The Elder Scrolls V: Skyrim: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi di ruolo|agosto 2019|Alcune sezioni sono prive di fonti.}}
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|immaginenome gioco = The Elder Scrolls -V: skyrim.jpgSkyrim
|immagine = Logo di The Elder Scrolls V - Skyrim.png
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|nomegioco= The Elder Scrolls V: Skyrim
|origine = USA
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|ideatoregame director = [[Todd Howard]] (Direttore)</br>[[Jeremy Soule]] ([[Compositore]])
|game designer = Bruce Nesmith, Kurt Kuhlmann, [[Emil Pagliarulo]]
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|compositore = [[Jeremy Soule]]<ref>{{RivistaVG|pg|66|84|5|2011|titolo=I + attesi}}</ref>
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'''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' è un [[videogioco di ruolo d'azione]] [[open world]] sviluppato da [[Bethesda Softworks|Bethesda Game Studios]] e uscito l'11 novembre [[2011]] per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]].<ref>{{cita news|url=https://www.prnewswire.com/news-releases/bethesda-softworks-announces-the-elder-scrolls-v-skyrim-111780584.html|titolo=Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls V: Skyrim|pubblicazione=[[Bethesda Softworks]]|data=13 dicembre 2010|accesso=28 maggio 2012}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|70|12|9|2011|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim}}</ref> È il quinto capitolo della saga ''[[The Elder Scrolls]]'', seguito di ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]''<ref>{{RivistaVG|pg|62|6|1|2011|titolo=Annunciato il sequel di Oblivion}}</ref>.
 
Al netto dell'ottima accoglienza sia da parte dalla critica che dal pubblico, e della fama acquistata negli anni successivi alla sua uscita, è considerato uno dei migliori [[Videogioco di ruolo|GDR]] di tutti i tempi<ref>{{Cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2017-05-09-news-videogiochi-the-elder-scrolls-5-skyrim-miglior-rpg-di-tutti-i-tempi-game-informer|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim è il miglior RPG di tutti i tempi per Game Informer|autore=Alessandro Baravalle|sito=Eurogamer.it|data=9 maggio 2017|accesso=26 gennaio 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/per-la-rivista-statunitense-gameinformer-skyrim-e-il-miglior-gioco-di-ruolo-di-sempre-340674/|titolo=Per la rivista statunitense GameInformer, Skyrim è il miglior gioco di ruolo di sempre|sito=SpazioGames|data=8 maggio 2017|accesso=26 gennaio 2021}}</ref>, nonché uno dei videogiochi più famosi usciti nel nuovo millennio. Con oltre 60 milioni di copie vendute in tutto il mondo risulta anche essere uno dei videogiochi più venduti di sempre.<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/the-elder-scrolls-v-skyrim-supera-60-milioni-diventa-settimo-gioco-piu-venduto-sempre.html|titolo=The Elder Scrolls V Skyrim supera i 60 milioni e diventa il settimo gioco più venduto di sempre|sito=multiplayer.it/|data=14 giugno 2023|accesso=21 novembre 2023}}</ref>
'''''The Elder Scrolls V: Skyrim''''' è il quinto capitolo della saga [[The Elder Scrolls]], sviluppata da [[Bethesda Softworks]] ed iniziata nel [[1994]] con [[The Elder Scrolls - Arena]]. Il gioco è uscito l'[[11 novembre]] [[2011]].<ref>[http://elderscrolls.com/ Sito ufficiale di The Elder Scrolls V: Skyrim]</ref>
 
== Trama ==
''Skyrim'' è ambientato duecento anni dopo gli eventi di ''Oblivion'', durante l'anno 201 della 4ª era, nella fredda regione di Skyrim, provincia settentrionale di [[Tamriel]]<ref>{{RivistaVG|pg|71|36-39|10|2011|titolo=The Elder Scrolls V Skyrim}}</ref>.
''The Elder Scrolls V: Skyrim'' è ambientato duecento anni dopo gli eventi di ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', nella fredda regione di Skyrim. Questa è una provincia settentrionale di [[Tamriel]], il continente dov'è ambientata tutta la saga. Le dimensioni di questa sono più o meno le stesse di Cyrodiil (circa 41 chilometri quadrati). Nel paese è scoppiata una guerra civile dopo l'assassinio del re dei re. Infatti l'Impero, dopo la gravissima crisi di Oblivion che ha portato alla fine dei Septim, è ormai caduto sotto il potere degli Aldmeri i cui ambasciatori sono i Thalmor. Gli elfi hanno eliminato molti diritti dell'impero ed infine hanno cancellato il Dio più amato dai Nord: Talos o Tiber Septim. Tutti gli Jarl di Skyrim hanno accettato, praticamente costretti, questo armistizio chiamato Concordato Oro Bianco. Tutti meno uno: Ulfric Manto della Tempesta, Jarl di Windhelm e capo della ribellione. Allo stesso tempo il dio Alduin, che assume la forma di un drago enorme, torna dal suo esilio dal Mondus attuato dai 3 Sangue di Drago che lo annientarono grazie alle antiche pergamene. Il giocatore è l'unico Dovahkiin (Sangue di Drago) conosciuto dopo la morte di Martin Septim (avvenuta per sigillare i Cancelli di Oblivion) e deve respingere Alduin per salvare il Mundus dalla distruzione. All'inizio non saprete delle vostre nobili discendenze: infatti sarete dei prigionieri (come in tutti i giochi della serie), e solo più avanti verrete a sapere del vostro destino. Il giocatore potrà anche scegliere se schierarsi con la Legione Imperiale o con i Manto della Tempesta. La storia principale, senza contare le innumerevoli quest secondarie, durerà dalle 30 alle 40 ore a seconda di come la si affronta (ad esempio, in base alle alleanze con le varie Gilde, alcuni eventi potrebbero cambiare, o anche dalla velocità del giocatore). Invece la durata complessiva si aggira intorno alle 350 ore.
 
L'Impero vive un periodo di depressione e instabilità dopo la fine della Grande Guerra, scoppiata nell'anno 171 in seguito all'invasione di Tamriel da parte degli elfi alti del dominio Aldmeri, anche noto come Thalmor. Nell'anno 175, rendendosi conto di non poter più contrastare il nemico, l'imperatore Titus Mede II aveva accettato di firmare il concordato Oro Bianco, che in cambio della pace garantiva importanti concessioni agli invasori.
Il gioco inizia nel villaggio di Helgen, dove alcune guardie imperiali stanno conducendo il nostro personaggio insieme ad altri ribelli per eseguire le condanne a morte di tutti i prigionieri. Voi siete lì solo perché vi hanno visto attraversare il confine e vi hanno scambiato per un ribelle. Arrivato il nostro turno, appena prima di essere decapitati, un drago attacca e mentre fuggiamo, rade al suolo il villaggio. Saremo quindi costretti a rifugiarci nel vicino villaggio di Riverwood, dove incontreremo Gerdur, sorella di Ralof (se si sceglie di seguire lui, l'unico prigioniero oltre a noi ad essere scampato all'esecuzione oltre ad Ulfric che però se l'è cavata da solo) o Alvor, zio di Hadvar (se si sceglie di seguirlo; è colui che ha provato a risparmiarci subito dopo avere creato il proprio personaggio) che ci affiderà l'incarico di parlare con lo Jarl di Whiterun, la città più vicina, per riferirgli dell'attacco a Helgen e chiedere dei rinforzi. Lo Jarl acconsentirà e ci affiderà un'altra missione: recuperare la pietra del drago al Tumulo delle Cascate Tristi.
 
Una delle clausole del trattato prevede il bando del culto di Talos, umano asceso allo stato di divinità dopo la morte e particolarmente venerato nella regione di Skyrim poiché in vita era Tiber Septim, generale Nord a cui si deve l'impresa di aver unificato Tamriel per poi fondare l'impero odierno, chiamato anche Terzo Impero o Impero Septim. Per tale motivo, molti tra i Nord di Skyrim vedono il concordato Oro Bianco come una forma di tradimento di Titus Mede II nei confronti della loro razza e delle loro tradizioni.
Il mago di corte di Whiterun sta cercando una pietra del drago, una stele ove sono scolpiti i tumuli degli antichi draghi. il luogo in cui andrete custodisce un antico potere: il Fus. Dopo aver ucciso il drago, scopriremo di possedere lo straordinario potere di assorbire la sua anima e di usarla per imparare degli Urli. Venuto a sapere di ciò, il conte ci indirizzerà verso i Barbagrigia, un gruppo di monaci dediti allo studio degli Urli che vivono nel monastero di Hrothgar Alto, vicino alla vetta della Gola del Mondo, la montagna più alta di Skyrim. Dopo aver verificato le nostre capacità da Dovahkiin (Sangue di drago), ci affideranno la missione di trovare un corno misterioso, nella quale saremo affiancati da una ragazza di nome Delphine che, alla fine della missione, si rivelerà essere l'ultima agente rimasta delle Blade, l'ex guardia del corpo dell'imperatore. Delphine crede che i draghi si stiano risvegliando in tutta Skyrim, perciò ci dirigeremo vicino Kynesgrove, un insediamento vicino al quale pare che ci sia un drago "dormiente". Appena arrivati, vedremo un enorme drago nero, Alduin, risvegliarne un altro e fuggire, costringendoci quindi ad uccidere il drago appena resuscitato.
 
Nell'anno 201, Ulfric Manto della Tempesta, sovrano del feudo dell'Eastmarch, decide di mettere in discussione l'autorità dell'Impero sfidando a duello il Re dei Re di Skyrim, Torygg, fedele a Mede II e accusato di non essersi opposto con fermezza alla repressione di Talos. Nello scontro, Ulfric uccide Torygg e si autoproclama di conseguenza il sovrano legittimo dell'intera regione: tuttavia, la validità dell'evento non viene riconosciuta dal generale Tullius, comandante della legione imperiale nella provincia, che dichiara Ulfric colpevole di regicidio. Ciò scatena una guerra civile che vede contrapposti i lealisti e i ribelli indipendentisti a sostegno del sovrano dell'Eastmarch, chiamati Manto della Tempesta in riferimento alla casata del loro leader.
Delphine crederà quindi che i Thalmor, gli ambasciatori del Dominio Aldmeri (uno stato elfico formatosi ad ovest di Cyrodiil negli anni successivi alla crisi di Oblivion, composto in origine solo dalle Isole Summerset, comprendendo poi anche Valenwood e Elsweyr), sappiano qualcosa sulla misteriosa resurrezione dei draghi e ne siano coinvolti, perciò ci consiglierà di travestirci ed introdurci in una festa dei Thalmor. Ma anche questi ultimi non sanno nulla e, come emerge da alcuni documenti, stanno cercando un certo Esbern nella città di Riften, convinti che sappia qualcosa. La nostra missione è trovare Esbern prima che lo facciano i Thalmor: scopriremo quindi che ha deciso di isolarsi nelle fogne di Riften.
Arrivati a Riverwood, ci parlerà del tempio del Rifugio Celeste, in cui ci sarebbe il Muro di Alduin, un lungo bassorilievo che mostra come è stato sconfitto il divoratore di mondi in passato: pare che un Urlo abbia aiutato la sconfitta di Alduin.
 
