Dark Sun: differenze tra le versioni
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|giocatori=2+
|autore= [[Timothy B. Brown]], [[Troy Denning]]
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|sistema= ''AD&D'' seconda edizione, [[d20 System]], ''D&D'' 4ª edizione
}}
'''''Dark Sun''''' è un'[[Glossario dei giochi di ruolo#Ambientazione|ambientazione]] del [[gioco di ruolo]] ''[[Dungeons & Dragons]]'', i cui eventi si svolgono su un [[pianeta immaginario]] desertico chiamato ''Athas''.
I temi di questa ambientazione sono comuni al [[Terra morente (genere)|sottogenere "Terra morente" (''Dying Earth'')]] del filone [[science fantasy]] e includono la sopravvivenza agli elementi, un disastro ecologico, la scarsità delle [[risorse naturali]], la [[schiavitù]], la [[povertà]]
== Il mondo ==
Una volta Athas era un pianeta brulicante di vita, ma
== Geografia ==▼
=== Il Mare di Limo ===▼
Da
▲==Geografia==
▲===Il Mare di Limo===
▲Da molto l'acqua ha smesso di scorrere in superficie e può essere trovata solo nell'ultimo mare, in alcune oasi, in piccoli laghi e ruscelli, e a ovest delle Montagne Risonanti nella Foresta del Crinale. Non solo le montagne sono quasi invalicabili (il nome Montagne Risonanti si riferisce alla sensazione causata alla testa dalla carenza di ossigeno quando le si attraversa), ma la Foresta del Crinale è abitata dagli [[halfling]], che nel mondo di Dark Sun sono piccole creature che vivono in tribù e non esitano a catturare e a mangiare gli intrusi. Questo rende quasi impossibile andare verso ovest oltre le montagne.
Il limo diventa
▲Il mondo di Athas, a causa della magia profanatrice, al posto dell'oceano ha un mare composto interamente di [[limo]]. Il limo è incredibilmente pericoloso dato che non è in grado di sopportare il peso di una creatura umanoide, e le stesse particelle sono estremamente sottili e finiscono facilmente nei polmoni. Un forte vento dal Mare di Limo può obbligare gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze a rimanere chiusi in casa tutto il giorno, sebbene con una certa quantità di acqua alcune persone spesso costruiscano un oggetto simile a una maschera che, posizionata sulla bocca e sul naso, viene mantenuta umida per permettere alla persona di respirare.
▲Il limo diventa più solido pochi metri sotto la superficie, ma ciò non è di aiuto ad un umano poiché entro i primi due metri è ancora molto sottile e mobile. Comunque, i [[gigante (mitologia)|giganti]] spesso utilizzano queste strade di limo solidificato ed è possibile vederli immersi nel limo fino al petto. Anche gli umani a volte costruiscono imbarcazioni in grado di navigare su queste strade di limo quasi come i giganti, anche se la velocità è di molto inferiore e sia gli umani sia i giganti devono ancora affrontare le creature che vivono in questo mare.
Esistono anche navigatori psionici che, grazie all'utilizzo di una grande sfera di [[ossidiana]] usata per focalizzare il loro potere, possono levitare telecineticamente e condurre la nave come se stessero navigando sull'acqua.
== La regione di Tyr ==
La regione di Tyr è una zona di Athas
=== Città stato ===
I governanti delle isolate città-stato sono chiamati re-stregoni, e, molto spesso, sono l'equivalente in ''Dark Sun'' dei dragoni. I templari possono servire e venerare questi re-stregoni come fonte dei loro incantesimi
====Balic====▼
▲La più meridionale città della Regione di Tyr, in passato governata dal re-stregone Andropinis. È situata al limitare del Mare di Limo, ed è l'unica città della regione ad avere una tradizione di governo scelto tramite elezione. È paragonabile all'[[Antica Grecia]].
