Pump It Up: differenze tra le versioni

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{{F|videogiochi musicali|aprile 2008}}
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{{gamebox
{{D|commento=si fa un miscuglio di giochi diversi, usciti anche a distanza di molti anni e convertiti per piattaforme diverse}}
|nomegioco=Pump It Up
{{Videogioco
|nome gioco=Pump It Up
|immagine=Pump it up cosplay 1.jpg
|didascalia=
|origine=KOR
|sviluppo=Andamiro, F2, Freevolt, Nexcade
|pubblicazione=[[Andamiro]]
|anno=1999
|data=[[1999]]
|genere=[[Videogioco musicale]]
|modigiocomodi gioco=1-2 giocatori (in locale)
|piattaforma=[[Sala giochi]]
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|periferiche=Pedana da 2x5 pannelli
}}
'''''Pump It Up''''' è un [[videogioco arcade]] basato sul [[ballo]], creatosviluppato enel sviluppato1999 da [[Andamiro]], una casa di produzione [[corea]]na. Simile a ''[[Dance Dance Revolution]]'' della [[Konami]], i giocatori usano i piedi per ballare a ritmo di musica su un'apposita pedana.
 
== Modalità di gioco ==
{{C|La seguente descrizione è basata sulla versione Zero del 2006. verificare cosa vale in generale e cosa no|videogiochi|luglio 2012}}
Il gioco consiste nel premere le frecce in sincrono con la [[musica]], a ritmo e a difficoltà e velocità diverse. Il cabinato si divide nel corpo principale, dove è presente l'impianto audio, video e luminoso, più il sistema di gestione delle impostazioni di sistema interno, chiuso in uno sportello con le fessure per l'inserimento dei gettoni o monete. Collegata da un tubo a protezione dei cablaggi, troviamo la doppia pedana composta da un totale di dieci tasti e due barre per permettere ai giocatori di tenersi durante la partita.
Il giocatore (o "dancer" o anche "stepper") si posiziona su una delle due pedane. Quest'ultima è composta da cinque tasti: due anteriori rossi che nell'interfaccia di selezione fungono da tasto ''back'', due posteriori blu utilizzati per scegliere e muoversi nella selezione, e uno centrale giallo che viene utilizzato per confermare.
 
=== Il giocoInterfaccia ===
La schermata iniziale, a seconda della versione di gioco, mostra l'interfaccia di selezione delle canzoni dove verranno mostrati i dettagli disponibili: titolo, artista, bpm (beat per minute), livelli di difficoltà, stazione/canale di gioco, l'anteprima del video di sfondo (BGM) e, nelle versioni più recenti, 5 cuori che andranno a consumarsi ad ogni canzone (2 cuori per le canzoni normali, 3 per le Remix, 4 per le Full songs, 1 per le Shortcut).
Il giocatore (o "dancer" o anche "stepper") si posiziona su una delle due pedane. Quest'ultima è composta da cinque tasti: due anteriori (rossi), uno centrale (giallo) e due posteriori (blu). Il gioco consiste nel premere le frecce in sincrono con la [[musica]], a ritmo e a difficoltà e velocità diverse.
In questa schermata è possibile inserire dei modificatori per migliorare l'esperienza di gioco, come quello per la velocità delle frecce, fondamentale per una corretta visualizzazione delle frecce in ogni canzone durante la partita.
Una partita è composta da 3 canzoni, più il ''bonus'' (nella ''Easy Station'' il bonus non è presente, mentre nella ''Remix Station'' si possono giocare solo 2 canzoni).
Seguendo il sistema dei cuori, di default sono disponibili tre canzoni normali per partita se il giocatore ottiene un punteggio uguale o superiore ad ''A''.
Il bonus si ottiene solo se si prende ''A'' in tutte e 3 le canzoni.
Nelle vecchie versioni bisognava selezionare la modalità di gioco prima di arrivare a questa interfaccia: Easy station, Arcade, Remix, ecc.).
La prima canzone giocata è speciale, perché ha lo ''Stage break'' disattivato.
Lo stage break è un comando che quando attivo, si perde se la barra della "vita" è a zero; nella prima canzone quindi, anche se la barra è a zero non si perde, ma si continua fino alla fine del brano, a meno che non si collezionano 50 ''combo-miss''.
Una volta lanciata una canzone, in alto nello schermo compariranno la barra della "vita" e le cinque frecce grigie in sequenza (blu sx, rosso sx, centro, rosso dx, blu dx). durante la canzone salgono delle frecce da premere (sempre a ritmo di musica) e il momento esatto in cui bisogna premere la freccia è quando, sullo schermo, le frecce colorate coincidono su quelle grigie della rispettiva colonna.
La precisione in questo gioco è molto importante, infatti esiste un preciso timing per quanto riguarda la pressione della freccia: quando coincide perfettamente il punteggio è ''Perfect'', se si sbaglia di pochissimo è ''Great'', poi ci sono ''Good'', ''Bad'' e infine se si manca la freccia è ''Miss''.
Dalla somma di questi punteggi, a fine canzone comparirà una tabella con la lista dei dettagli e il punteggio finale che va dalla A alla F (A, B, C, D, F) a seconda di come si ha giocato. Prendendo la F è [[game over]], anche se si è alla prima canzone. il punteggio massimo è S, per ottenerlo non bisogna avere neanche un ''miss''.
 
