Regole del backgammon: differenze tra le versioni
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Il ''[[backgammon]]'' è un gioco per due persone. Si utilizza una tavola su cui sono disegnati ventiquattro triangoli, chiamati punte (''points''). I triangoli, a colori alterni, sono raggruppati in quattro quadranti, composti da sei punte ognuno. I quadranti sono chiamati tavola interna o casa (''home board'') e tavola esterna (''outer board'') del giocatore e del suo avversario. Le tavole interne e quelle esterne sono separate, al centro della tavola, da una striscia chiamata ''bar''.
<!-- inserire fig1: tavola e pedine ad inizio gioco -->
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Per ciascun giocatore le punte sono numerate a partire dalla propria tavola interna. Il punto più lontano per ogni giocatore è quindi il ventiquattro, che equivale alla punta uno dell'avversario. Ciascun giocatore possiede quindici pedine di un proprio colore.
Il posizionamento iniziale delle pedine è: 2 pedine su ogni punto ventiquattro, 5 su ogni punto tredici, 3 su ogni punto otto e 5 su ogni punto sei.
Entrambi i giocatori possiedono una coppia di [[
== Lo scopo del gioco ==
Lo scopo del gioco, per ogni giocatore, è quello di portare tutte le proprie pedine nella propria casa e successivamente di portarle fuori (''bear off''). Il primo giocatore che le ha portate fuori tutte vince la partita.
<!-- inserire fig 2: direzioni di movimento delle pedine -->
[[
== Il movimento delle pedine ==
Per iniziare la partita, ogni giocatore lancia un singolo dado. Chi ha ottenuto il numero più alto
I numeri ottenuti con i dadi indicano di quanti punti (''pips''), il giocatore deve muovere le proprie pedine. Le pedine devono sempre essere mosse in avanti, verso le punte corrispondenti a numeri più bassi. Le regole per il movimento delle pedine sono le seguenti:
*Una pedina
*I numeri sui due dadi costituiscono due mosse separate. Per esempio, se un giocatore ha ottenuto 5 e 3,
<!-- inserire fig 3a e 3b: dadi 5e3 - mossa con una sola pedina, dadi 5e3 - mossa con due pedine -->
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[[
{{clear}}
*Un giocatore che ottiene due numeri uguali
*Un giocatore
Una singola pedina,
▲*Un giocatore che ottiene due numeri uguali, muove il doppio delle mosse. Per esempio, un giocatore che ottiene 6 e 6, ha quattro mosse da sei spazi a disposizione, che può completare con la combinazione di pedine che lui ritiene più appropriata.
▲*Un giocatore <u>deve</u> utilizzare entrambi i numeri che ottiene (o quattro se ha ottenuto un doppio), ammesso che questo sia possibile. Quando può essere giocato solo un numero, tale numero deve essere giocato. Se entrambi i numeri sono possibili, ma l'utilizzazione di uno di essi non rende più possibile l'utilizzazione del secondo, allora il giocatore deve muovere il numero più grande. Se nessun numero può essere utilizzato, il giocatore perde il proprio turno. Nel caso di numeri doppi, quando non è possibile usarli tutti e quattro, devono essere giocati più numeri possibili.
Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine sul ''bar'', è obbligato, come prima mossa, a far rientrare ''tutte'' le proprie pedine nella tavola interna dell'avversario. Ciò consiste nel prelevarla dal bar e porla su una punta aperta, il cui numero corrisponde ad uno dei due dadi lanciati.
▲== Mangiare e Rientrare ==
▲Una singola pedina, qualsiasi sia il colore, che occupi da sola un punto è detta "scoperta" (''blot''). Se una pedina finisce su una pedina scoperta dell'avversario, quest'ultimo viene mangiato o colpito (''hit'') e posto sul ''bar''.
