IW Engine: differenze tra le versioni
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|Didascalia =
|Sviluppatore = [[Infinity Ward]]
|UltimaVersione = IW
|DataUltimaVersione =
|UltimaVersioneBeta =
|DataUltimaVersioneBeta =
|SistemaOperativo = multipiattaforma
|Linguaggio = C++
|Genere = motore grafico
|Licenza = [[Software proprietario|Proprietario]]
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|SitoWeb =
}}
'''''IW Engine''''' è un [[motore grafico]] sviluppato da [[Infinity Ward]] per la serie ''[[Call of Duty (serie)|Call of Duty]]''. Il motore è basato su [[id Tech 3]] (originariamente creato da [[id Software]] per ''[[Quake III Arena]]''), che è stato utilizzato per la prima volta nel primo [[Call of Duty (videogioco)|Call of Duty]]. Non viene utilizzato soltanto dalla Infinity Ward, ma anche da sviluppatori come [[Treyarch]], [[Raven Software]] e [[Sledgehammer Games]].
== Versioni ==
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==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty 2]]'' (2005)
=== IW 3.0 ===
Una nuova versione del motore fu utilizzata in ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]''.
Versioni modificate del motore sono state usate da ''Treyarch'' nei loro capitoli di ''Call of Duty'' (dopo ''Call of Duty 4'')<ref name="gametrailers">{{cita web|url=http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-first-details-interview/100688|titolo=E3 2010: First Details Interview Part 2 HD|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=28 maggio 2010}}</ref> e ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]''<ref name="joystiq">{{cita web|cognome=Miller|nome=Ross|url=http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|titolo=New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=9 maggio 2008|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080510202144/http://www.joystiq.com/2008/05/09/new-bond-game-quantum-of-solace-runs-on-cod4-engine-launching-w/|dataarchivio=10 maggio 2008|urlmorto=sì}}</ref>.'
==== Applicazioni ====
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* ''[[Call of Duty: World at War]]'' (2008)
* ''[[Quantum of Solace (videogioco)|Quantum of Solace]]'' (2008)
=== IW 3.0 (updated) ===
''Treyarch'' ha continuato
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Black Ops]]'' (2010)
* ''[[Call of Duty: Black Ops 2]]'' (2012)
=== IW 4.0 ===
L'ultima versione del motore (IW 4.0) sfrutta la tecnologia [[texture streaming]] per creare un livello di dettagli dell'ambiente molto più elevato<ref name="textureStreaming">{{cita web|url=
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' (2009)
=== IW 5.0 ===
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==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Modern Warfare 3]]'' (2011)
=== IW 6.0 Next Gen ===
[[Call of Duty: Ghosts]] utilizza una versione aggiornata del motore ''IW 5.0'', chiamato ''IW 6.0 Next Gen''.
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Ghosts]]'' (2013)
=== IW 3.0 (updated) - Black Ops Engine ===
''Treyarch'' ha continuato ad utilizzare ''IW 3.0'' per i propri prodotti per la familiarità con questa versione e perché la maggioranza dei propri codici è fatta per questo motore. La software house ha adottato una pesante riscrittura del motore grafico per le proprie esigenze e per sviluppare i loro nuovi Call of Duty partendo da [[Call of Duty: Black Ops III]].
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Black Ops III]]'' (2015)
*[[Call of Duty: Black Ops IIII]] (2018)
*[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (2020)
=== IW 7.0 Next Gen ===
[[Call of Duty: Advanced Warfare]] utilizza una versione riscritta e pesantemente aggiornata del motore ''IW 6.0'', chiamato ''IW 7.0 '' che introduce nuovi render per l'illuminazione e la grafica in generale, mentre per la versione usata per [[Call of Duty: Infinite Warfare]] è stato aggiunto un aggiornamento che consente la possibilità di muoversi in maniera libera a gravità zero.
==== Applicazioni ====
* ''[[Call of Duty: Advanced Warfare]]'' (2014)
* ''[[Call of Duty: Infinite Warfare]]'' (2016)
*[[Call of Duty 4: Modern Warfare]] (Remastered) (2016)
*[[Call of Duty: World War II]] (2017)
*[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered]] (2020)
=== IW 8.0 Next Gen ===
Questa nuova versione del motore grafico completamente riscritta da Infinity Ward Poland, fa il suo debutto col soft reboot di [[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]]. Oltre alla totale riscrittura del codice interno che ne ha migliorato le performance di [[illuminazione globale]] e la qualità delle texture, vi è stato anche aggiunto il supporto al [[ray tracing]] e il supporto alle [[DirectX]] 12.
==== Applicazioni ====
*[[Call of Duty: Modern Warfare (2019)]] (2019)
*[[Call of Duty: Black Ops Cold War]] (solo per il supporto a Warzone ed alcuni tools) (2020)
*[[Call of Duty: Vanguard]] (2021)
== Curiosità ==
Il motore grafico non ha avuto un nome ufficiale finché ad [[IGN (sito web)|IGN]] è stato detto, durante l'[[Electronic Entertainment Expo#E3 2009|E3 2009]] che ''[[Call of Duty: Modern Warfare 2]]'' avrebbe utilizzato il motore "IW 4.0 engine".<ref name="ign">{{cita web|cognome=Stead|nome=Chris|url=http://uk.xbox360.ign.com/articles/100/1003728p2.html|titolo=The 10 Best Game Engines of This Generation|accesso=18 luglio 2011|lingua=en|data=15 luglio
== Note ==
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== Voci correlate ==
* [[Infinity Ward]]
{{Portale|videogiochi}}
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