Hitman: Contracts: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi stealth|arg2=sparatutto|agosto 2013}}
{{gamebox
{{Videogioco
|nomegioco= Hitman: Contracts
|nome gioco = Hitman: Contracts
|immagine=
|immagine =
|immaginetext=
|didascalia =
|serie= [[Hitman (serie)|Hitman]]
|origine = DNK
|sviluppo = [[IO Interactive]]
|pubblicazione = [[Eidos Interactive]]
|producer = Neil Donnell
|anno=2004
|sceneggiatore = Greg Nagan
|data= [[2004]]
|compositore = [[Jesper Kyd]]
|genere= [[Sparatutto in terza persona]]
|genere1serie = [[VideogiocoHitman stealth(serie)|Hitman]]
|anno = 2004
|modigioco= [[Giocatore singolo]]
|data = {{Uscita videogioco|Windows|NA=20 aprile 2004|PAL=30 aprile 2004}}
|piattaforma= [[Microsoft Windows]]
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|piattaforma2= [[Xbox]]
{{Uscita videogioco|PlayStation 3, Xbox 360|NA=29 gennaio 2013|PAL=1º febbraio 2013|AUS=31 gennaio 2013}}
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{{Uscita videogioco|Steam|INT=21 gennaio 2014}}
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|genere = [[Videogioco stealth]]
|periferiche= [[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
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|genere 3 = [[sparatutto in terza persona]]
|tema = Mondo reale
|modi gioco = [[Giocatore singolo]]
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|piattaforma 3 = [[Xbox]]
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|periferiche = [[Mouse]], [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[gamepad]], [[DualShock 2]], [[DualShock 3]]
|preceduto = [[Hitman 2: Silent Assassin]]
|seguito = [[Hitman: Blood Money]]
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'''''Hitman: Contracts''''' è il terzo capitolo della serie di videogiochi ''[[Hitman (serie)|Hitman]]''<ref>{{RivistaVG|pg|77|9|3|2012|titolo=Il ritratto di un assassino}}</ref>; la data di distribuzione è stata il 20 aprile [[2004]] per gli [[USA]] e il 30 aprile [[2004]] per l'[[Europa]]. Il videogioco ha venduto oltre 3 milioni di copie prima della fine del [[2004]]. Le musiche, come nel caso degli altri capitoli della saga, sono state composte da [[Jesper Kyd]].
 
Ad aprile 2009 risultavano vendute circa 2 milioni di copie del videogioco.<ref>{{Cita web|url=http://www.square-enix.com/eng/pdf/news/20090422_02en.pdf |titolo=Corporate Strategy Meeting |editore=[[Square Enix]] |data=22 aprile 2009 |accesso=3 luglio 2012}}</ref>
'''Hitman: Contracts''' è il terzo capitolo della serie di videogiochi [[Hitman (serie)|Hitman]]; la data di rilascio è stata il [[20 aprile]] [[2004]] per gli [[USA]] e il [[30 aprile]] [[2004]] per l'[[Europa]]. Il videogioco ha venduto oltre 3 milioni di copie prima della fine del [[2004]]. Le musiche, come nel caso degli altri capitoli della saga, sono state composte da [[Jesper Kyd]].
 
Nel 2013 è uscita la trilogia ''[[Hitman HD Trilogy]]'', grazie alla quale è possibile giocare a tre giochi della serie (''[[Hitman 2: Silent Assassin|Silent Assassin]]'', ''Contracts'' e ''[[Hitman: Blood Money|Blood Money]]'') anche su [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]].<ref>[http://gamesurf.tiscali.it/news/hitman-hd-trilogy-disponibile-ora_c46603.html Hitman HD Trilogy disponibile ora - Gamesurf.it]</ref>
==La trama==
 
==Trama==
Il gioco si presenta come una serie di [[flashback]] di 47 che, ferito da un colpo di pistola di un poliziotto mentre svolgeva un lavoro (l'omicidio di [[Personaggi di Hitman: Blood Money#Richard Delahunt|Richard Delahunt]] e Philippe Berceuse, poi rinominato Alvaro D'Alvade in [[Hitman: Blood Money]], gioco nel quale si dovrà proprio svolgere tale missione), attende di essere curato da un dottore e intanto ripensa alle sue avventure precedenti.
Il gioco è ambientato a Parigi, dopo gli eventi della missione "Giù il sipario" di ''[[Hitman: Blood Money]]''.
 
47, dopo aver assassinato al teatro dell'opera l'ambasciatore [[Personaggi di Hitman: Blood Money|Richard Delahunt]] e il cantante lirico Philippe Berceuse (nome modificato poi in Blood Money in "Alvaro D'alvade"), viene gravemente ferito da un proiettile allo stomaco, sparato dall'ispettore Fournier, che l'aveva visto lasciare la scena dopo il delitto.
Le missioni sono ambientate (in ordine) in [[Romania]], [[Siberia]], [[Regno Unito]], [[Rotterdam]], [[Budapest]], [[Hong Kong]] e [[Parigi]] e coprono un arco di circa 4 anni, dal [[2000]] al [[2004]].
 
