DisplayID: differenze tra le versioni
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'''Display-ID''' è un nuovo standard
==Obiettivo==
La precedente codifica [[EDID]] [[DDC2B]], infatti, non era stata pensata per descrivere anche i [[display]] [[Sistema embedded|embedded]], ossia quelli integrati in dispositivi mentre lo standard Display-ID risolve questo problema.
L'intenzione dello standard Display-ID è di unificare la struttura di dati dei display che attualmente sono state sviluppate in modo differente nei sistemi IT e in quelli embedded, con il risultato di diverse estensioni proprietarie che complicano l'utilizzo dello stesso display su dispositivi diversi. Il mercato dei display sta diventando sempre più variegato e si stanno producendo dispositivi
==Implementazioni==
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==Caratteristiche==
Mentre il precedente standard [[EDID]] era stato pensato solo per descrivere le caratteristiche di un [[monitor (video)|monitor]] per [[Personal computer|PC]], Display-ID è stato pensato in modo più universale. le vecchie strutture di dati da 128 Byte o 256 Byte sono sorpassate da un nuovo formato variabile.
Ciascun blocco di informazioni descrive una parte logica del display come la sua interfaccia, la tecnologia del display, le informazioni di timing e quelle specifiche del produttore. Il sistema di codifica è a prova di future implementazioni perché può crescere in ogni momento semplicemente descrivendo nuovi blocchi.
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==Operatività==
Display-ID non definisce nuove connessioni fisiche o elettriche. Opera sul bus [[I²C]] ed è scritto interamente sulla [[EEPROM]] del display in modo da poter essere letto dal [[Display Data Channel]].
Rispetto agli standard precedenti c'è però una grande differenza per gli sviluppatori che devono implementare una nuova struttura di dati, in quanto solo i dati necessari devono essere inseriti. Ad esempio nei dispositivi embedded diverse informazioni possono essere omesse se non sono necessarie riducendo notevolmente i tempi di sviluppo e garantendo una maggiore compatibilità verso il futuro.
== Collegamenti esterni ==
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