Assassin's Creed III: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
{{C|[[WP:Trama|Trama chilometrica da sfoltire]].|videogiochi |dicembre 2012}}
|nome gioco = Assassin's Creed III
{{gamebox
|nomegiocoserie = [[Assassin's Creed III(serie)|Assassin's Creed]]
|serieimmagine = [[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]III.png
|didascalia = Logo del gioco
|immagine= Assassin's Creed III Logo.png
|pubblicazione = [[Ubisoft]]
|didascalia=
|anno = 2012
|sviluppo= [[Ubisoft Montreal]]
|data = {{Uscita videogioco|PlayStation 3, Xbox 360|NA=30 ottobre 2012|EU=31 ottobre 2012|JP=15 novembre 2012}}
|pubblicazione= [[Ubisoft]]
{{Uscita videogioco|Microsoft Windows|NA=20 novembre 2012|EU=22 novembre 2012|JP=15 novembre 2012|INT=29 marzo 2019}}
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{{Uscita videogioco|Wii U|NA=[[18 novembre]] [[2012]]|EU=[[30 novembre]] [[2012]]|JP=[[8 dicembre]] [[2012]]}}
|origine = CAN
|tema = [[Guerra di indipendenza americana]]
|genere = [[Avventura dinamica]]
|generealtrogenere 2 = [[Videogioco stealth|stealth]]
|modigiocomodi gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
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|distribuzione digitale = [[PlayStation Network]]
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|distribuzione digitale 4 = [[Steam (informatica)|Steam]]
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|età = {{Classificazione videogioco
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|USKPEGI = 1618
|USK = 16
}}
|requisiti =
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[mouse]], [[Sixaxis]] o [[DualShock 3]], [[Gamepad]]
|espansioni = SeasonLa PassTirannia di Re Washington
|preceduto = [[Assassin's Creed: Revelations]]
|seguito = [[Assassin's Creed IV: Black Flag]]
|seguit o=
}}
 
'''''Assassin's Creed III''''' è un [[videogioco]] sviluppato da [[Ubisoft Montreal|Ubisoft Montréal]] e pubblicato da [[Ubisoft]]. È il quinto capitolo della serie originale di ''[[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]'', nonché il seguito di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' del 2011.
{{quote|Su questa terra, sono combattuto. Parte di me vuole respingere il nemico. Parte di me è il nemico. In nome della libertà, io combatterò gli oppressori indipendentemente dalla loro bandiera. Mentre uomini coraggiosi scrivono la storia di questo giorno, il futuro della nostra terra è nelle mani di coloro che sono davvero liberi.|[[Connor Kenway]], nell'anteprima mondiale del gameplay di ''Assassin's Creed III''.}}
 
In [[Europa]] è disponibile dal 31 ottobre 2012 sulle piattaforme [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]] e dal 22 novembre 2012 per [[Microsoft Windows]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.joystiq.com/2012/08/10/assassins-creed-3-pc-delayed-back-to-november/|titolo=Assassin's Creed 3 PC delayed to November [update]|autore=Alexander Sliwinski|editore=[[Joystiq]]|data=10 agosto 2012|accesso=12 agosto 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120812021801/http://www.joystiq.com/2012/08/10/assassins-creed-3-pc-delayed-back-to-november/|urlmorto=sì}}</ref> La versione [[Wii U]] è stata messa in commercio insieme alla console il 18 novembre 2012 negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] e il 30 novembre in Europa. Lo stesso giorno del lancio su console, esce ''[[Assassin's Creed III: Liberation]]'', in esclusiva su console [[PlayStation Vita]], capitolo [[Spin-off (mass media)|spin-off]] del gioco principale, ma con collegamenti sia storici che spirituali tra i due.<ref>{{RivistaVG|pg|81|30|7|2012|titolo=Assassin's Creed III: Liberation}}</ref>
{{quote| Si chiama Desmond Miles e ci ha guidati fino alla fine.| William Miles. Introduzione del gioco}}
 
Accolto molto positivamente dalla critica,<ref name="AC3 IGN">{{cita web | url = http://www.ign.com/articles/2012/10/30/assassins-creed-iii-review | titolo = Assassin's Creed III Review | data = 30 ottobre 2012 | sito = IGN | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20121101074948/http://www.ign.com/articles/2012/10/30/assassins-creed-iii-review | lingua=en}}</ref><ref name="AC3 GI">{{cita web|url=http://www.gameinformer.com/games/assassins_creed_iii/b/xbox360/archive/2012/10/30/assassin-39-s-creed-iii-review-staggering-scope-and-breadth.aspx|titolo=Assassin's Creed III Staggering Scope And Breadth|autore=Matt Miller|data=30 ottobre 2012|accesso=30 ottobre 2012|sito=Game Informer|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121102052900/http://www.gameinformer.com/games/assassins_creed_iii/b/xbox360/archive/2012/10/30/assassin-39-s-creed-iii-review-staggering-scope-and-breadth.aspx|lingua=en}}</ref> il gioco ha venduto dieci milioni di copie ed è stato insignito di circa sessanta premi [[Electronic Entertainment Expo|E3]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://uk.wii.ign.com/articles/122/1220000p1.html|titolo=Assassin's Creed III Confirmed for Wii U|autore=Andrew Goldfarb|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=5 marzo 2013|accesso=4 luglio 2012}}</ref> Una versione ''remastered'', che contiene tutti i DLC e la versione rimasterizzata di ''Assassin's Creed III: Liberation'', è stata pubblicata per PC, [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] il 29 marzo 2019<ref>{{cita web |url=https://www.eurogamer.it/articles/2019-02-06-news-videogiochi-29-marzo-assassins-creed-3-remastered |titolo=Dal 29 marzo rivivi la rivoluzione americana con Assassin's Creed III Remastered |autore=Andrea Di Carlo |data=6 febbraio 2019 |accesso=6 febbraio 2019 |editore=[[Eurogamer]]}}</ref>, e dal 21 maggio dello stesso anno per [[Nintendo Switch]].<ref name="euro">{{cita web |lingua=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-looks-like-assassins-creed-3-is-headed-to-nintendo-switch |titolo=Looks like Assassin's Creed 3 is headed to Nintendo Switch |autore=Tom Phillips |data=14 febbraio 2019 |accesso=28 marzo 2019 |editore=[[Eurogamer]]}}</ref>
'''''Assassin's Creed III''''' è un [[videogioco]] prodotto da [[Ubisoft]]. E' il quinto capitolo della serie originale di [[Assassin's Creed]]. Utilizza il motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]]. In [[Europa]] è disponibile dal [[31 ottobre]] [[2012]] sulle piattaforme [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]] e dal [[22 novembre]] 2012 per [[Microsoft Windows]].<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.joystiq.com/2012/08/10/assassins-creed-3-pc-delayed-back-to-november/|titolo=Assassin's Creed 3 PC delayed to November [update]|autore=Alexander Sliwinski|editore=[[Joystiq]]|data=10 agosto 2012|accesso=12 agosto 2012}}</ref> La versione [[Wii U]] è stata rilasciata insieme alla console il [[18 novembre]] 2012 negli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] e il [[30 novembre]] in Europa. Il gioco è stato insignito di circa 60 premi [[Electronic Entertainment Expo|E3]], tra i quali: best action game, best in show, 5 best cinematic trailer.<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://uk.wii.ign.com/articles/122/1220000p1.html|titolo=Assassin's Creed III Confirmed for Wii U|autore=Andrew Goldfarb|editore=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=5 marzo 2012|accesso=4 luglio 2012}}</ref><br>
Lo stesso giorno del lancio su console, esce [[Assassin's Creed III: Liberation]], in esclusiva su console [[PlayStation Vita]], capitolo spin-off del gioco principale, ma con collegamenti sia storici che spirituali tra i due.
 
== Trama ==
Il gioco riprende esattamente dove era finito ''[[Assassin's Creed: Revelations|Revelations]]'': Desmond si risveglia dal coma nell'Animus dopo aver ricevuto, da Giove in persona, istruzioni su come prevenire il [[Profezie sul 21 dicembre 2012|cataclisma solare]], previsto per il 21 dicembre 2012, usando un vecchio tempio dei Precursori situato vicino l'odierna New York.<ref>{{RivistaVG|pg|73|79|12|2011|titolo=Assassini forever}}</ref>. Nel gruppo è presente anche William Miles, padre del protagonista con cui Desmond ha un rapporto conflittuale, che è l’attuale Mentore degli Assassini moderni. Aperta la porta con la Mela dell'Eden e accesi i macchinari interni, Desmond sviene per l'effetto osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, [[Haytham Kenway]], vissuto tra l'[[Inghilterra]] e il [[Nord America]], nel [[XVIII secolo]], e [[Connor Kenway]], figlio di Haytham.
 
Nel 1754, Haytham uccide, durante un'esibizione all'[[Opera]] di [[Londra]], un anziano nobile: un Assassino di nome Miko a cui poi ruba un medaglione, che si rivelerà essere un manufatto dei Precursori, che funge da chiave per il Tempio americano nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Pertanto, Haytham riceve l'ordine, dai suoi superiori, di andare nelle colonie nel Nuovo Mondo, per aprire il Tempio e carpirne i segreti. Dopo mesi di viaggio e peripezie, Haytham giunge nelle colonie, dove trova e riorganizza i suoi confratelli locali: [[Charles Lee]], [[William Johnson]], Thomas Hickey, Benjamin Church e [[John Pitcairn]]. Per raggiungere il Tempio, Haytham cerca di farsi amico la tribù [[Mohawk]], che da sempre abita la zona in cui gli Assassini sospettano si trovi il Tempio, perciò uccide in battaglia il crudele e fanatico Generale [[Edward Braddock]], colpevole di voler sterminare e schiavizzare i nativi, in nome del progresso e della civiltà. Nel mentre, Haytham conosce la nativa Mohawk ''Kaniehti,'' della quale si innamorerà: la donna, in seguito, porterà in grembo, a sua insaputa, suo figlio. Ottenuta l'amicizia nativa, Haytham scopre con stupore che il medaglione non apre il tempio, perciò la missione si rivela un fallimento. Haytham decide comunque di rafforzare l'Ordine nelle colonie, ma si scoprirà, con un grande colpo di scena, che Kenway non è un Assassino, bensì un [[Templare]], con grande sgomento da parte di Desmond e dei suoi compagni.
Il gioco riprende esattamente dove era finito [[Assassin's Creed: Revelations|''Revelations'']]: Desmond si risveglia dal coma nell'Animus dopo aver ricevuto da [[Giove (divinità)|Giove]] in persona istruzioni su come prevenire il cataclisma solare previsto per il 21 Dicembre 2012 usando un vecchio laboratorio sotterraneo dei Precursori situato a Turin nel moderno [[Stato di New York]]. Il gruppo è costituito da Desmond, Shaun, Rebecca e da William Miles, padre del protagonista con cui ha un rapporto conflittuale e Mentore degli Assassini moderni. Attivata la porta segreta con la Mela dell'Eden e accesi i macchinari interni Desmond sviene per l'effetto Osmosi e viene reinserito nell'Animus, dove rivive i ricordi di due suoi antenati inglesi, [[Haytham Kenway]], vissuto tra l'[[Inghilterra]] e il [[Nord America]] nel [[XVIII]] secolo e [[Connor Kenway]], figlio di Haytam.
Nel 1754 Haytam uccide durante un'esibizione all'[[Opera]] di [[Londra]] un anziano nobile a cui ruba un medaglione che si rivela un manufatto dei Precursori che funge da chiave per il tempio americano nel quale si trovano i protagonisti nel presente. Pertanto riceve ordine dai superiori di andare nelle colonie nel Nuovo Mondo per aprire il Tempio e carpirne i segreti. Dopo mesi di viaggi e peripezie Haytam giunge nelle colonie dove trova e riorganizza i suoi confratelli locali: [[Charles Lee]], [[William Johnson]], Tomas Hickey, Benjamin Church e John Pitcairn. Per raggiungere il Tempio Haytam è costretto a farsi amico le tribù di [[Mohawk]] che da tempo immemorabile abitano la zona che considerano sacra e perciò uccide in battaglia il crudele e fanatico Generale [[Edward Braddock]] colpevole di voler sterminare e schiavizzare i nativi in nome del progresso e della civiltà. Nel mentre conosce e si innamora della nativa Mohawk ''Kaniehti:io'' ( pronuncia: Kanien-zio ) la quale porterà in grembo a sua insaputa suo figlio. Ottenuta l'amicizia nativa Haytam scopre con stupore che il medaglione non apre il tempio perciò la missione è un fallimento ma si decide comunque a rafforzare l'Ordine nelle colonie: infatti si scoprirà con un grande colpo di scena che Kenway non è un assassino ma bensì un [[Templare]] e tutto quello fatto finora da Desmond è rivivere i ricordi di un Templare suo antenato.
Uscito dall'Animus Desmond ha un litigio furibondo col padre William accusato dal figlio di agire con la stessa disumanità dei templari e per risposta riceve un pugno dal genitore. Smorzate le tensioni e fatto pace ora la storia del gioco si incentrerà sull'esplorare il tempio interagendo con l'ologramma di [[Giunone]] e andando occasionalmente in località del mondo moderno per recuperare delle batterie degli Antichi per far funzionare la macchina prima della fatidica data oppure tornare nell'Animus e rivivere il ricordi del vero protagonista della storia: Ratonhnhaké:ton, figlio di Haytam e di Kaniehti:io, poi conosciuto col nome di Connor Kenway tra i coloni Europei per scoprire l'ubicazione del medaglione, il cui scopo non era aprire il tempio ma far accedere ad una parte bloccata del suddetto nella quale giace la macchina con la quale prevenire il cataclisma nel presente.
 