=== ComboSchermata di gioco ===
La schermata di gioco effettiva invece presenta in alto lo ''scorebar'' che segna l'andamento della prestazione, appena sotto troviamo delle frecce ''target'' grigie, mentre nel resto della schermata sottostante salirà la sequenza di frecce da premere a ritmo di musica.
Le [[combo (videogiochi)|combo]] si ottengono nel corso della canzone, prendendo continuamente le frecce. Le combo partono da 4 in su e si prendono con i ''Perfect'' e i ''Great'', i ''Good'' non fanno crescere le combo, ma in ogni caso le mantengono. I ''Bad'' e i ''Miss'' fanno perdere le combo.
Il momento esatto in cui bisogna premere la freccia sulla pedana è quando, sullo schermo, le frecce colorate coincidono su quelle grigie della rispettiva colonna.
 
La precisione in questo gioco è molto importante, infatti esiste un timing ('''Judge''') per quanto riguarda la pressione della freccia: quando coincide perfettamente il punteggio è '''Perfect''', se si ritarda o anticipa di pochissimo è '''Great''', poi ci sono '''Good''', '''Bad''' e infine se si manca la freccia è '''Miss'''.
== Modificatori ==
Prendendo continuamente le frecce si ottengono nel corso della canzone delle [[combo (videogiochi)|combo]] che si accumulano a partire da quattro in su, e proseguono quando il punteggio preso è Perfect o Great, mentre vengono mantenute con i Good e perse con Bad e Miss.
Sono comandi che modificano le frecce in quanto a forma, velocità, e modalità.
Prendere Perfect o Great farà caricare la barra della vita in alto, i Good, Bad e Miss invece la scaricheranno e una volta svuotata completamente interromperà la partita indicando il [[game over]].
Alcuni codici bisogna sbloccarli tramite le ''missioni'' o ''missioni nascoste''.
=== Velocità ===
I modificatori di velocità sono semplici da attivare e utili da usare: aumentano la velocità delle frecce distanziando le une dalle altre, ma mantenendo il ritmo e la ''stepchart'' originale. Bisogna saper utilizzare questo comando a seconda dei ''bpm'' delle varie canzoni: più sono lente e più bisogna velocizzare le frecce per vederle meglio, e più sono veloci e meno bisogna velocizzarle. Un occhio allenato può variare questi caratteri e adeguarsi a qualsiasi occasione.
I modificatori sono da ''2x, 3x, 4x, 8x'' e ''RV'' (è sconsigliabile l'8x se non si hanno ottimi riflessi). RV (Random Velocity) gioca con i modificatori da ''1x'' a ''4x'' durante la canzone, ottenendo dei cambi di velocità improvvisi.
=== Vanish e NonStep ===
Il ''vanish'' consiste nel far scomparire in dissolvenza le frecce a metà schermo, il ''nonstep'' (o anche invisible) nasconde completamente le frecce, bisogna quindi sapere la stepchart a memoria.
 
