Milkshape 3D: differenze tra le versioni
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{{Software
|Nome =
|Logo =
|Screenshot = Milkshape179.PNG
|DimensioneScreenshot = 250px
|Didascalia = Screenshot di Milkshape 3D 1.7.9
|Sviluppatore = [[Mete Ciragan]]
|UltimaVersione = 1.8.4
|DataUltimaVersione = 24 agosto [[2008]]
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = Windows
|Linguaggio =
|Genere = computer grafica 3d
|Licenza = [[Shareware]]
|SoftwareLibero =
|Lingua =
}}
'''Milkshape 3D''' (MS3D) è un programma [[shareware]] di [[computer grafica 3D]] per la [[Modellazione 3D|modellazione]] [[Tridimensionalità|tridimensionale]] [[low poly]] creato da Mete Ciragan. Viene principalmente usato dalle persone che lavorano alla compilazione di [[Modello 3D|modelli 3D]] per videogiochi come ''[[Half-Life]]'', ''[[Blockland]]'', ''[[The Sims 2]]'', ''[[The Sims 3]]'' e di altri [[Videogioco|videogiochi]] di tipo [[sandbox]]. Grazie agli sforzi del suo creatore e della comunità che si è andata a creare intorno ad esso, la capacità di esportazione di Milkshape 3D è stata notevolmente aumentata e oggi può quindi essere usato per molti giochi, tanto che è stato reso disponibile un esportatore per il formato richiesto.
== Storia ==
Milkshape 3D è stato creato da [[chUmbaLum sOft]], una piccola [[software house]] di [[Zurigo]], in [[Svizzera]], fondata nell'autunno 1996. chUmbaLum sOft sviluppa strumenti 3D per [[videogioco|videogiochi]] e altre applicazioni ed in origine era stato creato da Mete Ciragan come programma di [[Modellazione 3D|modellazione]] [[low poly]] per il [[motore grafico]] di [[Half-Life]]. Col passare del tempo, sono state aggiunte molte funzioni, come anche molti formati di esportazione. Nonostante non sia avanzato come i programmi di [[modellazione 3D]] più conosciuti, è una buona scelta per gli utenti perché è semplice e conveniente.
== Caratteristiche ==
Milkshape 3D permette tutte le operazioni base dei programmi di questo tipo come '''select''' (seleziona), '''move''' (muovi), '''scale''' (scala), '''extrude''' (estrudi), '''turn edge''' (ruota bordo), '''subdivide''' (suddividi oggetto), ecc. e inoltre permette la modifica "di basso livello" con gli strumenti '''vertex''' (vertice) e '''face''' (faccia). Sono disponibili anche solidi primitivi come sfere, box e cilindri e Milkshape 3D può esportare i modelli in file con più di 70 formati diversi.
Milkshape 3D è anche uno strumento per le animazioni scheletriche, e quindi permette di esportare animazioni morfiche come quelle di ''[[Quake]]'' o di esportare animazioni scheletriche come quelle di ''[[Half-Life]]'', ''[[Unreal (videogioco 1998)|Unreal]]'', ecc.
La grande quantità di formati di file che il programma è in grado di supportare sono quelli caratteristici di tutti i più importanti motori di gioco 3D come [[Source engine]], [[Unreal engine]], [[Id Tech]] (anche [[Id Tech 2]] e [[Id Tech 3]]) e [[Lithtech]] ed è quindi diventato molto utile come convertitore tra i vari formati.
== Controversie ==
Le vecchie versioni precedenti alla 1.8.1 beta 1 (Maggio 2007) avrebbero contenuto porzioni di codice in grado di arrestare il software nel caso sia stato rilevato nel pc il funzionamento di alcuni programmi come Registry Monitor.
Le versioni precedenti alla 1.6.5 (Aprile 2007)<ref>
Numerose persone hanno accusato Milkshape 3D di essere sostanzialmente uno [[spyware]] ed è stato boicottato da molti utenti.
Per le versioni più vecchie, era usato un metodo molto semplice per poter usare la versione Trial anche dopo la scadenza del termine previsto: bastava modificare la data di sistema in modo che il programma non funzionasse in modalità trial<ref>[http://www.kuro5hin.org/story/2003/4/8/11832/69816 Milkshape does what it wants, with no EULA]</ref>.
Tutti i problemi segnalati sono stati risolti dalla versione 1.8.1 beta 2 (Maggio 2007).
== Formato di file di Milkshape 3D ==
Il [[formato di file]] nativo di Milkshape 3D per i suoi modelli è il formato ''*.ms3d'', il quale è strutturato in questo modo:
* Intestazione
** "MS3D000000" seguito dal numero di versione (ver. 3 o 4)
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* Dati delle ossa
** Dati delle animazioni
== Note ==
<references/>
== Voci correlate ==
* [[Blender (programma)]]
* [[OGRE 3D]]
== Collegamenti esterni ==
*
*
*
*[https://web.archive.org/web/20160710222606/http://chumbalum.swissquake.ch/files/msViewer2.zip Visualizzatore di file MS3D] scritto in C++
*[https://web.archive.org/web/20110709082035/http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=31 Caricatore di file MS3D] scritto in C++
{{Portale|informatica|videogiochi}}
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