La storiatrama quindi si focalizza sul figlio mezzosangue di HaytamHaytham, la cui infanzia idilliaca nella valle abitata dalla tribù di sua madre viene terribilmente interrotta dalla [[Guerra dei sette anni]] -, durante la quale il villaggio viene distrutto dalle truppe inglesi guidate dal templare [[Charles Lee]], su ordine di [[George Washington]], al fine di evitare alleanze tra nativi e francesi. al termine del quale ilIl piccolo protagonista assiste impotente alla morte della madre, evento che Connor attribuirà a Charles Lee. Poco prima dell'incendio, infatti, il piccolo fa la conoscenza di Lee e degli altri, che lo aggrediscono verbalmente e fisicamente, vicino al villaggio. Circa dieci anni dopo, Connor, che esprime più volte la sua insofferenza verso la politica isolazionista della tribù, viene a contatto con un manufatto dei Precursori, custodito dalla Grande Madre. Il manufatto scatena in lui una visione in cui [[Giunone]] gli ordina di unirsi agli Assassini per combattere i Templari, al fine di proteggere il Tempio e di recuperare il medaglione e nasconderlo, almeno fino a quando il predestinato, ovvero Desmond, non dovrà usarlo per accedere alla parte interna dell'ipogeo e salvare così il mondo. Connor abbandona la tribù e attraversa le terre selvagge, fino a raggiungere l'ultimo Assassino americano sopravvissuto al massacro templare di qualche anno prima: Achille Davenport. Il vecchio e ottuso mentore si era rifugiato da parecchio tempo nella sua Tenuta, sentendosi ormai solo e abbandonato, dopo aver perso figlio e moglie in una grave epidemia di [[brucellosi]] e dopo la rovinosa distruzione del ramo coloniale della Confraternita degli Assassini.
Circa dieci anni dopo Ratonhnhaké:ton - che esprime più volte la sua insofferenza verso la politica isolazionista della tribù - viene a contatto con un manufatto dei Precursori custodito dalla Sciamana anziana che gli scatena una visione in cui Giunone gli ordina di unirsi agli Assassini per combattere i Templari al fine di proteggere il Tempio e di recuperare il medaglione e nasconderlo fino a quando il predestinato (Desmond) non dovrà usarlo per accedere alla parte interna dell'ipogeo e salvare il mondo. Quindi Ratonhnhaké:ton abbandona il Clan e attraversa le terre selvagge fino a raggiungere l'ultimo Assassino americano sopravvissuto al massacro templare di qualche anno prima: Achille Davenport, vecchio e disilluso mentore afroamericano il quale dopo aver perso moglie, figlio e confraternita per mano dei templari ha deciso di vivere nell'ombroso declino della sua tenuta in rovina che fungeva da base segreta degli Assassini. Dopo aver ridato speranza all'anziano mentore disincantato Ratonhnhaké:ton viene accettato come seguace dal vecchio il quale gli dà il nome del figlio morto ovvero Connor, al fine di confondersi meglio nella società [[razzista]] degli europei. A questo punto Connor dovrà destreggiarsi per tutta la durata della guerra di indipendenza ( all'incirca dal [[1775]] al [[1783]] ) tra il dover rifondare la confraternita, reclutare nuovi adepti col cui ausilio liberare le [[tredici colonie]] dai templari, far vincere i patrioti americani con lo scopo di fondare una nuova nazione basata sull'uguaglianza e la libertà e preservare la libertà della sua tribù d'origine. Inoltre dovrà guidare spedizioni marittime a bordo del [[veliero]] ''Aquila'' di proprietà della confraternita per liberare le rotte commerciali e il tratto atlantico coloniale da [[pirati]] e inglesi, entrambi manovrati nell'ombra dai Templari comandati dal Gran Maestro Haytam e dal suo pupillo Charles Lee, divenuto per Connor nemico giurato come lo era [[Rodrigo Borgia]] per [[Ezio Auditore]].
 
Dopo aver ridato speranza all'anziano mentore disincantato, Connor viene accettato come seguace dal vecchio, che gli dà il nome del figlio morto, per l’appunto Connor, al fine di confondersi meglio nella società [[razzista]] degli europei. A questo punto, Connor dovrà destreggiarsi per tutta la durata della [[guerra d'indipendenza americana|guerra di indipendenza]], all'incirca dal 1775 al 1783, tra il tentativo di rifondare la Confraternita, il reclutamento di nuovi adepti per liberare le [[tredici colonie]] dai Templari, il sostegno ai patrioti americani con lo scopo di fondare una nuova nazione basata sull'uguaglianza e la libertà e la salvaguardia della sua tribù d'origine. Inoltre, dovrà guidare spedizioni marittime a bordo del [[veliero]] ''Aquila,'' di proprietà della Confraternita, per liberare le rotte commerciali e il tratto atlantico coloniale da [[pirati]] ed inglesi, entrambi manovrati nell'ombra dai Templari e comandati dal Gran Maestro Haytham e dal suo pupillo, [[Charles Lee]], nel frattempo divenuto per Connor nemico giurato, come lo era stato [[Rodrigo Borgia]] per [[Ezio Auditore]].
Alla fine della guerra Connor ottiene la sua vendetta: è costretto ad uccidere il padre nonostante provasse per lui sentimenti contrastanti e infine riesce ad eliminare anche il crudele Lee, ma nonostane ciò capisce che c'è molto da fare poiché la [[Stati Uniti|neonata nazione]] non ha perso la vecchia mentalità razzista ed imperialista inglese ai danni delle minoranze native e afroamericane e nonostante per anni tra i coloni ribelli fossero diventate tanto popolari le parole di liberà ed uguaglianza la schiavitù rimane una triste realtà sociale.
Inoltre al danno si aggiunge la beffa quando Connor scopre che la sua tribù ha dovuto abbandonare la sua patria vicino al tempio a causa del neonato governo americano il quale ha comprato il terreno dei nativi ( per pagare i debiti di guerra ) e costretto questi ultimi a spostarsi. Alla fine delle fini si ottiene il ricordo voluto, ovvero l'ubicazione del medaglione: Ratonhnhaké:ton lo ha nascosto nella tomba di ''Connor Davenport'' sepolto vicino al padre Achille morto di vecchiaia qualche anno prima.
 
Alla fine della guerra, Connor ottiene la sua vendetta: è costretto ad uccidere il padre, nonostante provasse per lui sentimenti contrastanti, e infine riesce anche ad eliminare il crudele Lee, ma nonostante ciò capisce che c'è ancora molto da fare. La [[Stati Uniti|neonata nazione]], però, non ha perso la vecchia mentalità razzista e imperialista inglese, ai danni delle minoranze native e afroamericane. Nonostante per anni tra i coloni ribelli fossero diventate popolari le parole di libertà e uguaglianza, la schiavitù rimane una triste realtà sociale. Al danno si aggiunge anche la beffa, quando Connor scopre che la sua tribù ha dovuto abbandonare il territorio vicino al Tempio, a causa del neonato governo americano, che ha comprato il terreno dei nativi, che lo hanno ceduto per pagare i debiti di guerra, costringendoli a spostarsi.
Prima del finale si deve ricordare che durante l'esplorazione dei ricordi di Connor, Desmond dovrà andare in posti quali [[Manhattan]] e [[Brasile]] usando le abilità apprese con l'osmosi da Connor, Ezio ed Altair con l'obiettivo di recuperare dispositivi energetici degli antichi per riattivare le macchine che dovranno salvare il mondo.
Durante queste missioni Miles si scontrerà con Daniel Cross, la spia Templare che nel [[2000]] aveva ucciso il vecchio Mentore e portato gli Assassini sull'orlo della distruzione totale.
Il finale di queste missioni avviene nella stessa struttura dell'Abstergo a sud di [[Roma]] dove il protagonista era tenuto prigioniero nel primo ''[[Assassin's Creed]]''. Desmond è costretto a tornarci perché i Templari sono riusciti a catturare suo padre William durante il recupero di un manufatto in [[Egitto]] e lo tenevano li per forzarlo a tornare e per consegnarli la Mela dell'Eden. Una volta dentro Miles assassina Cross e usa i poteri della mela per liberare il padre e uccidere [[Warren Vidic]], responsabile del progetto Animus e antagonista del ragazzo nel primo capitolo della saga.
 