Contemporaneamente, Skyrim assiste anche al ritorno dei draghi, considerati per secoli una mera leggenda. Alduin, un drago noto come "divoratore del mondo", è infatti tornato dal passato, deciso a riprendere il controllo del continente che un tempo gli apparteneva. Il giocatore interpreta il ruolo del Dovahkiin ("Sangue di Drago" nella lingua dei draghi). Solo egli ha il potere di opporsi ad Alduin e in lui è riposta l'ultima speranza.
Tornati nel monastero di Hrothgar Alto, i Barbagrigia ci consentiranno di incontrare Paarthurnax, il loro maestro che vive sulla cima della Gola del Mondo, che scopriremo essere un drago millenario che ha dato origine all'ordine dei Barbagrigia, ci rivelerà che l'Urlo rappresentato nel tempio del Rifugio Celeste si chiama Squarcio di drago e non esiste nessuno che lo conosca ancora in vita. Ci chiederà quindi di recuperare una Antica Pergamena, che ci riporti indietro nel tempo e ci consenta di imparare l'Urlo Squarcio del drago. Dopo un'attenta ricerca, aiutati dal bibliotecario dell'Accademia di Winterhold Urag gro-Shub e dallo stregone Septimus Signus, scopriremo che la leggendaria pergamena si trova nella Torre di Mzark, accessibile solo dalle rovine della città dwemer di Alftand. Torneremo quindi da Paarthurnax che ci insegnerà come usare la Antica Pergamena, riportandoci indietro di secoli: potremo vedere tre antichi eroi Nord sconfiggere Alduin con l'aiuto dell'Urlo Squarcio del drago, che impareremo immediatamente grazie alle nostre capacità da Dovahkiin.
 
All'inizio il protagonista è un prigioniero che viene portato dagli Imperiali in una città dove sarebbe stato giustiziato. Il drago Alduin inaspettatamente interrompe l'esecuzione, distruggendo la città. Il protagonista riesce a fuggire e viaggia verso la città di Whiterun per richiedere l'aiuto contro il drago. Dopo aver ucciso un drago che si trovava vicino alla città, il protagonista ne assorbe l'anima e acquisisce l'abilità di effettuare un Urlo. Le guardie della città, osservano l'evento, comunicano al protagonista che è un Sangue di Drago, e viene invitato dai Barbagrigia, un gruppo di anziani eremiti a incontrarli. I Barbagrigia allenano il protagonista nell'uso della Voce, e lo informano del suo ruolo nel fermare Alduin. Il protagonista apprende che la guerra civile di Skyrim è l'ultima parte di una serie di eventi profetizzati dalle Antiche Pergamene (Elder Scrolls), le quali predissero anche il ritorno di Alduin. Il protagonista in seguito incontra membri delle Blade, un ordine di cacciatori di draghi. Insieme trovano un'incisione sul Muro di Alduin dalla quale apprendono che gli antichi Nord usarono uno speciale Urlo contro di lui, così da poterlo affrontare. Per ottenere più informazioni, il protagonista incontra l'antico drago Paarthurnax, la guida dei Barbagrigia, il quale rivela che Alduin fu cacciato nelle correnti del tempo per mezzo di una Antica Pergamena, nella speranza che non riuscisse a tornare. Il protagonista trova questa pergamena e la usa per aprire una finestra nel passato e imparare l'Urlo usato per combattere Alduin. Successivamente affronta Alduin, che fugge a Sovngarde, l'aldilà dei Nord, per rinforzarsi divorando le anime dei Nord defunti. Il protagonista evoca e intrappola un drago chiamato Odahviing, da cui apprende che Alduin era andato a Sovngarde tramite un portale situato in un antico forte, chiamato Skuldafn. Odahviing accetta di portare in volo il protagonista fino a Skuldafn, sostenendo che, fuggendo dal Sangue di Drago, Alduin si è rivelato debole e indegno di essere alla guida della razza draconica. Il protagonista entra in Sovngarde e arriva nella Sala del Valore, dove incontra i tre eroi delle leggende Nord che sconfissero Alduin in origine. Con il loro aiuto, il protagonista sconfigge Alduin una volta per tutte. Così viene compiuto il sanguinoso destino del sangue di drago.
Al ritorno dal nostro viaggio nel passato vedremo che Alduin è giunto sulla vetta della Gola del Mondo per affrontarci: grazie all'urlo appena imparato lo costringeremo a fuggire. Paarthurnax ci suggerirà quindi di chiamare uno dei seguaci di Alduin perché riveli dove si nasconde il divoratore di mondi: per fare ciò basterà semplicemente pronunciare il suo nome. Inoltre dovremo trovare un posto in cui intrappolare il drago in questione e Paarthurnax consiglia Dragonsreach, la fortezza che sovrasta Whiterun, poiché fu costruita proprio al fine di imprigionare un drago all'interno di esso. In caso la guerra civile stia ancora imperversando, lo Jarl di Whiterun, per lasciare usare il suo castello, chiederà che essa si fermi almeno fino alla sconfitta di Alduin, per un obiettivo comune. Dopo un estenuante trattato di pace bisognerà recarsi a Dragonsreach. In caso la guerra sia già finita, non ce ne sarà sarà bisogno, ovviamente. Arrivati, quindi, chiameremo Odahviing, uno dei seguaci più fedeli di Alduin: per intrappolarlo dovremo sfinirlo e poi attirarlo nella trappola e interrogarlo.
 
=== Ambientazione ===
Durante l'interrogatorio Odahviing rivelerà che non pochi draghi stanno nutrendo dubbi verso la guida di Alduin, e lui ha ceduto alla chiamata solo per provare la forza del Tu'hum del Sangue di drago (sostenendo quindi di volerlo aiutare), che Alduin si sta nascondendo a Sovngarde (il mondo ultraterreno in cui vanno le anime dei Nord valorosi dopo la morte) e che si sta nutrendo delle anime degli antichi
La regione di Skyrim è divisa in nove feudi, ognuno con le proprie leggi, la propria economia e governato da un jarl ("feudatario"), aiutato da un sovrintendente e con un esercito che difende la capitale e i vari villaggi collocati in essi. A ovest si trovano i feudi inizialmente controllati dall'Impero: Haafingar, con capitale Solitude, anche capitale di Skyrim; il Reach, con capitale Markarth; è centro della rivolta dei Rinnegati, i nativi del Reach; il Falkreath, con capitale Falkreath; Hjaalmarch, con capitale Morthal; abitata prevalentemente da pescatori, è molto contraria a tutto ciò che è magico o oltre la visuale degli uomini semplici. Confinante con delle paludi, infestata da ogni sorta di creature non-morte, ragni giganti ed altre creature. A est si trovano i feudi inizialmente schierati con Ulfric Manto della Tempesta: Eastmarch, con capitale Windhelm, città dei Manto della Tempesta; Winterhold, con capitale Winterhold, dove sorge l'Accademia dei maghi; il Rift, con capitale Riften che ospita la Gilda dei Ladri; il Pale, con capitale Dawnstar, città nella quale i cittadini soffrono di terribili incubi. Al centro, si trova il feudo di Whiterun, con capitale Whiterun, filoimperiale ma nominalmente non schierata; vi si trova Jorvaskrr, la sala dei Compagni, nobili guerrieri Nord. Appena fuori città sorge la distilleria Honnignbrew, dove viene prodotto un idromele famoso in tutta Skyrim, in eterna competizione col Rovo Nero di Riften. All'interno dei feudi si trovano alcuni villaggi: a Whiterun ci sono Riverwood e Rorikstead, a Falkreath Helgen, nel Rift si trovano Ivarstead e la Pietra di Shor, nel Reach si trova Karthwasten e a Haafingar Ponte del Drago. Ogni jarl combatte la guerra sotto lo stendardo del proprio feudo difendendolo dagli altri, ma ognuno di essi ha stretto un'alleanza con l'Impero, comandato dal generale Tullius, o con i Manto della Tempesta, capeggiati da Ulfric. Queste alleanze nel corso della trama cambiano e portano a scontri fra le due fazioni. Inoltre gli Imperiali e i Ribelli hanno accampamenti militari disposti nei feudi alleati con la fazione opposta. Nella regione è presente la Gola del Mondo, la montagna più alta di Tamriel, che ha un'altezza di circa {{formatnum:7000}} metri interamente scalabili attraverso i "leggendari {{formatnum:7000}} scalini" che portano alla cima, sulla quale vivono i Barbagrigia, un antico ordine di saggi esperti nell'uso degli urli.
Nord per rinvigorirsi. Fortunatamente c'è un modo per arrivarvi, ossia attraverso un portale situato nel tempio di Skuldafn. Dopo aver attraversato il tempio entreremo in Sovngarde, dove troveremo un immenso palazzo immerso nella nebbia, il Palazzo di Shor: qui hanno accesso solo i più grandi eroi nella storia del popolo Nord, perciò dovremo prima dimostrare di essere degni di entrarvi in un combattimento contro il suo custode. Nel palazzo organizzeremo l'ultimo scontro contro Alduin con i tre eroi Nord visti durante il viaggio nel tempo: per prima cosa dovremo diradare la nebbia con il potere dell'Urlo Cieli limpidi, in modo da poter affrontare Alduin apertamente e da indebolirlo e infine ucciderlo. Torneremo quindi sulla vetta della Gola del Mondo vedendo tutti i draghi di Skyrim fuggire; Paarthurnax inizierà quindi il suo viaggio per la conversione dei draghi alla Via della Voce per decretare la fine di questa battaglia.
 
== CaratteristicheModalità di gioco ==
[[File:Bethesda Game Studios logo.svg|thumb|La [[Software house|casa produttrice]] del videogioco]]
''Skyrim'' mantiene il tradizionale stile di gioco della serie Elder Scrolls: il giocatore è libero di esplorare il territorio sia a piedi che a cavallo; all'interno di esso si trovano cinque grandi città alle quali si aggiungono numerosi centri minori. Ogni città ha una propria economia, che il giocatore può aiutare ad accrescere lavorando come agricoltore e minatore, o può operare per danneggiarla. Oltre che alle missioni principali, che vanno completate per far procedere la trama, esistono diverse missioni secondarie, generate di volta in volta secondo le abilità del giocatore e il suo progresso all'interno del gioco.
''The Elder Scrolls V: Skyrim'' è un gioco di ruolo d'azione, giocabile sia in prima che in terza persona. Il giocatore può vagare liberamente per le terre del continente di Skyrim, un mondo aperto composto da pianure, boschi, sotterranei, città o paesi, fortezze e villaggi. I giocatori possono spostarsi più rapidamente nel mondo di gioco andando a cavallo, pagando un cocchiere dalla scuderia di una città o utilizzando un sistema di viaggio rapido che permette di spostare immediatamente il proprio personaggio in un luogo precedentemente scoperto.
Tornano le missioni delle gilde e della "Confraternita Oscura", la gilda dei guerrieri (Gilda dei Compagni) con sede a Witherun, il collegio dei maghi ("Accademia di Winterhold"; la Gilda dei Maghi si è sciolta da anni) a Winterhold e la "Gilda dei Ladri" a Riften. Inoltre è possibile unirsi alla Legione Imperiale nella città di Solitude (la capitale) o ai Manto Della Tempesta a Windhelm.
 
