Squall Leonhart: differenze tra le versioni

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{{Torna a|Personaggi di Final Fantasy VIII}}
{{personaggio
|medium = videogiochi
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|nome italiano = Squall Leonhart
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*[[Gunblade]]
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*Pendente di [[Griever]]
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*[[Zell Dincht]]
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*[[Selphie Tilmitt]]
}}
*[[Rinoa Heartilly]]
{{Citazione|Whatever...|Tipica risposta di Squall nella versione inglese del gioco}}
*[[Quistis Trepe]]
{{nihongo|'''Squall Leonhart'''|スクオルレオンハート|Sukuoru Reonhāto}} è il personaggio principale del [[videogioco]] per [[PlayStation]] ''[[Final Fantasy VIII]]''.
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}} è il personaggio principale del [[videogioco]] per [[PlayStation]] ''[[Final Fantasy VIII]]''.
 
Squall è un membro importante del Garden di Balamb, un gigantesco edificio al cui interno sono presenti mense, sale di addestramento, dormitori e quant'altro si voglia. Inoltre Squall insieme ad un gruppo di altri ragazzi, fa parte di un corpo scelto di militari chiamati SeeD, incaricati di svolgere missioni di primaria importanza in tutto il mondo. Con il ricavato monetario delle missioni, il Garden viene mantenuto.
 
Nel design del personaggio, [[Tetsuya Nomura]] ed i suoi collaboratori si sono ispirati adall'attore un noto artista rock nipponico,statunitense [[GacktRiver CamuiPhoenix]]<ref>{{cita web|url=http://www.gossiprocks.com/river-phoenix|titolo=River Phoenix|editore=Gossiprocks.com|accesso=12 giugno 2012|dataarchivio=27 maggio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120527164706/http://gossiprocks.com/river-phoenix|urlmorto=sì}}</ref>.
 
== Biografia ==
Squall è un ragazzo di 17 anni dal carattere risoluto ma alquanto introverso. Cresciuto nell'orfanotrofio di Edea dopo la morte della madre Raine e la partenza del padre Laguna, viene preso al Balamb Garden dove viene addestrato a diventare SeeD e quindi a specializzarsi nell'uso del [[Gunblade]], una potente spada con il manico di un fucile, di arti magiche e di evocazioni chiamate Guardian Force.
 
Squall è un ragazzo di 17 anni dal carattere risoluto ma alquanto introverso. Cresciuto nell'orfanotrofio di Edea dopo la morte della madre Raine e la partenza del padre Laguna, viene preso al Balamb Garden dove viene addestrato a diventare SeeD e quindi a specializzarsi nell'uso del [[Gunblade]], una potente spada con il manico di un fucile, di arti magiche e di evocazioni chiamate Guardian Force.
Dopo il diploma, ottenuto dopo una difficile prova che lo vede affrontare Ifrid, suo futuro Guardian Force, e dopo un esame, sostenuto in una guerra vera nella città di Dollet, diventa la guida di un gruppo di SeeD appena diplomati come lui ([[Selphie Tilmitt]], [[Zell Dincht]]) che comprende la loro insegnante (Quistis Trepe), un tiratore scelto proveniente dal Galbadia Garden (Irvine Kinneas) e infine da Rinoa Heartilly, bellissima ragazza, leader della resistenza contro il presidente Deiling, dittatore dello stato di Galbadia. Scopo principale della squadra, ma anche dei SeeD, è girare per il mondo al fine di debellare la minaccia della potente strega Edea, che desidera porre sotto il proprio controllo il mondo.
Nel corso della storia la sua vita, vedrà gradualmente un'evoluzione grazie all'apporto dei compagni e dei numerosi eventi che si susseguono e che si scoprono unire tutti i personaggi da legami passati e dimenticati (a causa dell'uso dei Guardian Force). Tutti i membri della squadra sono cresciuti infatti nello stesso orfanotrofio, diretto dalla "Madre", che è la stessa strega Edea. Nel susseguirsi degli eventi si scopre infatti che in realtà Edea (tra l'altro moglie di Cid, il preside del Garden di Balamb) ha ricevuto il potere di strega da un'altra strega morente proveniente dal futuro, Artemisia, la quale, attraverso un circolo temporale vizioso, riesce poi ad impossessarsi di lei, controllandola dal futuro. Lo scopo è quello di distruggere i SeeD e avviare una compressione temporale che porti l'universo in una dimensione di oblio e disperazione, senza ricordi, senza passato, presente e futuro, dove lei sia la padrona assoluta. Fallito, grazie a Squall e ai suoi compagni, il tentativo con Edea, [[Artemisia]] prende possesso della strega Adele, per molto tempo feroce dittatrice della città iper-tecnologica Esthar, facendola liberare (prende il controllo di Rinoa) dalla tomba spaziale in cui l'aveva rinchiusa Laguna, ora presidente della città. Tuttavia, dopo un duro scontro, Adele viene sconfitta e Squall, con la sua squadra, aiutati dallo stesso Laguna, entrano in un varco temporale, giungendo così fino al castello di Artemisia, in un futuro oscuro e deserto. La battaglia ingaggiata con la strega è a dir poco apocalittica, ma termina con la vittoria dei protagonisti. Nel vuoto temporale in cui successivamente vengono a trovarsi, tutti rischiano di perdersi nelle pieghe del tempo e di non riuscire a tornare nella propria epoca. Proprio Squall, preso dal timore, giunge nel passato, proprio nel momento in cui Artemisia, in punto di morte, consegna i poteri a Edea, che sacrifica sé stessa per preservare i suoi piccoli orfani. Ora tutti i tasselli del mosaico sono al loro posto e finalmente Squall comprende in pieno tutta la verità dei fatti. Il peggio, però, non è passato: comincia a vagare in un luogo deserto e grigio, dove cerca i compagni, senza trovarli. Quando, sfinito, si accascia e chiude gli occhi, ecco che giunge Rinoa che, grazie al ricordo del loro sentimento, lo riporta nell'epoca giusta. Subito dopo si vede un'espressione felice sul volto di Rinoa e il capo di Squall che si solleva, facendo intuire che egli si è ripreso.
 