Alla fine, Desmond ottiene il ricordo voluto, ovvero l'ubicazione del medaglione: Connor lo ha nascosto nella tomba del vero ''Connor Davenport'', sepolto vicino al padre Achille, morto di vecchiaia qualche anno prima. All'esterno dell'Animus, Desmond dovrà andare in posti quali [[Manhattan]] e [[Brasile]], usando le abilità apprese con l'osmosi da Connor, Ezio e Altair, con l'obiettivo di recuperare i dispositivi energetici degli antichi per riattivare le macchine che dovranno poi salvare il mondo. Durante queste missioni, Demsond si scontrerà con [[Daniel Cross]], la spia Templare che nel 2000 aveva ucciso il vecchio Mentore e portato gli Assassini sull'orlo della distruzione totale. Il finale di queste missioni avviene nella stessa struttura dell'Abstergo a sud di [[Roma]], dove il protagonista era tenuto prigioniero nel primo ''[[Assassin's Creed]]''. Desmond è costretto a tornarvi per salvare il padre William, catturato dai Templari durante il recupero di un manufatto in [[Egitto]]. Una volta all'interno, Desmond assassina Cross e usa i poteri della Mela per liberare il padre e uccidere [[Warren Vidic]], responsabile del progetto Animus e antagonista del ragazzo fin dal primo capitolo della saga.
Ora che padre e figlio sono riappacificati e tornati in possesso del medaglione - dopo aver aperto la tomba di Connor Davenport - il gruppo apre la parte bloccata del tempio. Qui trovano un piedistallo che stando alle parole di Giunone (la quale è sempre stata presente nel corso del gioco sotto forma di spirito/ologramma senziente) deve essere attivato dal giovane Miles per salvare il pianeta dall'imminente eruzione solare destinata a spazzare via l'[[umanità]] ma a sorpresa appare [[Minerva]] che avverte gli Assassini di non farlo: Giunone in realtà è malvagia e desidera solo conquistare il mondo e schiavizzare gli umani che lei odia dal profondo dell'anima poiché li considera la causa della fine del suo popolo e di tutti coloro che lei amava, per questo lei e Giove avevano tentato di ucciderla e avevano intrappolato il suo corpo nella zona inaccessibile del tempio, affinché ella non attuasse il suo folle piano,tuttavia sopravvisse e utilizzò la tecnologia trascendentale per trasferire la sua coscienza nel grande tempio guidando gli eventi attraverso i secoli in attesa di essere liberata,perciò spiega a Desmond e confratelli cosa deve accadere.
Devono lasciare le cose come stanno e permettere alla tempesta solare di spazzare via la maggior parte dell'umanità. A questo punto Desmond avrebbe guidato i sopravvissuti diventando una nuova [[guida spirituale]] per la rinata umanità e le sue parole sarebbero durate molto tempo dopo la sua morte naturale, ma come sempre accade nei cicli millenari della civiltà umana le sue parole e la religione nata da esse sarebbero state distorte nei secoli ed utilizzate per schiavizzare le masse come già successo nelle ere precedenti. Inoltre Desmond sarebbe necessario ad attivare la macchina poiché solo lui ha la concentrazione di [[DNA]] dei Precursori necessaria per accenderla, ma ciò lo ucciderebbe.
 
Ora che padre e figlio si sono riappacificati e sono di nuovo in possesso del medaglione, e dopo aver aperto la tomba di Connor Davenport, il gruppo apre la parte bloccata del Tempio. Qui, gli Assassini trovano un piedistallo che, stando alle parole di Giunone, la quale è sempre stata presente nel corso del gioco, sotto forma di ologramma senziente, deve essere attivato dal giovane Miles, per salvare il pianeta dall'imminente eruzione solare, destinata a spazzare via l'[[Homo sapiens|umanità]]. A sorpresa, appare [[Minerva]], che avverte gli Assassini di non farlo: Giunone in realtà è malvagia e desidera solo conquistare il mondo e schiavizzare gli umani, che odia poiché li considera la causa della fine del suo popolo e di tutti coloro che lei amava. Minerva e Giove avevano infatti tentato di ucciderla e avevano intrappolato il suo corpo nella zona inaccessibile del Tempio, perché la dea non attuasse il suo folle piano. Giunone però sopravvisse e utilizzò la tecnologia trascendentale per trasferire la sua coscienza nel Grande Tempio, guidando gli eventi attraverso i secoli, in attesa di essere liberata. Minerva spiega poi a Desmond e compagni che devono lasciare le cose come stanno e permettere alla tempesta solare di spazzare via la maggior parte dell'umanità. Desmond, in seguito, guiderà i sopravvissuti diventando una nuova [[guida spirituale]] per la rinata umanità e le sue parole sopravviveranno molto tempo alla sua morte naturale. Come sempre accade nei cicli millenari della civiltà umana, però, le sue parole e la religione da esse derivata verranno distorte nei secoli e utilizzate per schiavizzare le masse, come già successo nelle ere precedenti. In caso contrario, solo Desmond può attivare la macchina, poiché solo lui possiede il [[DNA]] dei Precursori, fonte necessaria per accenderla. L'attivazione della macchina, però, lo ucciderebbe.
Desmond di fronte alla prospettiva di lasciar morire l'umanità attuale solo per tener prigioniera Giunone si rifiuta anche perché egli sostiene che c'è sempre una speranza, e non è detto che la confraternita non possa trovare in futuro un modo per combatterla, perciò decide di sacrificarsi dicendo addio al padre con cui si era da poco ritrovato a agli altri due confratelli ordinadogli di lasciare il tempio. I tre obbediscono riluttanti e Desmond attiva il macchinario il quale genera una specie di campo difensivo attorno al globo simile ad una [[aurora boreale]] che tutela la [[vita]] e la [[civiltà]] dalle [[radiazioni solari]] ma l'energia è tale da condurre apparentemente Desmond alla morte.
 
Desmond si trova quindi di fronte alla prospettiva di lasciar morire l'umanità attuale, solo per tener prigioniera Giunone, anche se, molto probabilmente, ciò si sarebbe perpetuato ancora, in un continuo ciclo temporale. Il ragazzo però si rifiuta di farlo, sostenendo che c'è sempre una speranza e che non è detto che la Confraternita non possa trovare, in futuro, un modo per combattere Giunone. Decide perciò di sacrificarsi, dicendo addio al padre, con cui si era da poco ritrovato, e agli altri due confratelli, ordinando loro di lasciare il Tempio. I tre obbediscono riluttanti e Desmond attiva il macchinario, che genera una sorta di campo difensivo attorno al globo, simile a un'[[aurora boreale]], che tutela la [[vita]] e la [[civiltà]] dalle [[radiazioni solari]], spezzando così un ciclo di distruzione e creazione del pianeta perpetuato per troppo tempo. Ma l'energia sprigionata è tale da condurre Desmond alla morte.
Durante i titoli di coda si vede Giunone, ormai libera, torreggiare sul cadavere di Desmond dicendogli che ha interpretato bene la sua parte ma ormai è tempo che lei interpreti la sua e detto ciò se ne va.
 
Circa quindici ore dopo la sua morte, due agenti Abstergo prelevano il cadavere di Desmond. Durante i titoli di coda Giunone, ormai libera, torreggia sul cadavere di Desmond, dicendogli che ha interpretato bene la sua parte, ma ormai è tempo che lei interpreti la sua, quindi se ne va. Dopo i titoli di coda, assistiamo all'epilogo delle vicende di Connor che, dopo aver ereditato la villa e la proprietà di Achille, si reca nel sotterraneo dove sono conservate le armi e gli abiti dell'Ordine, staccando i quadri di tutti i Templari, per poi bruciarli. Quindi, il ragazzo si reca all'aperto e stacca dall'entrata il [[Tomahawk]] che aveva piantato lì quando dichiarò guerra aperta ai Templari, a simboleggiare la fine della sua missione. Dopo aver saputo della sopracitata partenza del proprio popolo, Connor si reca a New York, dove è testimone della cacciata degli inglesi dal suolo americano: sta avvenendo l'effettiva nascita degli [[Stati Uniti d'America]], nonostante sia chiaro il senso di tristezza e malinconia che percuote il nativo, resosi conto ormai di non aver portato a termine la sua promessa nei confronti del suo popolo, scacciato dai suoi stessi alleati.
== Informazioni sul gioco ==
[[File:Connor, Assassin's Creed III.png|left|275px|thumb|[[Connor Kenway|Connor]], il nuovo protagonista di ''Assassin's Creed III'']]
Come di consueto il protagonista principale del gioco è un antenato di [[Desmond Miles]], il giovane [[Connor Kenway (Assassin's Creed)|Connor Kenway]], un mezzosangue [[inglesi|anglo]]-[[Nazione Mohawk|mohawk]] (conosciuto anche con il suo nome [[Nazione Mohawk|in lingua Mohawk]] Ratohnhaké:ton, che significa "vita piena di graffi"). Il gioco è ambientato nel XVIII secolo in Nord America. All'inizio del gioco si utilizza il padre di Connor, Haytham, che in seguito si rivela essere un Templare. L'avventura copre un arco di tempo di 30 anni, dal 1753 al 1783, anni in cui ebbe luogo la [[Guerra di indipendenza americana]], che vide lo scontro tra le 13 colonie americane e la Corona Inglese.
Nel gioco sono presenti personaggi storici come [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]], il [[Gilbert du Motier de La Fayette|Marchese de La Fayette]], [[Israel Putnam]], [[Paul Revere]], [[Samuel Adams]] e [[Charles Lee]]. Inoltre sono state ricostruite le città di [[Boston]] e [[New York]]. In questo capitolo si vestono i panni di Desmond Miles per molto più tempo rispetto ai precedenti.
 
== Modalità di gioco ==
L'epoca storica d'ambientazione e le origini indigene del protagonista hanno comportato un aggiornamento delle armi a disposizione del giocatore, tra le quali fanno capolino per la prima volta l'[[Arco (arma)|arco]] ed il [[Tomahawk]], una speciale [[ascia da battaglia]] usata dai [[nativi americani]], ma si può contare anche su una coppia di pistole, fucili, pugnali, sciabole, spade di diverso genere, martelli a due mani e una fune capace, trovandosi sugli alberi, di catturare i nemici senza strepito; infine l'immancabile lama celata, arma simbolo degli assassini, protagonisti della saga.
[[File:Connor, Assassin's Creed III.png|Connor, il protagonista del gioco|thumb]]
Durante il gioco Connor può cacciare animali per ottenere risorse di vario tipo. Grazie al nuovo motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]], si può assistere all'alternanza delle stagioni e al cambiamento delle condizioni atmosferiche che influiscono sui comportamenti dei personaggi.
Come di consueto il protagonista del gioco è un antenato di [[Desmond Miles]], il giovane [[Connor Kenway]]<ref>{{RivistaVG|pg|81|28|7|2012|titolo=Assassin's Creed III}}</ref>, un mezzosangue [[inglesi|anglo]]-[[Nazione Mohawk|mohawk]] (conosciuto anche con il suo nome [[Nazione Mohawk|in lingua Mohawk]] Ratohnhaké: ton, che significa "vita piena di graffi"). Il gioco presenta una mappa ''[[open world]]'', ricca di oggetti da raccogliere e missioni secondarie. All'inizio la mappa sarà piccola, ma si potrà estendere esplorando o sincronizzando i Punti di Osservazione sparsi per il mondo. Nelle due città sono presenti dei sotterranei da esplorare, essenziali per trovare i Punti di Viaggio Rapido, utili per muoversi velocemente per il mondo. Grazie al nuovo motore grafico [[Anvil Engine|AnvilNext]], inoltre, si può assistere all'alternanza delle stagioni e al cambiamento delle condizioni atmosferiche che influiscono sui comportamenti dei personaggi.
Un'altra novità che è stata aggiunta riguardante lo spostamento del giocatore nell'area di gioco, sta nel fatto che il protagonista può saltare da un albero a un altro con estrema velocità per attraversare rapidamente la grande mappa denominata Frontiera, composta da una grande prateria, un fitto bosco e montagne. Un'altra grande novità rispetto ai precedenti capitoli sono le missioni navali: in questo capitolo della serie infatti Connor potrà prendere il comando di un vascello da battaglia, l'Aquila, per svolgere diverse missioni che prevedono per lo più l'inseguimento e l'eliminazione di bersagli, ma anche la scorta di navi alleate o altri tipi di missione, il tutto accompagnato da condizioni atmosferiche realistiche che rendono la navigazione, soprattutto durante le tempeste, estremamente avvincente.
Nel gioco fa la sua comparsa per la prima volta l'Animus 3.0<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=SVD2tBQe0p8 Il Trailer di presentazione all'E3 2012 di Los Angeles]</ref>: come era successo per Assassin's Creed II, sono state apportate migliorie all'HUD (ad esempio, è cambiata la configurazione dei comandi a schermo), e sia la barra della salute che l'indicatore di stato sociale (ISS) hanno subito cambiamenti, la prima in grado di auto-rigenerarsi e quindi non più legata all'uso di medicinali, e il secondo caratterizzato da una reazione molto più violenta dei nemici rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli (al livello 3, quello più alto, i nemici attaccheranno immediatamente il giocatore appena lo vedranno, mentre nei giochi precedenti al livello Famigerato i nemici si limitavano a indagare a vista)
 