<!--inserire fig 4: dadi 6e4 - mossa obbligata per il rientro della pedina -->
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Se nessun punto è aperto, il giocatore perde il suo turno. Se un giocatore può sfruttare solo parzialmente i numeri che ha ottenuto per il rientro, è obbligato a far rientrare più pedine possibili e deve rinunciare alle mosse rimanenti.
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Una volta che un giocatore ha portato tutte le sue 15 pedine sulla propria casa, può iniziare a portarle fuori dalla tavola (''bear off''). Un giocatore porta fuori una pedina tirando un numero corrispondente al punto in cui si trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola. Quindi, tirando un 6, il giocatore può portare fuori una pedina che si trova sulla punta sei.
Se non ci sono pedine su uno dei punti indicati dai dadi, il giocatore deve muovere in maniera legale una pedina che si trova su un punto corrispondente ad un numero più alto. Se non ci sono pedine neppure su un punto più alto, allora il giocatore deve rimuovere una pedina dal punto
<!-- inserire fig 5: dadi 6e4 - due pedine tolte dalla tavola -->
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Per far uscire una qualsiasi pedina, un giocatore deve avere tutte le sue pedine ancora in gioco sulla sua tavola interna. Se una pedina viene mangiata mentre è in corso il processo per portarle fuori, prima di riprendere tale processo, la pedina mangiata deve essere riportata sulla propria tavola interna. Il primo giocatore che porta fuori tutte e 15 le pedine ha vinto la partita.
== Il raddoppio ==
Il ''backgammon'' può essere giocato concordando una certa posta per ogni punto partita;
Un giocatore a cui è stato offerto un raddoppio può rifiutare, nel qual caso concede la partita all'avversario e perde quindi un punto. Altrimenti deve accettare il raddoppio e giocare per la posta in palio raddoppiata. Un giocatore che accetta il raddoppio diventa proprietario del cubo e solo lui potrà eventualmente proporre un ulteriore raddoppio (''redouble'').
Così se un giocatore rifiuta un nuovo raddoppio, egli concede all'avversario i punti che erano in palio prima del raddoppio che ha rifiutato. Se invece accetta, diventa il nuovo proprietario del cubo e la partita continua con una posta raddoppiata rispetto a quella precedente. Non esiste un limite per il numero di raddoppi in una partita (ma di solito, nelle sfide tra professionisti, non si supera il valore di 8, cioè
== ''Gammon'' e ''Backgammon'' ==
Se alla fine della partita il giocatore sconfitto ha portato fuori almeno una pedina, allora egli perde soltanto il valore indicato dal cubo (un punto nel caso non ci siano stati raddoppi); questa è la vittoria semplice. Se invece lo sconfitto
== Regole facoltative ==
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# '''La regola di ''Jacoby'''''. ''Gammon'' e ''backgammon'' non valgono per raddoppiare o triplicare la posta se nessuno dei due giocatori raddoppia nel corso della partita (vengono cioè pagati solo una volta la posta in palio). Questa regola rende più veloce il gioco in quanto elimina le situazioni in cui un giocatore non raddoppia perché sta tentando di vincere un ''gammon''.
== Irregolarità
# I dadi devono essere lanciati contemporaneamente sulla parte destra della tavola (rispetto al giocatore che lancia) e giacere piani sulla tavola. Se entrambe le situazioni non sono verificate (un dado finisce fuori dal lato destro della tavola, o sopra una qualsiasi pedina o non è completamente appoggiato di piatto) il giocatore è obbligato a rilanciare entrambi i dadi.
# Un turno è completo quando il giocatore raccoglie i propri dadi dalla tavola. Se ciò è stato fatto e le mosse giocate sono incomplete o illegali, l'avversario può scegliere se accettare la mossa o chiedere al giocatore di effettuare la mossa legale. La mossa dell'avversario viene implicitamente accettata quando si inizia il proprio turno lanciando i dadi oppure raddoppiando.
