Dishonored: differenze tra le versioni

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|nome gioco = Dishonored
|immagine = Dishonored logo.png
|didascalia = [[Logo]] del gioco.
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|periferiche = <li>[[Sixaxis]]
*[[DualShock 3]]
*[[DualShock 4]]
*[[Xbox_360#Dispositivi_di_controllo_e_accessori|Controller Xbox 360]]
*[[Xbox 360#Dispositivi di controllo e accessori|Controller Xbox 360]]
*[[Xbox One#Sviluppo|Controller Xbox One]]
*[[Tastiera (informatica)|Tastiera]]
*[[Mouse]]</li>
|espansioni = ''Il pugnale di Dunwall'', ''Le streghe di Brigmore''
|seguito = [[Dishonored 2]]
}}
 
'''''Dishonored''''' è un [[videogioco d'azionestealth]] con ambientazionevisuale in ''prima persona'' con ambientazioni [[steamfantasysteampunk]]/. Primo capitolo dell'[[dieselfantasyDishonored (serie)|omonima saga]], venne sviluppato da [[Arkane Studios]] con l'[[Unreal Engine|Unreal Engine 3]] e pubblicato da [[Bethesda Softworks]] per [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], e [[Microsoft Windows]] in [[America del Nord|Nord America]] il 9 ottobre [[2012]] e in [[Europa]] tre giorni più tardi.<ref name="uscita" />
 
La versione '''''Dishonored Definitive Edition''''', con grafica migliorata, include i [[Contenuto scaricabile|DLC]], è stata pubblicata per [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]], in data 28 agosto [[2015]].<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-06-15-news-videogiochi-dishonored-definitive-edition-dettagli-e-cover-ufficiale|titolo=Dishonored Definitive Edition, dettagli e cover ufficiale|editore=Eurogamer|autore=Massimiliano Conteddu|data=15 giugno 2015|accesso=5 settembre 2015}}</ref>
È stato rilasciato in [[Europa]] il [[12 ottobre]] [[2012]]<ref name=uscita />, per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]].
 
== Trama ==
[[File:Dishonored.jpg|thumb|Emily e Corvo in una scena del gioco]]
Il gioco si svolge nella città di ''Dunwall'', città immaginaria dove tecnologia retrofuturistica e paranormale coesistono nell'ombra.
Il gioco si svolge a Dunwall, città immaginaria dove tecnologia retrofuturistica e paranormale coesistono nell'ombra. La città è flagellata da tempo da un'epidemia dilagante di peste, diffusa da un numero costantemente in aumento di ratti. L'Imperatrice Jessamine Kaldwin invia la sua fidata guardia del corpo, Corvo Attano, in altre nazioni per cercare di trovare un rimedio al terribile morbo, chiedendo aiuto ai sovrani degli altri domini. Purtroppo Corvo, al suo ritorno, non porta buone notizie: Dunwall è la prima ad essere stata colpita da una peste così aggressiva, quindi gli altri regni non sanno come aiutarla. Mentre Corvo riferisce questo all'Imperatrice, un assassino si materializza davanti a lei e la trafigge con la spada, poi prende Emily, la figlia dell'Imperatrice, e svanisce nel nulla con la ragazzina. Le guardie reali accorrono subito e trovando Corvo solo con a fianco il cadavere della sovrana, lo accusano di regicidio, lo arrestano e lo condannano a morte. L'Imperatrice è morta lasciando la città flagellata dalla peste e guidata da un governo militare oppressivo e armato di tecnologie neo-industriali.
 
