Multi user dungeon: differenze tra le versioni

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Sintassi
 
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{{F|videogiochi di ruolo|aprile 2016|}}
L'espressioneI '''''multi user dungeon''''' (abbreviataabbreviato in '''MUD''', talvolta inteso come [[acronimo]] di '''''multi user ''dimension''''' o '''''___domain''''') identificasono una categoria di [[giocovideogioco di ruolo|giochivideogiochi di ruolo]] eseguiti su [[Internet]] attraverso il [[computer]] da più utenti. Si tratta di [[Gioco testuale|giochi testuali]], dove i giocatori interagiscono con il mondo e gli altri utenti semplicemente digitando dei comandi da tastiera.
 
Molti utenti possono connettersi contemporaneamente ada un MUD. Ognuno di essi controlla un personaggio che si muove in un mondo virtuale organizzato in ''stanze'' e ''zone'' (una zona è un raggruppamento di più stanze: per esempio, una zona può essere una città e le stanze che contiene possono esserne le vie e gli edifici), e può interagire coi personaggi degli altri utenti o con quelli gestiti dal computer, progredire (acquisendo abilità) oppure anche morire. Molti MUD prevedono la possibilità, per i giocatori più esperti, di collaborare alla vita del MUD in questione insieme agli amministratori del gioco: dopo che il personaggio di un giocatore ha raggiunto il massimo livello possibile, diviene un "immortale" o una "divinità" (possono volerci anni di gioco), e acquisisce una parte dei poteri che hanno gli amministratori. Di solito, gli immortali usano queste nuove capacità proponendo sfide agli altri giocatori, dette ''quest'', organizzando gare e mettendo in palio ricompense e altri premi, oppure consigliando i nuovi giocatori, a loro discrezione.
[[File:Mapperkmud.png|thumb|300pxupright=1.4|''Kmud'', un client grafico MUD per [[KDE]]]]
 
Alcuni MUD dispongono di comandi che consentono l'accessibiltà anche a giocatori non vedenti e/o ipovedenti, permettendo loro di giocare ed interagire con gli altri utenti nonostante i propri handicap.
 
Alcuni MUD dispongono di comandi che consentono l'accessibiltàaccessibilità anche a giocatori non vedenti e/o ipovedenti, permettendo loro di giocare ede interagire con gli altri utenti nonostante i propri handicap.
 
== Storia dei MUD ==
 
Il primo MUD (chiamato proprio ''M.U.D.'', in seguito meglio noto come ''[[MUD1]]''<ref>{{RivistaVG|ear|2|57|1/2|1988|pp=57-61|ns=58|titolo=MUD1: un «cult game»}}</ref>) apparve nel 1978, compilato in [[BCPL]]. I MUD crebbero di popolarità durante i primi [[anni 1980|anni ottanta]], quando i personal computer divennero relativamente economici e comparvero i primi [[modem]], che permisero la connessione alle prime [[BBS]].
Lo sviluppo dei MUD avvenne prevalentemente in ambito accademico ed in particolare presso l'[[Università dell'Essex]] dove veniva giocato da parecchie persone, anche esterne all'università stessa. Scherzosamente MUD cambiò significato in "Multi-Undergrad Destroyer" poiché il tempo dedicatogli dagli studenti aumentava sempre più allontanandoli dal completamento degli studi.
 
Lo sviluppo del primissimo MUD è attribuito a [[Roy Trubshaw]] e [[Richard Bartle]], dell'Università dell'Essex, che lo scrissero per un [[Digital Equipment Corporation|DEC]] [[PDP-10]] <ref>{{cita web|https://www.gdr-online.com/articoli-analisi-storica-critica-mud.asp|Analisi storica e critica dei MUD|data=17 luglio 2001}}</ref> come estensione multiutente di un altro gioco per PDP-10 chiamato ''Dungeon'', che venne successivamente distribuito da [[Infocom]] sotto il nome di ''[[Zork]]''. Zork a sua volta era ispirato ad un altro gioco testuale conosciuto come ''[[Colossal Cave Adventure]]''.
 