All'inizio del gioco i giocatori possono personalizzare l'aspetto del proprio personaggio e scegliere tra le dieci razze messe a disposizione dal gioco. I personaggi hanno tre attributi principali: la salute che è la quantità di danni che il personaggio può subire prima di morire, la magicka che viene usata per lanciare incantesimi e il vigore che permette al personaggio di eseguire attacchi "potenti" o di correre. Una barra di stato per ogni attributo appare sullo schermo quando l'attributo scende al di sotto del suo valore massimo. Gli attributi si rigenerano nel tempo e possono essere ricaricati più velocemente bevendo pozioni o lanciando incantesimi rigenerativi. I personaggi guadagnano esperienza indirettamente, aumentando di livello ciascuno delle diciotto abilità, suddivise equamente tra le tre scuole: combattimento, magia e furtività. Ogni abilità ha una propria barra dell'esperienza, che aumenta quando si compie un'azione correlata all'abilità. Dopo un numero sufficiente di aumenti di abilità il personaggio sale di livello, consentendo al giocatore di aumentare uno dei tre attributi e fornendo un punto abilità, che può essere speso per sbloccare una tecnica o bonus specifico.
Nel gioco sono presenti 150 dungeon, (di cui la metà "epici", cioè della durata di 1-2 ore). Tra i dungeon ci sono fortini, caverne, rovine dei nord e rovine [[dwemer]], tra le più pericolose.
 
Il mondo è popolato da personaggi non giocanti (PNG); il giocatore può intraprendere una conversazione con loro, sposarne di predeterminati o ingaggiarli in combattimenti letali o non letali. Come nei precedenti giochi della serie, l'uccisione di alcuni PNG può rendere impossibile completare alcune missioni secondarie o usare oggetti, ad eccezione di quelli nella narrazione principale che non possono essere uccisi. Commettere un crimine, un omicidio o un furto, se in presenza di testimoni, fa avere al giocatore una taglia che lo porta ad essere ricercato dalle guardie della regione. I PNG propongono spesso al giocatore delle missioni secondarie; alcuni hanno parametri regolati in base alle aree inesplorate nelle vicinanze. Alcuni PNG possono essere assunti come compagni per essere accompagnati nell'avventura e in combattimento.
Skyrim si avvale del sistema Radiant AI, [[intelligenza artificiale]] creata per ''Oblivion'', che è stato aggiornato per permettere agli NPC di "fare ciò che vogliono in base a determinati parametri". Il sistema aggiornato consente una maggiore interazione tra gli NPC e il loro ambiente.
 
L'efficacia del giocatore in combattimento si basa sull'uso di armi e armature (che possono essere acquistate, trovate, rubate o forgiate) e sull'uso di incantesimi che possono essere appresi acquistando, rubando o trovando tomi di incantesimi. Le armi, gli scudi e le magie sono assegnati a ciascuna mano per consentire la doppia impugnatura e possono essere scambiati attraverso un menu ad accesso rapido di oggetti preferiti. Alcune armi e magie richiedono entrambe le mani. Gli scudi possono essere usati per respingere gli attacchi nemici e ridurre i danni subiti, oppure in modo offensivo con attacchi stordenti. Le armi possono essere contundenti o da taglio e hanno effetti diversi. Gli attacchi potenti richiedono vigore e hanno l'effetto di stordire temporaneamente il nemico e infliggere danni maggiori. Gli incantesimi hanno diverse funzioni, sia in combattimento (ad esempio, danneggiare o confondere i nemici) che fuori (ad esempio, illuminare una stanza buia o trasformare il ferro in argento). Gli archi sono usati per combattere a lungo raggio e per colpire i nemici in mischia. Il giocatore può entrare in modalità furtiva e borseggiare o sferrare potenti attacchi furtivi a nemici ignari.
Tra le nuove creature sono presenti i draghi, che possono presentarsi in qualsiasi momento e attaccare qualsiasi cosa. Diverse razze di draghi si incontrano in tutto il territorio di Skyrim, da soli o in piccoli gruppi. Queste creature leggendarie potranno comunicare direttamente con il personaggio con la loro lingua nativa, il "Draconico", e useranno anche alcuni [[#Urli del Drago|Urli]]. Con l'assorbimento dell'anima dei draghi uccisi il personaggio giocante potrà usufruire degli ''Urli''. Questi comprendono vari poteri magici quali il teletrasporto, la possibilità di rallentare il tempo e di evocare un drago in aiuto del personaggio. Anche una minoranza di personaggi non giocanti hanno la possibilità di utilizzare gli ''Urli'' (come per esempio i Barbagrigia, Ulfric Manto della Tempesta e alcuni Signori della morte Draugr). Gli Urli sono completamente indipendenti dagli incantesimi e dalla ''Magicka''.
 
Durante l'esplorazione del mondo di gioco il giocatore può incontrare animali selvatici ostili, come orsi e lupi, o non ostili, come cervi o alci. ''Skyrim'' è il primo titolo della serie ''The Elder Scrolls'' a includere i draghi come creature che possono essere incontrati casualmente nel mondo di gioco, alcuni di questi possono attaccare città e paesi quando si trovano nelle loro vicinanze. Il giocatore ha la capacità di assorbire le anime dei draghi uccisi per utilizzare potenti incantesimi chiamati "Urli del drago" o "Thu'um". Ciascun Urlo è composto da tre parole in lingua draconica che possono essere apprese visitando i "muri delle parole" sparsi nel mondo di gioco.<ref>{{Cita web|url=https://assets.ctfassets.net/rporu91m20dc/2YXCpnaiucEgmiS8Yw6E8o/4d3622229674674f2d87e9ba926e8d77/manual_skyrim-le_pc_it.pdf|titolo=Skyrim - Manuale di gioco|accesso=7 dicembre 2022}}</ref> Le parole di ogni Urlo si sbloccano e sono utilizzabili consumando le anime assorbite dai draghi uccisi. Un periodo di rigenerazione limita l'uso continuativo degli Urli.
Tra le innovazioni anche la presenza di una seconda razza bonus oltre i vampiri: i [[licantropi]], già presenti nell'espansione ''BloodMoon'' di ''[[Morrowind]]'', in cui il giocatore si può trasformare una volta al giorno, utilizzando l'apposito potere. I vantaggi consistono in miglioramenti fisici tra i quali velocità, salute e forza migliorate e la possibilità di nutrirsi delle vittime per recuperare salute (cosa che però fa aumentare la brama di sangue). Mentre è trasformato tuttavia il giocatore verrà attaccato per il suo nuovo aspetto dagli altri personaggi, buoni o cattivi, e anche dopo se viene visto durante la trasformazione. Inoltre il giocatore non riceverà il bonus salute dopo aver riposato.
 
=== GeografiaRazze e Gilde ===
{{vedi anche|razze di The Elder Scrolls}}
La regione di Skyrim è divisa in nove feudi, ognuno con le proprie leggi, la proprio economia e governato da uno "Jarl" (feudatario), aiutato da un sovraintendente e con un esercito che difende la capitale e i vari villaggi collocati in essi (Riverwood,Helgen,Ivarsted....).
Sono presenti tutte e dieci le [[Razza (fantasy)|razze]] dei giochi precedenti, divise in tre gruppi: [[Homo sapiens|umani]], mer ([[Elfo|elfi]]) e [[Umanoide|umanoidi]]. La razza influisce sulle statistiche di base e ciascuna è dotata di un potere unico, mentre la crescita del personaggio dipende dalle scelte del giocatore. I [[Personaggio non giocante|PNG]] (personaggi non giocanti) possono reagire diversamente a seconda della razza e del sesso selezionati. Durante il corso dell'avventura è possibile unirsi alle [[The Elder Scrolls#Le gilde|gilde]], organizzazioni più o meno legali che garantiscono numerose missioni secondarie, oltre a benefici dipendenti dalla natura di ogni gilda. Le gilde sono cinque: i Compagni (che sostituisce la classica Gilda dei Guerrieri), l'Accademia di Winterhold (al posto dell'ormai scomparsa Gilda dei Maghi), la Gilda dei Ladri (gilda al limite della legalità), la Confraternita Oscura (illegale setta di assassini) e l'Accademia dei Bardi (minore e meno rilevante delle altre quattro).
 
== Sviluppo ==
I 9 Feudi:
Nell'agosto 2010 Todd Howard ha rivelato attraverso varie interviste che Bethesda Softworks stava lavorando su un gioco in sviluppo già da due anni e che i lavori erano ancora lunghi. Nel novembre dello stesso anno un giornalista di [[Eurogamer]] Danimarca ha intervistato uno sviluppatore sul progetto, un nuovo capitolo della serie ''The Elder Scrolls'', anche se Bethesda non ha fatto commenti sulla relazione. Allo Spike Video Game Awards nel mese di dicembre Howard è apparso sul palco mostrando sia il titolo del gioco sia la data di uscita.<ref>{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708369|titolo=Prime anteprime a Spike Video Game Awards |lingua= |data= |accesso= }}</ref> L'edizione di febbraio 2011 della rivista ''[[Game Informer]]'' ha rivelato i primi dettagli sul contenuto di ''Skyrim'': il loro sito ha rivelato che nel gioco sarebbe introdotto un nuovo linguaggio nel mondo, la lingua dei draghi, che sarebbe importante nella storia di ''Skyrim'', che al tempo stesso utilizza il [[Creation Engine]], un nuovo motore di gioco sviluppato da Bethesda Softworks<ref>{{RivistaVG|pg|63|35|2|2011|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|64|7|3|2011|titolo=L'avventura che viene dal freddo}}</ref>. Il motore consente un maggiore realismo degli effetti ambientali rispetto ai precedenti titoli Bethesda. La neve cade in modo dinamico, la natura è più dettagliata e il vento ha effetti fisici sul paesaggio, come la modifica del flusso d'acqua e il far cadere le foglie dai rami. Tutti gli oggetti nel gioco gettano un'ombra sul terreno e la distanza visibile è più lontana rispetto a prima. Il sistema di Radiant Story permette ai PNG di interagire con l'ambiente circostante e di reagire alle azioni del giocatore.
* Haafingar, con capitale Solitude, anche capitale di Skyrim; qui sorgono il quartier generale della legione a Skyrim e l'Accademia dei Bardi.
* Eastmarch, con capitale Windhelm, città dei Manto della Tempesta.
* Whiterun, con capitale Whiterun; vi si trova Jorvaskr, la sala della Gilda dei Compagni.
* Winterhold, con capitale Winterhold; qui sorge l'Accademia di Winterhold.
* Falkreath, con capitale Falkreath; poco a ovest di questa si trova il santuario della Confraternita Oscura.
* Il Rift, con capitale Riften; ospita la Gilda dei Ladri nel Ratway, le fogne della capitale del feudo.
* Il Reach, con capitale Markarth; dal particolare stile architettonico, ereditato dagli estinti nani. E' centro della rivolta dei Rinnegati, i nativi del Reach.
* Il Pale, con capitale Dawnstar, città nella quale i cittadini soffrono di terribili incubi; qui vicino sorge il secondo santuario della Confraternita Oscura. Nelle vicinanze c'è anche il tempio del Nightcaller.
* Hjaalmarch, con capitale la paludosa Morthal; abitata prevalentemente da pescatori, è molto contraria a tutto ciò che è magico, o oltre la visuale degli uomini semplici.
 