=== Random stepRisultato ===
Dalla somma di questi punteggi, a fine canzone comparirà una tabella con la lista dei dettagli e il punteggio finale che va dalla A alla D a seconda di come si ha giocato. Se il punteggio è troppo basso si ottiene una F, ottenendo un game over anche se si è alla prima canzone (a meno di star giocando al livello Easy). Il punteggio massimo è S, per ottenerlo non bisogna avere neanche un Miss. A seconda della versione di gioco ci possono essere variazioni di questo ultimo risultato in relazione alla precisione, infatti può essere blu se il giocatore ha effettuato almeno un Bad ma nessun Miss, dorata se ci sono dei Great e/o Good oltre ai Perfect. Se la precisione è stata massima e il punteggio riscontra solo Perfect allora il risultato sarà una doppia S.
Il ''random step'' mischia la stepchart ridistribuendo le frecce a caso, mantenendo però l'impostazione e il ritmo originale.. Ad esempio: se in una canzone c'è la sequenza 1-2-3-4-pausa-35(doppia), nel random potrebbe essere 5-3-1-2-pausa-13. Ogni volta che si ripete la canzone in random, la stepchart sarà sempre diversa.
Nella versione del ventennale il risultato perfetto è una tripla S, mentre sarà doppia nel risultato comprensivo di Great e non è presente quella blu, ma sarà dorata e singola evitando i Miss ma con almeno un Bad.
 
Una partita completa è composta solitamente da tre canzoni, delle quali la prima si distingue per avere disattivo di default lo ''Stage Break'' (il game over allo scaricamento dello scorebar). Ciò non toglie che si possa fare game over ottenendo una F come risultato, oppure collezionando 50 combo Miss durante la canzone.
== Modificatori nascosti ==
Bisogna sbloccarli tramite le ''missioni''
 
=== VelocitàModificatori ===
Sono comandi che modificano le frecce in quanto a velocità, forma e modalità.
*''Acceleration'' (AC): le frecce sono ammassate in basso allo schermo (''1x'') fino ad arrivare in alto alla velocità di ''8x''
A seconda delle versioni, alcuni codici sono sbloccabili tramite le ''missioni'' o ''missioni nascoste''.
*''Deceleration'': il contrario di ''acceleration'', parte a ''8x'' per arrivare in alto a ''1x''
Nella Full Mode delle versioni recenti, una sequenza apre il pannello dei modificatori, nelle vecchie versioni invece cancella tutti quelli attivi.
*''EarthWorm'': l'EW è il continuo alternarsi tra ''2x'' e ''3x''... proprio come l'andatura di un verme.
 
; Velocità
=== Skin ===
: I modificatori di velocità sono semplici da attivare e fondamentali una volta presa confidenza con il gioco: aumentano la velocità delle frecce distanziando le une dalle altre (non modifica quindi i bpm della canzone). Bisogna utilizzare questo comando in quantità inversamente proporzionale ai ''bpm'': canzoni molto lente richiederanno un modificatore più alto (es: 120 bpm → x5), al contrario quelle più veloci dovranno avere un ribasso adeguato (es: 190 bpm → x3), eventualmente aiutandosi con il x0.5 aggiuntivo (es: 230 bpm → x3.5). <br/>
Questi modificano l'aspetto delle frecce. Esistono vari temi (Canon-D Eye, Note musicali, pomodori..)
: Sbagliare l'impostazione di questo modificatore può risultare in frecce che salgono troppo lente e attaccate, oppure troppo veloci e distanziate.
: Esistono dei modificatori preimpostati che variano la velocità delle frecce secondo precisi schemi: il RV (Random Velocity) gioca con i modificatori da ''x1'' a ''x4'' durante la canzone, ottenendo dei cambi di velocità improvvisi. L'EW (Earthworm) invece alterna continuamente le velocità x2 e x3 ottenendo un effetto strisciante. <br/>
: Oltre a questi classici modificatori per la velocità, sono stati introdotti anche quelli di '''Auto Velocity''' come nel cabinato [[In the Groove]]. Questi impostano la velocità delle frecce in modo più preciso rispetto ai modificatori spiegati sopra (es: 150 bpm → x4 = AV600)
 
