Civilization IV: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|serie=[[Civilization (serie)|Civilization]]
|immagine=Civilization4 02-50-02 .png
|didascalia=Screenshot del gioco |genere=[[Videogioco strategico a turni]]
|tema=[[Storia|Storico]]
|origine=USA
|sviluppo=[[Firaxis Games]]
|
|pubblicazione=[[2K Games]]
|anno=2005
|data=
|piattaforma=[[Microsoft Windows]]
|
|età={{Classificazione videogioco
|ESRB=E10+
|OFLCA=PG
|PEGI=12, violenza
|USK=6 (1
}}
|logo =
}}
'''Civilization IV''' è un [[videogioco]] [[Gioco strategico a turni|strategico a turni]], appartenente alla serie ''Civilization'' di [[Sid Meier]]. È stato sviluppato da [[Soren Johnson]] (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso [[Sid Meier]] alla [[Firaxis Games]]. Civilization IV è uscito tra il [[25 ottobre]] ed il [[4 novembre]] [[2005]] in Nord America, Europa e Australia. La versione [[Apple Macintosh|Macintosh]] è uscita a giugno del [[2006]].▼
▲'''''Civilization IV''''' o '''''Sid Meier's Civilization IV''''' è un [[videogioco
Civilization IV è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.▼
▲''Civilization IV'' è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.
Civilization IV è stato pubblicato ufficialmente in Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Italiano, Giapponese, Cinese e Polacco. Alcuni fan hanno fatto la traduzione anche in Russo, Finlandese e Ceco.▼
▲''Civilization IV'' è stato pubblicato ufficialmente in
== Nuove caratteristiche ==
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* I grandi personaggi, divisi in: artisti, mercanti, profeti, ingegneri e scienziati. Ognuno di questi fornisce un bonus diverso. Fra i grandi personaggi vi sono [[Xi Ling-Shi]], [[Platone]], [[Mosè]], [[Omero]], [[William Shakespeare]], [[Ramakrishna]], [[Michelangelo]], [[Isaac Newton]], [[Zoroastro]], [[Jalal al-Din Muhammad Rumi]], [[Coco Chanel]], e [[Albert Einstein]].
* Le città aggiungono ora il surplus di derrate alimentari alla produzione di coloni o dei lavoratori, non sottraendone popolazione ma bloccando la crescita cittadina per il tempo di produzione.
* Il concetto di corruzione dei precedenti Civilization è sostituito da un sistema di manutenzione cittadina. Civiltà con numerose città piccole o inefficienti le troveranno troppo costose da mantenere. Insieme al cambiamento nella produzione dei lavoratori e coloni, questa accortezza previene una strategia nota alla comunità di giocatori come ''Infinite City Sprawl (ICS)'', dove miriadi di nuove città venivano costruite il più in fretta possibile ignorando il conseguente aggravio della manutenzione cittadina.
* Le unità di una civiltà (eccetto Spia, Caravella, Esploratore) non possono sconfinare nel territorio di un'altra tranne nel caso di una dichiarazione di guerra (che può essere generata anche entrando forzatamente nel territorio nemico con il tasto destro del mouse) o di un diritto di passaggio.
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=== Diplomazia ===
* Le nuove possibilità diplomatiche includono la richiesta di un Trattato di pace, di un embargo fra due civiltà straniere contro una terza e la possibilità di regalare unità individuali (dalla schermata di gioco).
* I meccanismi diplomatici sono ora più trasparenti: la schermata diplomatica mostra ora non solo cosa gli altri leader pensano di te ma anche in che grado, tramite aggiunta o sottrazione di punti di reputazione per ogni buona o cattiva azione nei loro confronti.
* Le [[Nazioni Unite]] permettono di approvare risoluzioni mondiali (es. bandire le armi nucleari) oltre che aprire la possibilità di vittoria diplomatica (anche questa funzionalità era già comparsa in [[Sid Meier's Alpha Centauri|Alpha Centauri]]).