Nel corso della storia, la sua vita, vedrà gradualmente un'evoluzione grazie all'apporto dei compagni e dei numerosi eventi che si susseguono e che si scoprono unire tutti i personaggi da legami passati e dimenticati (a causa dell'uso dei Guardian Force). Tutti i membri della squadra sono cresciuti infatti nello stesso orfanotrofio, diretto dalla "Madre", che è la stessa strega Edea. Nel susseguirsi degli eventi si scopre infatti che in realtà Edea (tra l'altro moglie di Cid, il preside del Garden di Balamb) ha ricevuto il potere di strega una prima volta a cinque anni, una seconda volta da un'altra strega morente proveniente dal futuro, Artemisia, la quale, attraverso un circolo temporale vizioso, riesce poi ad impossessarsi di lei, controllandola dal futuro. Lo scopo è quello di distruggere i SeeD e avviare una compressione temporale che porti l'universo in una dimensione di oblio e disperazione, senza ricordi, senza passato, presente e futuro, dove lei sia la padrona assoluta. Fallito, grazie a Squall e ai suoi compagni, il tentativo con Edea, [[Artemisia (personaggio)|Artemisia]] prende possesso della strega Adele, per molto tempo feroce dittatrice della città iper-tecnologica Esthar, facendola liberare (prende il controllo di Rinoa) dalla tomba spaziale in cui l'aveva rinchiusa Laguna, ora presidente della città. Tuttavia, dopo un duro scontro, Adele viene sconfitta e Squall, con la sua squadra, aiutati dallo stesso Laguna, entrano in un varco temporale, giungendo così fino al castello di Artemisia, in un futuro oscuro e deserto. La battaglia ingaggiata con la strega è a dir poco apocalittica, ma termina con la vittoria dei protagonisti. Nel vuoto temporale in cui successivamente vengono a trovarsi, tutti rischiano di perdersi nelle pieghe del tempo e di non riuscire a tornare nella propria epoca. Proprio Squall, preso dal timore, giunge nel passato, proprio nel momento in cui Artemisia, in punto di morte, consegna i poteri a Edea, che sacrifica sé stessa per preservare i suoi piccoli orfani. Ora tutti i tasselli del mosaico sono al loro posto e finalmente Squall comprende in pieno tutta la verità dei fatti. Il peggio, però, non è passato: comincia a vagare in un luogo deserto e grigio, dove cerca i compagni, senza trovarli. Quando, sfinito, si accascia e chiude gli occhi, ecco che giunge Rinoa che, grazie al ricordo del loro sentimento, lo riporta nell'epoca giusta. Subito dopo si vede un'espressione felice sul volto di Rinoa e il capo di Squall che si solleva, facendo intuire che egli si è ripreso.
Squall, da lupo solitario, impara a fidarsi del prossimo e a contare sull'apporto degli altri membri della squadra. Personaggio cruciale per l'evoluzione di Squall è [[Rinoa Heartilly]]. Di carattere opposto a quello del ragazzo, riesce a metterlo davanti ai suoi difetti e all'amore portandolo al crollo delle sue convinzioni e aprendogli gli occhi sull'importanza di avere qualcuno su cui fidarsi. Il filmato finale però è molto controverso: la storia del videogame si conclude con una grande festa a Balamb, ripresa dalla cinepresa di Selphie. L'inquadratura dell'obbiettivo mostra tutti i personaggi principali che si divertono, tranne Rinoa, che si trova in un terrazzo e guarda malinconica le stelle. Dopo i titoli di coda, secondo una vecchia tradizione della [[Squaresoft]], c'è l'ultimo filmato in cui si vede il bacio tra Squall e Rinoa (preceduta da un'inquadratura di Squall che sorride per la prima volta in tutto il gioco). Secondo molti, questa scena è stata messa per ultima con lo scopo di aumentare l'attesa di un momento che, dopo più di 100 ore di gioco, sembra non dover arrivare mai. Secondo altri, la scena finale simboleggia forse il desiderio di Rinoa di avere ancora accanto il ragazzo di cui è innamorata, ma che in realtà è morto prima che lei lo raggiungesse nelle pieghe del tempo; a dimostrazione di ciò c'è il fatto che Squall non viene ripreso dalla telecamera. A dimostrare il contrario c'è però il fatto che Selphie indica Rinoa con l'espressione divertita di chi spia due innamorati, e la stessa Rinoa è ripresa mentre si rivolge a qualcuno al suo fianco, non inquadrato dall'obbiettivo, dopodiché finiti i titoli di coda si vede che Rinoa si rivolgeva a Squall e lui sorride come mai si vede nel gioco e si baciano. Inoltre quando Rinoa e Squall si ritrovano nel campo di fiori dopo la compressione temporale, dall'espressione di lei traspare lo stupore di veder redivivo Squall, il cui capo si solleva visibilmente, pur se ripreso dal basso.
 