; Skin
=== Modificatori vari ===
: È possibile modificare l'estetica delle frecce con le ''skin'' listate in questo comando, possono essere disegnate come in altre vecchie versioni del gioco oppure tematizzate, come ad esempio quelle elementali (Wind, Fire, ecc.) o quelle estratte dalle canzoni (Canon-D Eye)
*''Reverse'': cambia i perfect con i miss e i great con i bad.
*''Freedom'' (FD): Nasconde le frecce grigie in alto (molto carino associato al ''vanish'')
*''Exceed Mode'' (X): Le frecce salgono in diagonale. Probabilmente l'abbreviazione "X" deriva si dal nome, ma anche dall'utilizzo nel Nightmare.
*''NX Mode'': Le frecce salgono dal basso e si allontanano in profondità in stile Guerre stellari.
 
; Modalità
==== Sigle ====
: Esistono diversi comandi che modificano la modalità di gioco in differenti modi. Alcuni esempi sono: <br/>
Ogni ''modificatore'' ha la propria sigla che viene mostrata al centro dello schermo al momento dell'attivazione, a differenza dei modificatori segreti, sbloccabili tramite missioni, che hanno solitamente la sigla ''HD'' (Hidden Command).
: ''Random Step'' (RS) mischia la stepchart ridistribuendo le frecce a caso, mantenendo però l'impostazione e il ritmo originale; <br/>
: ''Reverse Judge'' (RJ) inverte visivamente la scala del timing: al posto dei Perfect verranno mostrati i Miss e al posto dei Great verranno mostrati i Bad; <br/>
: ''Vanish'' (V) nasconde le frecce nella metà superiore dello schermo, dimezzando il campo visivo del giocatore; <br/>
: ''Freedom'' (FD) nasconde i target.
 
== Stazioni e canali di gioco ==
Nelle vecchie versioni (ad esempio la Zero del 2006) esisteva la suddivisione in stazioni: ''Easy Station'', consigliata a chi non ha mai messo piede su questo gioco; la ''Arcade Station'', che comprende le difficoltà ''Normal'' (ES), ''Hard'' (HD), ''Crazy'' (CZ), ''Freestyle'' (FS), ''Nightmare'' (NM). In questa stazione le canzoni si dividono nei canali ''Banya'', ''KPop'', ''Pop'', ''Another''. <br/>
Il canale '''Another''' (AN) comprende varie canzoni prese dai canali precedenti, ma ''stepchart'' molto più difficili e al posto dei livelli erano visualizzati due punti interrogativi (??). Attualmente le difficoltà Another sono mischiate insieme a quelle normali senza nessuna distinzione.
 
La Remix Station è una raccolta dei brani più lunghi di quelli normali (giocabili solo 2 per partita), i quali non sono altro che dei remix tra varie canzoni fuse tra loro. Sono presenti anche le ''Full Mix'', cioè canzoni presenti nell'arcade, ma con una durata maggiore.
(Basato sul Pump it up Zero)
Prima di iniziare a giocare bisogna scegliere quale modalità scegliere tra "Easy Station", "Arcade Station", "Remix Station", "Mission mode".
 
Oltre queste modalità "classiche", è presente anche la ''Mission Mode'': In questa modalità sono presenti numerose missioni di vario genere e difficoltà dove ricorrono spesso modificatori di velocità, di frecce o addirittura bombe che complicano il corso delle canzoni.
=== Easy Station ===
La ''Easy Station'' è consigliata a chi non ha mai messo piede su questo gioco, per abituarsi alla pedana, allo schermo, alla sincronizzazione....
 