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=== Multimedia ===
* Una colonna sonora più ricca accompagna l'azione di gioco. Musica barocca ([[Johann Sebastian Bach|Bach]]), rinascimentale ([[Josquin Desprez|Desprez]], [[Giovanni Pierluigi da Palestrina|da Palestrina]] e altri), classica (tra cui brani di [[Johannes Brahms|Brahms]] e [[Ludwig van Beethoven|Beethoven]]), [[Musica minimalista|minimalista]] ([[John Coolidge Adams|John Adams]]) e brani composti appositamente per il gioco (principalmente da [[Jeff Briggs]]). Il brano introduttivo, composto da [[Christopher Tin]] si intitola ''[[Baba Yetu]]'' ed è basato sulla traduzione [[Lingua swahili|Swahili]] del [[Padre Nostro]]; nel [[2011]] ha vinto il premio [[Grammy Award]] nella categoria [[Miglior arrangiamento strumentale per accompagnamento vocale (Grammy)|miglior arrangiamento strumentale per accompagnamento vocale]].<ref>[https://www.pcgamer.com/civilization-4-wins-grammy-award/ Civilization 4 wins grammy for Baba Yetu six years after release ]</ref> Ora tutti i leader hanno le proprie colonne sonore nella schermata diplomazia. Il [[Kublai Khan]] ha ereditato da [[Civilization III]] la musica di [[
▲* Una colonna sonora più ricca accompagna l'azione di gioco. Musica barocca ([[Johann Sebastian Bach|Bach]]), rinascimentale ([[Josquin Desprez|Desprez]], [[Giovanni Pierluigi da Palestrina|da Palestrina]] e altri), classica (tra cui brani di [[Johannes Brahms|Brahms]] e [[Ludwig van Beethoven|Beethoven]]), [[Musica minimalista|minimalista]] ([[John Coolidge Adams|John Adams]]) e brani composti appositamente per il gioco (principalmente da [[Jeff Briggs]]). Il brano introduttivo, composto da [[Christopher Tin]] si intitola ''[[Baba Yetu]]'' ed è basato sulla traduzione [[Swahili]] del [[Padre Nostro]]. Ora tutti i leader hanno le proprie colonne sonore nella schermata diplomazia. Il [[Kublai Khan]] ha ereditato da [[Civilization III]] la musica di [[Genghis Khan]], così come, con qualche riarrangiamento, [[Mao Tse Tung]].
* La voce narrante della versione inglese del gioco è di [[Leonard Nimoy]], il celebre [[Spock]] della [[Star Trek (serie televisiva)|serie classica]] di [[Star Trek]]. Le unità di terra "parlano" ora la propria lingua madre quando selezionate.
* ''Civilization 4'' usa lo stesso [[motore grafico]] [[Grafica tridimensionale|3D]] ([[Gamebryo]]) di ''[[Sid Meier's Pirates!]]'', che permette zoom scorrevoli dalla mappa del mondo giù fino alle singole città.
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Le [[religione|religioni]] si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i [[missionario|missionari]], i [[monasteri]], i [[santuario|santuari]] e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria [[religione]]. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.
Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di
=== Civiltà e leader ===
* [[Stati Uniti d'America|Americani]]: [[George Washington]] / [[Franklin D. Roosevelt]]
* [[Aztechi]]: [[Montezuma]]
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* [[Cina|Cinesi]]: [[Qin Shi Huang]] / [[Mao Tse-Tung]]
* [[Egitto|Egizi]]: [[Hatshepsut]]
* [[Regno Unito|Inglesi]]: [[Alexandrina Victoria|Vittoria]] / [[Elisabetta I d'Inghilterra|Elisabetta I]]
* [[Francia|Francesi]]: [[Luigi XIV]] / [[Napoleone]]
* [[Germania|Tedeschi]]: [[Federico II di Prussia]] / [[Otto Von Bismarck]]
* [[Inca]]: [[Huayna
* [[India]]ni: [[Asoka]] / [[Mahatma Gandhi|Gandhi]]
* [[Impero del Mali|Malinesi]]: [[Mansa Musa]]
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* [[Spagna|Spagnoli]]: [[Isabella di Castiglia|Isabella]]
==== Civiltà e leader aggiunti nelle espansioni ====
{{vedi anche|Civilization IV: Beyond the Sword#Civiltà e leader}}
==== Unità riservate a ogni civiltà ====
{| class="wikitable sortable"
|-
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|Greci || [[Falange (militare)|Falange]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età classica
|-
|Inca || [[Quechua (popolo)|Quechua]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età antica/classica
|-
|Indiani || Lavoratore veloce || Lavoratore || Tutte le età
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|Maliensi || [[Unità militari terrestri|Skirmisher]] || Unità da combattimento ravvicinato || Età medievale
|-
|Mongoli || [[
|-
|Persiani || [[Immortali]] || Unità montata || Età classica
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* Le ultime scoperte sono chiamate ''Tecnologia futura'' seguita da un numero progressivo. In Civilization IV ogni tecnologia futura dà diritto a un bonus di felicità e uno salute per ogni città.
