Unit testing: differenze tra le versioni
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{{F|informatica|gennaio 2024}}
In [[ingegneria del software]], per '''unit testing''' ('''testing d'unità''' o '''testing unitario'''<ref name="glossario">[http://www.analisi-disegno.com/testing/testing_glossario.htm Glossario sul software testing]</ref>) si intende l'attività di ''testing''<ref><small>Nella terminologia inglese, diffusa anche nella letteratura italiana ma non sempre adottata in modo coerente, la parola ''testing'' indica l'attività di prova nel suo insieme; una singola prova viene chiamata ''test''.</small></ref> (prova, collaudo) di singole unità software. Per unità si intende normalmente il minimo componente di un programma dotato di funzionamento autonomo; a seconda del [[paradigma di programmazione]] o [[linguaggio di programmazione]], questo può corrispondere per esempio a una singola [[funzione (informatica)|funzione]] nella [[programmazione procedurale]], o una singola [[classe (informatica)|classe]] o un singolo [[metodo (programmazione)|metodo]] nella [[programmazione a oggetti]].▼
▲In [[ingegneria del software]], per '''''unit testing'''
Lo unit testing viene normalmente eseguito dagli [[Sviluppatore software|sviluppatori]], e può essere occasionalmente [[glass box testing|glass box]], ovvero essere esplicitamente basato sulla conoscenza dell'architettura e del funzionamento interno di un componente oltre che sulle sue funzionalità esternamente esposte.<ref name="glossario"/> Come le altre forme di testing, lo unit testing può variare da testing "manuale" aa [[Automazione del collaudo del software|automatico]]. Specialmente nel caso dello unit testing automatico, lo sviluppo dei [[caso di test|test case]] (cioè delle singole procedure di test) può essere considerato parte integrante dell'attività di sviluppo (per esempio, nel caso dello [[test driven development|sviluppo guidato da test]]). ▼
▲Lo ''unit testing'' viene normalmente eseguito dagli [[Sviluppatore software|sviluppatori]], e può essere occasionalmente [[
== Vantaggi ==
Lo scopo dello unit testing è quello di verificare il corretto funzionamento di parti di programma permettendo così una precoce individuazione dei [[bug]]. Uno unit testing accurato può dare una prova certa se un pezzo di codice funziona correttamente, con importanti vantaggi:▼
▲Lo scopo dello unit testing è quello di verificare il corretto funzionamento di parti di programma, permettendo così una precoce individuazione dei [[bug]]. Uno unit testing accurato può dare una prova certa se un pezzo di [[codice sorgente|codice]] funziona correttamente, con importanti vantaggi:
===Semplifica le modifiche===
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Unit test già predisposti semplificano la vita al programmatore nel controllare che una porzione di codice stia ancora funzionando correttamente. Un buon unit testing produce test case che coprano tutti i percorsi del codice dell'unità, con particolare attenzione alle condizioni nei cicli (test sugli ''if'', ''while'', ''for'').
In sistemi con unit testing continuo, tali test sono in grado di garantire
===Semplifica l'integrazione===
Lo unit testing semplifica l'integrazione di moduli diversi perché limita i malfunzionamenti
Un argomento molto dibattuto è quello della non necessità di test di integrazione manuali, in caso si sia organizzata una procedura di unit testing sufficientemente completa. In realtà spesso un elaborato sistema di unit testing fornisce una falsa sicurezza e un test di integrazione gestito da esseri umani è in genere ugualmente necessario. Probabilmente la reale necessità del fattore umano nella procedura di test dipende dalle caratteristiche del sistema nel quale si sviluppa e soprattutto dalla disponibilità di risorse.
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Lo unit testing fornisce una documentazione "viva" del codice, perché è intrinsecamente un esempio di utilizzo dell'[[Application programming interface|API]] del modulo.
I test case incorporano le caratteristiche critiche per il successo di un'unità di codice. Tali caratteristiche indicano l'uso appropriato dell'unità e i comportamenti errati che devono essere identificati nel suo funzionamento. Pertanto lo unit testing documenta tali caratteristiche, sebbene in molti ambienti questi non possono costituire la sola documentazione necessaria. In compenso, la tradizionale documentazione diventa spesso obsoleta a
==Limiti==
==Separazione dell'interfaccia dall'implementazione==▼
Poiché alcune classi possono far riferimento ad altre, il test di una classe spesso si propaga alle altre. Un esempio è una classe che interagisce con un [[database]]: testare la classe spesso implica la scrittura del codice che interagisce con il database. Questo è un problema perché lo unit test non dovrebbe mai varcare i confini della classe. La conseguenza è che il programmatore, nel progettare lo unit testing, impara ad isolare la classe da analizzare, individuando l'interfaccia con il database ed implementandola con un [[mock object]], una simulazione dell'oggetto reale che può essere effettuata in condizioni controllate. L'effetto è un test più approfondito e quindi uno unit testing di qualità più elevata.▼
In generale il testing non riesce ad identificare tutti gli errori in un programma e lo stesso vale per lo Unit Testing che, analizzando per definizione le singole unità, non può identificare gli errori di integrazione, problemi legati alla performance e altri problemi legati al sistema in generale. Lo unit testing è più efficace se utilizzato in congiunzione con altre tecniche di testing del software.
