cell Chaos Theory (PC) |editore=GameSpy |accesso=14 luglio 2014}}</ref><ref>{{Cita web|cognome=Leeper |nome=Justin |data=24 marzo 2005 |url=http://wireless.gamespy.com/n-gage/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory/598822p1.html |titolo=GameSpy: Splinter Cell: Chaos Theory (N-Gage) |editore=GameSpy |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||GC|3,5/5<ref>{{Cita web|cognome=Tuttle |nome=Will |data=5 aprile 2005 |url=http://cube.gamespy.com/gamecube/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory/601749p1.html |titolo=GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (GCN) |editore=GameSpy |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
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{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameZone]]|Xbox|9,7/10<ref>{{Cita web|cognome=Valentino |nome=Nick |data=10 aprile 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/tom_clancy_s_splinter_cell_chaos_theory_xb_review |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - XB - Review |editore=GameZone |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081017110747/http://xbox.gamezone.com/gzreviews/r21978.htm |urlmorto=no |accesso=14 luglio 2014}}</ref>|righe=5}}
{{Valutazioni videogioco/riga||PC|9.1/10<ref>{{Cita web|cognome=Giacobbi |nome=Kevin "BIFF" |data=12 aprile 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/tom_clancy_s_splinter_cell_chaos_theory_pc_review |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PC - Review |editore=GameZone |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20081002000134/http://pc.gamezone.com/gzreviews/r21978.htm |urlmorto=no |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||NGE|9/10<ref>{{Cita web|cognome=Bedigian |nome=Louis |data=31 maggio 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/tom_clancy_s_splinter_cell_chaos_theory_ng_review |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - NG - Review |editore=GameZone |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090222082337/http://ngage.gamezone.com/gzreviews/r21978.htm |urlmorto=no |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||PS2|8.9/10<ref>{{Cita web|cognome=Knutson |nome=Michael |data=6 aprile 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/tom_clancy_s_splinter_cell_chaos_theory_ps2_review |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - PS2 - Review |editore=GameZone |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090222033114/http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r21978.htm |urlmorto=no |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||GC|8.7/10<ref>{{Cita web|cognome=Romano |nome=Natalie |data=12 aprile 2005 |url=http://www.gamezone.com/reviews/tom_clancy_s_splinter_cell_chaos_theory_gc_review |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - GC - Review |editore=GameZone |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080115102720/http://gamecube.gamezone.com/gzreviews/r21978.htm |urlmorto=no |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|-|9,6/10<ref>{{Cita web|cognome=Clayman |nome=David |data=23 marzo 2005 |url=http://www.ign.com/articles/2005/03/24/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-4 |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>|righe=6}}
{{Valutazioni videogioco/riga||NGE|8.8/10<ref>{{Cita web|cognome=Buchanan |nome=Levi |data=16 giugno 2005 |url=http://www.ign.com/articles/2005/06/16/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (NNG) |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||GC|8.5/10<ref>{{Cita web|cognome=Clayman |nome=David |data=5 aprile 2005 |url=http://www.ign.com/articles/2005/04/05/splinter-cell-chaos-theory-3 |titolo=Splinter Cell Chaos Theory (GCN) |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||PS2|8.4/10<ref>{{Cita web|cognome=Clayman |nome=David |data=24 marzo 2005 |url=http://www.ign.com/articles/2005/03/25/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-3 |titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (PS2) |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||3DS|6.5/10<ref>{{Cita web|cognome=Goldstein |nome=Hilary |data=11 aprile 2011 |url=http://www.ign.com/articles/2011/04/11/splinter-cell-3d-review |titolo=Splinter Cell 3D Review |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||DS|6/10<ref>{{Cita web|cognome=Harris |nome=Craig |data=28 giugno 2005 |url=http://www.ign.com/articles/2005/06/28/splinter-cell-chaos-theory |titolo=Splinter Cell: Chaos Theory (NDS) |sito=IGN |accesso=13 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Nintendo Power]]|GC|4,1/5<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (GC) |rivista=[[Nintendo Power]] |volume=192 |data=giugno 2005 |p=94}}</ref>|righe=3}}