Il giorno prima di raggiungere il patibolo, Corvo viene, tuttavia, aiutato a fuggire di prigione da alcuni Lealisti dell'impero. Questi, capeggiati dall'ammiraglio Havelock, hanno il loro covo all'Hound Pits Pub, un vecchio locale ormai fatiscente alla periferia di Dunwall, che sarà la roccaforte della resistenza, e danno al protagonista la possibilità di redimere la propria reputazione e salvare la principessa Emily. Corvo utilizzerà una maschera per mantenere l'anonimato e verrà dotato di abilità paranormali che gli saranno donate dall'Esterno, un misterioso essere soprannaturale e semi-divino.<ref>{{Cita web |url=http://www.cronacaqui.it/rubriche/videogames/23723_bethesda-ci-riprova-con-dishonored.html |titolo=Trama Dishonored |accesso=28 settembre 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150923211237/http://www.cronacaqui.it/rubriche/videogames/23723_bethesda-ci-riprova-con-dishonored.html |dataarchivio=23 settembre 2015 |urlmorto=sì }}</ref> Corvo si dedica, quindi, ad eliminare i cospiratori che hanno ordito l'assassinio dell'Imperatrice e preso il potere a Dunwall: l'Alto Sacerdote Campbell, capo della chiesa a Dunwall; i fratelli gemelli Morgan e Custis Pendleton, estremamente influenti in Parlamento; Lady Boyle, amante e finanziatrice del capo di governo; e il Lord Reggente, Hiram Burrows, l'uomo che sostituisce a tutti gli effetti l'Imperatrice e che ne detiene i poteri e i privilegi. Man mano che Corvo toglie di mezzo i nemici, le posizioni di potere che erano occupate dai bersagli vengono velocemente prese dai tre capi dei Lealisti: il sacerdote Martin diventa il nuovo Alto Sacerdote; Lord Pendleton, fratello minore dei gemelli, guadagna influenza in Parlamento; e Havelock sembra intenzionato a diventare capo della Milizia.
Il protagonista della storia è ''Corvo Attano'', ex guardia del corpo fidata dell'Imperatrice e accusato ingiustamente del suo assassinio e del rapimento della principessa Emily, lasciando la città flagellata dalla peste e guidata da un governo militare oppressivo e armato di tecnologie neo-industriali.
 
Deposto il Lord Reggente, trovata Emily e terminato il suo compito, Corvo viene tradito dai Lealisti che lo vogliono morto e ordinano al barcaiolo Samuel (colui che traghettava Corvo ad ogni missione sul luogo interessato) di avvelenarlo. Tuttavia, il barcaiolo lo salva, somministrandogli solo metà del veleno e caricandolo su una chiatta alla deriva privo di sensi, ma non morto. Corvo si ritrova, quindi, nel Distretto Sommerso, dove viene preso prigioniero da Daud, l'assassino "fantasma" dell'Imperatrice. Si scopre, quindi, che Daud era stato assoldato dal Capospia di Corte, Hiram Burrows, per commettere il crimine e incastrare Corvo, in modo che il primo potesse salire al potere. Inoltre, Daud era riuscito a svanire nel nulla perché anche lui, in passato, aveva avuto dei contatti con l'Esterno e, quindi, era ed è tuttora dotato di poteri oscuri proprio come Corvo. Liberatosi e sconfitto Daud, Corvo fugge dal distretto e ritorna all'Hound Pits Pub, dove scopre che i tre capi dei Lealisti hanno ucciso quasi tutti gli altri membri della resistenza con l'intenzione di insabbiare quanto accaduto e di farlo passare per l'unico, vero colpevole di tutto. Inoltre, hanno preso in ostaggio Emily. In questo modo, sperano di mantenere il potere politico acquisito. Grazie a una lettera che Emily ha scritto a Corvo e che era nascosta nella sua stanza, l'ex guardia del corpo dell'Imperatrice scopre che i tre impostori si sono rifugiati al Faro sull'isola di Kingsparrow con Emily. D'ora in poi, la situazione cambia a seconda dell'approccio usato durante tutta l'avventura e in base al numero di uccisioni e caos creato, portando il gioco ad avere tre finali differenti:
Il giorno prima di raggiungere il patibolo, ''Corvo'' viene tuttavia aiutato a fuggire di prigione da alcuni ''Lealisti'' dell'impero, capeggiati dall'ammiraglio Havelock, che danno al protagonista la possibilità di redimere la propria reputazione, divenendo in cambio uno spietato killer conosciuto solo per l'inquietante maschera che copre il suo volto, e dotato di abilità paranormali, donate da ''l'Esterno'', un misterioso essere soprannaturale e semi-divino.<ref>[http://www.cronacaqui.it/rubriche/videogames/23723_bethesda-ci-riprova-con-dishonored.html Trama Dishonored]</ref>
 