Nelle versioni di ultima generazione invece, sbloccando il cabinato nella Full Mode si ha accesso alla lista completa delle canzoni e alla loro divisione in canali.
=== Arcade Station ===
La ''Arcade Station'' comprende le difficoltà ''Normal'', ''Hard'', ''Crazy'', ''Freestyle'', ''Nightmare'' (''ES'', ''HD'', ''CZ'', ''FS'', ''NM''). le canzoni si dividono in canali: ''Banya'', ''KPop'', ''Pop'', ''Another''.
 
==== Banya ====
Il canale Banya comprende canzoni prodotte appunto da questo gruppo (''Banya'') fondato apposta per creare pezzi per il Pump it up. In questo canale sono presenti la maggior parte dei brani più difficili del gioco.
 
==== KPop ====
Il canale KPop (pop koreano) comprende le canzoni più ritmiche, spesso le preferite dai ''freestyler'', ma anche alcune canzoni davvero devastanti, ad esempio [[Dignity]] dei [[Crash (gruppo musicale)|Crash]] (195 bpm, metal koreano).
 
==== Pop ====
Nel Pop si trovano poche canzoni, simpatiche e facili.. a volte...
in questo canale ci sono due canzoni con un falso livello: "La Cubanita" e "Conga".
Il livello dimostrato è 12, ma in realtà è più difficile (liv.15?)
 
==== Another ====
Il canale Another (AN) comprende varie canzoni prese dai canali precedenti, ma con passi (''stepchart'') molto più difficili. in questo canale sono presenti solo canzoni in difficoltà crazy e nightmare, ad eccezione della ''Love is a Danger Zone pt.2'' (banya), detta anche ''Liadz2'', che si presenta anche come Hard; la nightmare di questo brano è concepita per essere giocata in 2 giocatori.
I livelli qui non sono visualizzati: al posto delle cifre si possono notare due punti interrogativi (??).
 
=== Remix Station ===
La Remix Station contiene brani brani più lunghi di quelli normali (e per questo se ne possono giocare solo 2 per partita), i quali non sono altro che dei remix tra varie canzoni fuse tra loro. Sono presenti anche i ''Full Mix'', cioè canzoni presenti nell'arcade, ma con una durata maggiore: ''Dignity'' (2'40" circa) e [[Canon-D]] (3'18").
La [[Canon-D Full Mix]] è la canzone più lunga del gioco ed è presente solo in modalità CZ; la particolarità di questo pezzo è che inizia come se fosse una Easy, per poi finire in come una delle peggiori Crazy.
Altra particolarità della Remix Station è La ''Try to B.P.M. LiaDZ''. Questa è un'ulteriore versione della Liadz, fusa con la Liadz2, che nel corso della canzone aumenta i suoi [[Battiti per minuto|bpm]] da 140 fino a 162. Il nome potrebbe derivare appunto dal fatto che aumenta la sua velocità nel corso della canzone, ma ci sono voci che portano a dire che significhi ''Try to Bring Pain Medication (LiaDZ)''.
 
=== Mission Mode ===
In questa modalità sono presenti numerose missioni di vario genere e difficoltà; ricorreranno spesso modificatori di velocità, di frecce e codici vari che complicheranno il corso delle canzoni. Bisogna evitare le bombe che fanno perdere all'istante.
Il compimento delle missioni porterà allo sblocco di canzoni e codici nascosti (''Hidden Commands'').
 
