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{{S|aziende di videogiochi|aziende polacche}}
{{Azienda
'''People Can Fly''' è una casa di sviluppo di [[videogioco|videogiochi]] fondata nel [[febbraio]] [[2002]] a [[Varsavia]], in [[Polonia]]. Il loro primo videogioco sviluppato è stato [[Painkiller (videogioco)|Painkiller]], ma molti dei membri della casa avevano già svolto lavori per altre case minori e sviluppato diversi titoli, tra i quali "Gorky 17", conosciuto negli [[Stati Uniti d'America|USA]] come "Odium". La squadra è composta attualmente da 20 membri. Il nome "People Can Fly" è stato scelto dalla squadra di sviluppo dopo una ricerca fatta su diversi nomi di album e canzoni di tipo metal/techno/ambient.▼
| immagine =
| didascalia =
| forma societaria = Azienda privata
| settore = [[Videogioco|Videogames]]
| data fondazione = febbraio 2002
| forza cat anno = 2002
| fondatori = Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki, Andrzej Poznański
| nazione = POL
| persone chiave = Sebastian Wojciechowski ([[Amministratore delegato|CEO]])
| dipendenti = 250
| anno dipendenti = 2020
| gruppo = [[Epic Games]] (2007–2015)
| note =
}}
▲'''People Can Fly''' è una casa di sviluppo di [[videogioco|videogiochi]] fondata nel
==Storia==
Durante una intervista per la [[rivista]] di videogiochi [[Polonia|polacca]] ''Neo Plus'', Adrian Chmielarz ha descritto che l'acquisto da parte di Epic è stato un processo a tappe. Avendo avuto problemi a dare il proprio motore grafico in licenza, People Can Fly ha scelto di
Dopo aver collaborato, con la stessa [[Epic Games]], allo sviluppo di [[Bulletstorm]]; gli fu affidato lo sviluppo del 4º capitolo della saga Gears of War, con il nome di [[Gears of War: Judgment]] uscito il 19 marzo 2013.<ref name="IGN Jul17">{{Cita web |autore=Luke Karmali |data=12 agosto 2012 |titolo=Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev |url=http://www.ign.com/articles/2012/08/13/epic-games-buys-gears-of-war-judgment-dev |accesso=19 luglio 2017 |sito=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref>
Nel novembre 2013 People Can Fly è stata acquisita e ribattezzata '''Epic Games Poland''', in linea con gli altri studi mondiali di Epic Games. Il 24 giugno 2015 lo studio ha annunciato di essersi separato da [[Epic Games]] per diventare di nuovo una società indipendente, ripristinando il nome e il logo precedenti.<ref name="GameSpot Jun15">{{cita web |autore=Tamoor Hussain |data=24 giugno 2015 |titolo=People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP |url=http://www.gamespot.com/articles/people-can-fly-turns-independent-buys-bulletstorm-/1100-6428420/ |accesso=24 giugno 2015 |sito=[[GameSpot]]}}</ref> Secondo Sebastian Wojciechowski, amministratore delegato di ''People Can Fly'' in seguito alla scissione, lo studio ha lavorato sulla proprietà intellettuale di altri dal rilascio di [[Gears of War: Judgment]] e voleva tornare a creare i propri IP. Sebbene i dettagli esatti della scissione non siano stati resi pubblici, Wojciechowski lo descrisse come un "''vero riscatto da parte del management''". La società ha mantenuto i diritti sul franchise [[Bulletstorm]] e ha rivelato un progetto senza preavviso realizzato utilizzando [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]<ref name="GameSpot Jun15" />. People Can Fly ha continuato a lavorare con Epic Games sui loro progetti [[Fortnite]] e [[Spyjinx]] oltre a sviluppare i propri IP.<ref name="Polygon May18">{{cita web |autore=Charlie Hall |data=17 maggio 2018 |titolo=How did the studio behind Bulletstorm end up making a shooter with Square Enix? |url=https://www.polygon.com/2018/5/17/17365934/people-can-fly-new-shooter-square-enix-bulletstorm-gears-of-war-judgement |accesso=17 maggio 2018 |sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]}}</ref>
People Can Fly ha aperto uno studio di sviluppo a [[Newcastle upon Tyne]] nel settembre 2017, che includeva, tra gli altri, alcuni ex sviluppatori Ubisoft. Hanno aperto un secondo studio in Polonia a [[Rzeszów]] nel maggio 2018, coinvolgendo molti ex sviluppatori di CI Games in seguito a precedenti licenziamenti presso quello studio. Ciò ha portato il numero totale di dipendenti di People Can Fly a circa 160, rispetto a circa 40 nel 2015. Ciò ha accompagnato la notizia che People Can Fly stava lavorando con [[Square Enix]] su uno sparatutto AAA.<ref name="Polygon May18"/><ref>{{cita web |autore=James Batchelor |data=16 maggio 2018 |titolo=People Can Fly opens new UK, Poland studios |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-16-people-can-fly-opens-new-uk-poland-studios |accesso=16 maggio 2018 |sito=GamesIndustry.biz}}</ref> Un quarto studio, People Can Fly New York, è stato aperto a giugno 2019, portando il numero totale di dipendenti di People Can Fly a circa 200.<ref>{{Cita web |autore=Chris Kerr |data=5 giugno 2019 |titolo=Bulletstorm and Gears of War developer People Can Fly opens New York studio |url=https://www.gamasutra.com/view/news/344076/Bulletstorm_and_Gears_of_War_developer_People_Can_Fly_opens_New_York_studio.php |sito=[[Gamasutra]]}}</ref> Nel luglio 2020, lo studio ha annunciato che un gioco di azione e avventura AAA era in produzione nel suo studio di [[New York]] per PC, console di nuova generazione e piattaforme di streaming. A questo punto, People Can Fly aveva raggiunto i 250 dipendenti.<ref>{{cita web|autore=Sal Romano |titolo=People Can Fly developing AAA action adventure game for next-gen consoles, PC, and streaming platforms |data=30 Luglio 2020 |url=https://www.gematsu.com/2020/07/people-can-fly-developing-aaa-action-adventure-game-for-next-gen-consoles-pc-and-streaming-platforms |sito=Gematsu |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200730164452/https://www.gematsu.com/2020/07/people-can-fly-developing-aaa-action-adventure-game-for-next-gen-consoles-pc-and-streaming-platforms |accesso=30 luglio 2020 |dataarchivio=30 luglio 2020 |urlmorto=no}}</ref>
==Note==
<references/>
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|aziende|videogiochi}}
[[Categoria:Produttori di videogiochi polacchi]]▼
▲[[de:People Can Fly]]
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