m Moroboshi ha spostato la pagina SAGA a SAGA System senza lasciare redirect: titolo più corretto
(7 versioni intermedie di 5 utenti non mostrate)
Riga 1:
{{Gioco
|nome = SAGA
|tipo = [[gioco di ruolo]]
|immagine =
|descrizione_immagine =
Riga 12:
|giocatori = 2+
}}
Il '''''SAGA''''' è un regolamento di [[gioco di ruolo]] narrativo scritto da William W. Connor<ref name="Dragon #231">{{cita pubblicazione| autore=Sue Weinlein Cook| titolo = Introducing the DRAGONLANCE: FIFTH AGEAGE™ game| rivista = [[Dragon (rivista)|Dragon]]| numero = 231| paginepp = 76-79|editore = TSR| città = Renton| mese=luglio| anno = 1996}}</ref>, che enfatizza lo sviluppo della storia, usando "carte fato" per determinare il risultato delle azioni. Le carte mostrano numeri, semi, stati positivi e negativi e suggerimenti per il gioco di ruolo che guidano il [[dungeon master]] nel raccontare la storia e gestire il gioco. Il sistema è stato usato dalla [[Tactical Studies Rules]] per il gioco ''[[Dragonlance: Fifth Age]]''<ref>{{Cita pubblicazione | autore=Staff | rivista=[[Shadis]] | titolo=Review: Dragonlance: The Fifth Age | anno=1996 | mese=maggio| issuenumero=27 }}</ref> ambientato nell'universo di ''[[Dragonlance]]'' e per il ''[[Marvel Super Heroes Adventure Game]]'', sempre della TSR. [[Sue Weinlein Cook|Sue Cook]] fu la brand manager per entrambi i giochi e aiutò a progettarne le regole.<ref name="Dragon #259">{{cita pubblicazione| autore=[[Stephen Kenson]] | titolo = Profiles: Sue Cook| rivista = [[Dragon (rivista)|Dragon]]| numero = 259| paginep = 112|editore = [[Wizards of the Coast]]| città = Renton| mese=maggio| anno = 1999}}</ref>
== Regolamento ==
Ogni giocatore ha una mano di carte fato che rappresentano la salute del suo [[personaggio giocante]] e le aziniazioni che può compiere. Il numero massimo di carte che può avere in mano dipende dalle [[cerca|cerche]] che ha completato. Questo sostituisce i [[punti esperienza]] di altri regolamenti di giocodgioco idi ruolo. Le carte sostituiscono anche i tiri di [[dado (gioco)|dadi]]. Quando un giocatore tenta un'azione gioca una carta dalla sua mano. Se il seme della carta corrisponde al tipo di azione tentata (per esempio, spade per azioni collegate alla forza) viene considerata una briscola. Giocare una briscola significa che il giocatore può pescare un'altra carta dal mazzo del fato e aggiungere il numero su di essa al suo totale per l'azione. Se il totale giocato supersupera la difficoltà dell'azione tentata allora l'azione riesce.<ref name="Dragon #231" />
Quando un personaggio viene ferito il giocatore deve scartare il numero di punti danno subiti dalla sua mano. Quando un giocatore resta senza carte in mano il personaggio sviene.