== Livelli di difficoltà ==
Nell'interfaccia di selezione della canzone è possibile notare diverse difficoltà per ogni canzone: Easy, Normal, Hard e Very Hard. Tutte e quattro presentano un livello numerico che aiuta il giocatore a comprendere a grandi linee la possibilità di riuscita della prestazione. Nelle vecchie versioni possono essere indicati con cifre, stelle o teschi. <br/>
Nota: Non tutte le canzoni si presentano con tutte le difficoltà
Nei livelli più bassi i passi sono facilmente prevedibili ed i giocatori riescono a prepararsi in tempo, iniziando a capire come funziona il gioco. Aumentando il livello invece aumenta anche la quantità di frecce nella stepchart, che acquisisce un maggiore senso ritmico e sviluppa un senso di continuità nel giocatore, che si abituerà pian piano a coordinare il movimento con passi sempre più specifici. <br/>
Ai livelli alti il giocatore dovrà fare i conti non solo con i quarti di battuta, ma anche con ottavi e a volte sedicesimi, che richiedono un livello di preparazione molto alto. Molti novizi si lasciano intimidire da questa difficoltà e finiscono per non giocare, ma si tratta solo di prendersi del tempo per comprendere il legame delle frecce in sequenza e sviluppare i riflessi per leggere le stepchart in velocità. È fondamentale imparare fin da subito ad utilizzare i piedi in modo alternato, evitando di andare in "doublestep" (prendere una sequenza di due o più frecce con un solo piede), in quanto le stepchart sono studiate per seguire un movimento preciso che può portare il giocatore ad incrociare le gambe o addirittura a fare una rotazione completa.
 
; Single
=== Easy/Normal ===
: Sono indicati con "Single" tutti i livelli da giocare su una singola pedana, cioè utilizzando cinque tasti. È la modalità classica che permette la partecipazione di due giocatori. L'indicatore ha lo sfondo colorato di arancione o rosso a seconda della versione. Questo racchiude le vecchie difficoltà Normal, Hard e Crazy<br/>
In alcune versioni chiamata "Facile" ("easy"), ma più spesso "Normale" ("normal"), la sigla di questa difficoltà è "ES". I passi sono facilmente prevedibili ed i giocatori riescono a prepararsi in tempo.
: La Single Performance invece è una difficoltà in singola pedana che permette lo sviluppo di balli coreografici.
 
; Double
=== Hard ===
: La difficoltà "Double" consiste nell'utilizzo di tutti e dieci i tasti sulla pedana, le frecce avranno quindi la copertura dell'intero schermo. È disponibile solo con un giocatore e richiede una preparazione più elevata. Comprende le vecchie modalità Freestyle e Nightmare. Il colore di fondo è verde.<br/>
Sigla: HD.
: Nonostante ci siano ancora delle canzoni di basso livello ballabili con coreografia, è presente anche la difficoltà "Double Performance" con l'indicatore a sfondo blu, che è il corrispettivo della Single P. su doppia pedana.
La complessità in questa modalità sta nel fatto che le frecce a video sono più numerose e vengono visualizzate più rapidamente. Per riuscire a passare a questa modalità, è necessario un buon allenamento di base e riuscire a capire bene il tempo della canzone. Solitamente le frecce seguono il suono principale della canzone corrente, che può essere quello della chitarra, voce, batteria o altri suoni.
 
; Co-Operation
=== Crazy ===
: I livelli di cooperazione consistono in una stepchart giocabile da più persone, che devono essere obbligatoriamente quelle indicate, in quanto i passi sono studiati apposta per essere seguiti da quel dato numero di persone. In questo caso le frecce saranno colorate in gruppi, e ogni giocatore dovrà seguire il suo colore. Questo si rende necessario in quanto i giocatori arriveranno ad incrociarsi e anche a scambiarsi di posto, a seconda della canzone scelta. Il colore di sfondo di questo indicatore e giallo e presenta l'icona di una persona con il numero di persone necessarie allo svolgimento della canzone (x2, x3, ecc.)
La più complicata modalità di gioco in singola pedana, la sigla è CZ.
Qui la difficoltà consiste nel riuscire a fare il maggior numero di passi in pochi istanti, visto che la velocità con cui le frecce si visualizzano è superiore e il numero di passi da fare è elevato. Per passare a questa modalità, è necessario un allenamento costante e dei buoni riflessi. I passi sono più complicati ed è sconsigliato andare in "doublestep" (prendere una sequenza di frecce con un solo piede), e per questo molti giocatori ritornano sulle hard per imparare meglio i giri e passi specifici
 