* '''Finale Caos Basso''': dopo aver eliminato Havelock, Emily succederà al trono a sua madre e Corvo Attano sarà al suo fianco per guidarla e proteggerla, la peste scomparirà e a Dunwall arriverà l'età dell'oro. Decenni dopo, Corvo morirà, ed Emily deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre, poiché per lei Corvo fu più di una semplice guardia reale.
Corvo si dedica quindi ad eliminare i cospiratori che hanno ucciso l'Imperatrice e preso il potere a Dunwall: l'Alto Sacerdote, i fratelli Pendelton, lady Boyle e il Lord Reggente; mentre le posizioni di potere occupate dai bersagli vengono velocemente occupate dai tre capi dei lealisti: il sacerdote Martin diventa il nuovo alto sacerdote e Lord Pendelton guadagna influenza in parlamento e Havelock sembra intenzionato a diventare capo della milizia.
* '''Finale Caos Alto/Emily sopravvissuta''': dopo aver eliminato Havelock e salvato la vita ad Emily, Corvo la aiuterà a sopravvivere e a regnare in una città sull'orlo del baratro, dove caos e corruzione regnano sovrane e dove la peste non si fermerà. Decenni dopo, per Corvo sopraggiunge la morte ed Emily, ricordando ciò che aveva fatto per lei, deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre.
Terminato il suo compito, viene tradito dai Lealisti che lo avvelenano, tuttavia il barcaiolo Samuel - colui che traghettava Corvo per i luoghi di Dunwall - lo salva, somministrandogli solo metà del veleno e caricandolo su una chiatta privo di sensi, ma non morto. Corvo si ritrova quindi nel Distretto Sommerso, dove viene preso prigioniero da Daud, l'assassino dell'Imperatrice. Sconfitto Daud, fuggito dal distretto e ritornato al covo dei Lealisti, Corvo scopre che i tre capi dei lealisti hanno ucciso quasi tutti gli altri con l'intenzione di mantenere il potere e si sono rifugiati al Faro di Dunwall con Emily.
* '''Finale Caos Alto/Emily deceduta''': Havelock si lancia giù dalla torre portando con sé Emily, e Corvo non potrà fare altro che osservare. Al suo ritorno in città, la peste avrà contagiato la maggior parte del popolo e i ratti avranno divorato le carcasse dei rimanenti, gettando Dunwall nel caos. Il filmato si conclude con la maschera e la spada di Corvo deposte sulla tomba dell'Imperatrice, mentre Corvo salpa su una nave.
D'ora in poi la situazione cambia a seconda dell'approccio usato e dal numero di uccisioni e caos creato: in caso di caos basso Havelock ucciderà i suoi due complici per poi affrontare Corvo, in caso di caos alto Corvo dovrà uccidere tutti e tre, inoltre in tale caso Havelock tenterà di suicidarsi portando con sé Emily.
A seconda del livello di caos e della sopravvivenza o meno di Emily il gioco potrà avere 3 finali differenti.
 
=== Ambientazione ===
==Modalità di gioco==
L'impero è costituito da 4 isole (Gristol, Morley, Serkonos e Tyvia) ed è perciò chiamato "''Impero delle isole''".
L'interfaccia di gioco è simile a quella di uno [[sparatutto in prima persona]] anche se la meccanica è di tipo [[Videogioco stealth|stealth]] e per molti elementi (anche di ambientazione) ricorda molto [[Thief: Deadly Shadows]] e [[BioShock 2]].
 