Nel gioco fa la sua comparsa per la prima volta l'Animus 3.0<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=SVD2tBQe0p8 ''Il Trailer di presentazione all'E3 2012 di Los Angeles'']</ref>: come era successo per ''[[Assassin's Creed II]]'', sono state apportate migliorie all'HUD (ad esempio, è cambiata la configurazione dei comandi a schermo), e sia la barra della salute che l'indicatore di stato sociale (ISS) hanno subito cambiamenti, la prima in grado di auto-rigenerarsi e quindi non più legata all'uso di medicinali, e il secondo caratterizzato da una reazione molto più violenta dei nemici rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli (al livello 3, quello più alto, i nemici attaccheranno immediatamente il giocatore appena lo vedranno, mentre nei giochi precedenti al livello Famigerato i nemici si limitavano a indagare a vista).
=== Comparto tecnico ===
Assassin's Creed 3 è stato realizzato presso Ubisoft Montreal in collaborazione con altri sei studi interni ed è realizzato utilizzando il nuovo motore Anvil Next, che porta una serie di consistenti innovazioni nell'intelligenza artificiale, nei modelli dei personaggi e nel comparto grafico in generale.
[[Anvil Engine|AnvilNext]] è "rivoluzionario", ed è in grado di renderizzare migliaia di uomini in battaglia, ma anche di offrire un nuovo livello di dettaglio dei volti, anche grazie al miglioramento delle tecniche di [[Motion capture]].
Il motore grafico è stato sviluppato dal team di [[Assassin's Creed 2]] e secondo il direttore creativo [[Alex Hutchinson]], l'obiettivo è stato ambizioso fin dall'inizio, egli stesso commenta così: "È una cosa spaventosa da dire, ma penso che l'obiettivo fosse quello di offrire una grafica next-gen sull'attuale generazione".
Tra le novità principali che porta questo nuovo motore grafico, oltre alla migliore qualità dei volti, vi è anche un movimento più fluido e realistico dei personaggi, il ciclo di stagioni che muta radicalmente l'aspetto delle ambientazioni (ad esempio d'estate abbiamo alberi rigogliosi, mentre in inverno gli alberi diventano spogli e il panorama è completamente innevato). Un'altra novità sta nel fatto che il numero dei personaggi presenti nella mappa è aumentato, grazie a questa miglioria è possibile creare delle scene di battaglia con fino a due milioni di soldati presenti nella mappa. Inoltre con l'[[Anvil Engine|AnvilNext]] si ha un miglioramento delle texture e, di conseguenza, un aumento dei particolari delle ambientazioni, per rendere ancora più realistica la grafica.
 
Un'altra grande novità rispetto ai precedenti capitoli sono le missioni navali: in questo capitolo della serie infatti Connor potrà prendere il comando di un vascello da battaglia, l'''Aquila'', per svolgere diverse missioni che prevedono per lo più l'inseguimento e l'eliminazione di bersagli, ma anche la scorta di navi alleate o altri tipi di missione, il tutto accompagnato da condizioni atmosferiche realistiche che rendono la navigazione, soprattutto durante le tempeste, estremamente avvincente.
=== Sistema di combattimento ===
Per attaccare i nemici non bisogna più ''bloccarli'' con l'azione specifica, mentre il sistema che permette di parare e contrattaccare è gestibile con un singolo tasto. Per rendere l'azione ancora più spettacolare, Assassin's Creed III consente di uccidere in corsa.
Nelle recensioni del gioco è emerso che il sistema di combattimento resta ancorato ad una I.A. troppo permissiva. I nemici attaccano molto raramente in coppia e sembrano rifiutare tattiche di combattimento che prediligano la sopraffazione numerica.
 
=== ArmiCombattimento ===
L'epoca storica d'ambientazione e le origini indigene del protagonista hanno comportato un aggiornamento delle armi a disposizione del giocatore, tra le quali fanno capolino per la prima volta l'[[Arco (arma)|arco]] ed il [[Tomahawk]], una speciale [[ascia da battaglia]] usata dai [[nativi americani]], ma si può contare anche su una coppia di pistole, fucili, pugnali, sciabole, spade di diverso genere, martelli a due mani e una fune capace, trovandosi sugli alberi, di catturare i nemici senza strepito; infine l'immancabile lama celata, arma simbolo degli assassini, protagonisti della saga.
Le armi principali sono:
 
Per attaccare i nemici non bisogna più ''bloccarli'' con l'azione specifica, mentre il sistema che permette di parare e contrattaccare è gestibile con un singolo tasto. Questo pertanto è il primo capitolo della saga che ha abbandonato il precedente sistema di combattimento, che si divideva in basso e alto profilo. Per rendere l'azione ancora più spettacolare, ''Assassin's Creed III'' consente di uccidere in corsa. Nelle recensioni del gioco è emerso che il sistema di combattimento resta ancorato ad una [[Intelligenza artificiale|I.A.]] troppo permissiva. I nemici attaccano molto raramente in coppia e sembrano rifiutare tattiche di combattimento che prediligano la sopraffazione numerica.
'''Lama celata'''
 
Nel gioco, Connor può cacciare animali, e vendere le loro pelli, o risorse, per guadagnare dei soldi. Può anche interagire con gli animali sparsi per le città di New York e Boston. A differenza degli altri episodi di ''[[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]'', Connor ha una salute auto-rigenerante, ma che non viene recuperata in combattimento; tuttavia, subito dopo il termine dello stesso la salute sarà completamente ripristinata. In questo capitolo non saranno presenti glifi come in alcuni dei precedenti episodi. Ubisoft Annecy, che ha sviluppato gli elementi [[multiplayer]] di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'', è stato incaricato di sviluppare il multigiocatore anche sul nuovo episodio.<ref>{{RivistaVG|pg|82|7|8|2012|titolo=Assassini in cooperativa}}</ref>
L'arma distintiva dell'Ordine degli Assassini. La lama celata è una polsiera in cui è nascosto un meccanismo a molla, attivato con un rapido scatto del polso; ideale per le uccisioni silenziose. Connor come [[Ezio]] ne dispone due ed in questo capitolo è possibile separarne una dalla polsiera e usarla come pugnale.
 
== Personaggi e doppiatori ==
'''Doppia pistola'''
{{Vedi anche|Personaggi di Assassin's Creed#Assassin's Creed III}}
=== Assassini ===
* [[Desmond Miles]]: discendente di [[Haytham Kenway]] e di suo figlio [[Connor Kenway]]. In italiano è doppiato da [[Alessandro Rigotti]].
* William Miles: padre di Desmond, viene salvato da quest'ultimo dopo essere caduto prigioniero dell'Abstergo. In italiano è doppiato da [[Fabrizio Pucci]].
* Shaun Hastings: storico britannico cinico e dalla lingua pungente, continua ad occuparsi del database dell'Animus. In italiano è doppiato da [[Matteo Zanotti]].
* Rebecca Crane: giovane Assassina, amica di vecchia data di Shaun. Ha costruito l'Animus 2.0 e il nuovo Animus 3.0. In italiano è doppiata da [[Jenny De Cesarei]].
* [[Connor Kenway]]: protagonista del gioco. Il suo vero nome è Ratonhnhaké: ton e significa "vita piena di graffi". In italiano è doppiato da [[Riccardo Niseem Onorato]].
* Achille Davenport: mentore Assassino durante la Guerra Franco-Indiana e la Rivoluzione Americana. In italiano è doppiato da [[Marco Balbi]].
* Robert Faulkner: celebre marinaio e Assassino, primo ufficiale dell{{'}}''Aquila''. In italiano è doppiato da [[Tony Fuochi]].
 
=== Templari ===
Potente e letale, la più efficace dalla media distanza.All'inizio Connor ne ha solo una.
* [[Warren Vidic]]: membro dei Templari, muore per mano di Desmond, recatosi all'Abstergo a liberare il padre William. In italiano è doppiato da [[Riccardo Rovatti]].
* Daniel Cross: inizialmente membro degli Assassini, in seguito appoggia la causa dei Templari. Morirà per mano di Desmond all'Abstergo. In italiano è doppiato da [[Maurizio Merluzzo]].
* Reginald Birch: gran Maestro dell'Ordine dei Templari in Inghilterra, artefice dell'arrivo di Haytham Kenway nelle colonie americane. In italiano è doppiato da [[Cesare Rasini]].
* [[Edward Braddock]]: membro dei Templari, morirà per mano di Haytham Kenway a causa del suo tradimento nei confronti dell'Ordine. In italiano è doppiato da [[Antonello Governale]].
* Silas Thatcher: membro dei Templari, anche lui come Braddock ha tradito l'Ordine. Rapisce Benjamin Church, il quale verrà salvato da Haytham. In seguito sarà proprio Church ad assassinare Silas, dopo che Haytham e il suo gruppo sono riusciti a infiltrarsi con successo nel Forte da lui difeso, scatenando una rivolta. In italiano è doppiato da [[Giorgio Melazzi]].
* [[Benedict Arnold]]: soldato nato nelle colonie americane, da eroe di guerra fedele ai patrioti si allea invece ai Templari e ai soldati inglesi, ma il suo tradimento verrà scoperto da Connor. Tuttavia un attacco al forte di West Point da parte degli inglesi, gli consentirà di fuggire in mare e salvarsi da Connor. In italiano è doppiato da Giorgio Melazzi.
* [[William Johnson]]: maestro dell'Ordine Templare, muore per mano di Connor Kenway, dopo che aveva tentato di acquistare le terre degli indigeni. In italiano è doppiato da [[Massimiliano Lotti]].
* [[John Pitcairn]]: appartenente all'Ordine dei Templari, muore durante la Battaglia di Bunker Hill. In italiano è doppiato da [[Paolo Sesana]].
* [[Thomas Hickey]]: appartenente all'Ordine dei Templari, muore dopo aver tentato di uccidere George Washington. È in assoluto il più rozzo dei Templari fedeli a Haytham e Lee, asserendo infatti che li segue solo per soldi e non per ideali. È l'unico antagonista a cui Connor, in punto di morte, non dedica la frase di commiato. In italiano è doppiato da [[Francesco Mei]].
* [[Benjamin Church]]: membro dei Templari, viene salvato da Haytham Kenway e Charles Lee dalla grinfie di Silas. Diventa quindi uno dei membri di spicco dei Templari del Nuovo Mondo, ma alla fine tradisce la fiducia di Haytham, che pur di catturarlo scende a patti con Connor. Viene ucciso proprio da Connor Kenway durante una battaglia nel mare dei Caraibi, dopo che Haytham lo ha pestato a sangue. In italiano è doppiato da [[Claudio Beccari]].
* [[Haytham Kenway]]: protagonista delle prime tre sequenze (oltre alla sequenza introduttiva ambientata nel Teatro di Londra), appoggia la causa dei Templari. Dal 1754 fino alla sua morte è il Gran Maestro dell'Ordine Templare in America. È il padre di Connor, di cui inizialmente ignora l'esistenza. In italiano è doppiato da [[Claudio Moneta]].
* [[Charles Lee]]: guida di Haytham Kenway quando quest'ultimo sbarca a Boston nel 1754, vista la sua fedeltà, Haytham decide di farlo diventare un Templare. Grazie a Lee, Haytham conosce William Johnson, Thomas Hickey, salva Benjamin Church dalle malvagie grinfie di Silas Thatcher e John Pitcairn da Edward Braddock. In italiano è doppiato da Valerio Amoruso.
 