Come ogni forma di testing, anche lo Unit Testing non può
Il testing del software è un problema di matematica combinatoria. Per esempio, ogni test booleano richiede almeno due test, uno per la condizione di "vero" e uno per quella di "falso". Si può dimostrare che, per ogni linea di codice funzionale, siano necessarie dalle 3 alle 5 linee di codice per il test. È quindi irrealistico testare tutte le possibili combinazioni di input di qualsiasi codice non banale senza un tool apposito di generazione di casi di test.
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Per ottenere gli sperati benefici dallo unit test, è richiesto un rigoroso senso di disciplina durante tutto il processo di sviluppo. È essenziale mantenere traccia non solo dei test che sono stati sviluppati ed eseguiti, ma anche di tutte le modifiche effettuate al codice funzionale dell'unità in esame e di tutte le altre. L'uso di un sistema di [[controllo versione]] è essenziale. Se una versione successiva di una unità fallisce un test che aveva passato in precedenza, il sistema di controllo versione permette di evidenziare le modifiche al codice intervenute nel frattempo.
▲== Separazione dell'interfaccia dall'implementazione ==
==Applicazioni==▼
▲Poiché alcune classi possono far riferimento ad altre, il test di una classe spesso si propaga alle altre. Un esempio è una classe che interagisce con
▲== Applicazioni ==
===Extreme Programming===
{{Vedi anche|Extreme programming}}
Lo unit testing è la parte fondamentale dell'''[[
L'Extreme Programming usa la creazione di unit test per lo
Tutte le classi sono testate in questo modo e lo sviluppatore rilascia il codice di test insieme al codice funzionale da esso testato. La XP, con uno unit testing approfondito, presenta tutti i benefici descritti sopra e i test sono utilizzati successivamente come test di regressione.
Ovviamente questa tecnica è applicabile solo alle unità deterministiche del codice, mentre tutto il codice di integrazione o non deterministico, ad esempio il codice che si basa sulle interazioni utente, le basi dati, l'interazione con il sistema operativo o le periferiche, le connessioni di rete, non può essere testato in questa modalità. In certi casi si usano delle interfacce simulate (mock) per emulare l'interazione con elementi non deterministici (ad esempio simulando un possibile database o il comportamento di un utente) ma per ovvie ragioni questo tipo di testing non è né completo, né totalmente realistico.
===Tecniche===
Normalmente lo unit testing è automatizzato, ma può anche essere eseguito manualmente. Non c'è alcuna raccomandazione in proposito da parte dello [[IEEE]]. L'approccio manuale può richiedere la documentazione dei passi necessari per l'esecuzione dello unit test. In ogni caso, lo scopo dello unit test è quello di isolare un modulo
Con l'approccio automatico, per realizzare il completo isolamento del modulo da testare, il codice funzionale è testato al di fuori del suo ambiente naturale, in un apposito framework. Questo approccio ha il pregio di evidenziare dipendenze non richieste del modulo in esame dagli altri.
In un framework automatizzato lo sviluppatore codifica i casi da testare in modo che verifichino la correttezza del modulo e durante l'esecuzione
La conseguenza dello unit testing è un approccio alla programmazione che favorisce la scrittura di codice in moduli indipendenti ed interoperanti, che a sua volta contribuisce, insieme ai ''[[
===Unit testing framework===
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* [[Regression testing]]
* [[Software testing]]
* [[
==Collegamenti esterni==
* {{FOLDOC||unit testing}}
* {{cita web |1=http://www.xprogramming.com/testfram.htm |2=L'originale unit testing di Kent Beck per il framework(in inglese) |accesso=13 ottobre 2007 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150315073817/http://www.xprogramming.com/testfram.htm# |dataarchivio=15 marzo 2015 |urlmorto=sì }}
* {{cita web|url=http://www.softdevarticles.com/modules/weblinks/viewcat.php?cid=34|titolo=Una lista di articoli sull'unit testing(in inglese)|accesso=13 ottobre 2007|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071013132751/http://softdevarticles.com/modules/weblinks/viewcat.php?cid=34|dataarchivio=13 ottobre 2007|urlmorto=sì}}
* {{cita web | 1 = http://shebanation.com/2007/08/21/a-brief-history-of-test-frameworks/ | 2 = La storia dell'unit testing per il framework di Andrew Shebanow(in inglese) | accesso = 13 ottobre 2007 | urlarchivio = https://web.archive.org/web/20071013141402/http://shebanation.com/2007/08/21/a-brief-history-of-test-frameworks/ | dataarchivio = 13 ottobre 2007 | urlmorto = sì }}
{{Portale|informatica|ingegneria}}
[[Categoria:Ingegneria del software]]
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