;Draj: Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa
▲Situata su una distesa fangosa nella zona nordorientale della Regione di Tyr, Draj era governata dal re-stregone Tectuktitlay, ma dopo la sua morte a Ur-Draxa è stato rimpiazzato dal figlio putativo, Atzetuk. Ispirata agli [[Aztechi]].
;Gulg: Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato
▲Governata dalla divinità-foresta, Lalali-Puy, Gulg è unica tra le città-stato perché costruita con il materiale vivente della foresta invece di pietra e mattoni. Ispirata all'[[Africa]].
;Nibenay: Nibenay è situata
▲Nibenay è situata vicina al centro del Tyr, proprio a est della città-stato di Gulg. Nibenay è governata da un re-stregone chiamato semplicemente "il Re Ombra", ed egli è il più riservato di tutti. Il Re Ombra spesso rimane celato per anni o più a causa della sua mancanza di interesse negli affari del governo e di altri progetti più importanti su cui lavora. Ispirata alla [[Cina]].
;Raam: Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam
▲Precedentemente governata dalla regina-stregone Abalach-Re, Raam covava una rivolta persino prima della sua morte e ora è in preda al caos, un accampamento armato diviso in varie fazioni in lotta. Ispirata all'[[India]].
;Tyr: La città che
▲La città che da il nome alla regione è situata a est delle Montagne Risonanti. È stata governata dal re-stregone Kalak fino al suo rovesciamento al culmine della sua ascesa. Ora è l'unica città libera della regione, dopo aver vietato l'utilizzo della schiavitù. Ha molto in comune con la sua quasi-omonima e storica città [[Tiro (città)|Tiro]], incluso il monopolio della porpora.
;Urik: Retta dal
▲Retta dal totalitario Hamanu, Urik è divenuta una città chiusa dai tempi del Grande Terremoto, e solo raramente permette l'invio di carovane. Ispirata a [[Babilonia]] e [[Uruk]].
== La regione delle Costiere Frastagliate ==
La zona delle Costiere Frastagliate è un'altra regione di Athas estesa per centinaia di chilometri quadrati, a nord della regione di Tyr
=== L'Ultimo Mare ===
L'Ultimo Mare è l'ultima grande massa
=== La Savana Cremisi ===
Una zona di ampie pianure con piante taglienti simili a bambù, abitata dai Thri-kreen
=== Eldaarich ===
Città del Campione Rajaat, Daskinor "Morte dei Goblin". La città somiglia a una prigione a causa della paranoia di Daskinor.
=== Kurn ===
Città di Keltis (Oronis), un re-stregone che ha abbandonato la via della magia profanatrice in favore di
== Le Terre Morte ==
Le Terre Morte sono una vasta pianura di [[ossidiana]] a sud della regione di Tyr, inavvertitamente creata dal profanatore Qwith, un agente di Rajaat
== Razze e Mostri ==
A causa delle dure condizioni di vita
Ci sono molte differenze tra le razze,
Questa evoluzione è dovuta alle seguenti ragioni:
# Molte risorse naturali sono state esaurite dalla magia profanatrice.
# L'ambiente
# A differenza delle altre ambientazioni, non ci sono "popolani" su Athas. Ogni paesano è addestrato a difendersi dalle creature fameliche e selvagge. A nessuno viene risparmiato questo addestramento
=== Razze giocabili ===
Sebbene il mondo di Athas abbia molte razze classiche di ''Dungeons & Dragons'',
Le razze presenti nella prima edizione sono:
* [[Aarakocra]] - Una razza di umanoidi alati,
* [[Nano(Dungeons & Dragons)|Nani]]
* [[Elfo(Dungeons & Dragons)|Elfi]]
* [[Mezzelfo (Dungeons & Dragons)|Mezzielfi]]
* [[Mezzogigante|Mezzogiganti]] - Più intelligenti delle loro controparti presenti nelle altre ambientazioni, ma con la tendenza a cambiare spesso
* [[Halfling]]
* [[Umano (Dungeons & Dragons)|Umani]]
* [[Mul (fantasy race)|Mul]] - Un incrocio tra nani e umani
* [[Pterran]] - Una razza sciamanica di umanoidi simili ai
* [[Thri-Kreen]] - Una razza umanoide insettoide, simile alle [[Mantis religiosa|mantidi religiose]], apparsa tra i mostri in altre ambientazioni
* [[Dray]]
La [[Paizo Publishing]] ha introdotto anche le due razze seguenti:
* [[Elan (Dungeons & Dragons)|Elan]]
* [[Maenad (Dungeons & Dragons)|Maenad]]
=== Classi ===
Alcune classi comuni alle altre ambientazioni di [[Dungeons & Dragons]] semplicemente in Athas non ci sono. Nella versione 3.5 del gioco, paladini, monaci e stregoni non hanno corrispettivi su Athas. Viceversa, l'inusuale natura della magia, lo sviluppo comune delle [[arti psioniche]] e l'attenzione alle capacità di sopravvivenza personale hanno modificato la sfera di influenza di alcune classi e ne ha aggiunte di nuove.