Il design dei draghi è stato ispirato dalle creature del film ''[[Il regno del fuoco]]''.<ref>[[Todd Howard]] a ''Game Informer'' di agosto [[2011]].</ref>
Ogni Jarl combatte la guerra sotto lo stendardo del proprio feudo, difendendolo dagli altri, ma ognuno di essi ha stretto un'alleanza con l'Impero, comandato dal generale Tullius, o con i "Manto della Tempesta", capeggiati da Ulfric. Queste alleanze nel corso della trama cambieranno e porteranno a scontri fra le 2 fazioni. Inoltre gli Imperiali e i Ribelli hanno accampamenti militari disposti nei feudi alleati con la fazione opposta.
Nelle "sale della guerra" dei palazzi degli "Jarl", nella fortezza del generale Tullius a Solitude e negli accampamenti militari, si può osservare una mappa strategica della regione di Skyrim con tutte le città e i forti alleati con gli "Imperiali" o con i "Manto della Tempesta" (gli Imperiali segnati con una bandiera rossa, i Ribelli con bandiere blu).
 
=== Edizioni per console di settima generazione ===
Nella regione è presente la "Gola del Mondo", la montagna più alta di Skyrim, che ha un'altezza di 7000 metri interamente scalabili attraverso i leggendari "7000 scalini" che portano alla cima, sulla quale vivono i Barbagrigia, un antico ordine di saggi che insegnerà al protagonista Dovahkiin come usare gli urli.
Al contrario del precedente capitolo della saga, ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', per il quale sono state sviluppate due versioni specifiche per gli hardware Xbox e PlayStation, ''Skyrim'' è stato programmato utilizzando la [[Xbox 360]] come ''lead platform'' o piattaforma principale, adattandone il [[Codice (informatica)|codice]] per l'hardware della [[PlayStation 3]]. Durante la [[settima generazione delle console]], tale pratica era piuttosto comune alla luce della maggiore facilità di programmazione su Xbox, ma introduceva alcune limitazioni nella controparte PlayStation, come prestazioni generalmente meno stabili e una peggiore rappresentazione di certi elementi grafici.<ref>{{Cita news|lingua=en|url=https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-face-off-skyrim#:~:text=Skyrim:%20The%20Digital%20Foundry%20Verdict&text=But,%20despite%20their%20best%20and,both%20image%20quality%20and%20performance.|titolo=Face-Off: Skyrim|pubblicazione=Eurogamer.net|data=2011-11-15|accesso=2024-05-22}}</ref> Inoltre, la versione PS3 è afflitta da un [[bug]] che si manifesta con discreta frequenza una volta che il salvataggio del gioco ha superato i 9/12 [[Byte|MB]] circa e che introduce elevati cali di [[Frequenza dei fotogrammi|frame-rate]] e [[Lag (informatica)|lag]] nelle aree aperte della mappa. Bethesda ha rilasciato numerose patch per risolvere il problema, che persiste nonostante alcuni miglioramenti.<ref>{{RivistaVG|pg|77|5|3|2012|titolo=La patch di Skyrim}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|79|79|5|2012|titolo=È finalmente tra noi la patch di Skyrim}}</ref>
 
== PersonaggiColonna Sonora ==
Il team di sviluppo ha incaricato [[Jeremy Soule]], che in precedenza aveva lavorato su ''Morrowind'' e ''Oblivion'', per comporre la musica di ''Skyrim''. Il tema principale del gioco "Dragonborn" è stato registrato con un coro di oltre 30 persone che cantavano nella lingua immaginaria dei draghi. Il direttore creativo [[Todd Howard]] ha immaginato il tema di ''Skyrim'' come il tema di ''The Elder Scrolls'' cantato da un coro di barbari. Ciò divenne realtà quando l'idea fu approvata da Soule, che registrò il coro di 30 elementi e sovrappose tre registrazioni separate per creare l'effetto di 90 voci. Il concept artist di [[Bethesda Softworks|Bethesda]], Adam Adamowicz, ha creato il linguaggio Draconico e ha anche sviluppato un alfabeto runico di 34 caratteri per il gioco. Ha ampliato il lessico del Draconico secondo necessità; Bruce Nesmith ha spiegato che le parole venivano introdotte nel lessico ogni volta che lo studio "voleva dire qualcosa".<ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/01/14/the-sounds-of-skyrim.aspx|titolo=The Sounds Of Skyrim|sito=gameinformer.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/20/skyrim-s-dragon-shouts.aspx|titolo=Skyrim’s Dragon Shouts|sito=gameinformer.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref>
* '''Dovahkiin''' (ossia "Sangue di drago") , il nostro personaggio. L'unico Sangue di Drago conosciuto dalla morte del figlio dell'ultimo sovrano Sangue di Drago (si parla di Martin Septim, figlio di Uriel Septim, l'ultimo imperatore della dinastia Septim, deceduto alla fine di [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]), l'unico che possa sconfiggere Alduin e fermare i draghi per poter salvare Tamriel e il mondo.
* '''Delphine''', ultima agente operativa delle Blade a Skyrim, aiuterà il protagonista a scoprire il mistero che si cela dietro al ritorno dei draghi. Inizialmente lavora sotto copertura alla locanda di Riverwood.
* '''Esbern''', assieme a Delphine, membro dell'ordine delle Blades, soldati d'élite con il compito di proteggere l'imperatore (si scoprirà in seguito che prima di diventarlo ufficialmente erano ammazzadraghi. Diventeranno le guardie dell'imperatore solo all'arrivo di Tiber Septim). Sarà uno dei personaggi di chiave del gioco: infatti rivelerà al protagonista la profezia che narra l'avvento di Alduin; in caso si svolga la missione che chieda ad un certo punto, poi, fornirà l'aiuto delle Blade per l'uccisione dei draghi (in caso contrario non offrirà nulla). Inizialmente si nasconde sotto Riften.
* '''Alduin''', il primogenito del Dio Drago del Tempo Akatosh, ha la forma di un enorme drago nero detto "Il Divoratore di Mondi". Tornerà per via di una profezia conosciuta dalle antiche Blade, che verrà resa nota a Dovahkiin grazie ad Esbern.
* '''Parthurnaax''' L'anziano drago che vive sulla sommità della montagna centrale del Regno, la Gola del Mondo, e che è considerato dai Barbagrigia come loro maestro e signore.
* '''Ulfric Manto della Tempesta''' è il capo della ribellione che porta il suo nome. Lo si incontra all'inizio del gioco, imbavagliato, sulla stessa carrozza del proprio personaggio.
* '''Generale Tullius''' Il capo della Legione Imperiale di stanza a Skyrim. Fa le veci dell'Imperatore nella terra dei Nord, e quindi tenta di sedare la ribellione.
* '''I Barbagrigia''' sono un gruppo di eremiti che vivono quasi sulla sommità della Gola del Mondo. Saranno i maestri del protagonista nell'apprendimento della Via della Voce, nonostante alcuni dissapori che si verificheranno.
 
Bethesda ha pubblicato quattro CD audio insieme al gioco l'11 novembre 2011. La colonna sonora di ''Skyrim'' viene distribuita tramite DirectSong, etichetta di Jeremy Soule, e tutte le copie fisiche ordinate tramite DirectSong vengono autografate dallo stesso Soule. I preordini del gioco da Amazon.de includevano anche una campionatura promozionale della colonna sonora di ''Skyrim'' con cinque tracce. Una versione digitale della colonna sonora è stata rilasciata tramite [[iTunes]] il 31 gennaio 2013.<ref>{{Cita web|url=http://www.directsong.com/mobile/productdetails.php?productid=2240|titolo=Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set|sito=directsong.com|accesso=23 novembre 2023|dataarchivio=5 novembre 2011|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111105065236/http://www.directsong.com/mobile/productdetails.php?productid=2240|urlmorto=sì}}</ref>
== Razze ==
{{vedi anche|Razze di The Elder Scrolls}}
Sono presenti tutte e dieci le [[razza|razze]] dei giochi precedenti, divise in tre gruppi: umane, elfiche e bestiali. La razza influisce sulle statistiche di base e ciascuna è dotata di un potere unico, mentre la crescita del personaggio è dipendente dalle scelte del giocatore, anche se gli [[personaggio non giocante|NPC]] potranno reagire diversamente da una razza a un'altra. Il sesso invece non fa quasi nessuna differenza.
 
=== Le GildeDoppiaggio ===
Le voci del gioco includono tra più di 70 attori e doppiatori e oltre {{formatnum:60000}} linee di dialogo. Il direttore del casting e supervisore della produzione Timothy Cubbison ha lavorato con Bethesda per valutare le audizioni e supervisionare le registrazioni. Il cast completo era composto da tre candidati al [[Premio Oscar]] e molti altri attori di alto profilo tra cui [[Max von Sydow]], [[Christopher Plummer]], [[Joan Allen]], [[Michael Hogan]] e [[Vladimir Kulich]]<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/these-are-the-distinguished-voices-of-skyrim-5844235|titolo=These Are the Distinguished Voices of Skyrim|sito=kotaku.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref> per la versione originale e Silvio Pandolfi, Domenico Brioschi, [[Angiolina Gobbi]], [[Massimiliano Lotti]], [[Oliviero Corbetta]], [[Natale Ciravolo]] e [[Marco Balzarotti]] per la versione localizzata in lingua italiana.<ref name="GemmaSkyrim">{{Cita web|url=https://www.antoniogenna.net/doppiaggio/vgames/theelderscrolls5.htm|titolo=AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "The Elder Scrolls V: Skyrim"|sito=antoniogenna.net|accesso=25 luglio 2019}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim/ |titolo=Bioshock |sito=Behind The Voice Actors |accesso=25 luglio 2019}}</ref><ref>{{Cita web |url=https://www.imdb.com/title/tt1814884/fullcredits#cast |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim - full cast |sito=[[Imdb]] |lingua=en |accesso=25 luglio 2019}}</ref> Il doppiaggio italiano è stato realizzato dalla Synthesis International di [[Milano]].<ref name="GemmaSkyrim"/>
Durante il corso dell'avventura sarà possibile unirsi alle Gilde, organizzazioni più o meno segrete che daranno notevoli benefici agli affiliati, oltre che alla possibilità di affrontare numerose quest secondarie. Il giocatore potrà unirsi a qualunque Gilda, anche se, in base alla specializzazione del suo personaggio in un determinato stile di combattimento, probabilmente gli risulteranno più facili determinate missioni rispetto ad altre. Le Gilde sono quattro: la Gilda dei Compagni (la Gilda che raggruppa i guerrieri), l'Accademia di Winterhold, che riunisce i maghi, la Gilda dei Ladri e la Confraternita Oscura, setta i cui adepti sono principalmente gli assassini.
 
