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{{S|aziende di videogiochi|aziende polacche}}
[[Immagine:PeopleCanFly.png|thumb|Logo ufficiale di People Can Fly]]
{{Azienda
'''People Can Fly''' è una casa di sviluppo di [[videogioco|videogiochi]] fondata nel [[febbraio]] [[2002]] a [[Varsavia]], in [[Polonia]]. Il loro primo videogioco sviluppato è stato [[Painkiller (videogioco)|Painkiller]], ma molti dei membri della casa avevano già svolto lavori per altre case minori e sviluppato diversi titoli, tra i quali "Gorky 17", conosciuto negli [[Stati Uniti d'America|USA]] come "Odium". La squadra è composta attualmente da 20 membri. Il nome "People Can Fly" è stato scelto dalla squadra di sviluppo dopo una ricerca fatta su diversi nomi di album e canzoni di tipo metal/techno/ambient.
[[de:| nome = People Can Fly]]
| immagine =
| didascalia =
| forma societaria = Azienda privata
| settore = [[Videogioco|Videogames]]
| data fondazione = febbraio 2002
| forza cat anno = 2002
| fondatori = Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki, Andrzej Poznański
| nazione = POL
| persone chiave = Sebastian Wojciechowski ([[Amministratore delegato|CEO]])
| dipendenti = 250
| anno dipendenti = 2020
| gruppo = [[Epic Games]] (2007–2015)
| note =
}}
 
'''People Can Fly''' è una casa di sviluppo di [[videogioco|videogiochi]] fondata nel [[febbraio]] [[2002]] a [[Varsavia]], in [[Polonia]]. Il loro primo videogioco sviluppato è stato [[Painkiller (videogioco)|Painkiller]], ma molti dei membri della casa avevano già svolto lavori per altre case minori e sviluppato diversi titoli, tra i quali "Gorky 17", conosciuto negli [[Stati Uniti d'America|USA]] come "Odium". LaLo squadrastudio è composta attualmentecomposto da 20circa membri250 dipendenti. Il nome "People Can Fly" è stato scelto dalla squadra di sviluppo dopo una ricerca fatta su diversi nomi di album e canzoni di tipo metal/techno/ambient. Inoltre ha sviluppato ''[[Fortnite]]'', uno dei giochi più di successo in tutto il mondo.
Il [[20 agosto]] [[2007]], [[Epic Games]] ha acquistato una parte delle azioni della compagnia<ref>[http://www.joystiq.com/2007/08/20/epic-believes-people-can-fly-acquires-majority-stake/ Epic Games compra lo studio People Can Fly]</ref>.
 
==Storia==
Durante una intervista per la [[rivista]] di videogiochi [[Polonia|polacca]] ''Neo Plus'', Adrian Chmielarz ha descritto che l'acquisto da parte di Epic è stato un processo a tappe. Avendo avuto problemi a dare il proprio motore grafico in licenza, People Can Fly ha scelto di usaremusare una soluzione di terze parti. La cosa portò la compagnia a interessarsi dell'[[Unreal Engine]] e al contatto con [[Epic Games]]. Dopo aver presentato una dimostrazione a Epic, lo studio People Can Fly venne assunto per creare contenuti aggiuntivi per la versione [[Personal computer|PC]] di ''[[Gears of War]]''. Colpiti dalla qualità della collaborazione Epic decise di dare pieno appoggio alla casa polacca nello sviluppo della versione PC. Il successo di Gears of War per computer portò all'acquisizione formale della compagnia<ref>''Rivista Neo+ #103'' n. 103, ottobre 2007 - intervista con Adrian Chmielarz</ref>.
 
Dopo aver collaborato, con la stessa [[Epic Games]], allo sviluppo di [[Bulletstorm]]; gli fu affidato lo sviluppo del 4º capitolo della saga Gears of War, con il nome di [[Gears of War: Judgment]] uscito il 19 marzo 2013.<ref name="IGN Jul17">{{Cita web |autore=Luke Karmali |data=12 agosto 2012 |titolo=Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev |url=http://www.ign.com/articles/2012/08/13/epic-games-buys-gears-of-war-judgment-dev |accesso=19 luglio 2017 |sito=[[IGN (sito web)|IGN]]}}</ref>
 