# Se un giocatore tira i propri dadi prima che l'avversario abbia completato il proprio turno con la raccolta dei dadi, il lancio
== Varianti ==
Se si ricorda la [[
Di seguito sono presentate due varianti strettamente connesse al moderno ''backgammon''.<br />
Per una panoramica più ampia si faccia però riferimento a quanto riportato nei [[#Collegamenti esterni
=== La ''chouette'' ===
La ''chouette'' (da leggersi "sciu-ett") è un modo per giocare a ''backgammon'' in più di due giocatori. Rispetto alla classica partita uno contro uno, la ''chouette'' può offrire molti vantaggi quando ci si trovi all'interno di un [[
La seguente descrizione contiene le regole generali per le ''chouette''. Vi sono però moltissime variazioni a queste regole, e i nuovi arrivati in un ''club'' dovrebbero prendersi del tempo per imparare le usanze locali prima di giocare.
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==== Giocare con un solo cubo ====
Una ''chouette'' può essere giocata sia con un singolo cubo che con più cubi. In una partita a singolo cubo, l'unica decisione che i componenti della squadra possono prendere singolarmente riguarda l'accettare o meno un raddoppio. Se il ''box'' raddoppia, ogni giocatore della squadra può decidere da solo se giocare o rifiutare. Quelli che rifiutano perdono la loro posta, che viene incassata dal ''box'', ed escono dal gioco potendo rientrare solo alla partita successiva e perdono qualsiasi diritto di consultazione. I giocatori che hanno accettato prendono il posto
==== Se un solo giocatore accetta un cubo ====
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==== Giocare con più cubi ====
Moltissime ''chouette'' oggi utilizzano più cubi. Ogni giocatore possiede il proprio cubo del raddoppio. Il ''box'' può offrire il raddoppio ai singoli componenti della squadra e ciascuno di essi può decidere se e quando lanciare il
Con cubi multipli in gioco, diviene possibile per il ''box'' vincere contro alcuni giocatori e perdere contro altri. Sorge quindi il problema di quando un giocatore mantiene la propria posizione nel ''box''. La regola comune che si utilizza in questo caso è che il giocatore continua a fare il ''box'' fin quando sconfigge il capitano, che nel caso contrario prende il suo posto.
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Gli incontri vengono giocati su uno specificato numero di punti. Il primo giocatore che accumula il numero richiesto di punti, vince l'incontro. I punti sono assegnati come segue: un punto per la vittoria semplice, due per il ''gammon'' e tre per il ''backgammon''. Il cubo del raddoppio viene utilizzato e quindi i giocatori vincono il valore del gioco moltiplicato per il valore del cubo (per esempio, se un giocatore vince un ''gammon'' con il cubo a 2, ottiene 4 punti).
==== La regola di Crawford e il ''Crawford game'' ====
Gli incontri vengono normalmente giocati utilizzando la regola di ''Crawford''. Tale regola stabilisce che se un giocatore raggiunge un punteggio per cui gli manca un solo punto per vincere l'incontro, nessuno dei due giocatori può raddoppiare nella partita immediatamente seguente. Questa partita senza raddoppio (''cubeless'') viene tipicamente chiamata ''Crawford game''. Dopo di questa, se l'incontro non si è ancora concluso, il cubo del raddoppio torna ad essere utilizzabile.
==== Altre precisazioni ====
Non esiste nessun ''bonus'' se si fanno più punti di quanti richiesti per vincere l'incontro. Poiché l'unico scopo è solo vincere l'incontro, la portata della vittoria non ha importanza.
[[#Regole facoltative|Raddoppi automatici]], ''[[#Regole facoltative|beavers]]'' e [[#Regole facoltative|la regola di ''Jacoby'']] non sono utilizzati durante gli incontri.