== LivelloAltre versioni ==
=== Edizioni speciali ===
Rispetto ai precedenti capitoli, non è più necessario dormire in un letto per alzare il livello. Per ogni livello raggiunto si ottiene un punto da assegnare ad uno dei tre attributi (salute, magicka, vigore) ed un secondo punto da assegnare ad un talento. I talenti sono tantissimi e non possono essere ottenuti tutti in una sola partita, in quanto il livello massimo è 100.
*'''''Collector's Edition''''': Con l'uscita del gioco è stata pubblicata anche la ''Collector's Edition'' di ''Skyrim'' e prodotta in quantità estremamente limitata.<ref>{{collegamento interrotto|1=[http://skyrim.rpgitalia.net/news/annuncita-la-collector-edition-di-skyrim/ Annunciata la collector edition di skyrim] |data=aprile 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> La confezione comprende il disco di gioco, la [[mappa]] di gioco, una [[Artbook|raccolta di immagini e disegni]], il [[DVD]] del [[Making of|dietro le quinte]] e il Muro di Alduin (una statuetta alta quasi 30 [[Centimetro|cm]] in [[Cloruro di polivinile|PVC]] di alta qualità raffigurante il dio dei draghi su un Muro della parola).<ref>{{RivistaVG|pg|74|31|13|2011|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim}}</ref> L'edizione per collezionisti è completamente in inglese, sottotitoli compresi.<ref>[http://www.gamesblog.it/post/28861/elder-scrolls-v-skyrim-la-collectors-edition-spacchettata-in-immagini Anteprima collector edition - È in inglese]</ref>
*'''''Legendary Edition''''': La ''Legendary Edition'' del videogioco, pubblicata il 4 giugno 2013 negli Stati Uniti e il 7 giugno in Europa per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]], contiene il gioco originale con i tre DLC inclusi e vari contenuti esclusivi come nuove animazioni di combattimento, il livello di difficoltà leggendario e nuove abilità.
*'''''Special Edition''''': Il 13 giugno 2016 durante la conferenza di Bethesda all'[[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]] di Los Angeles è stata annunciata la ''Special Edition'' del videogioco, che contiene migliorie grafiche, tutti i DLC e il supporto alle [[Mod (videogiochi)|mod]] anche su console (come successo anche per ''[[Fallout 4]]''). È in vendita dal 28 ottobre 2016 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]].<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-06-13-news-videogiochi-e3-2016-the-elder-scrolls-5-skyrim-ps4-e-xbox-one|titolo=E3 2016: The Elder Scrolls V: Skyrim è in arrivo su PS4 e Xbox One|editore=[[Eurogamer]]|data=13 giugno 2016}}</ref>
*'''''Anniversary Edition''''': Il 19 agosto 2021 è stata annunciata la ''Anniversary Edition'' del gioco, in uscita l'11 novembre 2021 come occasione per il decimo anniversario. Questa versione include tutti i contenuti della Special Edition e oltre 500 mod del Creation Club (tra cui la modalità pesca). È disponibile come aggiornamento gratuito next-gen ([[PlayStation 5]] e [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]]) per chi possiede la Special Edition su PlayStation 4, Xbox One e PC.<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition-annunciato-anche-ps5-xbox-series-x.html|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition annunciato, anche per PS5 e Xbox Series X|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=19 agosto 2021}}</ref>
 
=== Versione VR ===
Ogni volta che viene scelto un attributo o viene piazzato un punto talento viene ricaricata totalmente la salute, la magicka e il vigore.
Durante una conferenza all'[[Electronic Entertainment Expo 2017|E3 2017]], Bethesda ha presentato la versioni VR di Skyrim insieme a quella di [[Fallout 4]] e [[Doom]].<ref>{{cita web|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/12/15788830/skyrim-vr-playstation-4-ps4-e3-2017-elder-scrolls-bethesda-softworks|titolo=Skyrim coming to PlayStation VR|data=12 giugno 2017|accesso=13 marzo 2024|lingua=en}}</ref> Successivamente al Gamescom 2017 è stata annunciata la data di uscita ufficiale: il 17 novembre 2017. Skyrim in questa versione viene proposto completo di tutti i dlc e invariato dal punto di vista di gameplay, a parte qualche aggiustamento che un portavoce della Bethesda ha dichiarato necessario per il gioco in realtà virtuale. Sarà quindi possibile lanciare magie e combattere contro più nemici contemporaneamente ed interagire grazie ai controller Move della Playstation 4. Sarà anche possibile leggere i libri "sfogliando" effettivamente le pagine con i controller. La demo di questa versione è stata accolta dalla critica in modo tendenzialmente negativo a causa del movimento a teletrasporto (tipico dei giochi VR, in modo da diminuire il motion sickness) che comporta una perdita di immersione nell'ambiente di gioco. Successivamente la Bethesda ha confermato che più sistemi di movimento saranno implementati, come ad esempio il movimento attraverso l'utilizzo del classico Dualshock 4 o il sistema di rotazione "progressivo", già presente in giochi per Playstation VR come [[Farpoint (videogioco)|Farpoint]] o Rigs. Il comparto grafico mostrato nelle demo è sembrato carente, per quanto vi siano opinioni contrastanti, essendoci anche chi ha dichiarato che sebbene la resa grafica fosse minore rispetto alla versione Special Edition, la versione VR ci si avvicinasse molto.
 
=== AttributiVersione Audio ===
Nel corso della conferenza stampa dell'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3 2018]] viene mostrata da Bethesda una parodia dei numerosi port e riedizioni di Skyrim, intitolata '''''Skyrim: Very Special Edition''''', da utilizzare con [[Amazon Alexa]], affermando che sarebbe stata rilasciata anche per altri dispositivi elletronici, tra cui cercapersone Motorola e frigoriferi intelligenti Samsung. Dopo aver scherzato sul fatto che lo studio avesse portato Skyrim su tutte le piattaforme possibili, durante gli annunci dell'E3 2017, viene annunciato che la versione Alexa è una versione ufficiale del gioco sviluppato da Bethesda.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/e3-2018-bethesda-jokes-about-skyrim-on-amazon-alex/1100-6459648/|titolo=E3 2018: Bethesda Jokes About Skyrim On Amazon Alexa, But It's Actually Real|sito=gamespot.com|lingua=en|accesso=21 novembre 2023}}</ref> ''Skyrim: Very Special Edition'' funziona come un gioco di ruolo testuale, una sorta di [[librogame]] in cui prendere decisioni in base agli scenari presentati dall’avventura.<ref>{{Cita web|url=https://www.player.it/news/392856-si-si-puo-giocare-a-skyrim-con-alexa-e-non-solo-a-skyrim.html|titolo=Sì, si può giocare a Skyrim con Alexa (e non solo a Skyrim!)|sito=player.it|lingua=it|accesso=21 novembre 2023}}</ref>
A differenza dei precedenti giochi i 7 attributi (Forza, Intelligenza, Resistenza, Personalità, Volontà, Velocità e Agilità) sono stati eliminati e rimpiazzati dalle statistiche di base (Salute, Vigore e Magicka). Il Vigore si rigenera abbastanza rapidamente e regola la frequenza di scatti e colpi potenziati effettuabili, oltre al carico trasportabile; la Salute determina la vita del giocatore. Viene recuperata molto lentamente se si è nel mezzo di un combattimento, mentre si recupera più velocemente se non si è minacciati da un nemico; la Magicka, invece, determina il numero di incantesimi ed evocazioni effettuabili, e si rigenera rapidamente fuori dai combattimenti e lentamente durante la battaglia. Ogni volta si avanza di livello si potranno aggiungere 10 punti extra a uno di questi a scelta. Inoltre anche l'equipaggiamento, se incantato e indossato offre dei bonus sugli attributi.
 
== Abilità e TalentiEspansioni ==
=== ''Dawnguard'' ===
Ci sono 18 abilità disponibili e ogni razza ottiene +10 in un'abilità e +5 in altre abilità secondarie, oltre che ad abilità razziali.
''Dawnguard'' è stato il primo contenuto aggiuntivo scaricabile per ''Skyrim'', incentrato sulla battaglia tra Dawnguard e il clan Volkihar. I Dawnguard sono una banda di cacciatori di vampiri che fanno affidamento sull'uso delle armi da balestra nella loro caccia contro il Clan Volkihar, una famiglia di vampiri. All'inizio della serie di missioni di Dawnguard, i giocatori devono scegliere con quale delle due fazioni unire le forze. Dawnguard aggiunge nuovi contenuti al gioco, incluse armi, incantesimi e armature, ed espande le abilità offerte ai giocatori che scelgono di diventare un vampiro o un lupo mannaro. Aggiunge due nuove aree da esplorare al di fuori della terraferma di Skyrim: il Tumulo dell'Anima (un piano del regno dell'Oblivion) e la Valle Dimenticata (una valle glaciale nascosta). Dawnguard è stato pubblicato su Xbox 360 nei Paesi anglosassoni il 26 giugno 2012 e nei paesi europei a metà luglio 2012. È stato inoltre pubblicato su Windows il 2 agosto 2012 tramite la piattaforma di distribuzione digitale Steam. Problemi di prestazioni hanno ostacolato il rilascio di Dawnguard su PlayStation 3, dove è stato infine pubblicato il 26 febbraio 2013 in Nord America e il 27 febbraio 2013 in Europa.<ref>{{cita web|url=http://www.nowgamer.com/news/1405558/skyrim_dawnguard_dlc_first_trailer_confirms_summer_release_date_for_xbox_360_ps3_pc.html|titolo=Skyrim Dawnguard DLC First Trailer Confirms Release Date |lingua= |data= |accesso= }}</ref><ref>{{cita web|url=https://www.slashgear.com/dawnguard-now-available-on-pc-ps3-players-still-waiting-02241539/|titolo=Dawnguard now available on PC |lingua= |data= |accesso= }}</ref>
Il personaggio principale parte senza caratteristiche iniziali, a parte la conformazione fisica e le abilità razziali, ma ad ogni avanzamento di livello si ottiene un punto abilità da impiegare nell'apprendimento di talenti che producono dei bonus nelle sue caratteristiche.
Nel gioco ci sono 280 talenti, divisi in 18 alberi delle abilità. Alcuni talenti hanno più livelli e quindi possono essere potenziati per aumentare l'efficacia degli effetti che forniscono. Ogni talento tuttavia richiede un livello minimo dell'abilità a cui appartiene per poter essere attivato.
 