Espediente scenico o finale contorto ricco di simbologie, ognuno è libero di fare la sua interpretazione, anche se coloro che hanno creato il gioco sostengono che anche se si subisce un periodo simile alla morte si può rinascere con la forza più grande, quella dell'amore.
Squall, da lupo solitario, impara a fidarsi del prossimo e a contare sull'apporto degli altri membri della squadra. Personaggio cruciale per l'evoluzione di Squall è [[Rinoa Heartilly]]. Di carattere opposto a quello del ragazzo, riesce a metterlo davanti ai suoi difetti e all'amore portandolo al crollo delle sue convinzioni e aprendogli gli occhi sull'importanza di avere qualcuno su cui fidarsi. Il filmato finale si conclude con una grande festa a Balamb, ripresa dalla cinepresa di Selphie. L'inquadratura dell'obbiettivo mostra tutti i personaggi principali che si divertono, tranne Rinoa, che si trova in un terrazzo a guardare le stelle. Dopo i titoli di coda, secondo una vecchia tradizione della [[Squaresoft]], c'è l'ultimo filmato in cui si vede Rinoa sul terrazzo, raggiunta da Squall, che finalmente sorride e la bacia. Gli stessi sviluppatori confermano che l'amore è più potente di ogni cosa.
 
== Tecniche ==
Squall è specializzato nell'uso di una particolare spada di enormi dimensioni, denominata ''[[Gunblade]]'', con l'impugnatura di una pistola. È indubbiamente il personaggio della squadra con la maggior potenza di attacco fisico. È dotato come gli altri di una tecnica speciale che utilizza nelle situazioni critiche denominata ''Renzokuken'', una serie di veloci fendenti che infligge notevoli danni all'avversario e che può concludersi con una delle 4 mosse finali:
* '''Colpo imperiale''': Un colpo caricato dal basso verso l'alto sferrato con un gran salto
* '''Cerchio fatato''': Squall salta e, roteando, fa partire un cerchio di energia dal Gunblade che colpisce tutti gli avversari
* '''Raggio esplosivo''': Alzando il Gunblade verso il cielo crea un raggio tanto lungo da oltrepassare l'atmosfera e, una volta diventato il prolungamento della lama del Gunblade, Squall cala il colpo sull'avversario
* '''Cuore di pietra''': Squall solleva il nemico in aria e lo colpisce con una raffica lunga e potente di colpi che si conclude con un colpo caricato e un'esplosione. ÈUno ildei colpocolpi più potentepotenti del gioco ed è realizzabile solo dopo aver completato le modifiche dell'arma.
 
== Altre Apparizioniapparizioni ==