Nonostante la ferita, l'agente riesce a nascondersi in uno squallido motel dove, esausto e prossimo alla morte, cade lungo disteso sul pavimento e comincia ad avere allucinazioni.
== Giocabilità ==
 
Mentre si trova ai confini tra la vita e la morte, 47 ricorda tutte le missioni che ha compiuto, dalla fuga dal manicomio del [[Personaggi di Hitman: Pagato per uccidere|dottor Ort-Meyer]] all'uccisione di [[Personaggi di Hitman: Pagato per uccidere|Lee Hong]], capo della triade cinese e uno dei padri genetici di 47.
Benché l'impostazione di gioco sia la stessa dei due capitoli precedenti, sono state apportate numerose modifiche a specifici fattori, determinanti soprattutto nel rendere il gioco non troppo arduo per i giocatori meno esperti.
 
(ci sono anche missioni originali mai viste, come l'assassinio di due nobili inglesi ed il salvataggio del loro ostaggio, o il recupero di foto compromettenti nei [[Paesi Bassi]] dalle mani del capo di una banda di motociclisti).
Innanzitutto è finalmente possibile correre liberamente per quasi tutti i livelli senza destare sospetti, anche se si è travestiti (eccetto in alcune specifiche situazioni, quando correre è sconsigliato).
 
Mentre 47 si trova ai confini tra la vita e la morte, nella stanza arriva un uomo, probabilmente inviato dall'agenzia, che cura il protagonista estraendogli il proiettile dallo stomaco. Una volta ripresosi, 47 viene attaccato dalla [[Groupe d'intervention de la Gendarmerie nationale|GIGN]] e [[Compagnie républicaine de sécurité|CRS]] capitanata da Fournier.
I nemici non si insospettiranno all'improvviso come nei capitoli precedenti, quando vi avvicinavate a loro travestiti ed il loro livello di sospetto raggiungeva il culmine come se già sapessero che ci fosse un infiltrato, rischiando il game over.
 
Il gioco si conclude con 47 a bordo di un aereo che viene contattato da Diana, la sua informatrice. La donna, anche lei fuggita per poco, lo informa che [[Personaggi di Hitman: Blood Money|qualcuno]] sta colpendo l'agenzia per trovare proprio lui: 47 vorrebbe nascondersi a far calmare le acque, ma Diana lo convince ad accettare un nuovo incarico che risolva la situazione.<ref>{{Cita web|url=http://gamesurf.tiscali.it/soluzioni/hitman-contracts-c4116.html|titolo=Hitman Contracts (PC) - Soluzione|accesso=14 marzo 2024|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.is/20160708161311/http://gamesurf.tiscali.it/soluzioni/hitman-contracts-c4116.html|dataarchivio=8 luglio 2016}}</ref>
La visuale in prima persona è stata resa migliore, permettendoci di scrutare la situazione a destra o sinistra anche in questa visuale. Al posto del cloroformio è stata implementata la siringa, più veloce nell'addormentare i non obiettivi.
 
{| class="wikitable"
Sono state aggiunte anche numerose esecuzioni piuttosto cruente, benché non eccessivamente sanguinose, variabili da arma ad arma. Adesso con il cavo di fibra è possibile strangolare in più modi un nemico premendo una delle frecce direzionali prima di sferrare l'attacco.
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!Nome missione
!Luogo
!Note
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|Resa dei conti al manicomio
|Manicomio di Ort-Meyer, [[Satu Mare]], [[Romania]]
|La prima missione, è ambientata immediatamente dopo l'ultima missione di ''[[Hitman: Codename 47]]''. 47, dopo aver ucciso i cloni "48" e il dottor Ort-Meyer, deve fuggire dagli agenti della [[Brigada Specială de Intervenţie a Jandarmeriei|BSIJ]] che hanno assaltato il manicomio.
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|Il party del re della carne
|Mattatoio di Sturrock, Romania
|Missione inedita. Si presume che si sia svolta dopo le vicende di ''[[Hitman 2: Silent Assassin]]''.<ref>Diana nel briefing di missione dice che è "di nuovo un piacere lavorare con lui".</ref>
47 deve infiltrarsi in un mattatoio e uccidere il re della carne rumena, lo scozzese Campbell Sturrock, e il suo avvocato Andrej Puscus, durante una festa fetish.
 