=== Altri ===
'''Arco'''
* [[Minerva]]: membro della Prima Civilizzazione, in contrasto con Giunone al fine di salvare gli umani. In italiano è doppiata da [[Elda Olivieri]].
* [[Giunone]]: membro della Prima Civilizzazione, nel corso degli anni sviluppa odio verso le altre due entità della Triade Capitolina, ovvero Giove e Minerva e in seguito verso gli umani perché li considera responsabili della morte del marito Aita, causata dal tentativo del marito di salvarli. In italiano è doppiata da [[Cinzia Massironi]].
* Kaniehti: madre dell'assassino Connor Kenway, morirà in seguito a un incendio innescato da George Washington nel 1760, che Connor crederà erroneamente essere stato appiccato da Charles Lee. In italiano è doppiata da [[Marcella Silvestri]].
* [[George Washington]]: comandante dell'Esercito Continentale durante la Rivoluzione Americana, in seguito divenne il primo presidente degli Stati Uniti. Possiede una delle Mele dell'Eden. La sua figura suscita reazioni contrastanti fra i personaggi che Connor incontra nella sua avventura. I fedeli all'Indipendenza lo reputano un uomo senza macchia, un leader di altissimo valore morale e un comandante fermo. I Templari invece lo criticano aspramente: Haytham lo ritiene un incapace a livello militare, Lee afferma che è un uomo dubbioso e con poca personalità. In seguito lo stesso Connor, pur aiutando Washington, lo criticherà aspramente. In italiano è doppiato da [[Giorgio Bonino]].
* [[Gilbert du Motier de La Fayette]]: generale francese amico di George Washington, grazie a quest'ultimo conobbe Connor. In italiano è doppiato da David Antoni.
* [[Samuel Adams]]: abile politico e uno dei padri fondatori delle colonie americane, insegnerà a Connor come diminuire il proprio livello di ricercato. Nonostante un iniziale approccio freddo, col passare del tempo Connor svilupperà un profondo e sincero rispetto verso Adams. In italiano è doppiato da [[Diego Sabre]].
* [[Israel Putnam]]: abile soldato, viene considerato secondo solo a George Washington. In italiano è doppiato da [[Giovanni Battezzato]].
* [[Paul Revere]]: famoso per aver cavalcato nel pieno della notte del 18 aprile 1775, riuscì ad avvertire la milizia coloniale dell'imminente attacco delle forze Britanniche, poco prima della Battaglia di Lexington. Dopo quella notte divenne un alleato di Connor. In italiano è doppiato da Matteo Zanotti.
 
== Sviluppo ==
Silenzioso e letale dalla lunga distanza.Connor potrà portare con sé un massimo di 16 frecce,l'arco sarà utilizzabile a partire dal secondo ricordo di Connor.
[[File:Assassin's Creed III (7788130114).jpg|thumb|Stand di ''Assassin's Creed III'' al Gamescom del 2012 in Germania.]]
Lo sviluppo di ''Assassin's Creed III'' è cominciato al termine di quello di ''[[Assassin's Creed II]]'' (2009), coinvolgendo un team di sviluppatori senior che ha lavorato segretamente per anni.<ref>{{cita web|url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/april-cover-revealed-assassin-39-s-creed-iii.aspx|titolo=Prime immagini pubblicate da Gameinformer|data=|accesso=|dataarchivio=5 novembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171105105324/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/april-cover-revealed-assassin-39-s-creed-iii.aspx|urlmorto=sì}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|63|23|2|2011|titolo=Assassin's Creed III}}</ref><ref>{{RivistaVG|pg|74|5|13|2011|titolo=Verso il futuro}}</ref> Il titolo era fase di realizzazione da più di due anni e mezzo, diventando il gioco della serie ''Assassin's Creed'' con il processo di realizzazione più lungo.<ref>{{cita web |url=http://www.nowgamer.com/features/1326914/assassins_creed_3_why_starting_from_scratch_has_been_worth_it_interview.html |titolo=Assassin's Creed 3: Why Starting From Scratch Has Been Worth It&nbsp;– Interview (Feature) |sito=NowGamer |data=18 aprile 2012 |accesso=28 luglio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120609125444/http://www.nowgamer.com/features/1326914/assassins_creed_3_why_starting_from_scratch_has_been_worth_it_interview.html |lingua=en}}</ref><ref>{{cita web |url=http://www.kotaku.com/5896386/50-things-about-assassins-creed-iii-that-you-should-know |titolo=50 Things About Assassin's Creed III That You Should Know |sito=Kotaku |data=26 marzo 2012 |accesso=28 luglio 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120806064111/http://kotaku.com/5896386/50-things-about-assassins-creed-iii-that-you-should-know |lingua=en}}</ref> Nel giugno 2009 Patrice Désilets, ex direttore creativo di Ubisoft, ha affermato che la serie è sempre stata pianificata come una trilogia; ha aggiunto, inoltre, che ''Assassin's Creed III'' si sarebbe concentrato sulla ricerca degli Assassini per prevenire la fine del mondo nel 2012, e sulla loro corsa contro il tempo per trovare i templi e le mele dell'Eden costruiti dai Predecessori.<ref name="ac-vgb-ultimate">{{cita web|url=http://www.videogamesblogger.com/2009/06/10/assassins-creed-3-will-see-desmond-become-the-ultimate-assassin.htm|titolo=Assassins Creed 3 will see Desmond Miles become the Ultimate Assassin|sito=Video Games Blogger|data=10 giugno 2009|accesso=17 novembre 2010|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110717200033/http://www.videogamesblogger.com/2009/06/10/assassins-creed-3-will-see-desmond-become-the-ultimate-assassin.htm|lingua=en}}</ref>
 
Quando Ubisoft ha rivelato per la prima volta ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' nel 2010, si creò una certa confusione all'interno della comunità di gioco sul fatto che questo capitolo fosse ''Assassin's Creed III''. Secondo gli sviluppatori, ''Brotherhood'' non era ''Assassin's Creed III'', e che il terzo capitolo non avrebbe avuto come protagonista un "personaggio preesistente".<ref>{{cita web|url=http://www.ps3blog.net/2010/07/08/assassins-creed-brotherhood-is-not-assassins-creed-3|titolo=Assassin's Creed: Brotherhood is not Assassin's Creed 3|accesso=17 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120303230650/http://www.ps3blog.net/2010/07/08/assassins-creed-brotherhood-is-not-assassins-creed-3/|urlmorto=}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.neoseeker.com/news/14389-ubisoft-brotherhood-is-not-assassins-creed-25/ |titolo=Ubisoft: Brotherhood is not Assassin's Creed 2.5&nbsp;– Neoseeker News Article |editore=Neoseeker.com |data=20 luglio 2010 |accesso=1º marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120304010019/http://www.neoseeker.com/news/14389-ubisoft-brotherhood-is-not-assassins-creed-25 |urlmorto= }}</ref> Jean-François Boivin di Ubisoft, nel giugno 2010, ha precisato che ogni titolo numerato di ''Assassin's Creed'' introdurrà un nuovo personaggio principale e una nuova ambientazione.<ref name="ac3-gamerzine">{{cita web|url=http://www.gamerzines.com/ps3/news/assassins-creed-3-details.html|titolo=Ubisoft reveals first ever details on Assassin's Creed 3|editore=Gamerzines.com|data=8 giugno 2010|accesso=17 novembre 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20100822001845/http://www.gamerzines.com/ps3/news/assassins-creed-3-details.html}}</ref>
'''Tomahawk'''
 
Nell'ottobre del 2011, Alexandre Amacio, direttore creativo di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'', annuncia che un nuovo capitolo della saga sarebbe stato pubblicato prima del dicembre 2012.<ref>{{Cita web |url=http://www.gamingunion.net/news/assassins-creed-revelations-creative-director-quits-ubisoft--7488.html# |titolo=Alexandre Amacio lascia la Ubisoft |accesso=6 marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120113200536/http://www.gamingunion.net/news/assassins-creed-revelations-creative-director-quits-ubisoft--7488.html# |urlmorto=sì }}</ref> Nel febbraio del 2012, Ubisoft conferma ufficialmente l'esistenza di ''Assassin 's Creed III'', e la sua data di uscita del Nord America fissata per il 30 ottobre 2012.<ref>{{Cita web |url=https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx |titolo=Annuncio della data di pubblicazione di ''Assassin's Creed III'' |accesso=29 aprile 2019 |dataarchivio=10 dicembre 2012 |urlarchivio=https://archive.is/20121210042846/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx |urlmorto=sì }}</ref> Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha descritto ''Assassin's Creed III'' come "la vera nuova generazione sia del marchio ''Assassin's Creed'' che dell'intrattenimento interattivo / narrazione in generale. Spingeremo molto il titolo perché è un prodotto fantastico su cui il team ha lavorato per tre anni. Quello che abbiamo visto è semplicemente favoloso".<ref name="AC3-conf">{{cita web|cognome=Reilly|nome=Jim|titolo=Assassin's Creed III Coming In October|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx|accesso=27 dicembre 2012|rivista=[[Game Informer]]|data=15 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121215024827/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx|urlmorto=}}</ref> Guillemot ha continuato dicendo che l'editore sta investendo più pesantemente nel gioco che in qualsiasi altro titolo della serie.<ref name="AC3-confirmed">{{cita web|cognome=Ivan |nome=Tom |url=http://www.computerandvideogames.com/336082/assassins-creed-3-release-date-october-30/ |titolo=Assassin's Creed 3 release confirmed for October |rivista=[[Computer and Video Games]] |data=15 febbraio 2012 |accesso=1º marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120220190122/http://www.computerandvideogames.com/336082/assassins-creed-3-release-date-october-30/ |urlmorto= }}</ref>
Ascia utilizzata come arma dai [[Nativi americani]], efficace nel combattimento ravvicinato. In un ricordo del capitano kidd, durante una scena video il tomahawk viene impiegato per scivolare dalla funi tese come in ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' con la lama uncinata. Dapprima disporrà di un tomahawk rudimentale in pietra, quando poi entrerà nella confraternita, ne avrà un altro con la forma del simbolo degli Assassini.
 
=== Grafica e tecnologia ===
'''Dardo a corda'''
''Assassin's Creed III'' è stato realizzato presso Ubisoft Montréal in collaborazione con altri sei studi interni ed è realizzato utilizzando il nuovo motore [[Anvil Engine|AnvilNext]], che porta una serie di consistenti innovazioni nell'intelligenza artificiale, nei modelli dei personaggi e nel comparto grafico in generale. AnvilNext è "rivoluzionario", ed è in grado di renderizzare migliaia di uomini in battaglia, ma anche di offrire un nuovo livello di dettaglio dei volti, anche grazie al miglioramento delle tecniche di ''[[motion capture]]''.
 