=== Freestyle ===
Nella modalità ''Freestyle'' (sigla FS) un singolo giocatore usa entrambe le pedane, avendo un totale di dieci potenziali pannelli su cui saltare. Questa difficoltà consiste praticamente di giocare delle canzoni in modalità Hard, ma con l'aggiunta dei passi nel pannello adiacente. Spesso e volentieri nascono dei freestyler che ballano coreografie in canzoni facili dal ritmo coinvolgente; la complicazione principale sta nel coprire i "buchi" con coreografie adeguate. Ricorrono più di altri i freestyler che utilizzano ''Top rock'', ma esistono anche coloro che usano la breakdance, disco, e altri tipi di balli.
 
=== Nightmare ===
È la più difficile modalità del gioco, la sigla è "NM". si tratta della modalità Crazy giocata su entrambe le pedane. Con questa modalità si raggiungono livelli molto avanzati e bisogna avere una lunga preparazione alle spalle.
 
=== Livelli ===
Ogni livello di difficoltà si divide a sua volta in altri livelli, che possono essere dimostrati come stelline o in cifre, a seconda del cabinato, che stabiliscono la complicazione della canzone.
Il livello è indicativo: ad un giocatore può sembrare difficile una canzone che gioca qualcun altro e viceversa, ma il margine di variazione è comunque poco (±1).
 
== Passi specifici ==
=== Doppie ===
Una doppia è quando bisogna prendere 2 frecce contemporaneamente, ci sono numerose combinazioni.
=== Triple ===
Una tripla è quando bisogna prendere 3 frecce contemporaneamente, ci sono varie combinazioni.
La difficoltà di questo passo è più alta e si può prendere in tre modi:
# si può prendere una tripla posizionando i piedi tra un tasto e l'altro e premendo con decisione;
# si può prendere una tripla prendendo una doppia con i piedi e il terzo tasto con una mano;
# si può prendere una tripla prendendo prima una doppia e poi facendo slittare velocemente un piede sul terzo tasto. Il risultato di questa operazione varia dal perfect al good.
=== Freeze ===
Una freeze è quando bisogna tenere premuto uno o più tasti. Possono diventare molto complicate.
=== JackHammer ===
Il JackHammer è quando bisogna premere ripetutamente lo stesso tasto, che sia una singola freccia, una doppia o una tripla.
=== CrossOver e giri ===
Il crossover è una sequenza di frecce non molto complicata: solitamente la sequenza è sx, centro, dx, centro, sx... ripetuto n volte.
Il giro è un crossover "completo": invece di fare sx-centro-dx e ritorno, la sequenza prende tutte le frecce costringendo il corpo a girare le spalle allo schermo e a ritornare nella posizione iniziale.
 
=== Scale e mezze scale ===
La scala è una sequenza di frecce messe in modo tale che sullo schermo sembrino una vera e propria scala. Può anche essere composto da freeze
Sequenza: bluDx-rossoSx-centro-rossoDx-bluDx (oppure al contrario)
Nelle mezze scale la situazione è più semplice perché la sequenza si ferma al terzo tasto.
Nel Freestyle/Nightmare esiste la scala completa, che coinvolge tutti e dieci i tasti.
==== WormAll ====
Questa è decisamente una delle sequenze più complicate: consiste in due o più scale di seguito, senza nessun buco. Può anche essere composto da freeze.
=== Scarica (Drill & Stream) ===
Scarica è il nome dato alle frecce quando, solitamente nelle Crazy, riempiono lo schermo costringendo il giocatore a steppare velocemente senza pause. Spesso e volentieri nelle scariche sono presenti crossover semplici, scale e mezze scale, giri laterali.
 