==== Utenti di Magia ====
Seguono i tratti distintivi dei vari incantatori
===== Sacerdoti =====
A differenza di molte ambientazioni di D&D, non ci sono
* I
* I
* I
* I
===== Maghi =====
Gli incantatori arcani traggono il loro potere dalla stessa vita. Molti maghi traggono il loro potere dai vegetali. Esistono due principali tipo di mago:
* I '''profanatori''', che estraggono il potere velocemente, uccidendo la vita vegetale dei dintorni, e rendendo sterile il terreno
* I '''preservatori''', che estraggono il potere con maggiore cautela, lanciando gli incantesimi senza uccidere i vegetali. I preservatori molto potenti sono capaci di estrarre il potere anche dalle creature. I preservatori potenti (come gli Avangion) hanno questa capacità, ma nell'utilizzarla non uccidono mai
La gente comune di Athas non conosce queste differenze
Non si è quasi mai sentito parlare di stregoneria, sebbene sia stata notata da singoli discendenti dei dragoni (solo nella versione Paizo).
L<nowiki>'</nowiki>'''''Alleanza Velata''''', è un'organizzazione segreta di preservatori
===== Classi Psioniche =====
Le scuole della mente
== Personaggi ==
Le città-stato di Athas descritte nei manuali originali sono rette dai "''re dragoni''", precedentemente Campioni di [[Rajaat]]
Ci furono anche altri personaggi che giocarono una parte importante nello sviluppo dei prodotti del mondo di ''Dark Sun''; tra cui:
* '''Agis degli Asticles'''
* '''Tithian dei Mericles'''
* '''Sadira'''
* '''Rikus'''
* '''Neeva '''- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.▼
* '''Caelum '''- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.▼
* '''Rkard '''- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4º Campione di Rajaat, il Brucia-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.▼
* '''Magnus '''- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale), cugino di Sadira (dal lato elfico). È stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto
== I Campioni di Rajaat ==▼
▲*'''Tithian dei Mericles'''— un nobile che prima era al servizio dell'Alto Templare Kalak e che, dopo la sua morte, si incoronò Re di Tyr in mezzo a una folla e, allo stesso momento, abolì la schiavitù. In seguito, si scoprì che egli era estremamente bramoso di potere e malvagio, desideroso di divenire il nuovo re-stregone di Tyr, e cercò di liberare Rajaat il Portatore di Guerra.
▲*'''Sadira'''— una mezzelfa ex-schiava a Tyr a cui fu insegnata la via del preservatore da giovane, anche lei è stata importante nella liberazione di Tyr e nella successiva creazione di una classe chiamata i maghi del sole.
▲*'''Rikus'''— un ex-schiavo, un gladiatore mul di Tyr, è il partner di Neeva sia nel combattimento che nella vita.
▲*'''Neeva'''- una ex-schiava, una gladiatrice umana di Tyr, è la partner di Rikus e la sua amante.