Il motore grafico è stato sviluppato dal team di ''Assassin's Creed II'' e secondo il direttore creativo Alex Hutchinson, l'obiettivo è stato ambizioso fin dall'inizio, egli stesso commenta così: "È una cosa spaventosa da dire, ma penso che l'obiettivo fosse quello di offrire una grafica next-gen sull'attuale generazione".
Una nuova arma molto particolare. È possibile lanciare il dardo contro il nemico da un albero, e usarlo per scendere rapidamente e illesi. Da terra consente anche di tirare verso di se i nemici per poi finirli proprio come accadeva con il rampino in [[Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles]].
 
Tra le novità principali che porta questo nuovo motore grafico, oltre alla migliore qualità dei volti, vi è anche un movimento più fluido e realistico dei personaggi, il ciclo di stagioni che muta radicalmente l'aspetto delle ambientazioni (ad esempio d'estate abbiamo alberi rigogliosi, mentre in inverno gli alberi diventano spogli e il panorama è completamente innevato). Un'altra novità sta nel fatto che il numero dei personaggi presenti nella mappa è aumentato, grazie a questa miglioria è possibile creare delle scene di battaglia con fino a duemila soldati presenti nella mappa. Inoltre con l'AnvilNext si ha un miglioramento delle texture e, di conseguenza, un aumento dei particolari delle ambientazioni, per rendere ancora più realistica la grafica.
 
=== Ambientazione e rappresentazione storica ===
Oltre a queste armi, [[Connor Kenway|Connor]] può utilizzare spade, asce e mazze nel corpo a corpo e moschetti e pistole per la lunga distanza. Fanno il loro ritorno anche le bombe fumogene viste in azione nei precedenti episodi acquistabili nelle armerie come da tradizione.
Il gioco è ambientato nel XVIII secolo in Nord America, in particolar modo nelle città di [[Boston]] e [[New York]], la frontiera e la tenuta Davenport. L'avventura copre un arco di tempo di trent'anni, dal 1753 al 1783, periodo in cui ebbe luogo la [[Guerra d'indipendenza americana]], che vide lo scontro tra le tredici colonie americane e la Corona Inglese. ''Assassin's Creed III'' ripropone anche diversi momenti celebri della Rivoluzione come il [[massacro di Boston]], il [[Boston Tea Party]] e la [[battaglia di Lexington]].
Inoltre è possibile utilizzare il moschetto a pietra focaia delle guardie.
 
Nel gioco sono presenti personaggi storici come [[George Washington]], [[Benjamin Franklin]], il [[Gilbert du Motier de La Fayette|Marchese de La Fayette]], [[Israel Putnam]], [[Paul Revere]], [[Samuel Adams]] e [[Charles Lee]].
=== Multigiocatore ===
Il multigiocatore di Assassin's Creed III ha 7 modalità che sono: ,
*Ricercato
*Caccia all' uomo
*Deathmatch
*Assalto al manufatto
*Predominio
*Assassinio
*Branco
 
=== Colonna sonora ===
'''Ricercato'''
La colonna sonora è stata composta da [[Lorne Balfe]],<ref>{{cita web|url=https://www.scifislacker.com/scifi-music/lorne-balfes-music-for-assassins-creed-iii-released-by-ubisoft/ |titolo=Lorne Balfe's Music for Assassin's Creed III Released by Ubisoft |anno=2012 |accesso=11 novembre 2018 |opera=Scifi Sacker |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181112022918/https://www.scifislacker.com/scifi-music/lorne-balfes-music-for-assassins-creed-iii-released-by-ubisoft/ |urlmorto= }}</ref> il quale, insieme a [[Jesper Kyd]], ha già curato le musiche di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]''.<ref>{{Cita pubblicazione|url=https://www.forbes.com/sites/michaelvenables/2012/11/07/lorne-balfe-assassins-creed-iii/#62cc41e654c7 |titolo=Lorne Balfe: Musical Master of Assassin's Creed 3 |nome=Michael |cognome=Venables |data=7 novembre 2012 |accesso=11 novembre 2018 |rivista=[[Forbes]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181112022614/https://www.forbes.com/sites/michaelvenables/2012/11/07/lorne-balfe-assassins-creed-iii/#62cc41e654c7 |urlmorto= }}</ref> La colonna sonora è stata rilasciata tramite download digitale il 30 ottobre 2012.<ref>{{cita web|url=https://store.ubi.com/ofertas/assassins-creed-iii---deluxe-edition/575ffd8ca3be1633568b4cc2.html |titolo=Assassin's Creed III Deluxe Edition |data=30 ottobre 2012 |accesso=11 novembre 2018 |opera=Ubi Store |editore=[[Ubisoft Entertainment]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181112021517/https://store.ubi.com/ofertas/assassins-creed-iii---deluxe-edition/575ffd8ca3be1633568b4cc2.html |urlmorto= }}</ref> Balfe ha anche composto la musica all'interno del contenuto DLC, ''La Tirannia di Re Washington'', con la colonna sonora pubblicata tramite distribuzione digitale il 23 aprile 2013.<ref>{{cita web|url=https://itunes.apple.com/gb/album/assassins-creed-3-tyranny-king-washington-original/901512020 |titolo=Assassin's Creed 3: The Tyranny of King Washington (Original Game Soundtrack) |data=1º agosto 2014 |accesso=11 novembre 2018 <!-- |editore=[[iTunes]] --> |opera=Ubisoft Music |editore=[[Apple Store]], [[Apple Inc.]] |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20181112101326/https://itunes.apple.com/gb/album/assassins-creed-3-tyranny-king-washington-original/901512020 |urlmorto= }}</ref>
L'obiettivo è uccidere le PREDE designate senza farti uccidere dagli INSEGUITORI. Migliore è la tua posizione, maggiore sarà il numero degli INSEGUITORI. Incrementa il punteggio con uccisioni di qualità.
 
== Promozione ==
'''Caccia all' uomo'''
[[File:ConnorQC.JPG|thumb|Statua del protagonista di ''Assassin's Creed III'' a una mostra di videogiochi presentata da Ubisoft a Quebec City, in Canada.]]
Ogni squadra a turno insegue l'altra. Collabora per uccidere le prede o nasconditi con gli alleati per sopravvivere. Le uccisioni di qualità e l'occultamento incrementano il punteggio.
Il vicepresidente senior delle vendite e del marketing di Ubisoft, Tony Key, ha affermato che il gioco godrà della più grande copertura di marketing nella storia dell'azienda.<ref name="AC3-preorder">{{cita web|autore=PDT |url=http://asia.gamespot.com/news/assassins-creed-iii-setting-ubisoft-preorder-records-6368828 |titolo=Assassin's Creed III setting Ubisoft preorder records&nbsp;— GameSpot.com |sito=[[GameSpot]] |data=29 marzo 2012 |accesso=7 aprile 2012 |urlmorto=sì |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120401234257/http://asia.gamespot.com/news/assassins-creed-iii-setting-ubisoft-preorder-records-6368828 }}</ref> L'amministratore delegato di Ubisoft UK Rob Cooper ha affermato che ''Assassin's Creed III'' è un buon punto di ingresso per i nuovi arrivati nella serie e che pensa che reggerà il confronto con le più grandi uscite di quell'anno.<ref>{{cita web|autore=CVG Staff |url=http://www.computerandvideogames.com/339238/assassins-creed-3-a-great-time-for-gamers-to-join-the-adventure/ |titolo=News: Assassin's Creed 3 'a great time for gamers to join the adventure' |rivista=[[Computer and Video Games]] |data=8 marzo 2012 |accesso=7 aprile 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120414152946/http://www.computerandvideogames.com/339238/assassins-creed-3-a-great-time-for-gamers-to-join-the-adventure/ |urlmorto= }}</ref>
 
Il 4 giugno 2012, all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]], viene mostrato il primo gameplay giocato in diretta. Quattro mesi dopo, il 4 ottobre, è stato pubblicato il trailer inerente alla storia di Connor. Il 23 ottobre 2012, viene pubblicato il trailer di lancio del gioco.
'''Deathmatch'''
Trova e uccidi PREDE assegnate ed evita di farti uccidere dai tuoi INSEGUITORI. I giocatori si affrontano in un'area piccola senza far scattare INSEGUIMENTI e senza usare la BUSSOLA. Le uccisioni di qualità incrementano il punteggio.
 
Per le varie pubblicità fatte ad ''Assassin's Creed III'' sono stati spesi più di 4 milioni di sterline ossia più di 5 milioni di euro.<ref>{{cita web|url=http://www.games.it/microsoft/xbox360/news/assassin-s-creed-3-5-milioni-euro-pubblicita.html|titolo=Assassin's Creed 3 - 5 milioni di euro in pubblicità!|autore=Federica Comparone|editore=Games|data=28 settembre 2012|accesso=6 novembre 2012|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121102042244/http://www.games.it/microsoft/xbox360/news/assassin-s-creed-3-5-milioni-euro-pubblicita.html}}</ref>
'''Assalto al manufatto'''
L'obiettivo è segnare rubando il manufatto del nemico dalla sua base e riportarlo nella tua. Quando sei nel tuo territorio, sei un INSEGUITORE; in territorio nemico, invece, sei una PREDA. Vince la squadra che segna il punteggio migliore.
 
== Edizioni limitate ==
'''Predominio'''
Le ''limited edition'' messe in commercio in Europa sono le seguenti quattro: la ''Special Edition'', la ''Ubiworkshop edition'', la ''Join or Die Edition'' e la ''Freedom Edition'',La Freedom Edition è un'esclusiva Gamestop e Ubishop.<ref>{{RivistaVG|pg|79|7|5|2012|titolo=Collezione assassina}}</ref>
Collabora per CATTURARE e DIFENDERE TERRITORI dai NEMICI. Vince la squadra che riempie l'INDICATORE DEL PUNTEGGIO o quella col punteggio più alto allo scadere del tempo.
 
Esiste anche una ''collector's edition'' messa in commercio esclusivamente negli Stati Uniti, intitolata ''Assassin's Creed III: Limited Edition'', disponibile solo per le versioni PS3 e Xbox 360 del gioco.
'''Assassinio'''
Identifica, acquisisci e uccidi la preda scelta. Non farti individuare e uccidere da altri giocatori. Le uccisioni di qualità incrementano il punteggio.
 
== Contenuti scaricabili ==
'''Branco'''
===''Benedict Arnold''===
*BRANCO (APERTO): STANDARD: da 2 a 4 giocatori senza restrizioni
Primo DLC reso disponibile e solo in esclusiva per PlayStation 3. Tale DLC si concentra sul tradimento del generale [[Benedict Arnold]] a discapito di [[George Washington]].
*BRANCO (A INVITI): STANDARD: da 1 a 4 giocatori, non è possibile unirsi alla sessione; usa il sistema Invita e Gruppo per giocare con un amico.
*BRANCO (A INVITI): DIFFICILE: solo a invito, con comportamenti della preda complessi e punteggio minimo più alto.
*BRANCO (A INVITI): INCUBO: solo a invito, con comportamenti della preda più complessi e il punteggio minimo più alto.
BRANCO è una modalità non competitiva dove da 1 a 4 giocatori coordinano le proprie azioni per massimizzare il punteggio eliminando ondate di nemici per raggiungere il PUNTEGGIO MINIMO prima dello SCADERE DEL TEMPO.
 
