Quick time event: differenze tra le versioni

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{{S|videogiochi}}
[[File:Quick time event mockup.jpg|thumb|Esempio di QTE: se il giocatore premerà la "X" tempestivamente, riuscirà a colpire il pallone]]
Un '''Quick Time Event (QTE)''' (trad. ''evento di velocità'', ''evento breve''), locuzione utilizzata nei [[videogame]], è un momento del gioco che mette alla prova i riflessi del videogiocatore nel premere uno o piu pulsanti con il giusto tempismo.
Nel mondo dei [[videogiochi]], un '''Quick Time Event''' con la sigla '''QTE''' (traducibile in [[Lingua italiana|italiano]] come ''evento breve'') è un momento in cui si mettono alla prova i riflessi del giocatore nel premere uno o più pulsanti con il giusto tempismo<ref>{{RivistaVG|pg|76|97|2|2012|titolo=Asura's Wrath}}</ref>.
 
== Critiche ==
Può essere trovato, per esempio, in giochi quali ''[[God of War]]'', ''[[Fahrenheit (videogioco)]]'', ''[[Heavy Rain]]'', ''[[Ninja Blade]]'', ''[[Shenmue]]'', ''[[Genji]]'','' [[Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2]]'', ''[[Naruto Ultimate Ninja Storm]]'', ''[[Dragon Ball Ultimate Tenkaichi]]'' , ''[[Dante's Inferno]]'', ''[[Darksiders]]''.
I Quick Time Event hanno ricevuto reazioni contrastanti da giocatori e giornalisti. Possono essere usati efficacemente per migliorare i filmati e altre azioni. L'uso dei Quick Time Event all'interno di alcuni tipi di giochi è elogiato poiché favoriscono l'immersione nella trama, rendendo le sequenze action interagibili. Allo stesso tempo, sono anche considerati un'aggiunta debole al gameplay in quanto spesso costringono il giocatore a ripetere una data sezione finché non completano perfettamente il Quick Time Event per andare avanti. In generale sono spesso considerati una "rovina dei giochi d'azione", poiché la loro presenza rompe il flusso standard del gioco e riduce il controllo dato al giocatore a pochi pulsanti, distraendo e trasformando l'interattività in una sorta di lavoro. Inoltre, i Quick Time Event possono frustrare il giocatore a causa del fatto che potrebbero non avere alcuna avvertenza prima del loro inizio, sorprendendo il giocatore e costringendolo alla sconfitta e alla seguente ripetizione dell'azione da svolgere. Ormai la meccanica è considerata retrò e sta cadendo in disuso, venendo utilizzata da sempre meno giochi.
 
== Note ==
<references/>
 
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
 
{{Portale|videogiochi}}
 
[[Categoria:Funzionamento dei videogiochi]]