Sturrock ha rapito la figlia del cliente e come secondo obiettivo è salvare la ragazza e portarla fuori. L'avvocato di Sturrock ha fatto archiviare il caso e, per questa ragione, il cliente vuole che anche Puscus sia ucciso.
==Soundtrack==
 
Alla fine si scoprirà che la ragazza è stata assassinata da Malcolm, il fratello psicopatico di Sturrock. 47 dovrà portare una prova che la ragazza è morta.
La colonna sonora è sempre stata composta da [[Jesper Kyd]]. Qui sotto i titoli delle musiche orecchiabili durante il gioco.
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|La bomba di Bjarkhov
|[[Kamčatka]], [[Russia]]
|Missione inedita. Fabian Fuchs, il più giovane dei fratelli Fuchs, è stato mandato a comprare una [[bomba sporca]] dal comandante Sergej Bjarkhov, ex ufficiale dell'[[Armata Rossa]] e accertato simpatizzante [[Ceceni|ceceno]].
Il comandante si nasconde in un vecchio deposito di sottomarini utilizzato per fabbricare bombe nucleari. 47 dovrà eliminare entrambi e distruggere il sottomarino usato per fabbricare gli esplosivi.
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|La famiglia Beldingford
|Maniero dei Beldingford, [[Inghilterra]]
|Missione inedita. Bisogna liberare Gilles Northcott, il figlio del cliente che è stato rapito (per motivi ignoti) da Lord Winston Beldingford e suo figlio Alistair. Il cliente vuole che 47 si infiltri nella tenuta dei Beldingford, liberi il figlio di Northcott e uccida i due sequestratori.
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|Appuntamento a Rotterdam
|[[Rotterdam]], [[Paesi Bassi]]
|Missione inedita. Il capo della polizia di Rotterdam, prossimo alle elezioni sindacali, viene ricattato dal capo di una banda di motociclisti, guidata da Rutgert Van Leuven, che possiede delle foto compromettenti sul suo conto ed è pronto a venderle a un giornalista desideroso di pubblicarle. Un agente, precedentemente inviato per recuperare le foto, è stato catturato. 47 dovrà eliminare sia lui che Van Leuven per poi rubare le fotografie, prima che il giornalista ne entri in possesso.
|-
|Un carico mortale
|Rotterdam, Paesi Bassi
|Remake delle due missioni del primo gioco "Il paradiso del trafficante d'armi" e "Plutonio disperso". Il trafficante d'armi internazionale Boris Ivanovic Deruzhka si trova nel porto di Rotterdam per comprare una testata nucleare dalla stessa banda di motociclisti affrontata nella missione precedente. Il trafficante si nasconde sulla propria nave, ormeggiata nel porto. La polizia è pronta a fare irruzione nella nave per arrestare Deruzhka. 47 dovrà individuare, uccidere il trafficante d'armi e fuggire prima che la polizia entri in azione.
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|Le tradizioni del commercio
|[[Budapest]], [[Ungheria]]
|Remake della stessa missione (chiamata nel primo gioco "La tradizione del mestiere"). Gli obiettivi sono i due fratelli Fuchs rimasti in vita. Essi si trovano all'interno del prestigioso [[hotel]] Bagno Termale di Budapest ([[Hotel Gellért|Hotel Galàr]]) nel quale si terrà una conferenza delle Nazioni Unite, con l'intenzione di far esplodere una potente bomba chimica. 47, oltre a uccidere i due fratelli, dovrà rubare la bomba e riportarla al [[Personaggi di Hitman: Pagato per uccidere|cliente]].
|-
|La morte del drago
|[[Hong Kong (isola)|Hong Kong]]
|([[Hitman: Pagato per uccidere|Remake]])
47 è a Hong Kong, come parte della serie di contratti di assassinio per indebolire la posizione del signore del crimine [[Personaggi di Hitman: Pagato per uccidere|Lee Hong]], suo bersaglio primario ma al momento troppo potente. L'obiettivo è eliminare un emissario del Dragone Rosso per iniziare una guerra tra le triadi criminali di Hong Kong.
|-
|Incidente al Wang Fou
|Hong Kong
|[[Hitman: Pagato per uccidere|(Remake)]]
47 deve eliminare la delegazione diplomatica del Loto Blu, per incriminare la triade del Dragone Rosso e innescare una faida tra le triadi.
|-
|Delitto al ristorante cinese
|Hong Kong
|([[Hitman: Pagato per uccidere|Remake]])
Dopo il precedente assassinio, le triadi del crimine sono pronte alla guerra, ma il capo della polizia di Hong Kong si è messo come intermediario per negoziare un accordo di tregua al ristorante Cheung Chau.
 