===''La Tirannia di Re Washington''===
'''Mappe'''
''La Tirannia di Re Washington'' è un DLC a episodi (tre in tutto), il primo dei quali è stato pubblicato da [[Ubisoft]] il 19 febbraio 2013, chiamato ''L'Infamia''. Questo DLC narra una storia alternativa nella quale, dopo la fine della [[Rivoluzione americana]], il neo-presidente George Washington si autoproclamò Re d'America e, tentato dalla prospettiva del potere assoluto e corrotto dal Frutto dell'Eden, si decise a sterminare la minoranza indigena, di cui [[Connor Kenway]] fa parte.
Le mappe della modalità multigiocatore sono:
*Porto di Boston
*Passaggio a Nord-Ovest
*Birrificio di New York
*Fort Wolcott
*Piantagione della Virginia
*North End di Boston
*Nucleo dell' Animus
 
La campagna si forma di tre atti: ''L'Infamia'', messo in commercio il 19 febbraio 2013 per PC e Xbox 360 ed il 20 febbraio per PlayStation 3; ''Il Tradimento'', messo in commercio il 19 marzo 2013 per PC e Xbox 360 ed il 20 marzo per PlayStation 3; ''La Redenzione'', messo in commercio il 23 aprile 2013 per PC e Xbox 360 ed il 24 febbraio per PlayStation 3. In ognuno di questi episodi Ratonhnhaké:ton acquisirà un nuovo potere legato alla tradizione degli animali totemici propria della cultura dei nativi americani. Ciò implicherà modifiche sostanziali nel gameplay; infatti in seno al primo segmento si otterrà il mantello del Lupo che conferirà a Ratonhnhaké:ton la capacità di eludere le guardie divenendo invisibile e il dono di richiamare tre lupi in suo soccorso (alla stregua degli adepti Assassini). La vicenda, essendo una realtà alternativa, non è inserita nella campagna principale, infatti, applicando l'aggiornamento, è collocata in una nuova voce del menù principale, nominata appunto ''La Tirannia di Re Washington''. Il giocatore, in questa nuova storia, dovrà ricominciare da capo per quanto riguarda armi e potenziamenti che si troveranno nei forzieri sparsi per la Frontiera o per le città, infatti ogni nuovo DLC acquistato aggiungerà una città, fatta esclusione per la Tenuta di Davenport. Ci sarà anche un percorso nel quale Connor dovrà recuperare dei ricordi della sua vita parallela.
'''Personaggi'''
I personaggi sono:
 
== Rimasterizzazione ==
Gillian McCarthy:
Nel settembre 2018 è stata annunciata un'edizione rimasterizzata di ''Assassin's Creed III''.<ref>{{cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-odyssey-season-pass-announced-incl/1100-6461742/ |titolo=Assassin's Creed Odyssey Season Pass Announced, Includes Remastered Assassin's Creed 3 And More |nome=Kevin |cognome=Knezevic |data=18 settembre 2018 |accesso=26 settembre 2018 |sito=GameSpot |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180925220009/https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-odyssey-season-pass-announced-incl/1100-6461742/ |lingua=en}}</ref> L'edizione, oltre ad includere - a titolo gratuito - tutti i contenuti scaricabili, apporta diverse migliorie alle immagini, all'illuminazione e risoluzione, ai modelli dei personaggi e a diverse meccaniche di gioco.<ref>{{Cita web |url=https://support.ubi.com/en-GB/faqs/000036915 |titolo=Archived copy |accesso=4 gennaio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190104072910/https://support.ubi.com/en-GB/faqs/000036915 |lingua=en}}</ref><ref>{{cita web |url=https://www.everyeye.it/notizie/assassin-s-creed-3-remastered-primi-dettagli-sulle-migliorie-tecniche-346828.html|titolo=Assassin's Creed 3 Remastered: primi dettagli sulle migliorie tecniche|sito=everyeye.it|autore=Davide Leoni|data=10 ottobre 2018|accesso=27 marzo 2021}}</ref> È stata rilasciata il 29 marzo 2019 per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]], sia come componente aggiuntivo scaricabile di ''[[Assassin's Creed: Odyssey]]'' che come gioco autonomo.<ref>{{cita web |url=https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-3-remaster-launches-on-xbox-one-ps/1100-6461751/ |titolo=Assassin's Creed 3 Remastered Is Finally On Its Way |nome=Jordan |cognome=Ramée |data=17 settembre 2018 |accesso=26 settembre 2018 |sito=GameSpot |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180914094248/https://www.gamespot.com/articles/assassins-creed-3-remaster-launches-on-xbox-one-ps/1100-6461751/ |lingua=en}}</ref> Una versione per [[Nintendo Switch]] è stata rilasciata il 21 maggio 2019.<ref name="euro" />
'''LA SEDUTTRICE''' - Orfana cresciuta per strada con il fratello minore, è una donna forte e determinata che è riuscita a sopravvivere nella spietata frontiera del Nuovo Mondo. Grazie alle astuzie imparate in strada, unite al suo talento naturale per la seduzione, è riuscita a entrare nelle grazie di alcune tra le figure politiche più influenti del suo tempo.
 
== Accoglienza ==
Alsoomse:
=== Critica ===
'''LA GIUSTIZIERA''' - Alsoomse ha ricevuto il suo ingegnoso soprannome da piccola, quando era una bambina molto solitaria. Crescendo, la sua indole violenta si è rivelata a tutti. Non bisogna fraintenderla, però: è una paladina della giustizia forte e determinata e combatterà fino alla morte per ciò in cui crede.
''Assassin's Creed III'' ha ricevuto recensioni principalmente positive. Su [[Metacritic]] ha un punteggio di 85/100 per la versione su [[PlayStation 3]],<ref name="MCPS3">{{cita web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-iii |titolo=Assassin's Creed III for PlayStation 3 Reviews |sito=[[Metacritic]] |accesso=28 marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121109051905/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/assassins-creed-iii |lingua=en}}</ref> 84/100 per [[Xbox 360]],<ref name="MCX360">{{cita web |url=https://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-iii |titolo=Assassin's Creed III for Xbox 360 Reviews |sito=Metacritic |accesso=28 novembre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121227070701/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/assassins-creed-iii |lingua=en}}</ref> 85/100 per [[Wii U]]<ref name="MCWIIU">{{cita web |url=https://www.metacritic.com/game/wii-u/assassins-creed-iii |titolo=Assassin's Creed III for Wii U Reviews |sito=Metacritic |accesso=28 novembre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121204200953/http://www.metacritic.com/game/wii-u/assassins-creed-iii |lingua=en}}</ref> e 80/100 per [[Microsoft Windows]].<ref name="MCPC">{{cita web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-iii |titolo=Assassin's Creed III for PC Reviews |sito=Metacritic |accesso=28 novembre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20121110065202/http://www.metacritic.com/game/pc/assassins-creed-iii |lingua=en}}</ref>
 
=== Vendite ===
Padre Federico Perez:
Durante la sua prima settimana di commercializzazione il gioco ha venduto più di 3,5 milioni di copie nel mondo, senza contare le versioni Wii U e PC, il che rappresenta un incremento più che raddoppiato rispetto alle vendite del capitolo precedente.
'''IL PREDICATORE''' - Guidato da una fede incrollabile, cela sotto il suo inquietante carisma il bisogno ossessivo di mondare la terra dai peccatori. Dispensa morte con la stessa facilità con cui dispensa il perdono, e di fronte a coloro che considera eretici non ha nessuna esitazione.
Dopo un mese le copie vendute raggiungono quota 7 milioni.
 
Nel 2012 le vendite hanno superato quota 12 milioni.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-06-news-videogiochi-assassins-creed-3-oltre-le-tre-milioni-e-mezzo-di-copie-vendute|titolo=Assassin's Creed 3 oltre i tre milioni e mezzo di copie vendute|autore=Emiliano Baglioni|editore=[[Eurogamer]]|data=6 novembre 2012|accesso=6 novembre 2012}}</ref>
Chogan:
'''L'OMBRA SILENTE''' - Cresciuto dal padre in un luogo isolato, lontano dalla sua gente, Atasá:ta è stato addestrato nell'arte della caccia. Viveva un'esistenza pacifica e felice finché suo padre non è stato brutalmente ucciso dagli inglesi. Ora, assetato di vendetta, ha trasformato le città degli stranieri nella sua riserva di caccia mentre cerca gli assassini di suo padre.
 
Ha vinto il [[Drago d'Oro (premio)|Drago d'Oro]] dell'anno 2012.
Nome sconosciuto, ma detto "Joe":
'''L'OMBRA NOTTURNA''' - Irriconoscibile alla luce del giorno, quest'uomo mentalmente instabile caccia per le strade di New York durante la notte. Si dice che lavori come mercenario per un'organizzazione segreta, ma il denaro è il suo unico ideale. Sembra che il suo soprannome abbia origine dalle ultime parole di una vittima, sebbene nessuno abbia osato indagare oltre.
 
== Altri media ==
Emily Burke:
Il libro ''[[Assassin's Creed: Forsaken]]'' è basato sulla trama di ''Assassin's Creed III'' e inizia col diario di Haytham e le sue imprese.
'''LA PIONIERA''' - Unica figlia femmina in una famiglia di dieci persone, questo maschiaccio ha imparato fin dalla più tenera età a lavorare sodo e a fare rinunce. Ha avuto difficoltà a indossare i panni dimessi della donna, ma quando la guerra si è presa le vite del padre e dei fratelli, ha abbandonato il ruolo assegnatole dalla società ed è andata alla ricerca di risposte uccidendo chiunque ritiene responsabile per la perdita della sua famiglia.
 
== Sequel ==
Victor Wolcott:
Nel 2013 è uscito il seguito, ovvero, ''[[Assassin's Creed IV: Black Flag]]'',<ref>{{cita news |url=https://www.gamesradar.com/real-pirates-events-and-locations-assassins-creed-iv/ |titolo=The real pirates, events, and locations of Assassin's Creed 4: Black Flag |data=9 ottobre 2017 |accesso=10 aprile 2019 |sito=Games Radar|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20190410152604/https://www.gamesradar.com/real-pirates-events-and-locations-assassins-creed-iv/ |lingua=en}}</ref> dove il protagonista è Edward Kenway, padre di Haytham e nonno di Connor.<ref>{{cita news |url=https://www.chicagotribune.com/entertainment/ct-xpm-2013-10-15-sns-201310151456reedbusivarietyn1200727766-20131015-story.html |titolo=Ubisoft, Vice Produce Pirate Series Timed with 'Assassin's Creed IV Black Flag' Launch |nome=Marc |cognome=Graser |data=15 ottobre 2013 |accesso=10 aprile 2019 |sito=Chicago Tribune |urlarchivio=https://archive.is/20190410152409/https://www.chicagotribune.com/entertainment/ct-xpm-2013-10-15-sns-201310151456reedbusivarietyn1200727766-20131015-story.html |lingua=en}}</ref>
'''IL CIARLATANO''' - Questo colto uomo di scienza gode nell'apprendere. È particolarmente affascinato da biologia, medicina e dai meccanismi interni del corpo umano, a tal punto che si dice che abbia creato un elisir così potente da mantenere in vita i pazienti ben più a lungo dei metodi tradizionali.
 