Squall appareè disponibile come personaggio giocabile in ''Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special''. Appare anche in ''[[Kingdom Hearts]]'', ''[[Kingdom Hearts: Chain Ofof Memories]]'', ''[[Kingdom Hearts II]]'' e ''[[Kingdom Hearts IIIII|Kingdom Hearts III: Re Mind]]''<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/kingdom-hearts-3-render-conferma-ritorno-personaggio-final-fantasy-416291.html|titolo=Kingdom Hearts 3 ReMind: confermato il ritorno di un altro personaggio di Final Fantasy|sito=Everyeye.it|lingua=it|accesso=2019-12-17}}</ref> sotto lo pseudonimo di Leon, (secondocambiamento ladi storia)nome perchéche volevamotiva come il cercare di modificare lail propriaproprio vitapassato. Leon è amico di [[Personaggi di Final Fantasy VII#Cid Highwind|Cid]], [[Personaggi di Final Fantasy VII#Yuffie Kisaragi|Yuffie]] e [[Personaggi di Final Fantasy VII#Aerith Gainsborough|Aerith]] (altri personaggi della serie ''Final Fantasy'', presenti nel [[Final Fantasy VII|settimo]] capitolo) ed è un alleato di [[Sora (Kingdom Hearts)|Sora]]. Squall è stato il mentore di Sora nel gioco,<ref name=":0">{{Cita|Grouard|p. 86}}.</ref> ma inizialmente non avrebbe dovuto essere presente: quando Sora arriva alla Città di Mezzo Leon diventa sì suo mentore,<ref name=":0" /> ma questo ruolo avrebbe dovuto essere ricoperto da un personaggio [[The Walt Disney Company|Disney]] (spadaccino per la precisione)<ref name=":0" /> col compito d'insegnare al giovane a maneggiare il [[Universo di Kingdom Hearts|Keyblade]];<ref name=":0" /> tuttavia [[Tetsuya Nomura]], non trovando nessuno di adatto nell'universo Disney,<ref name=":0" /> decide di scegliere Leon per la parte.<ref name=":0" /> Da questo è nata anche l'idea di inserire i personaggi di [[Final Fantasy]] nella saga di [[Kingdom Hearts]].<ref name=":0" />
 
Inoltre è uno dei personaggi principali in ''[[Dissidia: Final Fantasy]]'' e in ''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''.
 
== Note ==
<references/>
 
== Bibliografia ==
* {{Cita libro|autore=Georges "Jay" Grouard|traduttore=Paolo Martore|titolo=La leggenda di Kingdom Hearts: La Creazione|anno=2019|editore=Multiplayer Edizioni|volume=1|cid=Grouard|ISBN=9788863554748}}
 
== Voci correlate ==
* [[Final Fantasy VIII]]
* [[Personaggi di Final Fantasy VIII]]
 
* [[Kingdom Hearts]]
== Altri progetti ==
{{Torna ainterprogetto|Personaggi di q=Final Fantasy VIII}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
 
{{Final Fantasy|FF=FFVIII}}
 
{{Portale|videogiochi}}
[[Categoria:Personaggi di Final Fantasy VIII|Leonhart, Squall]]
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[[enCategoria:SquallPersonaggi di Final Fantasy VIII|Leonhart, Squall]]
* [[Categoria:Personaggi di Kingdom Hearts]]
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[[Categoria:Studenti immaginari]]
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[[Categoria:Mercenari immaginari]]
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[[my:Leonhart]]
[[pt:Anexo:Lista de personagens de Final Fantasy VIII#Squall Leonhart]]
[[ru:Скволл Леонхарт]]