=== ''Hearthfire'' ===
Già dalle prime fasi di gioco si può scegliere inoltre la benedizione di una delle ''pietre del guardiano'' (che sostituiscono i segni zodiacali dei precedenti capitoli) che sono 13 dislocate per tutta Skyrim. Scegliendo un segno si avranno dei bonus come l'apprendimento più veloce di alcune abilità o un maggiore fattore di rigenerazione e protezione delle caratteristiche o degli attributi. Si potrà scegliere in qualunque momento di cambiare il segno semplicemente recandosi presso una di queste pietre in modo da facilitare lo sviluppo di ogni caratteristica. Ad esempio, tre pietre del guardiano molto note: quella del ladro, del mago, del guerriero, aumentano la velocità di sviluppo del 20% delle abilità correlate,citate sopra sempre nella sezione abilità e talenti. Le abilità vengono sviluppate semplicemente con l'utilizzo o l'apprendimento tramite dei maestri. Anche la possibilità di indossare armi o armature incantate conferisce ulteriori bonus o delle abilità extra. Questo permette di poter creare dei personaggi non necessariamente specializzati solo in alcune discipline ma il più liberi e personalizzati possibile.
''Hearthfire'' è il secondo DLC per ''Skyrim'', reso disponibile a partire dal 4 settembre 2012 per Xbox 360, dal 4 ottobre per Microsoft Windows e dal 27 febbraio per PlayStation 3. Con ''Hearthfire'' è possibile acquistare terreni e costruirvi case, che si possono ampliare le proprie costruzioni con l'aggiunta di armerie, torri dell'alchimia e cucine all'interno e alveari, serre, stalle e campi coltivabili all'esterno. È stata introdotta anche la possibilità di adottare bambini in modo da creare una famiglia e sono presenti nuovi oggetti e ricette, che possono essere sfruttate tramite una nuova postazione di lavoro, il forno.<ref>{{Cita web |url=https://bethsoft.com/it-it/games/hearthfire |titolo=Caratteristiche e data ufficiale per Xbox360 di Hearthfire |accesso=4 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304120958/http://bethsoft.com/it-it/games/hearthfire |urlmorto=sì }}</ref>
 
=== Urli del Drago''Dragonborn'' ===
''Dragonborn'' è il terzo e ultimo add-on di ''Skyrim''. Ruota attorno agli sforzi del protagonista di sconfiggere Miraak, il primo Sangue di Drago, a diventare corrotto e cercare di controllare il mondo. L'add-on è ambientato a Solstheim, un'isola a nord-est di Skyrim appartenente alla provincia di Morrowind, e si presenta come un ulteriore open world. Aggiunge contenuti al gioco e consente ai giocatori di cavalcare draghi, include nuovi equipaggiamenti, nuovi materiali, nuovi nemici insieme ad altri Urli che possono essere appresi a Solstheim. Dragonborn è stato pubblicato per Xbox 360 il 4 dicembre 2012, per Windows il 5 febbraio 2013 e per PlayStation 3 il 12 febbraio 2013.<ref>{{Cita news|url=https://www.eurogamer.net/skyrim-dragonborn-dlc-confirmed-out-4th-december|titolo=Skyrim Dragonborn DLC confirmed, out 4th December|sito=eurogamer.net|accesso=21 novembre 2023}}</ref>
I '''Thu'um''', chiamati anche ''Parole del potere'' o ''urli del [[Drago]]'' sono 20, e sono dei tipi di [[magia]] completamente indipendenti dagli [[incantesimo (magia)|incantesimi]] e dalla Magicka. Ogni Thu'um ha 3 diversi gradi di potenza. Più a lungo viene caricato, più potente sarà l'urlo. Alcuni sono usati anche dai draghi e dagli [[personaggio non giocante|NPC]]. Assorbendo l'anima di un drago si può potenziare un urlo, aumentandolo di un grado, ma bisogna conoscere anche le relative ''parole del potere'', scritte in draconico e scolpite sui ''Muri del Potere'', degli altari situati in vari [[Glossario dei giochi di ruolo#Dungeon|dungeon]] o luoghi difficilmente raggiungibili e spesso protetti da dei Draghi. Questo potere ci permetterà ad esempio di: lanciare un'onda d'urto, generare una tempesta di fulmini, evocare un drago, rallentare il tempo, teletrasportarsi dietro ad un nemico, richiamare le bestie selvatiche, congelare i nemici, lanciare un'onda di fuoco, rendersi invincibili per un breve periodo o teletrasportarsi alcuni metri avanti.
 
== Armi e combattimentoAccoglienza ==
{{Valutazioni videogioco}}
Nel gioco sono presenti innumerevoli armi prodotte con 9 materiali diversi che in ordine di valore sono: ferro, acciaio, argento, nanico, elfico, orchesco, vetro, ebano, daedrico, draconico. Gli stessi materiali sono quelli utilizzati per scudi ed armature.
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[GameRankings]]|X360|95%<ref>{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim per Xbox 360 su GameRankings|accesso=15 dicembre 2018|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012757/https://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|urlmorto=sì}}</ref>|data=15-12-2018|righe=3}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|94%<ref name="GRPC">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim per PC su GameRankings|accesso=15 dicembre 2018|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012900/https://www.gamerankings.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PS3|88%<ref name="GRPS3">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim per PS3 su GameRankings|accesso=15 dicembre 2018|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012822/https://www.gamerankings.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|X360|96/100<ref name="MCX360">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic |editore=Metacritic.com |accesso=10 novembre 2011}}</ref>|data=10-11-2011|righe=7}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|94/100<ref name="MCPC">{{cita web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic |editore=Metacritic.com |accesso=17 dicembre 2011}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PS3|92/100<ref name="MCPS3">{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/the-elder-scrolls-v-skyrim |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More |editore=Metacritic.com |accesso=17 novembre 2012}}</ref>}}
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{{Valutazioni videogioco/aggr||PC:HD|74/100<ref name="MCPCHD">{{cita web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition for PC Reviews, Ratings, Credits, and More |editore=Metacritic.com |accesso=3 febbraio 2017}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[AllGame]]|-|4,5/5}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Famitsū]]|-|40/40<ref name=Fam>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/327750/skyrim-is-first-western-game-to-get-famitsu-4040/ |titolo=Skyrim is first Western game to get Famitsu 40/40|editore=[[Computer and Video Games]]|data=29 novembre 2011 |accesso=29 novembre 2011}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Game Informer]]|-|9,5/10<ref name="GameInformerSkyrim">{{cita pubblicazione|autore=Matt Miller |titolo= Emerging From Legend (The Elder Scrolls V: Skyrim) |rivista = Game Informer|numero = 213 |pp=46-60|editore = [[GameStop Corporation]] |città= United States |data=febbraio 2011}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameSpot]]|-|9/10<ref name="GamespotReview">{{cita web|autore=Kevin VanOrd |url=https://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-v-skyrim/reviews/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-6344618/ |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim Review |editore=[[GameSpot]] |data=10 novembre 2011 |accesso=10 settembre 2013}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[GameTrailers]]|-|9,3/10<ref name="GRX360">{{cita web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim for Xbox 360 – GameRankings|accesso=9 dicembre 2011|editore=GameRankings|dataarchivio=9 dicembre 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20191209012757/https://www.gamerankings.com/xbox360/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/index.html|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[IGN (sito web)|IGN]]|-|9,5/10<ref name="IGNReview">{{cita web |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/14/the-elder-scrolls-v-skyrim-review-2 |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim Review |autore=Charles Onyett |data=14 novembre 2011 |accesso=10 settembre 2013 |rivista=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Play Generation]]|-|94/100<ref name="Play Generation 2">{{RivistaVG|pg|74|62-65|13|2011|titolo=The Elder Scrolls V Skyrim}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PlayStation Official Magazine|OPM (UK)]]|-|7/10<ref name="OPMUK">{{cita web |titolo=Skyrim PS3 review |url=http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/skyrim-ps3-review/ |rivista=[[PlayStation Official Magazine|PlayStation Official Magazine (UK)]] |accesso=4 dicembre 2011 |data=29 novembre 2011 |urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111203031843/http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/skyrim-ps3-review/ }}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[PC Gamer|PC Gamer (UK)]]|-|94%<ref name="PCGamerReview">{{cita web|autore=Tom Francis |url=https://www.pcgamer.com/review/the-elder-scrolls-v-skyrim-review/ |titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim review |editore=[[PC Gamer]] |data=10 novembre 2011 |accesso=10 settembre 2013}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[X-Play]]|-|5/5<ref>{{cita web|autore=Adam Sessler|url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/64714/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/|titolo=The Elder Scrolls 5: Skyrim Review|editore=G4|accesso=21 maggio 2012|dataarchivio=1 dicembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201082204/http://www.g4tv.com/games/xbox-360/64714/the-elder-scrolls-5-skyrim/review/|urlmorto=sì}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/riga|[[Wired]]|-|10/10<ref name="wired1">{{cita news |url=https://www.wired.com/gamelife/2011/11/skyrim-review/ |titolo=Review: Boundless Skyrim Will Become Your Life |data=10 novembre 2011 |accesso=10 novembre 2011 |opera=Wired |autore=Jason Schreier}}</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
 
Il gioco, prima ancora dell'uscita, ottenne giudizi molto positivi dalla stampa specializzata, la quale aveva già lodato la saga per la sua ampia visione del "racconto videoludico", ovvero un enorme mondo di gioco, una schiera di personaggi e numero infinito di missioni, professioni e abilità<ref>{{RivistaVG|pg|67|38|6|2011|autore=Ivan Fulco|titolo=The Elder Scrolls V: Skyrim: l'ineluttabile destino di Jeremiah Kottlevev}}</ref>. La rivista ''Atomic'', provando in anteprima il gioco finale, lo ha recensito con un 95/100:<ref>{{Cita web |url=http://www.betacake.net/2011/11/06/skyrim-atomic-magazine-article-gameplay-leak/ |titolo=Recensione rivista Atomic |accesso=16 novembre 2011 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20111110215536/http://www.betacake.net/2011/11/06/skyrim-atomic-magazine-article-gameplay-leak/ |urlmorto=sì }}</ref> si tratta del secondo voto più alto di sempre nella storia di questa pubblicazione, appena dietro ''[[Half-Life 2]]'' con 97/100. Nei parziali il gioco ha realizzato 97/100 in giocabilità, 92/100 in grafica e 95/100 in sonoro. Il verdetto finale recita: «In definitiva ''Skyrim'' assomiglia molto a ''[[Fallout: New Vegas]]''. Ci sono alcuni difetti, ma sono quasi insignificanti se considerati nel quadro generale. Nonostante molte ore di gioco ci sembra che abbiamo appena cominciato a grattare la superficie e il nostro diario delle missioni era sempre pieno. È un mondo bellissimo dove è molto divertente stare e la giocabilità permette di goderne al meglio. [...] È assolutamente da giocare». Il gioco ha riscontrato ottime critiche presso altri siti specializzati nella recensione di videogiochi, tanto che ''Skyrim'' in media ha ottenuto un voto pari a 95/100, al pari di ''[[Gears of War 3]]''.
Ogni materiale consente di produrre 9 tipi di armi: pugnali, spade, spadoni, asce, asce da guerra, mazze, martelli da guerra, archi e frecce. Oltre a queste standard sono presenti anche altre armi come spade imperiali, archi lunghi, da caccia e altre speciali.
Le armi a due mani (Spadoni, asce da guerra e martelli da guerra) sono consigliate per sviluppare un guerriero brutale e fanno molto rumore, le armi a una mano (Spade, mazze e asce) sono più specifiche per combattenti con scudo e causano un leggero rumore, mentre le armi più furtive (pugnale, arco e frecce) sono indicate per un assassino e non causano nessun rumore. Oltre a queste armi sono presenti bastoni magici, che permettono di lanciare incantesimi per un numero limitato di volte.
 