== Le domande più frequenti ==
Un blocco, o sbarramento (''prime'') è una sequenza di 6 punti consecutivi ognuno dei quali occupato da almeno due pedine di uno stesso colore (cioè da 6 "case" consecutive). Quando si riesce a costruire un blocco, nessuna pedina avversaria potrà scavalcarlo fino a quando resta intatto. Infatti una pedina non
:: * C'è un limite al numero di pedine che possono stare su un punto?▼
Nel seguente esempio, il Rosso
* Mangiare e Rientrare▼
▲Un blocco, o sbarramento (''prime'') è una sequenza di 6 punti consecutivi ognuno dei quali occupato da almeno due pedine di uno stesso colore (cioè da 6 "case" consecutive). Quando si riesce a costruire un blocco, nessuna pedina avversaria potrà scavalcarlo fino a quando resta intatto. Infatti una pedina non puo' fermarsi su un punto bloccato e non puo' nemmeno muovere più di sei punti in un solo balzo.
▲Nel seguente esempio, il Rosso hanno costruito un blocco ed intrappolato la pedina più lontana del Bianco rimasta sul ventiquattro.
<!-- inserire fig faq1: esempio di blocco -->
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==== Cosa significa "essere chiusi"? ====
Quando un giocatore ha costruito un blocco contenuto completamente sulla sua tavola interna ed ha mangiato
<!-- inserire fig faq2: chiusura dela tavola interna -->
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==== Posso passare il turno se non mi piacciono i numeri che ho ottenuto con i dadi? ====
Se ci sono mosse legalmente consentite, è obbligatorio giocare i numeri ottenuti. Non esiste nel ''backgammon'' la possibilità di passare il turno oppure di ritirare i dadi.
==== C'è un limite al numero di pedine che possono stare su un punto? ====
Non esiste un limite al numero di pedine che possono occupare un punto. Infatti, è possibile avere anche tutte e 15 le pedine su un unico punto (anche se è molto raro). Quando si hanno più di 5 pedine su un punto, di solito è una buona idea impilare qualche pedina sopra le altre.
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Non c'è nessun limite. Anche se raramente, può succedere di vedere più di 6 pedine contemporaneamente sul ''bar''.
==== Posso muovere altre pedine durante un turno in cui devo far rientrare una pedina dal ''bar''? ====
Se non si hanno altre pedine sul ''bar'', allora è obbligatorio utilizzare il numero del dado non sfruttato per muovere o la stessa pedina che è rientrata dal ''bar'' oppure una diversa. Se invece non è possibile far rientrare tutte le tue pedine dal ''bar'', allora è obbligatorio farne rientrare il maggior numero possibile e rinunciare al resto dei numeri ottenuti dai dadi.
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Con posizione di stallo si intende una posizione in cui nessuno dei due giocatori può più muovere.
Ma una tale situazione non può essere raggiunta attraverso mosse consentite dal regolamento. Ecco il perché. Supponiamo una situazione con entrambe le tavole interne chiuse. Qualcuno tra i due avversari avrà chiuso la propria tavola interna per primo; supponiamo sia stato il Bianco:
* il Bianco non
* Il Rosso non può mangiare, mentre resta chiusa la tavola interna del Bianco, se possiede ancora una pedina sul ''bar''. Quindi, dopo che lui avrà mangiato una pedina al Bianco, quest'ultimo dovrà mangiarne una al Rosso.
* Ma il Bianco non
* Ma se il Bianco mangiasse, il suo avversario si ritroverebbe una pedina nel ''bar'' con la tavola interna del Bianco chiusa e non sarebbe quindi in grado di chiudere la propria tavola interna.
Quindi una situazione di doppia chiusura non potrà mai essere raggiunta.
===Portare fuori le pedine===
==== Sono obbligato a portare fuori una pedina anche se non voglio? ==== Le regole richiedono che vengano utilizzati entrambi i numeri ottenuti dai dadi (quattro se esce un doppio) se
Qui è rappresentato un esempio in cui è obbligatorio portare fuori le pedine. Il Bianco ha ottenuto 4 e 3. In questa posizione, è obbligato a portare fuori una pedina dal punto 3 ed un'altra dal punto 4 - è infatti l'unica mossa legale che consente al Bianco di sfruttare entrambi i numeri.