Questi giochi, sia mono che multi-utente, traevano ispirazione dai [[gioco di ruioloruolo|giochi di ruolo]] da tavolatavolo come ''[[Dungeons & Dragons]]'' che proprio in quegli anni avevano raggiunto una notevole popolarità (''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' (AD&D) venne pubblicato nel 1977).
 
Il legame così stretto tra i MUD e i giochi di ruolo da tavolo continuò negli anni anche grazie all'introduzione di nuove ambientazioni per AD&D. Tra queste ebbero particolarmente fortuna le ambientazioni di ''[[Forgotten Realms]]'' e ''[[Dragonlance (ambientazione)|Dragonlance]]''. Vennero sviluppati MUD anche sulla base degli altri giochi di ruolo che venivano alla luce come ''[[VampireVampiri: Thela Masquerademasquerade]]'', e ''[[Girsa|Middle-earth Role Playing]]''.
 
Nel 1985 apparve SHADES, il primo MUD commerciale accessibile dalla rete [[Prestel]].
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=== MUD Grafici ===
Un '''MUD Grafico''' è un MUD che utilizza la [[grafica computerizzata]] per rappresentare parte degli ambienti in cui si svolge la simulazione. Il primo di questi fu ''[[Habitat (video game)|Habitat]]'', scritto nel [[1985]] da [[Randy Farmer]] e [[Chip Morningstar]] per la [[Lucasfilm]]. I MUD grafici necessitano di un client specializzato. Questi possono semplicemente migliorare l'interfaccia utente così come riprodurre in 3D l'intero mondo simulato.
 
Al giorno d'oggi, dove i computer sono molto potenti e la connettività internet è pressoché disponibile ovunque, sono stati sviluppati i [[MMORPG]].
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Una variante poco conosciuta dei MUD sono i RPI MUD ('''R'''ole-'''P'''lay '''I'''ntensive '''M'''ulti-'''U'''ser '''D'''ungeon) che si differenziano dai classici MUD. Gli RPI, infatti, pongono come obiettivo la collaborazione tra i giocatori per completare avventure molto complesse e multi livello piuttosto che guadagnare punti e livelli semplicemente combattendo contro mostri, come invece avviene nei MUD classici.
 
La gran parte degli RPI MUD non si basanobasa su livelli e classi, concentrandosima si concentra, piuttosto, sulle capacità ed abilità che i giocatori possono sviluppare durante la vita dei loro personaggi. Gli RPI tendono a valorizzare l'interpretazione e l'interazione con il mondo circostante e tendono a rendere difficoltosa la comunicazione slegata dal gioco tra i giocatori.
 
Questo genere di MUD può essere paragonato ad una grande opera teatrale dove i giocatori ricoprono contemporaneamente il ruolo di attori e di spettatori.
 
== I MUD in Italia ==
Il primo MUD in lingua, aree e comandi italiani, ''[[Necronomicon (MUD)|Necronomicon]]'', è apparso su [[Videotel]] dal [[1990]] al [[1994]]; (dal [[2001]] è on-line anche su internet con il nome [[''Neonecronomicon]]'').
 
Nel 1994 compare su Internet ''[[Lumen et Umbra]]''<ref>{{cita web|http://www.mudinitaly.it/content/view/17/34/|Capitolo I (Lumen et Umbra) - I MUD arrivano in Italia|data=16 dicembre 2009}}</ref>., che per primo presenterà su Internet delle aree in italiano e rimarrà per un decennio tra i più importanti nel panorama videoludico nazionale; verrà affiancato nel 1996 da ''[[Clessidra (MUD)|Clessidra]]'''<ref>{{cita web|http://www.mudinitaly.it/content/view/20/39/|Capitolo IV (Clessidra) - Il Primo MUD in Italiano|data=16 dicembre 2009}}</ref>, il primo a presentare su Internet l'intero mud completamente in italiano, poi seguito da molti altri.
Il primo MUD in lingua e comandi italiani, [[Necronomicon (MUD)|Necronomicon]], è apparso su [[Videotel]] dal [[1990]] al [[1994]]; (dal [[2001]] è on-line anche su internet con il nome [[Neonecronomicon]]).
 