John O'Brien:
'''IL FALEGNAME''' - L'incarnazione del lavoratore irlandese, John è andato nel Nuovo Mondo per iniziare una nuova vita e fuggire da una patria dove le sue libertà erano costantemente minacciate. È un uomo di poche parole, dal cuore gentile, ma dopo anni di angherie da parte degli inglesi ora reagisce violentemente a ogni provocazione.
 
Matthew Davenport:
'''IL COMANDANTE''' - Ufficiale militare abile e spietato, il comandante Davenport è stato uno dei migliori strateghi del suo tempo. Sebbene possa sembrare freddo e calcolatore, dimostra un'ardente devozione per gli uomini che comanda. È talmente concentrato sulla guerra e sui suoi doveri da non accorgersi che la figlia si nasconde tra i suoi soldati.
 
Wiliam De Saint-Prix:
'''IL CACCIATORE''' - Uomo privilegiato, de Saint-Prix è nato in una ricca famiglia della periferia di Boston che gli ha concesso la migliore istruzione possibile. Era particolarmente portato per scienza e letteratura e ha appreso abbastanza da poter creare armi e uno stile di lotta proprio. Sebbene i rivoluzionari lo evitino a causa dei suoi nobili natali, la sua intelligenza e il suo coraggio gli hanno fatto guadagnare il rispetto dei compatrioti
 
Fillian McCarthy:
'''IL RAPINATORE''' - Come la sorella minore, Gillian McCarthy, Fillian ha avuto la strada come maestra di vita. Mentre la sorella manipolava le persone per farsi largo in società, Fillian ha rotto i ponti con lei per non essere di peso a una persona che gli aveva dato già tanto. Ora che è un giovane uomo, è leale solo a se stesso e alla sorella, che ha però ormai perso di vista.
 
Gerhard Vonstantten:
'''L'ASSIANO''' - Uno dei migliaia di soldati tedeschi inviati nel Nuovo Mondo per combattere al fianco degli inglesi, Vostantten si distingue per la natura guerrafondaia. Nonostante abbia un carattere insulso, è un'inarrestabile macchina per uccidere e porterà a termine gli ordini senza neanche prendere in considerazione la sconfitta.
 
Kuruk:
'''L'ORSO''' - Guerriero di una terra lontana, Kuruk ha lasciato la sua casa quando il fratello maggiore è stato nominato capotribù. In esilio, questo abile combattente ha imparato a creare armi letali di incredibile efficacia. La sua grande forza e il temperamento irascibile lo rendono un avversario tremendo.
 
Nukilik:
'''IL FORZUTO''' - Quando ha saputo che la piaga che affliggeva i suoi fratelli del sud aveva raggiunto la sua terra, il capo Inuit ha viaggiato verso sud per molte miglia per aiutare i rivoluzionari e difendere il suo popolo. La sua statura trae in inganno, mentre agilità e rapidità lo rendono un elemento molto importante e particolarmente pericoloso nel corpo a corpo.
 
== Sviluppo ==
Lo sviluppo di Assassin's Creed III è cominciato al termine dello sviluppo di [[Assassin's Creed II]] (2009), coinvolgendo un team di sviluppatori senior che ha lavorato segretamente per anni<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/03/01/april-cover-revealed-assassin-39-s-creed-iii.aspx Prime immagini pubblicate da Gameinformer]</ref>.
*Nell'[[ottobre]] del [[2011]], Alexandre Amacio, direttore creativo di [[Assassin's Creed: Revelations]], annuncia che un nuovo capitolo della saga sarebbe stato rilasciato prima del dicembre 2012<ref>[http://www.gamingunion.net/news/assassins-creed-revelations-creative-director-quits-ubisoft--7488.html Alexandre Amacio lascia la Ubisoft]</ref>.
*Nel [[febbraio]] del [[2012]], Ubisoft conferma ufficialmente l'esistenza di Assassin 's Creed III, e la sua data di uscita del Nord America fissata per il 30 ottobre 2012.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/15/assassin-39-s-creed-3-release-date.aspx Annuncio della data di rilascio di ''Assassin's Creed III'']</ref>.
*Il [[1º marzo]] 2012, apre il sito ufficiale del gioco che avvia un countdown della durata di 5 giorni, al termine dei quali (5 marzo) viene pubblicato il trailer di presentazione.
*Il [[26 marzo]] 2012, annunciate ufficialmente le tre special edition.
*Il [[10 maggio]] 2012, viene pubblicato un video del gameplay, dopo il raggiungimento di 1.776.000 condivisioni
*Il [[4 giugno]] 2012, all'[[Electronic Entertainment Expo|E3]], viene mostrato il primo gameplay giocato in diretta
*Il [[4 ottobre]] 2012, è stato rilasciato il trailer inerente alla storia di Connor. Tale trailer è stato doppiato completamente in italiano.
*Il [[23 ottobre]] 2012, viene rilasciato il trailer di lancio del gioco. Come il trailer precedente, anche questo è stato doppiato completamente in italiano.
*Il [[30 ottobre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]] e [[Xbox 360]].
*Il [[31 ottobre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]] e [[Xbox 360]].
*Il [[15 novembre]] 2012, in [[Giappone]], vengono rilasciate le copie delle versioni [[PS3]], [[Xbox 360]] e [[Microsoft Windows]].
*Il [[18 novembre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie della versione per [[Wii U]].
*Il [[20 novembre]] 2012, in [[Nord America]], vengono rilasciate le copie della versione per [[Microsoft Windows]].
*Il [[22 novembre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie della versione [[Microsoft Windows]].
*Il [[30 novembre]] 2012, in [[Europa]], vengono rilasciate le copie della versione [[Wii U]].
*L'[[8 dicembre]] 2012, in [[Giappone]], vengono rilasciate le copie della versione [[Wii U]].
 
=== Altro ===
 
Nel gioco, Connor può cacciare animali, e vendere le loro pelli, o risorse, per guadagnare dei soldi. Può anche interagire con gli animali sparsi per le città di New York e Boston. A differenza degli altri episodi di ''[[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]]'', Connor ha una salute auto-rigenerante, ma che non viene recuperata in combattimento; tuttavia, subito dopo il termine dello stesso la salute sarà completamente ripristinata.In questo capitolo non saranno presenti glifi come in alcuni dei seguenti capitoli. Ubisoft Annecy, che ha sviluppato gli elementi [[multiplayer]] di ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'', è stato incaricato di sviluppare il multigiocatore anche sul nuovo episodio.
 
== Limited Edition ==
=== (Edizioni Limitate) ===
 
=== Special Edition ===
Al prezzo di 69.99€ per console e 49,99 per PC, questa edizione contiene:
* 1 Copia del gioco.
* Contenuto di gioco bonus: Un segreto pericoloso (missione per il giocatore singolo);
Disponibile per Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
 
=== Ubiworkshop edition ===
Al prezzo di 99.99€ entro il 4 luglio altrimenti 109.99€ per console e 79.99€ entro il 4 luglio altrimenti 89.99€ per PC,questa edizione contiene:
* 1 copia del gioco;
* 1 seconda Assassin's creed Encyclopedia
* 1 graphic novel
* 1 assassin's creed Subject 4
* 1 compilation delle due graphic novel The Fall e The Chain.
Disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC
 
=== Join or Die Edition ===
Al prezzo di 79.99€ per console e 59,99 per PC, questa edizione contiene:
* 1 Copia del gioco;
* 1 Medaglione originale degli assassini;
* 1 Diario di George Washington (contenente verità e segreti su Assassini e Templari negli anni della Rivoluzione Americana, la mappa di gioco e curiosità varie);
* Contenuto di gioco bonus: Spettro guerriero (missione per il giocatore singolo);
* Il pacchetto multigiocatore Cecchino (Personaggio del multigiocatore);
* 1 Box da collezione esclusivo;
Disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
 
=== Freedom Edition ===
Al prezzo di 99,99 € per Xbox 360 e PlayStation 3 e di 79,99 € per PC, questa edizione contiene:
* 1 copia del gioco;
* 1 diario di George Washington (Guardare le informazioni sopra);
* 1 statuetta di Connor di 24 centimetri curata nei minimi particolari;
* 2 litografie esclusive;
* 1 speciale Steelbox illustrata dal celebre Alex Ross;
* Contenuto di gioco bonus: Antiche rovine Maya (missione per il giocatore singolo);
* Contenuto di gioco bonus: Spettro guerriero (missione per il giocatore singolo);
* Il pacchetto multi-giocatore Cecchino (Personaggio del multi-giocatore);
* 1 confezione unica ed esclusiva da collezione;
 
La Freedom Edition è un'esclusiva Gamestop e Ubishop.
 
== Vendite ==
Durante la sua prima settimana di commercializzazione ha venduto più di 3,5 milioni di copie nel mondo. Senza contare le versioni Wii U e PC, il che rappresenta un incremento più che raddoppiato rispetto alle vendite del capitolo precedente. Ma dopo un mese le copie vendute raggiungono quota 7 milioni.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2012-11-06-news-videogiochi-assassins-creed-3-oltre-le-tre-milioni-e-mezzo-di-copie-vendute|titolo=Assassin's Creed 3 oltre i tre milioni e mezzo di copie vendute|autore=Emiliano Baglioni|editore=[[Eurogamer]]|data=6 novembre 2012|accesso=6 novembre 2012}}</ref>
 
== Doppiaggio ==
Il doppiaggio di Connor è stato affidato a [[Riccardo Niseem Onorato]], doppiatore di [[Jude Law]] in ''[[Sherlock Holmes (film 2009)|Sherlock Holmes]]'', ''[[Sherlock Holmes - Gioco di ombre]]'', [[Eric Bana]] in ''[[Troy (film)|Troy]]'', [[Justin Hartley]] in ''[[Smallville (serie televisiva)|Smallville]]'', [[Ian Somerhalder]] in ''[[The Vampire Diaries]]'' e molti altri ruoli.
William Miles, il padre di [[Desmond Miles]] è doppiato da [[Fabrizio Pucci]], doppiatore di Hugh Jackman, [[Hugh Grant]] e molti altri
Inoltre, il ruolo del padre di Connor, Haytham Kenway, è stato completamente affidato a [[Claudio Moneta]].
 
== Colonna sonora ==
La colonna sonora è stata composta da [[Lorne Balfe]], il quale, insieme a [[Jesper Kyd]], ha già curato le musiche di [[Assassin's Creed: Revelations]].
 
== Curiosità ==
*Al contrario degli altri antenati di Desmond, Connor non ha la cicatrice sul labbro bensì sotto l'occhio destro.
*La missione aggiuntiva "Spettro guerriero" è un riferimento al film [[Il patriota]].
*Il [[Tomahawk]] di Connor ha la forma del simbolo degli Assassini.
*Sulla punta del cappuccio di Connor vi è raffigurato il disegno di un'aquila.
*Per le varie pubblicità fatte ad Assassin's Creed III sono stati spesi più di 4 milioni di sterline ossia più di 5 milioni di euro.<ref>{{cita web|url=http://www.games.it/microsoft/xbox360/news/assassin-s-creed-3-5-milioni-euro-pubblicita.html|titolo=Assassin's Creed 3 - 5 milioni di euro in pubblicità!|autore=Federica Comparone|editore=Games|data=28 settembre 2012|accesso=6 novembre 2012}}</ref>
 
== Note ==
<references />
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
*[http://assassinscreed.ubi.com/ac3/it-IT/index.aspx Sito ufficiale italiano]
 
== Altri progetti ==
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