▲*'''Caelum'''- un nano chierico del Sole (sfera del Sole paraelementale). Sposa Neeva ed è padre di Rkard.
▲*'''Rkard'''- un ragazzo mul, figlio di Neeva, chierico del Sole. Il suo potere è limitato, ma è capace di infliggere dolore a Hamanu (4º Campione di Rajaat, il Brucia-Troll, e Re di Urik) e questo implica che è in grado di nuocere anche agli altri Campioni.
▲*'''Magnus'''- una nuova razza Cantore del Vento (chierico dell'Aria elementale) cugino di Sadira (dal lato elfico). È stato mutato dalla magia residua intorno alla Torre dei Primordi, e come conseguenza non ha l'aspetto, nemmeno lontanamente, che dovrebbe avere per essere un puro elfo. È alto e volgare, massiccio e simile a un rettile.
▲==I Campioni di Rajaat==
L'ascesa dei Campioni, come annuncio dell'inizio delle guerre genocide per epurare Athas dai non-umani, ha cambiato la vita politica e sociale su Athas, per non parlare delle modifiche alla geografia del mondo. Queste Guerre Purificatrici sono state organizzate dal primo stregone di Athas e più potente incantatore, Rajaat, e messe in atto dai suoi Campioni immortali.
Qui seguono i loro nomi
'''1º Campione di Rajaat''' - Sacha di Arala "Maledizione dei Coboldi":
'''2º Campione di Rajaat''' - Kalak di Tyr "Devastazione degli Ogre":
'''3º Campione di Rajaat''' - Dregoth "Distruttore dei Giganti":
'''4º Campione di Rajaat''' - Myron di Yorum "Brucia-Troll": epurazione fallita, ucciso da Rajaat e rimpiazzato da Manu di Deche (poi Hamanu di Urik). Rajaat lo uccise a causa della sua lentezza nel completamento della Guerra Purificatrice contro i troll. Molti credono che Myron sapesse dell'imminente tradimento ma che gli mancassero a forza e il carisma per unirsi agli altri Campioni contro Rajaat.
'''4º Campione di Rajaat''' - Manu di Deche (Hamanu)* "Brucia-Troll":
'''5º Campione di Rajaat''' - Uyness di Waverly (Abalach-Re) "Piaga degli Orchi":
'''6º Campione di Rajaat''' - Gallard (Nibenay) "Flagello degli Gnomi":
'''7º Campione di Rajaat''' - Sielba "Distruttrice degli Pterran":
'''8º Campione di Rajaat''' - Albeorn di Dunswich (Andropinis) "Ammazza-Elfi":
'''9º Campione di Rajaat''' - Tectuktitlay "Annientatore di Wemic":
'''10º Campione di Rajaat''' - Keltis (Oronis) "Boia dei Lucertoloidi":
'''11º Campione di Rajaat''' - Inenek (Lalali-Puy) "Castigatrice degli Aarakocra":
'''12º Campione di Rajaat''' -
'''13º Campione di Rajaat''' - Borys di Ebe "Macellaio di Nani" (Dragone di Tyr):
'''14º Campione di Rajaat''' - Daskinor "Morte dei Goblin":
'''15º Campione di Rajaat''' - Kalid-Ma "Uccisore di Tari":
'''Pennarin''' (menzionato in letteratura: il libro ''The Rise and Fall of A Dragon King''
'''Irikos''' (menzionato in ''Book of Artifacts'') Irikos viene nominato come Campione di Rajaat solo in ''Book of Artifacts'': "It was Irikos's ancient duty to destroy the race of orcs, and when the last orc was no more, he turned to the conquest of all who did not stand with Rajaat's captains" (Evidentemente ciò è in conflitto con i molti riferimenti a Uyness di Waverly (Abalache Re) come il Campione incaricato della distruzione degli orchi). Irikos era conosciuto come "La Mano Sinistra di Rajaat" ed era stato incaricato di distruggere la città di Bodach durante le Guerre Purificatrici perché, "...the city of Bodach was a great neutral power.