=== Meraviglie del
Come in ''Civilization III'' anche in ''Civilization IV'' troviamo le Meraviglie divise in due categorie: Meraviglie Mondiali (Grandi Meraviglie), che possono essere costruite una volta soltanto, e Meraviglie Nazionali (Piccole Meraviglie), che possono essere costruite una volta per civiltà. Tra le 41 Meraviglie Mondiali sono compresi anche i sette santuari religiosi.
In Civilization IV viene anche introdotto una nuova classe di edifici chiamati Progetti (alcuni esempi sono il Programma Apollo e di Internet). La principale differenza tra i Progetti e le Meraviglie consiste che la loro costruzione non può essere affrettata in alcun modo. I progetti sono classificati in Progetti Mondiali e Progetti Veicolari (i quali riguardano la costruzione della Nave Spaziale).
==== Meraviglie
* [[Faro di Alessandria|Il Grande Faro]] - +2 rotte commerciali in tutte le città costiere. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* [[Colosso di Rodi|Il Colosso]] - +1 commercio per ogni casella d'acqua in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* [[Biblioteca di Alessandria|La Grande Biblioteca]] - +2 scienziati gratuiti. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
* [[Giardini pensili di Babilonia|I Giardini Pensili]] - +1 salute in tutte le città. +1 popolazione in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
* [[Giza|Le Piramidi]] - Consente
* [[Oracolo di Delfi|L'Oracolo]] - +1 tecnologia gratuita. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
* [[Partenone]] - +50% tasso di natalità di Grandi Personaggi in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
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* [[Angkor Wat]] - +1 martello da sacerdote in tutte le città. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
* [[Cattedrale di Notre-Dame (Parigi)|Notre Dame]] - +1 felice in tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* [[Minareto di Emin|Il minareto a spirale]] - +1 oro da tutti gli edifici della religione di
* La [[Cappella Sistina]] - +2 cultura per ogni specialista in tutte le città. +5 cultura da tutti gli edifici della religione di
* La [[Statua della Libertà]] - +1 specialista gratuito in tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* Il [[Taj Mahal]] - Inizia l'Età d'Oro. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* [[Reggia di Versailles|Versailles]] - Riduce la corruzione nelle città vicine. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* La [[Torre Eiffel]] - Un ripetitore gratuito in ogni città. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* [[Broadway]] - +50% cultura in questa città. +1 felice in questa città. Fornisce Musical di successo.
* [[Hollywood]] - +50% Cultura in questa città; +1 felice in questa città. Fornisce Film di successo. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* Il [[Rock and roll|Rock'N'Roll]] - +50% Cultura in questa città; +1 felice in questa città. Fornisce Canzoni. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* Il [[Cremlino]] - Costo di produzione affrettati del -33%.
* [[Il Pentagono]] - Le nuove unità ricevono +2 punti esperienza in tutte le città.
* L'[[Ascensore spaziale]] - +50% produzione della nave spaziale in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
* La [[Diga delle Tre Gole]] - Fornisce energia per tutte le città in questo continente. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
* Le [[Organizzazione delle Nazioni Unite|Nazioni Unite]] - Consente le elezioni delle Nazioni Unite. Garantisce l'idoneità per voti diplomatici. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
''Santuari
* Il [[Tempio di Salomone]] - +1 oro per ogni città con l'[[Ebraismo]]. Si diffonde l'Ebraismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
* Il [[Kashi Wishwanath]] - +1 oro per ogni città con l'[[Induismo]]. Si diffonde l'Induismo. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
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* Il [[Masjid al-Haram]] - +1 oro per ogni città con l'Islam. Si diffonde l'[[Islam]]. Puoi trasformare 3 cittadini in sacerdoti. Più probabilità per la città di generare il Grande Profeta.
==== Meraviglie
* Il [[Poema epico]] - +100% produzione di unità militari in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* Il Poema Patriottico - +100% di natalità di Grandi Personaggi in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* Il [[Città proibita|Palazzo Proibito]] - Riduce
*
* Il [[Globe Theatre|Teatro di Shakespeare]] - Nessun infelice in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in artisti. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* [[Museo dell'Ermitage|Hermitage]] - +100% Cultura in questa città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* Ferriera - +50% martelli con carbone. +50% martelli con ferro. Puoi trasformare 3 cittadini in ingegneri. Più probabilità per la città di generare il Grande Ingegnere.