* '''Gristol''': si trova al centro rispetto alle altre tre isole ed è la più grande, ospita le città di: Dunwall, Whitecliff, Baleton, Redmor, Driscol e Potterstead. Attraversata dalle principali vie commerciali dell'impero, Gristol è la più ricca e antica delle isole.
La trama si evolve come una serie di missioni che il giocatore deve svolgere in sequenza prestabilita. Tuttavia all'interno di ogni missioni ci sono una serie di obbiettivi secondari (e spesso nascosti) che in genere aiutano lo svolgimento della missione principale o danno alcuni retroscena relativi alla trama. Spesso le azioni compiute durante una missione secondaria si ripercuotono anche nelle missioni successive.
* '''Morley''': situata a nord di Gristol, ospita le città di: Alba, Arran, Caulkenny, Wynnedown e Fraeport. Conosciuti soprattutto per il loro buon vino e il delizioso cibo, gli abitanti di Morley hanno sempre preferito l'indipendenza. L'insurrezione di Morley è stata una violenta resistenza contro l'Impero; combattuta per lo più in mare, molte azioni di sabotaggio e spionaggio furono condotte a Gristol, la quale si impegnava ad aumentare le difese dell'isola, e iniziarono le costruzioni di un faro sull'isola di Kingsparrow. La rivolta fu repressa, ma gli abitanti di Morley continuano a volere l'indipendenza.
* '''Serkonos''': situata a sud di Gristol, ospita le città di: Karnaca, Cullero, Saggunto e Bastillian. Considerata "''il gioiello del sud''", è meta di molti viaggi verso le sue vaste spiagge, i meravigliosi balli e i rinomati piatti speziati. Entrata da poco nell'Impero, ha costruito numerosi uffici di reclutamento e caserme, diventando la principale fonte di truppe dell'Impero. Gli abitanti di Serkonos hanno l'Ordine Oracolare, affiliato all'Abbazia dell'Uomo Qualunque.
* '''Tyvia''': situata all'estremo nord di Gristol, ospita le città di: Caltan, Dabokva, Alexin, Pradym, Meya, Tamarak, Samara e Yaro. Il suo clima freddo e le zone selvagge la rendono l'isola più inospitale dell'Impero. Produce un ottimo vino rinomato nelle isole e fornisce carne di balena in grandi quantità. Nelle zone interne ci sono diversi campi di lavoro senza mura, dove i prigionieri sono considerati liberi di scappare, ma se decidono di fuggire non sopravvivono a causa del freddo glaciale. Nelle città antiche si può trovare un particolare tipo di amuleti d'osso ricavato dalle zanne di foca.
 
La capitale di Gristol è Dunwall, città nel pieno dell'industrializzazione, grazie alle recenti scoperte sulle potenzialità dell'olio di balena e il rafforzamento bellico. Recentemente colpita dalla piaga della peste e dall'assassinio di Jessamine Kaldwin, la città è stata isolata e il degrado va pian piano aumentando. Si possono ammirare numerosi edifici storici, come l'Abbazia dell'Uomo Qualunque, l'Accademia di Filosofia Naturale, la Dunwall Tower e la prigione di Coldridge. Per non parlare delle ricchissime famiglie nobili e delle numerose fabbriche.
Lo svolgimento di ogni singola missione può avere diversi approcci, che vanno dal farsi strada affrontando ogni nemico che verrà incontrato, all'evitare qualsiasi tipo di coinvolgimento utilizzando vie secondarie o metodi indiretti.
 