== Edizioni ==
=== 2ª edizione Dungeons & Dragons ===
L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Tactical Studies Rules|TSR]] utilizzando come regolamento quello della 2ª edizione di Dungeons & Dragons. I manuali pubblicati sono elencati di seguito<ref>[http://waynesbooks.com/ Waynesbooks] - Book reference information</ref>.
===
* {{Cita libro|autore=[[Timothy Brown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun:
L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Wizards of the Coast|WotC]] utilizzando come regolamento quello della 4ª edizione di Dungeons & Dragons.▼
* {{Cita libro|autore=[[Timothy Brown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun: Dragon Kings (2nd Edition)|editore=TSR|isbn=1-56076-235-7|data= giugno 1992}}
* {{Cita libro|autore=[[
▲* {{Cita libro|autore=[[Timothy Brown (game designer)|Timothy Brown]]|titolo=Dark Sun: Dragon Kings (2nd Edition)|editore=TSR|id=ISBN 1-56076-235-7 |data=[[giugno 1992]]}}
==== Accessori ====
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Wanderers Journal, The|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Dark Sun Rules Book|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Terrors of the Desert (Dark Sun
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Complete Gladiator's Handbook, The|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Dss1:City-State of Tyr|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Doug Stewart]]|titolo=Dss2:Earth, Air, Fire and Water|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dss3:Elves of Athas|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=The Will and the Way: Psionicists of Athas|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Anne Gray McCready]]|titolo=Terrors Beyond Tyr (Dark Sun Monstrous Compendium II)|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Jon Pickens]]|titolo=Thri-Kreen of Athas|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=TSR|titolo=Beyond the Prism Pentad|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Monte Cook (
* {{Cita libro|autore=[[Nicky Rea]]|titolo=Defilers and Preservers: The Wizards of Athas|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Kevin Melka]]|titolo=Psionic Artifacts of Athas|editore=TSR|
==== Moduli di avventura ====
* {{Cita libro|autore=[[Troy Denning]]|titolo=Ds1:Freedom|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[David Cook (game designer)|David Cook]]|titolo=Dsq1:Road to Urik|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dsq2:Arcane Shadows|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Anthony Pryor]]|titolo=Dsq3:Asticlian Gambit|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Bill Slavicsek]]|titolo=Dsr1:Slave Tribes|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Anthony Pryor]]|titolo=Dsr2:Dune Trader|url=https://archive.org/details/dunetrader0000cant|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Allen Varney]]|titolo=Dsr3:Veiled Alliance|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dsr4:Valley of Dust and Fire|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dse1: Dragon's Crown|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Sam Witt]]|titolo=Dsm1:Black Flames|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Richard Baker (game designer)|Richard Baker]]|titolo=Dsm2:Merchant House of Amketch|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[William Connors]]|titolo=Dsm3:Marauders of Nibenay|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[John Terra]]|titolo=Forest Maker|editore=TSR|
==== Set in scatola ====
* {{Cita libro|autore=TSR|titolo=Ivory Triangle, The|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Walter Baas]]|titolo=Dse2: Black Spine (Dark Sun)|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Shane Lacy Hensley]]|titolo=City by the Silt Sea|editore=TSR|
* {{Cita libro|autore=[[Matt Forbeck]]|titolo=The Wanderers Chronicle: Mind Lords of the Last Sea|editore=TSR|
==== Dungeons & Dragons 3.x ====
I diritti dell'ambientazione sono passati nel [[1997]] alla [[Wizards of the Coast]] in seguito alla sua
Sia la versione di Athas.org che quella della Paizo sono versioni ufficiali approvate e autorizzate da Wizards of the Coast, anche se sono reciprocamente incompatibili, e forniscono due diversi adattamenti dell'ambientazione. Alcuni hanno affermato che i prodotti non sono incompatibili, ma semplicemente fanno riferimento a due diverse epoche nel mondo, a distanza di centinaia di anni l'una dall'altra. Due degli autori del materiale Paizo, Chris Flipse e Jon Sederquist, fanno parte del "concilio" di Athas, e sono responsabili dello sviluppo di molte delle regole di Athas.org.