* [[Monte Rushmore]] - -25% di infelicità di guerra in tutte le città. Più probabilità per la città di generare il Grande Artista.
* [[Università di Oxford]] - +100% di ricerca in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in scienziati. Più probabilità per la città di generare il Grande Scienziato.
* [[Palazzo]] - Rende questa città la capitale. Riduce
* [[Croce Rossa]] -
* [[Wall Street]] - +100% oro in questa città. Puoi trasformare 3 cittadini in commercianti. Più probabilità per la città di generare il Grande Mercante.
* [[West Point (New York)|West Point]] - Le nuove unità ricevono +4 punti esperienza.
==== Progetti
* Il [[Progetto Manhattan]] - Consente la costruzione di armi, SDI e rifugi nucleari per tutte le civiltà.
* [[Internet]] - Concedi alla tua civiltà massimo 2 tecnologie conosciute da altre civiltà.
==== Progetti
* Il [[Programma Apollo]] - È necessario per creare le parti della nave spaziale. La "Vittoria Corsa allo Spazio" deve essere attivata.
* [[Strategic Defense Initiative|SDI]] - 75% di possibilità di intercettazione delle armi nucleari. Il progetto Manhattan deve essere stato costruito.
=== Mappe e scenari ufficiali ===
Civilization IV comprende dei contenuti extra,
* Earth - Questa è la mappa della Terra del gioco. È grande 124x68 caselle, e comprende soltanto 9 civiltà antiche. È basata sulla [[proiezione di Robinson]] della Terra, in modo da ottimizzare le sue dimensioni.<ref>[http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Earth-description.php Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Earth map, based on Robinson projection<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> In seguito, una versione comprendente tutte e 18 le civiltà è stata messa in commercio; essendo giudicata "impeccabile", ha vinto il primo premio nel concorso per mod GameFlood.<ref>{{cita web |url=http://www.gameflood.com/Index.cfm/Mod/Contest/stgAct/ContestLanding |titolo=Copia archiviata |accesso=4 agosto 2007 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070422101038/http://www.gameflood.com/Index.cfm/Mod/Contest/stgAct/ContestLanding |dataarchivio=22 aprile 2007 }}</ref>
▲Civilization IV comprende dei contenuti extra, rilasciati con lo scopo principale di mostrare le potenzialità che ha la modificabilità del gioco.
* Earth Ice Age - Questa
* Earth
* Greek World - Per ricreare il Mediterraneo nell'età classica è stata creata una mappa apposita, basata su quella di [[Ecateo di Mileto]]: il mondo come era conosciuto al tempo dei greci. I dettagli sono stati presi anche da altre mappe antiche, come quella di Omero, di Erodoto e di Tolomeo.<ref>[http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Greek-World-description.php Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Greek World scenario<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref>▼
▲* Greek World - Per ricreare il Mediterraneo nell'età classica è stata creata una mappa apposita, basata su quella di [[Ecateo di Mileto]]: il mondo come era conosciuto al tempo dei greci. I dettagli sono stati presi anche da altre mappe antiche, come quella di Omero, di Erodoto e di Tolomeo.<ref>http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-Greek-World-description.php</ref>
* Desert War - Questo scenario rappresenta il fronte Mediterraneo nella seconda guerra mondiale. Le forze dell'Asse e gli alleati hanno diverse città come obiettivo. Possono vincere la partita mantenendone il controllo per 10 turni.
* American Revolution - Questo scenario inizia nel 1775. Il giocatore può stare dalla parte dei coloni americani o della monarchia britannica.
== Mod ==
Civilization IV è il capitolo di ''Civilization'' maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file [[XML]], un [[Software Developement Kit|SDK]] è stato
▲Civilization IV è il capitolo di ''Civilization'' maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file [[XML]], un [[Software Developement Kit|SDK]] è stato rilasciato agli inizi del [[2006]] per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, mentre la generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in [[Python]].
Civilization IV presenta quattro livelli di [[customizzazione]]: l'editor delle mappe, tramite il codice [[XML]] o [[Python]] e tramite l'[[Software Developement Kit|SDK]].
Riga 238 ⟶ 240:
* [[Civilization IV: Colonization]], la terza espansione di Civilization IV
* [[Civilization V]], il capitolo successivo della serie
* [[Civilization VI]], l'attuale ultimo capitolo della serie
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{
{{Civilization}}
{{Controllo di autorità}}
{{portale|videogiochi}}
[[Categoria:Civilization]]
▲[[ca:Civilization IV]]
▲[[hr:Civilization 4]]
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