47 deve assassinare l'ambasciatore del Dragone Rosso, l'ambasciatore del Loto Blu e il capo della polizia stesso.
* Budapest Bath Hotel
 
47 deve anche lasciare un medaglione del Dragone Rosso per fare in modo che venga addossata a loro la colpa.
* Double Ballers
|-
|L'assassinio di Lee Hong
|Hong Kong
|([[Hitman: Pagato per uccidere|Remake]])
Le triadi del crimine, dopo l'ultimo assassinio di 47, hanno iniziato una guerra, ed il signore del Dragone Rosso, Lee Hong, bersaglio primario di 47, si è ritirato all'interno della sua fortezza ed è finalmente vulnerabile.
 
47 deve eliminare Hong, ed rubare la statuetta di giada per lasciare la triade del Dragone Rosso nel caos.
* Hong Kong Underground
|-
|Cacciatore e preda
|[[Parigi]], [[Francia]]
|Missione inedita. È ambientato dopo gli eventi della missione "Giù il sipario" di ''[[Hitman: Blood Money|Blood Money]]''. Guarito dalla ferita, 47 ora deve eliminare [[Personaggi di Hitman: Blood Money|l'ispettore Fournier]], e scappare dall'hotel circondato dalla polizia francese.
|}
 
== Modalità di gioco ==
* Invaders
Benché l'impostazione di gioco sia la stessa dei due capitoli precedenti, sono state apportate numerose modifiche a specifici fattori, determinanti soprattutto nel rendere il gioco non troppo arduo per i giocatori meno esperti.
 
Innanzitutto è finalmente possibile correre liberamente per quasi tutti i livelli senza destare sospetti, anche se si è travestiti (eccetto in alcune specifiche situazioni, quando correre è sconsigliato).
* Slaughter house
 
I nemici non si insospettiranno all'improvviso come nei capitoli precedenti, quando vi avvicinavate a loro travestiti ed il loro livello di sospetto raggiungeva il culmine come se già sapessero che ci fosse un infiltrato, rischiando la fine del gioco.
* Slaughter club
 
La visuale in prima persona è stata resa migliore, permettendoci di scrutare la situazione a destra o sinistra anche in questa visuale. Al posto del cloroformio è stata implementata la siringa, più veloce nell'addormentare i non obbiettivi.
* Swat Team
 
Sono state aggiunte anche numerose esecuzioni piuttosto cruente, benché non eccessivamente sanguinose, variabili da arma ad arma; adesso con il cavo di fibra è possibile strangolare in più modi un nemico premendo una delle frecce direzionali prima di sferrare l'attacco.<ref>{{Cita web|url=http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/2853/hitman-contracts.aspx|titolo=Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it|accesso=8 luglio 2016|dataarchivio=9 ottobre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161009193846/http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/2853/hitman-contracts.aspx|urlmorto=sì}}</ref>
* The White Room
 
==Colonna sonora==
* Winter Night
La colonna sonora è stata composta da [[Jesper Kyd]]. Qui sotto i titoli delle musiche orecchiabili durante il gioco.<ref>[http://www.videogame.it/hitman-contracts-xbox/3871/hitman-contracts.html Recensione Hitman: Contracts: Hitman: Contracts - PC Xbox PlayStation 2]</ref> Nel livello "Il party del re della carne" si può udire ''Put your head on my shoulder ''di [[Paul Anka]], mentre nel livello "Appuntamento a Rotterdam" nel locale è udibile ''Immortal'' del gruppo hard rock [[Clutch]].<ref>{{Cita web|url=http://www.jesperkyd.com/music/hitman-contracts/|titolo=Jesper Kyd {{!}} Hitman: Contracts|sito=www.jesperkyd.com|accesso=8 luglio 2016}}</ref>
 
*''The White Room''
*''Budapest Bath Hotel''
*''Double Ballers''
*''Hong Kong Underground''
*''Invaders''
*''Slaughterhouse''
*''Slaughter club''
*''Swat Team''
*''Winter Night''
 
== Curiosità ==
* L'ultima missione del gioco sarà il proseguimento della terza missione di ''Blood Money'' ed è l'unica missione che sarà in presa diretta nel gioco; il resto saranno solo [[analessi]] (''flashback''). Quindi il gioco è collocato durante gli eventi di ''Hitman Blood Money''.
* Gli obiettivi dell'ultima missione annoverano due omicidi già condotti a termine: quelli di [[Personaggi di Hitman: Blood Money#Richard Delahunt|Richard Delahunt]] e del tenore Philippe Berceuse, poi rinominato Alvaro D'Alvade in ''[[Hitman: Blood Money]]''.
* Nella missione ''"Un carico mortale"'', il trafficante russo è chiamato Boris Ivanovic Deruzhka, ma nelle missioni originali di ''[[Hitman: Codename 47]]'' si chiama Arkadij "Boris" Jegorov.
 
== Note ==
<references />
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Hitman}}
{{Controllo di autorità}}
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{{Portale|sparatutto}}
 
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