<!-- inserire fig faq 3: dadi 4e3 - mossa obbligata nel togliere le pedine -->
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Qui c'è un esempio in cui il Bianco
<!-- inserire fig faq 4: dadi 4e2 - mossa libera nel togliere le pedine -->
[[
==== Posso portare fuori una pedina da una punta il cui numero è minore di quelli ottenuti con i dadi? ====
L'unico caso in cui si può portare fuori una pedina da una punta più bassa è quando non ci sono altre pedine sulle punte più alte. Si può utilizzare un 5 per portare fuori una pedina dal punto tre solo se non hai altre pedine sul quattro, sul cinque e sul sei (e naturalmente non si hanno pedine fuori dalla casa).
Nella seguente posizione, il Bianco
<!-- inserire fig faq 5: dadi 6e4 - mossa obbligata nel togliere una sola pedina -->
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Qui c'è un altro esempio. Questa volta al Bianco
<!-- inserire fig faq 6: dadi 6e4 - altra mossa obbligata nel togliere una sola pedina -->
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===Il raddoppio===
==== Posso raddoppiare anche se ho una pedina sul ''bar''? ==== ==== C'è un limite al numero di volte che può essere offerto il raddoppio in una partita? ====
Non c'è limite. L'unica restrizione è che un giocatore non può raddoppiare due volte consecutivamente. Una volta offerto il raddoppio, infatti, il cubo passa in mano al giocatore che eventualmente lo ha accettato.
==== Cos'è un ''raccoon''? Un ''otter''? ====
Dopo l'inizio del gioco, se un giocatore (A) ritiene di avere un certo vantaggio nella partita in corso, può raddoppiare all'avversario (B). Se B accetta il raddoppio, il cubo vale ora 2. Questo è un raddoppio ordinario.
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Alcune persone giocano con un'ulteriore possibile "ri-raddoppio": se B crede di essere il favorito dopo il ''raccoon'' di A, può a sua volta raddoppiare a 16. Questo è chiamato ''otter'' (lontra) oppure con un nome di qualche altro animale simile.
Durante tutti questi raddoppi immediati (''beaver'', ''raccoon'' o ''otter''), il cubo non cambia possessore. Solamente un raddoppio ordinario trasferisce tale possesso. Tutti questi particolari raddoppi dai nomi di animale devono essere fatti immediatamente dopo che il raddoppio iniziale è stato accettato e senza che sia intervenuto un lancio di
===Domande sul ''Match Play''===
==== Durante un incontro è consentito/morale raddoppiare al primo turno? ==== '''Supponiamo che io ed il mio avversario abbiamo appena finito il ''Crawford game''. Sto inseguendo il mio avversario a cui serve solo un punto per vincere
Raddoppiare alla prima possibilità quando si sta inseguendo l'avversario dopo il ''Crawford game'' è assolutamente accettabile. Infatti è una buona strategia perché se si perde la partita in ogni caso si perde anche l'incontro. Raddoppiare garantisce di conquistare almeno due punti nel caso si riesca a vincere la partita.
Non c'è ragione di sentirsi colpevoli di raddoppiare prima che si abbia un chiaro vantaggio sull'avversario. Non aver potuto raddoppiare durante il ''Crawford game'' è già
Un certo numero di anni fa, in alcuni tornei veniva utilizzata una regola chiamata ''Holland rule''. Tale regola dice che dopo il ''Crawford game'', il giocatore in svantaggio non può raddoppiare prima del suo terzo turno. Questa regola è utilizzata molto raramente oggi.