=== 4ª edizione Dungeons & Dragons ===
▲L'ambientazione è stata pubblicata dalla [[Wizards of the Coast|WotC]] utilizzando come regolamento quello della 4ª edizione di Dungeons & Dragons.
Gli utenti di Athas.org hanno creato le regole di base, due manuali dei mostri, diverse avventure e altri accessori.
==== Paizo ====
La Paizo ha pubblicato un articolo speciale in ''[[Dragon (rivista)|Dragon Magazine]]'' numero 319 (il numero di maggio 2004) e un articolo parallelo in ''[[Dungeon Adventures|Dungeon Magazine]]'' numero 110 dove fornisce una interpretazione dell'ambientazione per la versione 3.5 di [[Dungeons and Dragons]]. Le regole per il mago profanatore sono apparse in ''Dragon'' numero 315, e dei mostri supplementari in ''Dungeon'' numero 111
Oltre ai punteggi più alti per le statistiche, tutte le capacità delle razze giocabili come PG sono state migliorate. Ognuna (inclusi gli umani) hanno un bonus a una o più caratteristiche, poteri psionici innati
* {{Cita libro|autore=Noonan, David|data=
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* {{Cita libro|autore=Flipse, Chris & Sederquist, Jon|data=
== Romanzi ==
=== Pentalogia del Prisma (''Prism Pentad'') ===
* [[Troy Denning]]. ''Il passaggio smeraldo'' (''The Verdant Passage'', 1991). 1993. ISBN 88-344-0543-9.
* Troy Denning. ''La legione di fuoco'' (''The Crimson Legion'', 1992). 1993.
* Troy Denning. ''L'incantatrice d'ambra'' (''The Amber Enchantress'', 1992). 1993. ISBN 88-344-0545-5.
* Troy Denning. ''L'oracolo di ossidiana'' (''The Obsidian Oracle'', 1993. 1994. ISBN 88-344-0581-1.
* Troy Denning. ''La tempesta celeste'' (''The Cerulean Storm'', 1993). 1994. ISBN 88-344-0582-X.
Riga 281 ⟶ 264:
* Simon Hawke. ''The Nomad''. 1994. ISBN 1-56076-702-2.
=== Chronicles of Athas ===
Non sono
* [[Lynn Abbey]]. ''The Brazen Gambit''. 1994. ISBN 1-56076-872-X.
* [[Ryan Hughes]]. ''The Darkness Before the Dawn''. 1995. ISBN 0-7869-0104-7.
Riga 289 ⟶ 272:
* Lynn Abbey. ''The Rise & Fall of a Dragon King''. 1996. ISBN 0-7869-0476-3.
== Videogiochi ==
* ''[[Dark Sun: Shattered Lands]]'' (1993) - [[Strategic Simulations, Inc.]]
* ''[[Dark Sun: Wake of the Ravager]]'' (1994) - [[Strategic Simulations, Inc.]] e [[Mindscape]]
Riga 295 ⟶ 278:
* ''[[Dark Sun Online: The Age of Heroes]]'' - Un nuovo prodotto sviluppato da [[Zen Interactive]]
== Note ==
<references />
== Collegamenti esterni ==
* {{en}} [
* {{
* {{en}} [
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20080204225148/http://www.wunderhund.com/darksun/ City of Silt]
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20031229023016/http://www.flash.net/~brenfrow/ds/ds.htm
* [http://www.5clone.it/ Il 5 °Clone] - sito autorizzato da Athas.org a tradurre la conversione di Dark Sun per D&D v.3.5.
* {{en}} [https://web.archive.org/web/20090818105024/http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd
* {{
*
{{Dungeons & Dragons}}
{{Portale|giochi di ruolo}}
[[Categoria:Ambientazioni di Dungeons & Dragons]]
[[Categoria:Science fantasy]]
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