=== Personaggi ===
Tuttavia il gioco si basa su un sistema (simile al ''karma'' utilizzato da molti giochi) in cui le decisioni prese avranno delle conseguenze future e in cui più sangue verrà sparso dal giocatore e più il mondo di gioco sarà cupo e ostile.
* '''Corvo Attano''': è il Protettore Reale. È originario dell'isola di Serkonos, quindi è uno straniero a Dunwall. Ha ottenuto l'incarico di servire l'Imperatrice come gesto diplomatico ed espleta lealmente le sue mansioni da agente e guardia del corpo. Per tutta la durata del gioco non si ode la sua voce, tranne che nel DLC "''Il pugnale di Dunwall''", dove è doppiato da [[Diego Baldoin]].
* '''Daud''': conosciuto anche come "Il pugnale di Dunwall", è il leader dei Balenieri, un'organizzazione di assassini. Originario di Serkonos, si trasferisce a Dunwall dove viene marchiato dall'Esterno e perseguitato dall'Abbazia. È doppiato da [[Ivo De Palma]].
* '''L'imperatrice Jessamine Kaldwin''': governa un impero in tumulto. Considera suo dovere proteggere il popolo dalla peste e spesso discute con il Capospia di Corte sul sistema migliore per affrontare la crisi. È doppiata da [[Maddalena Vadacca]].
* '''Emily Kaldwin''': è la giovane figlia dell'Imperatrice ed erede al trono. Ha passato gran parte dell'infanzia sotto la protezione di Corvo. L'Esterno le appare in sogno ogni notte. È doppiata da [[Cinzia Massironi]].
* '''Teague Martin''': originario di Morley, diventa Sacerdote nell'Abbazia dell'Uomo Qualunque e uno dei leader della Cospirazione Lealista. Ha proposto di far evadere Corvo. È doppiato da [[Gianluca Iacono]].
* '''L'Esterno''': essere sovrannaturale che si manifesta a Corvo in svariati momenti. Non è chiara la sua natura, se sia buono o malvagio; offre a Corvo dei poteri oscuri per portare avanti la sua missione. L'Abbazia dell'Uomo Qualunque gli dà la caccia da secoli. È doppiato da Alessandro Germano.
* '''Hiram Burrows ''': il Capospia di Corte di Dunwall. Ha una sua visione sul futuro di Dunwall e vuole metterla in atto. A suo parere, le cause di tutti i problemi della città sono l'Imperatrice e la pigrizia e mancanza di disciplina della gente comune. Ha importato i ratti della peste dal continente di Pandyssian per ripulire i quartieri poveri; purtroppo, la situazione gli è sfuggita di mano e i ratti della peste si sono rifugiati in tutta Dunwall, dando inizio alla più tragica epidemia dell'Impero. È doppiato da [[Pino Pirovano]].
* '''Ammiraglio Farley Havelock''': è il capo dei Lealisti, un gruppo di ribelli che formano la resistenza contro gli assassini dell'Imperatrice e che vogliono ripristinare l'ordine nell'impero. Un tempo capitano della marina, Havelock si rivelerà poi essere un traditore. È doppiato da [[Natale Ciravolo]].
* '''Samuel Beechworth''': è il barcaiolo dei Lealisti, trasporta Corvo ovunque si svolga la missione. È doppiato da [[Antonello Governale]].
* '''L'Alto Sacerdote Thaddeus Campbell''': è la principale figura religiosa di Dunwall e il capo dell'Abbazia dell'Uomo Qualunque. Ha raggiunto tale nomina grazie a inganni e ricatti. Nasconde una stanza segreta nei sotterranei dell'Abbazia. È doppiato da [[Mario Scarabelli]].
* '''Lord Trevor Pendleton''': originario di Gristol, è uno dei leader della Cospirazione Lealista. Ha vissuto sotto le torture dei suoi fratelli, Morgan e Custis. È doppiato da [[Ruggero Andreozzi]].
* '''Piero Joplin''': scienziato al servizio dei Lealisti che aiuta Corvo potenziando le sue armi e costruendo dispositivi utili nelle sue missioni. Viene contattato dall'Esterno ogni notte e spesso quest'ultimo gli consiglia nuove invenzioni. Lui non tradirà Corvo. È doppiato da [[Cesare Rasini]].
* '''Anton Sokolov''': Medico Regio e capo dell'Accademia di Filosofia Naturale, ha inventato la maggior parte dei dispositivi tecnologici che hanno permesso a Dunwall di prosperare. I suoi talenti non si limitano alla filosofia naturale: infatti, la sua casa sul ponte di Kaldwin ospita i ritratti dei personaggi più eminenti della città, dipinti da lui stesso. Prima della peste, i quadri di Sokolov erano di gran voga e gli aristocratici di Dunwall pagavano cifre molto alte per averne uno. Ha un'ossessione per l'Esterno e ha cercato in ogni modo di contattarlo, spingendosi perfino nel continente di Pandyssian, dove pare aver scoperto antichi templi in rovina dedicati all'Esterno. È doppiato da [[Marco Pagani]].
 