Sempre nelNel 2000 viene messa online la prima versione di ''[[The Gate (videogioco)|The Gate]]'', che offrirà per la prima volta agli utenti un client grafico dedicato con cui connettersi, pur rimanendo accessibile via telnet; il successo sarà tale da ispirareseguirà una nuova generazione di MUD grafici, tra cui [[''Isylea]]'' (impostosi sulaffermatosi panorama videoludico grazie anchesuccessivamente alla chiusura di ''The Gate'', dal [[2005]] al [[2012]]<ref>[http://landmar.dyndns.org/ La home-page in attività], [http{{webarchive|url=https://thegateweb.archive.org/web/20120503071608/http://landmar.itdyndns.org/The_Gate_MUD |data=3 maggio 2012 }}</ref>) chiuso definitivamente nel 2020.html PaginaTra i primi MUD italiani a fornire servizi di spiegazioniaccessibilità dellaper riaperturaipovedenti provvisoria]c'è ''Equilibrium''</ref>),{{cita [[Revengeweb|http://www.gdrzine.com/2010/12/21/giocare-di-ruolo-on-line-anche-per-i-non-vedenti-ora-si-puo/|Giocare Mud]]di Ruolo on line anche per i (non piùvedenti… attivo)ora esi [[Swordpuò!|data=21 ofdicembre Darkness]]2010}}</ref>.
Nel 1994 compare su Internet [[Lumen et Umbra]], che per primo presenterà delle aree in italiano e rimarrà per un decennio tra i più importanti nel panorama videoludico nazionale; verrà affiancato nel 1996 da [[Clessidra (MUD)|Clessidra]], il primo a presentare l'intero mud completamente in italiano, e da [[Tempora Sanguinis]], e più tardi da [[Dalila il Mud|Dalila]] (ispirato ai libri di [[David Eddings]]), [[Nebbie Arcane]], [[Atlantis]], [[Dragonstorm]] ( focalizzato sul gioco di ruolo), [[Lands of Darkness]] (caratterizzato da un'ambientazione gotica) e [[Dei delle Ere]], nel 2000.
 
Sempre nel 2000 viene messa online la prima versione di [[The Gate]], che offrirà per la prima volta agli utenti un client grafico dedicato con cui connettersi, pur rimanendo accessibile via telnet; il successo sarà tale da ispirare una nuova generazione di MUD grafici, tra cui [[Isylea]] (impostosi sul panorama videoludico grazie anche alla chiusura di The Gate, dal [[2005]] al [[2012]]<ref>[http://landmar.dyndns.org/ La home-page in attività], [http://thegate.landmar.it/The_Gate_MUD.html Pagina di spiegazioni della riapertura provvisoria]</ref>), [[Revenge Mud]] (non più attivo) e [[Sword of Darkness]].
I client grafici non riusciranno comunque a convincere tutti gli appassionati, ed anche nell'ultimo decennio sarà possibile osservare la nascita di MUD non grafici come [[Equilibrium (MUD)|Equilibrium]], proposto online nel 2007.
 
Tra i MUD italiani che forniscono servizi di accessibilità per ipovedenti troviamo [[Equilibrium (MUD)|Equilibrium]], [[Anathema]], [[Silmaril (MUD)|Silmaril]], [[Silmarillia]] e [[Clessidra (MUD)|Clessidra]].
 
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Lista di videogiochi :Categoria:MUD]]
 
== Altri progetti ==
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== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{FOLDOC|Multi-User Dimension|Multi-User Dimension}}
* {{Garzanti|mud}}
 
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[[Categoria:Tipi di videogiochi]]
 
[[cs:MUD]]
[[da:MUD]]
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