''[[Play Generation]]'' diede alla versione per [[PlayStation 3]] un punteggio di 94/100, apprezzando gli scenari vastissimi e di grande fascino, la crescita del personaggio in vero stile [[Videogioco di ruolo|GdR]] e le musiche epiche e come contro i soliti problemi di [[Bethesda Softworks|Bethesda]], ovvero l'aggiornamento e la risoluzione [[Texture (grafica)|texture]], i [[bug]] ed i modelli migliorabili, concludendo che nonostante alcune imperfezioni tecniche, l'ambientazione evocativa e i ritocchi strutturali rendevano ''Skyrim'' un GdR da non perdere<ref name="Play Generation 2"/>. Nel giorno dell'uscita il gioco ha segnato il primato di utenze [[Personal computer|PC]] connesse su [[Steam (informatica)|Steam]],<ref>[http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-segna-grandi-record-su-steam/ Skyrim segna grandi record su steam] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111116194536/http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-segna-grandi-record-su-steam/ |data=16 novembre 2011 }}</ref> mentre a soli due giorni dall'uscita il gioco ha venduto circa 3,4 milioni di copie nei negozi.<ref>[http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-vende-34-mln-di-copie/ Skyrim vende 3,4 milioni di copie in 2 giorni] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111116194551/http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-vende-34-mln-di-copie/ |data=16 novembre 2011 }}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|74|5|13|2011|titolo=Campioni di incasso}}</ref> Nel giugno 2013 [[Bethesda Softworks|Bethesda]] ha annunciato che erano state vendute più di 20 milioni di copie del gioco,<ref name="Sales">{{cita web|url=http://www.bethblog.com/2013/06/10/e3-2013-eso-arriving-on-playstation-4-xbox-one/|titolo=E3 2013: ESO Arriving on PlayStation 4, Xbox One!|editore= Bethesda Softworks|data=10 giugno 2013|accesso=27 novembre 2013}}</ref> mentre il [[game director]] [[Todd Howard]] nel novembre 2016 ha confermato che ''Skyrim'' ha venduto più di 30 milioni di copie sin dal suo rilascio nel 2011,<ref>{{cita web|url=http://www.glixel.com/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761|titolo='Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Elder Scrolls Wait|accesso=25 gennaio 2019|dataarchivio=23 novembre 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161123145207/http://www.glixel.com/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761|urlmorto=sì}}</ref> il che lo renderebbe il 17° [[Videogiochi più venduti|videogioco più venduto di tutti i tempi]].<ref name="VenditeSkyrim">{{Cita news|url=https://www.rollingstone.com/culture/features/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451796 |titolo='Skyrim' Creator on Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls' |cognome=Suellentrop |nome=Chris |editore=''[[Rolling Stone]]'' |data=21 novembre 2016 |accesso=26 aprile 2017 }}</ref>
Armi e armature non hanno bisogno di essere riparate, e possono essere potenziate con incantesimi, tramite pozioni per renderle avvelenate, rifinendole presso una forgia. In totale nel gioco approsimativamente ci sono 81 armi (contando anche le armi speciali circa 100) e 70 pezzi di armatura, oltre che numerosi bastoni di vari poteri.
 
=== Riconoscimenti ===
Nel gioco le armi consentono svariate combinazioni: si può parare con uno scudo e un'arma da mischia nella mano destra, o solo un'arma da mischia in una mano. È possibile combinare anche l'utilizzo di un'arma su una mano o di uno scudo con un incantesimo nell'altra.
''Skyrim'' ha ricevuto premi da numerosi siti e testate di videogiochi. Ha ricevuto il premio di "Gioco dell'anno" da [[Paramount Network|Spike TV]], [[Giant Bomb]], [[Xplay]], Machinima.com, [[GameSpot]], 1UP.com, [[GameRevolution]], [[GameSpy]], [[Joystiq]] e agli Interactive Achievement Awards (ora D.I.C.E. Awards). Il gioco ha ricevuto il premio di "RPG dell'anno" da [[Paramount Network|Spike TV]], [[IGN]], [[Xplay]], [[GameSpot]], [[GameSpy]] e agli Interactive Achievement Awards. [[IGN]] e [[GameSpot]] hanno nominato ''Skyrim'' "Gioco per PC dell'anno", oltre al premio "''Readers' Choice''" di GameSpot. L'[[Academy of Interactive Arts & Sciences]] ha premiato ''Skyrim'' come "Gioco dell'anno", "Miglior Gioco di ruolo", "Miglior direzione artistica", "Miglior Gameplay" e "Miglior Storia". È stato votato al primo posto nella classifica dei 100 migliori videogiochi di tutti i tempi di Good Game e al primo posto nella classifica "I 100 migliori giochi per PC di tutti i tempi" di [[PC Gamer]]. Ai premi Gioco dell'anno 2017 di [[Giant Bomb]] il gioco si è classificato secondo come "2017's Old Game of the Year".<ref>{{Cita web|url=https://gamerant.com/2011-spike-video-game-awards-complete-winners-list/|titolo=2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List|sito=gamerant.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s4065784.htm|titolo=Good Game Top 100 - Final List|sito=abc.net.au|accesso=23 novembre 2023}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.giantbomb.com/shows/game-of-the-year-2011-giant-bombs-top-10/2970-18506/free-video|titolo=Game of the Year 2011: Giant Bomb's Top 10|sito=giantbomb.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref>
 
La versione VR è stata nominata come "Miglior gioco di realtà virtuale" alla [[Gamescom|Gamescom 2017 Awards]]; per il premio "Coney Island Dreamland Award per il miglior gioco di realtà virtuale" e per il premio "Tappan Zee Bridge Award per il miglior remake" (insieme alla versione Switch) ai New York Game Awards 2018; per "Eccellenza nei risultati tecnici" e "Gioco VR dell'anno" ai [[South by Southwest|SXSW Gaming Awards 2018]] e per "Miglior gioco VR/AR" ai [[Game Developers Choice Awards|Game Developers Choice Awards del 2018]]. Alla 17ª edizione dei National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, la versione VR è stata nominata per il "Miglior Control Design", "Direzione in realtà virtuale" e "Mixaggio audio in realtà virtuale", mentre la versione Switch è stata nominata per il "Miglior Costume Design". La versione VR ha vinto il premio come "Miglior gioco VR" ai [[Golden Joystick Awards|Golden Joystick Awards 2018]].<ref>{{Cita web|url=https://www.cgmagonline.com/news/gamescom-2017-award-nominees/|titolo=Gamescom 2017 Award Nominees|sito=cgmagonline.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/golden-joystick-awards-2018-winners/|titolo=Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale|sito=gamesradar.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamedeveloper.com/console/-i-breath-of-the-wild-i-i-horizon-zero-dawn-i-lead-gdc-2018-choice-awards-nominees-|titolo=Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!|sito=gamedeveloper.com|accesso=23 novembre 2023}}</ref>
=== Funzioni delle armi ===
;Armi da mischia
:È possibile effettuare attacchi semplici o potenziati. Si può anche parare, anche se meno efficacemente, colpi con un'arma ad una mano ed a due mani, ma non con la doppia arma. Usando un'arma nella mano sinistra e lasciando la destra libera, con quest'ultima potrete tirare dei pugni.
:Le armi ravvicinate del gioco sono divise nelle categorie:
:*Spade/Spadoni: l'abilità speciale delle spade e degli spadoni permette una maggiore frequenza di colpi critici.
:*Asce/Asce da Battaglia: l'abilità speciale delle asce permette di causare mutilazioni sul nemico, con conseguente perdita costante di sangue da parte di quest'ultimo (il che vuol dire che la salute continuerà a decrescere).
:*Mazze/Martelli: le mazze sono ad una mano e i martelli a due, la loro abilità speciale permette di eludere il 25% della corazza nemica, con conseguente potenziamento dei colpi.
 
== Sequel ==
;Scudi
Nel giugno [[2016]] il game developer [[Todd Howard]] conferma che ''[[The Elder Scrolls VI]]'' è in fase di sviluppo, dichiarando però che saranno necessari anni prima della pubblicazione.<ref>{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/the-elder-scrolls-6-is-in-development-todd-howard-confirms/|titolo=The Elder Scrolls 6 is in development, Todd Howard confirms|data=14 giugno 2016|accesso=13 marzo 2024|lingua=en}}</ref> L'11 giugno [[2018]] in occasione della conferenza di [[Bethesda Softworks|Bethesda]] all'[[Electronic Entertainment Expo 2018|E3]], Howard mostra un teaser della durata di 36 secondi in cui si annuncia che la casa di produzione sta lavorando al sesto capitolo della saga ''The Elder Scrolls''.<ref>{{Cita news|url=https://www.mondofox.it/2018/06/11/the-elder-scrolls-vi-teaser/|titolo=The Elder Scrolls VI è realtà: l'annuncio di Bethesda e il primo video|pubblicazione=MondoFox|data=11 giugno 2018|accesso=2 settembre 2018|dataarchivio=30 agosto 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180830005307/https://www.mondofox.it/2018/06/11/the-elder-scrolls-vi-teaser/|urlmorto=sì}}</ref> Una settimana più tardi, Howard dichiara che il gioco è in fase di pre-produzione, e che verrà rilasciato non prima di ''[[Starfield (videogioco)|Starfield]].''<ref>{{Cita news|url=https://www.tomshw.it/the-elder-scrolls-vi-todd-howard-conosce-data-d-uscita-95210|titolo=The Elder Scrolls VI, Todd Howard conosce la data d'uscita|pubblicazione=Tom's Hardware|accesso=2 settembre 2018|urlmorto=sì}}</ref> L'ambientazione, inoltre, è già stata decisa.<ref>{{Cita news|url=https://multiplayer.it/articoli/todd-howard-fallout-76-the-elder-scrolls-6-starfield.html|titolo=Todd Howard: tutto su Fallout 76, The Elder Scrolls 6 e Starfield|pubblicazione=Multiplayer.it|accesso=2 settembre 2018}}</ref>
:Tenendo premuto il pulsante di parata alzerete il vostro scudo. Attaccando con lo scudo alzato potete effettuare una carica con scudo, una specie di colpo potenziato. Più a lungo caricate il colpo, più potente sarà.
 
== Note ==
;Armi a distanza
<references/>
:È possibile caricare colpi ed effettuare un ingrandimento per migliorare la precisione, consumando però vigore. Si può anche eseguire un attacco ravvicinato simile alla carica con scudo.<br /> L'unica arma a distanza del gioco è l'arco.
 