== Modalità di gioco ==
Sulla base di questo meccanismo il gioco prevede tre finali alternativi.<ref>[http://www.videogame.it/dishonored-ps3/106523/97235/ Recensione] su videogame.it</ref>
L'interfaccia di gioco è simile a quella di uno [[sparatutto in prima persona]], anche se la meccanica è di tipo [[Videogioco stealth|stealth]] e per molti elementi (anche di ambientazione) ricorda ''[[Thief: Deadly Shadows]]'' e la serie di ''[[BioShock]]''.
 
La trama si evolve come una serie di missioni che il giocatore deve svolgere in sequenza prestabilita. Tuttavia, all'interno di ogni missione vi sono una serie di obiettivi secondari (e spesso nascosti) che, in genere, aiutano lo svolgimento della missione principale o danno alcuni retroscena relativi alla trama. Spesso, le azioni compiute durante una missione si ripercuotono anche sulle missioni successive e sulla trama in generale.
Le azioni principali di gioco si svolgono tramite le due mani di Corvo: Tramite la mano destra, Corvo controlla l'arma principale, una speciale spada a serramanico utilizzabile sia per i combattimenti diretti che per le uccisioni furtive. La stessa, con un po' di tempismo, serve ad effettuare le parate, con possibilità di eseguire rapidi contrattacchi in grado di uccidere i nemici con un colpo solo.
Nella mano sinistra si concentrano invece le armi secondarie, gli oggetti e i poteri.
 
Lo svolgimento di ogni singola missione può avere diversi approcci, che vanno dal farsi strada uccidendo ogni nemico sul proprio cammino, all'evitare qualsiasi tipo di coinvolgimento utilizzando vie secondarie o metodi indiretti, come possedere topi e pesci per sgattaiolare attraverso cunicoli minuscoli o stordire le guardie anziché eliminarle.
Armi ed equipaggiamenti possono essere potenziati trovando gli schemi nel mondo di gioco e comprandoli con le monete, i poteri invece sono acquistabili e potenziabili spendendo Rune.
Inoltre nel gioco sono presenti speciali Amuleti d'Osso che forniscono nuove abilità di Corvo o potenziano quelle già esistenti.
 
Tuttavia, il gioco si basa su un sistema (simile al ''karma'' utilizzato da molti giochi) in cui le decisioni prese avranno delle conseguenze future e in cui più sangue verrà sparso dal giocatore e più il mondo di gioco sarà cupo e ostile.
===Armi secondarie e oggetti===
* Una speciale ''[[balestra]]'', su cui è possibile caricare dardi normali, narcotizzanti o incendiari;
* Una ''pistola'', rumorosa ma letale in combattimento. In un secondo momento si potranno equipaggiare munizioni esplosive;
* ''[[Granata a frammentazione|Granate a frammentazione]]''
* Speciali ''[[Mina terrestre#Mine antiuomo|Mine]] Taglienti''
* ''Reindirizzatori'' per sabotare i circuiti elettrici
* In un secondo momento si potranno usare anche ''granate adesive''.
 