== Le canzoni ==
Le canzoni utilizzate in Pump It Up sono normalmente canzoni [[musica leggera|pop]], [[hip-hop]], [[dance]], ma anche [[rock]], [[rap]] e [[metal]] o create appositamente da una divisione musicale di Andamiro. Una di queste, ''Banya Production'', è specializzata nel produrre nuove canzoni appositamente per il gioco, spesso ispirandosi ad artisti classici come Mozart, Beethoven, Vivaldi, Pachelbel e Bach. ComeLa per Dance Dance Revolution,durata ledelle canzoni duranovaria tra uno e duesei minuti, concirca. i remix no-stop anche dai 2 ai 3 minuti.<br/>
Oltre i numerosi riferimenti alla musica classica, sono presenti anche molti esempi tratti direttamente o alla lontana da canzoni contemporanee o altro. Alcuni esempi citano i [[Daft Punk]], [[Metallica]], [[Gloria Estefan]], [[Surfaris]], ecc.
=== Special Themes ===
Varie eccezioni sono tratte da altre canzoni, che siano di musica classica, contemporanea o altro.
* Extravaganza -> Burnin' ([[Daft Punk]]);
* Bee -> Bumblebee fly;
* Beethoven virus -> Piano Sonata n°8 in C minor, Op.13 "Pathetique" ([[Ludwig van Beethoven|L.V.Beethoven]]);
* Bullsfighting's song -> Carmen;
* Canon-D -> Cannon in D Major ([[Pachelbel]]);
* Chimera -> Der Hölle Rache Kocht In Meinem Herzen ([[Mozart]]);
* Dr.M -> sinfonia nº 40 di [[Mozart]];
* Moonlight -> piano sonata #14 "Moonlight" ([[Beethoven]]);
* Phantom -> Phantom of the opera ([[Johann Sebastian Bach|J.S. Bach]]);
* PointBreak -> Orchestral Suite No 3 Air On A G String ([[Johann Sebastian Bach|J.S. Bach]]);
* Pump me Amadeus -> Symphony #25 in g minor ([[Mozart]]);
* Requiem -> (??);
* Ugly Dee -> La morte del cigno ([[Pëtr Il'ič Čajkovskij|Čajkovskij]]);
* Winter -> the four season, "Winter" ([[Vivaldi]]);
 
* Let the Sunshine -> [[Aquarius/Let the Sunshine In]];
* Xi Bom Bom Bom -> Xi Bom Bom Bom ([[As Meninas]]);
* Slam -> Video killed the radio star ([[Buggles]]);
* Conga -> Conga ([[Gloria Estefan]]);
* Beat of the War -> Holy Wars ([[Megadeth]]);
* Love is a danger zone 2 -> Motobreath ([[Metallica]]);
* I Know -> Girl you know it's true ([[Milli Vanilli]]);
* Monkey Magic -> Monkey Magic ([[Orange Range]]);
* Born to Be Alive -> Born to Be Alive ([[Patrick Hernandez]]);
* Gotta Be Kidding! -> Venus ([[Shoking Blue]]);
* Kiss Me -> Kiss Me ([[Sixpence None the Richer]]);
* Mr. Larpus -> Wipe Out ([[Surfaris]]);
* Curiosity -> We like to party ([[Vengaboys]]);
* Young Man -> Y.M.C.A ([[Village People]]);
 
* EXCEED intro -> Du Hast ([[Rammstein]]);
* All I Want for X-MAS -> Barbie Girl ([[Aqua]]);
* Love is a Danger Zone -> Start Mix ([[eJay-Dance]]);
 
== Collegamenti esterni ==
==Altri progetti==
* {{Collegamenti esterni}}
{{interprogetto|commons=Category:Pump it up}}
*{{KLOV}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
*{{cita web|lingua=en|url=https://www.arcade-history.com/?n=pump-it-up-the-1st-dance-floor&page=detail&id=11299|titolo=Pump It Up The 1st Dance Floor}}
 
{{Portale|videogiochi}}
[[en:Pump It Up]]
[[es:Pump It Up]]
[[fi:Pump It Up]]
[[ja:Pump It Up]]
[[ko:펌프 잇 업]]
[[pl:Pump It Up]]
[[pt:Pump It Up]]
[[ru:Pump It Up]]