== Altri progetti ==
;Incantesimi e bastoni magici
{{interprogetto}}
:È possibile premere il pulsante per un singolo lancio o tenerlo premuto per un effetto continuo o caricato (varia a seconda dell'incantesimo). Se un incantesimo viene usato su entrambe le mani contemporaneamente si avrà un effetto raddoppiato (acquisendo il relativo bonus). Esistono 85 incantesimi, 17 per scuola:
*'''''Recupero''''': gli incantesimi di questa classe permettono all'utilizzatore di recuperare salute, rendere non-aggressivi i nemici, potenziare le armature e i vestiti e curare status negativi;
*'''''Distruzione''''': gli incantesimi di questa classe permettono di lanciare incantesimi assorbi-salute, di creare trappole magiche o di castare magie più o meno potenti di elemento ghiaccio, fuoco o elettricità (l'effetto aggiuntivo delle magie ghiaccio è di diminuire, oltre alla salute, il vigore; quello delle magie di fuoco di potenziare i danni se il nemico sta bruciando; quello delle magie elettriche di abbassare, oltre alla salute, anche la magicka dell'avversario);
*'''''Evocazione''''': con questi incantesimi si possono, temporaneamente, rianimare i cadaveri, richiamare draug e daedra non-morti, materializzare armi mistiche, chiamare in proprio aiuto famigli in grado di distrarre gli avversari ed evocare Atronach elementali, in grado di combattere al fianco del giocatore;
*'''''Alterazione''''': le magie di questa scuola permettono di potenziare temporaneamente le armature e le protezioni, paralizzare i nemici e donare all'utilizzatore abilità altrimenti non ottenibili per determinati periodi di tempo (respirare sott'acqua, vedere attraverso i muri, creare fonti di luce, trasformare metalli grezzi in altri più preziosi e ottenere poteri telecinetici);
*'''''Illusione''''': le magie illusorie permettono, per determinati periodi di tempo, di muoversi più silenziosamente, rendersi invisibili, rendere aggressivi, inoffensivi, paurosi o più coraggiosi i bersagli, vedere oggetti e passaggi altrimenti celati agli occhi e potenziare temporaneamente salute, vigore e abilità di combattimento dei compagni.
Oltre a queste 5 scuole di magia, esiste quella chiamata '''''Incantamento''''': tale scuola è strettamente legata alla ''Forgiatura'', in quanto le sue magie si possono usare solo fuori dalle battaglie, nelle fucine, per donare permanentemente ad armi e protezioni create particolari abilità.
 
== Sviluppo ==
Nell’[[agosto]] [[2010]], [[Todd Howard]] ha rivelato attraverso varie interviste che la [[Bethesda Softworks]] stava lavorando su un gioco in sviluppo già da due anni, e che i lavori erano ancora lunghi. Nel novembre dello stesso anno, un giornalista di [[Eurogamer]] Danimarca ha intervistato uno sviluppatore sul progetto, un nuovo capitolo della serie [[The Elder Scrolls]], anche se Bethesda non ha fatto commenti sulla relazione. Allo Spike Video Game Awards a dicembre, Todd Howard è apparso sul palco mostrando sia il titolo del gioco sia la data di uscita<ref>[http://www.gametrailers.com/video/vga-10-elder-scrolls/708369 Prime anteprime a Spike Video Game Awards]</ref>. L'edizione di febbraio 2011 della rivista [[Game Informer]] ha rivelato i primi dettagli sul contenuto di Skyrim. Il loro sito ha rivelato che nel gioco sarebbe introdotto un nuovo linguaggio nel mondo, la lingua dei draghi, che sarebbe importante nella storia di Skyrim.
Skyrim utilizza il Creation Engine, un nuovo motore di gioco sviluppato da Bethesda Softworks. Il motore consente un maggiore realismo degli effetti ambientali rispetto ai precedenti titoli Bethesda. La neve cade in modo dinamico, la natura è più dettagliata, e il vento avrà effetti fisici sul paesaggio, come la modifica del flusso d'acqua e il far cadere le foglie dai rami. Tutti gli oggetti nel gioco gettano un'ombra sul terreno, e la distanza visibile è più lontana rispetto a prima. Il sistema di Radiant Story, come già detto, permette ai personaggi non giocanti (NPC) di interagire con l'ambiente circostante e di reagire alle azioni del giocatore.
 
== Interfaccia ==
L'interfaccia di gioco è stata completamente ridisegnata e ora è meno invasiva e più facile e rapida da esplorare. le barre degli attributi, così come quelle di carica per oggetti incantati e di frecce disponibili, vengono mostrate solo quando necessario. In alto al centro dello schermo è presente una bussola che mostra tutti i luoghi vicini sotto forma di icone (disattivabili), e sotto di essa la barra vitale del nemico. Le notifiche vengono riportate in alto a sinistra/destra dello schermo, o sotto la bussola.
Il minigioco di scasso è simile a Fallout 3, mentre l'icona di furtività è raffigurato da un occhio al centro dello schermo che si apre o si chiude a seconda del grado di occultamento.
Esaminando un oggetto o commerciando si tornerà al menù degli oggetti. Siccome l'inventario del personaggio e quello esaminato sono stati uniti, potrete equipaggiare oggetti senza dover riaprire l'inventario.
 
Premendo il tasto del menù di pausa dalla bussola viene mostrato un menu diviso in tre sezioni: Missioni, Statistiche e Gestione del gioco. Aprendo il tasto dell'inventario si apre una bussola divisa in 4 sezioni:
*Guardando verso destra si apre la lista degli '''oggetti''': un menù a discesa diviso in 10 ordinate sezioni. Gli oggetti possono essere anche assegnati al menù rapido dei preferiti. Gli oggetti sono visualizzati interamente in 3D e possono essere ruotati e ingranditi. C'è anche un sistema di comparazione tra gli oggetti in uso e quelli selezionati.
*Guardando verso a sinistra si apre la lista delle '''magie'''. Qui gli incantesimi sono divisi in 8 categorie per scuola magica, e sono presenti anche le urla del drago. Come per gli oggetti, anche qui ci sono anteprime 3D degli incantesimi.
*Guardando verso l'alto, verso il cielo, vengono mostrare le '''abilità''', sotto forma di costellazioni. Vengono anche indicati razza, nome, livello e attributi. Scegliendo un'abilità viene fatto uno zoom sulla costellazione e vengono visualizzati i talenti, sotto forma di stelle. Selezionando un talento potremo vederne le informazioni e i requisiti per acquisirlo.
*Guardando verso il basso, verso il terreno, viene visualizzata una '''mappa''' 3D di Skyrim, con tanto di marcatori, che possono essere anche disattivati. La mappa può anche essere ruotata, inclinata e ingrandita. Da qui, inoltre, si può inserire un marcatore personale per segnare una destinazione, o può essere usato il viaggio rapido verso qualunque località già visitata.
 
== Recensioni e Vendite ==
La rivista Atomic, provando in anteprima il gioco finale, lo ha recensito con un 95/100<ref>[http://www.betacake.net/2011/11/06/skyrim-atomic-magazine-article-gameplay-leak/ Recensione rivista Atomic]</ref>: si tratta del secondo voto più alto di sempre nella storia di questa pubblicazione, appena dietro [[Half-Life 2]] con 97/100. Nei parziali il gioco ha realizzato 97/100 in giocabilità, 92/100 in grafica e 95/100 in sonoro. Il verdetto finale recita:«In definitiva, Skyrim assomiglia molto a [[Fallout: New Vegas]]. Ci sono alcuni difetti ma sono quasi insignificanti se considerati nel quadro generale. Nonostante molte ore di gioco ci sembra che abbiamo appena cominciato a grattare la superficie, e il nostro diario delle quest era sempre pieno. È un mondo bellissimo dove è molto divertente stare, e la giocabilità permette di goderne al meglio. […] È un must-play». Il gioco ha riscontrato ottime critiche presso altri siti specializzati nella recensione di videogame. Skyrim in media ha ottenuto un voto pari a 95/100, al pari di [[Gears of War 3]].
 
Nel giorno dell'uscita il gioco ha segnato record di utenze PC connesse su [[Steam (informatica)|Steam]]<ref>[http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-segna-grandi-record-su-steam/ Skyrim segna grandi record su steam]</ref>, mentre a soli due giorni dall'uscita il gioco ha venduto circa 3,4 milioni di copie nei negozi, senza contare le vendite digitali<ref>[http://skyrim.rpgitalia.net/news/skyrim-vende-34-mln-di-copie/ Skyrim vende 3,4 mln di copie in 2 gg]</ref>.
 
== Collector's edition ==
Con l'uscita del gioco è uscita su preordine anche la ''collector's edition'' di Skyrim al prezzo di 149,99€ in [[Europa]] (60€ in più rispetto al normale prezzo delle edizioni da collezione) ed è prodotta in quantità estremamente limitata<ref>[http://skyrim.rpgitalia.net/news/annuncita-la-collector-edition-di-skyrim/ Annunciata la collector edition di skyrim]</ref>. La confezione comprende: il disco di gioco, la [[mappa]] di gioco, l'[[art book]], il [[DVD]] del [[making of]] e il "Muro di Alduin" (una statuetta alta quasi 30 [[centimetro|cm]] in [[PVC]] di alta qualità raffigurante il dio dei draghi su un "Muro della parola"). La collector's edition è completamente in inglese, sottotitoli compresi<ref>[http://www.gamesblog.it/post/28861/elder-scrolls-v-skyrim-la-collectors-edition-spacchettata-in-immagini Anteprima collector edition - E' in inglese]</ref>.
 
== Curiosità ==
* Un ''[[meme]]'' molto famoso del gioco riguarda una frase pronunciabile da un qualsiasi NPC appartenente alla guardia cittadina, indirizzata al giocatore "''I used to be an adventurer like you, then I took an arrow to the knee''", in italiano "''Sono stato un avventuriero come te, poi mi sono buscato una freccia nel ginocchio''". Queste parole hanno suscitato immediatamente ilarità nella comunità dei giocatori di Skyrim, tanto che a poco dall'uscita del gioco è scattata la "''mania della freccia nel ginocchio''", diffusa soprattutto nei forum e nelle community in cui molti utenti scherzano con frasi del tipo "''I used to be a fast-food worker like you, then I took an arrow to the knee''", tradotto "''Sono stato un lavoratore di fast-food come te, poi mi sono buscato una freccia nel ginocchio''".
* Il gioco contiene molti [[glitch]] inseriti dai programmatori che consentono di aggirare molte delle leggi del gioco, come ad esempio rubare senza essere visti <ref>[http://www.cheatsfactor.com/glitches/1045-skyrim-come-rubare-oggetti-senza-essere-scoperti.html Rubare oggetti senza essere visti]</ref> o portare le abilità al massimo <ref>[http://www.digitalangel.it/2011/11/skyrim-punti-infiniti-per-tutti-con-un-glitch/ Skyrim, punti infiniti per tutti…. con un glitch!!!]</ref>.
 
== Note ==
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== Collegamenti esterni ==
*{{collegamenti esterni}}
* [http://www.elderscrolls.com/ Sito ufficiale]
* {{Imdb|videogioco|1814884}}
 
{{The Elder Scrolls}}
{{Controllo di autorità}}
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