Sulla base di questo meccanismo il gioco prevede tre finali alternativi.<ref>[http://www.videogame.it/dishonored-ps3/106523/97235/ Recensione] su videogame. it</ref>
===Poteri===
[[File:Dishonored_mark.svg|thumb|Il marchio dell<nowiki>'</nowiki>''Esterno'' tatuato sulla mano di ''Corvo'']]
I poteri, donati dall<nowiki>'</nowiki>''Esterno'', possono essere sia passivi che attivi e vengono sbloccati e potenziati spendendo le Rune trovate nei livelli di gioco.<ref>{{citaweb|http://www.gamesvillage.it/dossier/53699/il-mondo-di-dishonored-parte-prima.html|I poteri di Corvo|16-11-2012}}</ref>
 
Le azioni principali di gioco si svolgono tramite le due mani di Corvo: tramite la mano destra, Corvo controlla l'arma principale, una speciale spada a serramanico utilizzabile sia per i combattimenti diretti che per le uccisioni furtive. La stessa, con un po' di tempismo, serve ad effettuare le parate, con possibilità di eseguire rapidi contrattacchi in grado di uccidere i nemici con un colpo solo. Nella mano sinistra si concentrano, invece, le armi secondarie, gli oggetti e i poteri.
I poteri attivi sono:
* ''Traslazione'': consente di teletrasportarsi quasi istantaneamente tra due punti
* ''Visione Oscura'': consente di vedere nel buio e osservare i nemici,oggetti e macchinari anche attraverso le pareti
* ''Possessione'': permette di manovrare esseri umani e animali per un breve periodo
* ''Distorsione'': consente di rallentare il tempo o di fermarlo del tutto
* ''Branco Famelico'': evoca un branco di ratti
* ''Ciclone'': utilizzabile per spazzare via nemici,rompere porte o rimandare al mittente frecce o proiettili leggeri
 
Armi ed equipaggiamenti possono essere potenziati trovando i progetti nel mondo di gioco e comprandoli con le monete.
I poteri passivi sono:
* ''Morte Invisibile'': fa sì che i cadaveri dei nemici uccisi svaniscano
* ''Sete di Sangue'': permette di essere più letali nei combattimenti corpo a corpo
* ''Agilità'': permette salti più alti e movimenti più veloci
* ''Vitalità'': aumenta e rigenera la salute.
 
Inoltre, Corvo può utilizzare dei poteri occulti che lo aiuteranno nel corso dell'avventura. L'utilizzo di queste speciali capacità magiche comporta il consumo di mana. I poteri sono acquistabili e potenziabili attraverso le Rune e ogni potere ha due livelli di potenza. Sono presenti speciali Amuleti d'Osso che forniscono nuove abilità a Corvo o potenziano quelle già esistenti.
== Finali ==
A seconda delle varie scelte che verranno operate dal giocatore, il filmato finale varierà tra tre possibili alternative:
 
Le Rune e gli Amuleti d'osso sono ben nascosti nel mondo di gioco e, quindi, per trovarli è necessario usare il Cuore rivelatore, uno speciale strumento che ne rileva e ne traccia la posizione captando le frequenze magiche e oscure di tali oggetti. Più ci si avvicina a una Runa o a un Amuleto, più il Cuore batterà velocemente.
'''''Finale Caos Basso:''''' Dopo aver eliminato Havelock, Emily succederà al trono a sua madre e Corvo Attano sarà al suo fianco per guidarla e proteggerla, la peste scomparirà e a Dunwall arriverà l'età dell'oro. Decenni dopo Corvo morirà, e Emily deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre, poiché per lei Corvo fu più di una semplice guardia reale.
 