== Note ==
<references />
▲# Le regole del gioco standard, la ''chouette'', il ''match play'', le domande frequenti sono state tratte dalla [http://www.backgammon.it/regole/ versione italiana], curata da Roberto Gobbo, dell'[http://www.bkgm.com/rules.html originale inglese] di Tom Keith, con il [[Discussione:Regole del backgammon | permesso]] degli autori stessi.
== Bibliografia ==
Sono pochi i libri sul backgammon pubblicati in italiano, e ancor meno quelli che si trovano tuttora in commercio.<br />
Della lista proposta di seguito, solo i ''De Toffoli'' ed il ''Goren'' dovrebbero ancora trovarsi nelle librerie.
* [[Dario De Toffoli]] con contributi di Carlo Melzi e Chiva Tafazzoli, ''Il Grande libro del Backgammon. Storia, regole, tecniche, attualità'', Nuovi Equilibri, 2008, ISBN 9788862220354
* Dario De Toffoli, ''Backgammon. Tutte le regole del gioco'', Nuovi Equilibri, 2002, ISBN 8872267048
* Charles H. Goren, ''Il backgammon: come imparare uno dei giochi più diffusi nel mondo da 5000 anni'', Mursia, 1997, ISBN 8842503711
* Stefania Fraschetta, ''Come giocare e vincere al Backgammon'', De Vecchi, 1993, ISBN 8841233567
* Oswald Jacoby, John R. Crawford, ''Il libro del Backgammon'', Sperling & Kupfer, 1976
Sono invece numerosissimi i testi pubblicati in lingua inglese. Per un elenco più corposo e per la consultazione di recensioni su molti di questi libri (sia in italiano che in inglese) si faccia riferimento a quanto riportato nei [[#Collegamenti esterni|collegamenti esterni]].
== Voci correlate ==
* [[Backgammon]]
* [[Strategia nel backgammon]]
== Collegamenti esterni ==
* {{cita web|http://www.backgammon.it/|''Backgammon.it''}}
* {{cita web|1=http://www.chicagopoint.com/links.html/|2=''Gammon Links''|lingua=en|accesso=9 marzo 2006|dataarchivio=13 marzo 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060313204256/http://www.chicagopoint.com/links.html|urlmorto=sì}}
▲: *[http://www.gammoned.com/ ''Gammoned.com'']
* {{cita web | 1 = http://www.livegammon.it | 2 = ''Backgammon Online'' | accesso = 29 luglio 2019 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20120628054350/http://www.livegammon.it/ | dataarchivio = 28 giugno 2012 | urlmorto = sì }}
* dal sito [https://web.archive.org/web/20060213051505/http://www.backgammon.it/libri/ ''Backgammon.it'']
* {{en}} dal sito [https://web.archive.org/web/20060219093124/http://www.gammoned.com/bookreviews.html ''Gammoned.com'']
;Recensioni di programmi per giocare a backgammon con il computer
* dal sito [https://web.archive.org/web/20060311023837/http://www.backgammon.it/software/softwareperpc.dhtml ''Backgammon.it'']
* {{en}} dal sito [http://www.bkgm.com/software.html ''Backgammon Galore'']
tra cui, quelli più famosi
* {{cita web|1=http://www.os2world.com/games/html/os_2_td-gammon.html|2=''TD-Gammon''|lingua=en|accesso=9 marzo 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20050314115332/http://www.os2world.com/games/html/os_2_td-gammon.html|dataarchivio=14 marzo 2005|urlmorto=sì}}
* {{cita web|http://www.jellyfish-backgammon.com/|''Jellyfish''|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.bgsnowie.com/|''Snowie''|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.bgblitz.com/|''BGBlitz''|lingua=en}}
* {{cita web|http://www.gnubg.org/|''GNU Backgammon''|lingua=en}}
;Varianti del backgammon
[[Categoria: giochi da tavolo]]▼
* {{en}} dal sito [http://www.bkgm.com/variants/ ''Backgammon Galore'']
[[Categoria:
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