{{Valutazioni videogioco/riga||DS|8/10<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (DS) |rivista=Nintendo Power |volume=194 |data=agosto 2005 |p=85}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga||3DS|5.5/10<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell 3D |rivista=Nintendo Power |volume=267 |data=maggio 2011 |p=88}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official U.S. PlayStation Magazine|OPM]]|-|5/5<ref>{{Cita pubblicazione|url=http://opm.1up.com/reviews/splinter-cell-ct_2 |titolo=Splinter Cell Chaos Theory |rivista=[[Official U.S. PlayStation Magazine]] |data=maggio 2005 |accesso=14 luglio 2014 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://archive.is/20140717151325/http://opm.1up.com/reviews/splinter-cell-ct_2 }}</ref>|naz=USA}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Official Xbox Magazine|OXM]]|-|9,9/10<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory |rivista=[[Official Xbox Magazine]] |data=aprile 2005 |p=72}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer]]|-|91%<ref>{{Cita pubblicazione|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory |rivista=[[PC Gamer]] |data=maggio 2005 |p=74}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Detroit Free Pass]]|-|3/4<ref name=Detroit>{{Cita news|cognome=Schaefer |nome=Jim |data=17 aprile 2005 |url=http://www.freep.com/entertainment/videogames/game17e_20050417.htm |titolo=SUPER STEALTH: Suspense infiltrates latest 'Splinter Cell' |giornale=[[Detroit Free Press]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050418050508/http://www.freep.com/entertainment/videogames/game17e_20050417.htm |urlmorto=sì |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[The Sydney Morning Herald]]|Xbox|5/5<ref name=Sydney1>{{Cita news|cognome=Hill |nome=Jason |data=7 aprile 2005 |url=http://www.smh.com.au/news/Games/Splinter-Cell-Chaos-Theory/2005/04/06/1112489501721.html |titolo=Hugely rewarding |giornale=[[The Sydney Morning Herald]] |accesso=14 luglio 2014}}</ref>|righe=2}}
{{Valutazioni videogioco/riga||DS|2,5/5<ref name=Sydney2>{{Cita news|cognome=Fish |nome=Eliot |data=20 agosto 2005 |url=http://www.smh.com.au/news/games/flawed-interface/2005/08/16/1123958066336.html |titolo=Flawed interface |giornale=The Sydney Morning Herald |accesso=14 luglio 2014}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
La rivista ''[[Play Generation]]'' ha assegnato alla versione per [[PlayStation 2]] un punteggio di 88/100, sentenziando che mentre gli ultimi [[Videogioco stealth|stealth]] erano piuttosto monotoni, ''Chaos Theory'' riusciva a sorprendere dopo molti anni. Unici nèi i caricamenti tediosi e i controlli poco intuitivi.<ref name="Play Generation">{{RivistaVG|pg|64|68|3|2011|titolo=Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory}}</ref> Lo stesso recensore trovò l'edizione per la [[Console (videogiochi)|console]] [[Sony]] meno pulita graficamente rispetto a quelle per [[Xbox]] e [[Microsoft Windows|PC]], nonostante le ambientazioni ridotte a livello dimensionale.<ref name="Play Generation"/>
 
===Riconoscimenti===
{| class="wikitable sortable"
! Anno !! Premio !! Categoria !! Nota
|-
| rowspan=3 | 2004 || rowspan=3 | [[Game Critics Awards]] || Miglior Gioco per PC || rowspan = 3 | <ref>{{Cita web|titolo=2005 Winners |url=http://www.gamecriticsawards.com/win.html |editore=gamecriticsawards.com |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060701123350/http://www.gamecriticsawards.com/win.html }}</ref>
|-
| Miglior Gioco d'Azione/Avventura
|-
| Encomio Speciale per la Grafica
|-
| rowspan=3 | 2005 || ''[[Game Informer]]'' "Top 50 Games of 2005" || ||
|-
| ''[[Official Xbox Magazine]]'': #1 Xbox Game of the Year || ||
|-
| [[IGN (sito web)|IGN]] ''Editors' Choice Award'' || || <ref>{{Cita web|titolo=IGN Editors' Choice Games|url=http://xbox.ign.com/index/choice.html|opera=IGN|editore=IGN Entertainment Inc|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20051101095123/http://xbox.ign.com/index/choice.html|urlmorto=sì|accesso=13 luglio 2014}}</ref>
|}
 
== Note ==
{{note strette}}
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto|q}}
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://splintercell.it.ubi.com/history/splintercellchaostheory.php Sito ufficiale]
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Splinter Cell}}
{{Tom Clancy}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi per PlayStation 2]]
[[Categoria:Videogiochi per Windows]]
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[[fa:اسپلینتر سل تام کلنسی: نظریه آشوب]]
[[fr:Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory]]
[[hu:Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory]]
[[ko:톰 클랜시의 스프린터 셀: 혼돈 이론]]
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