== Sequel ==
'''''Finale Caos Alto/Emily sopravvissuta:''''' Dopo aver eliminato Havelock e salvato la vita ad Emily, Corvo la aiuterà a sopravvivere e a regnare in una città sull'orlo del baratro, dove caos e corruzione regnano sovrane e dove la peste non si fermerà. Decenni dopo per Corvo sopraggiunge la morte ed Emily, ricordando ciò che aveva fatto per lei, deporrà le sue spoglie vicino alla tomba della madre.
Il 15 giugno 2015 all'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]] è stato annunciato ufficialmente il sequel ''[[Dishonored 2]]''. Il gioco è stato pubblicato l'11 novembre [[2016]] per [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] e vede Emily Kaldwin e Corvo Attano come personaggi giocanti.<ref>{{cita web|url=http://www.eurogamer.it/articles/2015-06-15-news-videogiochi-dishonored-2-tutti-i-dettagli-e-alcune-nuove-immagini|titolo=Dishonored 2: tutti i dettagli e alcune nuove immagini|editore=Eurogamer|autore=Massimiliano Conteddu|data=15 giugno 2015|accesso=5 settembre 2015}}</ref>
 
== Accoglienza ==
'''''Finale Caos Alto/Emily deceduta:''''' Havelock si lancia giù dalla torre portando con sé Emily, e Corvo non potrà fare altro che osservare. Al suo ritorno in città la peste avrà contagiato la maggior parte del popolo e i ratti avranno divorato le carcasse dei rimanenti, gettando Dunwall nel caos. Il filmato si conclude con la maschera e la spada di Corvo deposte sulla tomba dell'imperatrice, mentre Corvo salpa su una nave.
{{Valutazioni videogioco}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|[[Metacritic]]|Xbox 360|88/100|righe=5|data=28/07/2021}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||Xbox One|76/100}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PlayStation3|89/100}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PlayStation4|80/100}}
{{Valutazioni videogioco/aggr||PC|91/100}}
{{Valutazioni videogioco/aggr|OpenCritic|''varie''|77/100<ref>https://opencritic.com/game/1848/dishonored-definitive-edition</ref>|data=10/09/2021}}
{{Valutazioni videogioco/riga|Attack of the Fanboy|PlayStation 4|{{Giudizio|4|5}}<ref>https://opencritic.com/game/1848/dishonored-definitive-edition/reviews</ref>}}
{{Valutazioni videogioco/fine}}
{{Clear}}
 
==Curiosità Note ==
<references />
* Nell'Hound Pits Pub, più precisamente nel secondo piano del laboratorio di Piero, si trova un portale blu disegnato su un muro con un foglio attaccato intitolato "Piero's door to nowhere". Un chiarissimo riferimento al videogioco [[Portal 2]].
 
== Altri progetti ==
* A seconda delle scelte operate dal giocatore durante lo svolgersi della trama si potranno ascoltare differenti dialoghi, nell'ultima missione in cui bisognerà assassinare l'alto sacerdote Martin, ci verrà rivelato come Emily potrebbe essere la figlia segreta di Corvo e dell'imperatrice Jessamine. Tale supposizione deriva inoltre dal disegno che Emily farà per Corvo all'Hound Pits Pub, un ritratto del suo volto con la scritta "daddy"
{{interprogetto}}
 
* Nel distretto sommerso si potrà ascoltare una conversazione tra un maestro assassino e il suo allievo, il discorso risulta simile a quello del videogioco "Thief the dark project"
 
== Note ==
<references/>
 
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
* {{en}} [http://www.dishonored.com/ Sito ufficiale del gioco]
* {{MobyGamescita web|url=http://it.dishonored.wikia.com/wiki/Dishonored_Wiki|titolo=Dishonored Wiki|tiposito=videogioco|id=Dishonored[[Wikia]]}}
 
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|PlayStation|videogiochi}}
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Videogiochi fantasy]]
{{Link VdQ|en}}
[[Categoria:Videogiochi steampunk]]