Nel novembre 2013 People Can Fly è stata acquisita e ribattezzata '''Epic Games Poland''', in linea con gli altri studi mondiali di Epic Games. Il 24 giugno 2015 lo studio ha annunciato di essersi separato da [[Epic Games]] per diventare di nuovo una società indipendente, ripristinando il nome e il logo precedenti.<ref name="GameSpot Jun15">{{cita web |autore=Tamoor Hussain |data=24 giugno 2015 |titolo=People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP |url=http://www.gamespot.com/articles/people-can-fly-turns-independent-buys-bulletstorm-/1100-6428420/ |accesso=24 giugno 2015 |sito=[[GameSpot]]}}</ref> Secondo Sebastian Wojciechowski, amministratore delegato di ''People Can Fly'' in seguito alla scissione, lo studio ha lavorato sulla proprietà intellettuale di altri dal rilascio di [[Gears of War: Judgment]] e voleva tornare a creare i propri IP. Sebbene i dettagli esatti della scissione non siano stati resi pubblici, Wojciechowski lo descrisse come un "''vero riscatto da parte del management''". La società ha mantenuto i diritti sul franchise [[Bulletstorm]] e ha rivelato un progetto senza preavviso realizzato utilizzando [[Unreal Engine|Unreal Engine 4]]<ref name="GameSpot Jun15" />. People Can Fly ha continuato a lavorare con Epic Games sui loro progetti [[Fortnite]] e [[Spyjinx]] oltre a sviluppare i propri IP.<ref name="Polygon May18">{{cita web |autore=Charlie Hall |data=17 maggio 2018 |titolo=How did the studio behind Bulletstorm end up making a shooter with Square Enix? |url=https://www.polygon.com/2018/5/17/17365934/people-can-fly-new-shooter-square-enix-bulletstorm-gears-of-war-judgement |accesso=17 maggio 2018 |sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]}}</ref>
 
People Can Fly ha aperto uno studio di sviluppo a [[Newcastle upon Tyne]] nel settembre 2017, che includeva, tra gli altri, alcuni ex sviluppatori Ubisoft. Hanno aperto un secondo studio in Polonia a [[Rzeszów]] nel maggio 2018, coinvolgendo molti ex sviluppatori di CI Games in seguito a precedenti licenziamenti presso quello studio. Ciò ha portato il numero totale di dipendenti di People Can Fly a circa 160, rispetto a circa 40 nel 2015. Ciò ha accompagnato la notizia che People Can Fly stava lavorando con [[Square Enix]] su uno sparatutto AAA.<ref name="Polygon May18"/><ref>{{cita web |autore=James Batchelor |data=16 maggio 2018 |titolo=People Can Fly opens new UK, Poland studios |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-16-people-can-fly-opens-new-uk-poland-studios |accesso=16 maggio 2018 |sito=GamesIndustry.biz}}</ref> Un quarto studio, People Can Fly New York, è stato aperto a giugno 2019, portando il numero totale di dipendenti di People Can Fly a circa 200.<ref>{{Cita web |autore=Chris Kerr |data=5 giugno 2019 |titolo=Bulletstorm and Gears of War developer People Can Fly opens New York studio |url=https://www.gamasutra.com/view/news/344076/Bulletstorm_and_Gears_of_War_developer_People_Can_Fly_opens_New_York_studio.php |sito=[[Gamasutra]]}}</ref> Nel luglio 2020, lo studio ha annunciato che un gioco di azione e avventura AAA era in produzione nel suo studio di [[New York]] per PC, console di nuova generazione e piattaforme di streaming. A questo punto, People Can Fly aveva raggiunto i 250 dipendenti.<ref>{{cita web|autore=Sal Romano |titolo=People Can Fly developing AAA action adventure game for next-gen consoles, PC, and streaming platforms |data=30 Luglio 2020 |url=https://www.gematsu.com/2020/07/people-can-fly-developing-aaa-action-adventure-game-for-next-gen-consoles-pc-and-streaming-platforms |sito=Gematsu |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20200730164452/https://www.gematsu.com/2020/07/people-can-fly-developing-aaa-action-adventure-game-for-next-gen-consoles-pc-and-streaming-platforms |accesso=30 luglio 2020 |dataarchivio=30 luglio 2020 |urlmorto=no}}</ref>
 
==Note==
<references/>
 
==Altri progetti==
{{interprogetto}}
 
==Collegamenti esterni==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://www.peoplecanfly.com Sito ufficiale]
 
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|aziende|videogiochi}}
[[Categoria:Produttori di videogiochi polacchi]]
 
[[Categoria:ProduttoriAziende polacche di videogiochi polacchi]]
[[de:People Can Fly]]
[[en:People Can Fly]]
[[fr:People Can Fly]]
[[lt:People Can Fly]]
[[ms:People Can Fly]]
[[pl:People Can Fly]]
[[ru:People Can Fly]]
[[uk:People Can Fly]]